游戏音频设计师(游戏音频设计师应学什么专业)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于游戏音频设计师的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、赛车游戏是怎么做声音的模拟?
曾经引擎类音效实现的原理是“转速分段+音高调制”,铺开来说大致是这样的:
在规划阶段我们会把游戏中引擎的转速分成多个区间。例如所需引擎的转速会覆盖 1,000-7,000 rpm,以划分成 3 段为例,我们将 1,000-3,000 定义为低转速、3,000-5,000 定义为中转速、5,000-7,000 定义为高转速。分别制作 3 段转速中,三个中间速度的音频循环样本,即 2,000rpm、4,000rpm 和 6,000rpm(取值出于简化说明目的,实际操作中不一定使用中间速度)。在游戏中实时传送控制参数,首先判断车辆引擎在哪个转速区间运行,以循环播放对应区间的样本,同时参数也决定了该样本的音高调制比率。比如 1,000rpm 时实际上播放的是 2,000rpm 样本音高降低 100% 的结果(还是出于简化说明目的,所谓“音高”的说法不是很科学,不过我们感受到最明显的变化确实是音高的升高或降低)。
上面的例子在如今两大主流音频中间件 Wwise 和 Fmod 当中呈现的形式:
Wwise 里对应的功能模块是 Blend Container 与 RTPC(Real-Time Parameter Controls)。由游戏中实时发出的转速资讯决定播放的样本与其对应的音高变化。Fmod 中大同小异,参数控制播放内容。在现有的基础上,会透过均衡器、失真等音频效果器来处理当前的结果,从而表现不同的负载状况(比如空载高转速时失真会明显变大),原理同样是实时发送控制参数。有些引擎在不同负载情况下音色改变巨大,如果有表现需求的话,就需要分别录制不同负载的引擎在不同转速区间的样本。这是个多轨多参数音频事件问题,具体制作流程就不展开了。这种方案最大的问题就在于,它并没有线性地表现出引擎从 1,000 到 7,000 转速声音的变化,或者说它是伪线性的。因此为了尽量还原真实的引擎声音,在实践中根据不同情况把转速 / 负载拆分为 2、30 个样本也是有可能的,从而音频设计师往往需要耗费大量的精力,来处理不同转速之间的衔接、调整音高升降比率、样本之间的响度关系、负载之间的切换等问题。更大的问题在于,根据算法的不同,音高升降过程中的效果并不完全一样,因此这个环节很容易穿帮。比如我小时候特别喜欢玩《极速快感:飙风再起 2》,现在再听起来,最假的就是引擎加速过程中的声音,原因如上所述。我相信很多大厂早已使用过更先进的技术手段,但真正在音频领域中普及新技术的是一家 2009 年成立的法国音频技术公司——AudioGaming。在 2011 到 2012 年间,AudioGaming 连续发布了包括 AudioWind、AudioSteps 等多款基于物理建模或采样合成的 Procedural Audio 程序(尚无统一的翻译,暂译成“演算音频”可能比较好理解,即由程序根据即时条件所生成的音频内容,而非实际录制的音频)。其中使得引擎类音效制程实现全行业更新换代的程序是 AudioMotors。
二、视频设计师是干嘛的?
视频设计师是做视频设计的
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三、想要从事3D动画制作、游戏设计等方面的工作,要学什么专业?
这里是动漫设计的全部课程,感兴趣的话可以了解一下:
【来这里,你将学习】
第一阶段:
1、计算机操作基础
2、Office办公自动化
3、计算机组装与维护
4、素描、速写
5、动画色彩
第二阶段:
1、摄影基础
2、图像处理基础Photoshop
3、影视剧本创作
4、微电影拍摄与技巧
5、Sony Vegas视频剪辑
6、Flash动画设计与制作
7、动画运动规律
第三阶段:
1、3ds Max基础操作
2、vray渲染器表现技法
3、Maya三维软件的基本操作
4、Maya影视动画场景及角色模型
5、3ds Max动画表现技法
6、3ds Max初级影视特效
第四阶段:
1、3ds Max高级影视特效
2、影视后期输出与音频音效制作
3、After Effects数码影视合成与特效
4、Adobe premiere高级视频编辑与特效
5、毕业综合项目实训
6、影视动画
7、人物动画
四、如果学习VR动漫游戏设计师,要学习哪些课程啊?
现在动漫行业的就业形势还是不错的,因为动漫行业是国家政策扶持的行业,政府花钱来支持的行业,而且现在市场对动漫技术人员的需求也是比较大的,很多刚毕业的大学生,出来之后由于没有工作经验和专业不是很精通,技术达不到用人单位的要求,所以导致现在大学生就业压力很大,也比较困难,同时动漫行业在中国也是“朝阳行业”,起步阶段,所以市场前景还是蛮不错的,建议你可以到专业学校进行学习。
阶段性课程:
第一阶段:
计算机基础、Office办公自动化、剪辑(会声会影)、DV拍摄、手绘技能实操(素描、色彩)、Flash技能进阶、Photoshop图像处理、矢量图制作(CorelDRAW,Illustrator)、游戏音效制作(Audition)、三大构成、游戏策划与脚本设定、动画概论(含动漫手绘基础、影视动画艺术概述、视听语言、脚本写作技巧)等。
第二阶段:
3ds max角色设计与制作、3ds max场景设计与制作、3ds max产品模型设计与制作、UE4虚拟现实软件基础、3dmax动画设计、Zbrush雕刻制作、人工智能基础、Maya角色动画制作、影视后期(AfterEffects)、3dmax制作、Spine(2D手机游戏设计)、非线性编辑、UE4高手训练、3ds max游戏商业宣传片制作、综合测评与毕业答辩、职素课程、项目实训等。
第三阶段:
房产动画方向、室内设计方向、网络游戏方向、飞行类游戏方向、射击类类方向、综合测评与毕业答辩、UE4高手训练
以上就是关于游戏音频设计师相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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