音效设计接活(音效设计方案)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于音效设计接活的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、有的主播在用手机直播的时候,放辅助音效比如掌声笑声,这是怎么实现的呢?
一、声色音频音效辅助
打开百度App,看更多美图
声色音频音效辅助
声色音频音效辅助是一款主播专用的音频音效软件,它自带各种喊麦音效,支持自定义按键快速播放,有需要的主播可以下载来使用。
功能特色
1、带有灵活的按钮自定义功能。
2、带有别的软件没有的压音功能,可以取代闪避效果。比闪避还好用。
3、自由选择音频输出通道的功能。
二、乐数主持音效助手
乐数主持音效助手是款专业易用的音效软件。乐数主持音效助手使用简单,功能强大,可以帮你营造现场气氛,拥有多种主持音效,集成了其他音效软件没有的特点,让你的直播更加的精彩、有趣,想要了解更多功能的不妨下载体验一下。
特色介绍
1、自定义播放声音文件的功能。鼠标右键,点击自定义音效找到音效路径即可(最好放在安装目录下)。
2、设定快捷键播放,无需点击鼠标即可播放音效,鼠标右键设置快捷键,可设置任意组合键,比如:设置F1为笑声,鼠标右键-选择快捷键在选择快捷键组合设置“无”选择F1即可。
3、自定义音效热键的功能,软件设计了自定义音效组,可添加任意音效,(最好放在安装目录下)并设置快捷键播放
4、声卡通道设置,免去了一些声卡对软件不兼容的尴尬,可兼容所有声卡只需选择通道即可(软件会自动帮您设置好)
5、基调查询功能,大多数人喜欢电音或者音高修正功能,它可以很精准的帮您找到歌曲的基调,免去跑调的尴尬,也可以直接浏览器搜索,也可以软件内直接搜索基调。
6、任务栏托盘功能,关闭掉软件可以直接自动最小化到右下角托盘,在右下角也可随意使用快捷键播放。
7、增加了音效的播放音量以及停止播放功能
8、当软件靠到屏幕的左右两边时可以自动缩小,防止在直播时遮挡视线,当鼠标移动到缩小的地方时,可自动显示放大大大提高了直播效率。
9、添加了一键垃圾清理功能,免去了系统直播时,系统卡顿的烦恼。
三、森然音效精灵
森然音效精灵
森然音效精灵是一款音效辅助软件,其中包含了常用音效、综合音效、人物音效、动物音效、交通音效等上百种音效,专为主播用户设计,并支持自定义添加音效,此外,还拥有对音效设置快捷键的功能。
软件特色
1.使用方便
使用简单只要你会上网就能随心使用本软件即好玩又好用是你语音生活的必备软件!
2.音效清晰
高清录音功能。
3.音效包括
软件内包括群众笑声、尖叫声、掌声、婴儿笑声、狗叫声、打呼噜、打喷嚏、乌鸦飞过等等40种音效在内另增加36个自定义音效按钮!
4.服务完善
更能全面,使用简单,体积小。兼容各种操作系统!
四、主播音效辅助
主播音效辅助
主播音效辅助是一款主播专用的音效播放软件,带各种笑声和喊麦音效等,可以自定义播放快捷键。
功能特色:
1、带有灵活的按钮自定义功能。
2、带有别的软件没有的压音功能,可以取代闪避效果。比闪避还好用。
3、自由选择音频输出通道的功能。
下载地址:主播音效辅助
五、91音频音效伴侣
91音频音效伴侣免费版是一款可以供专业主播进行选择烘托制造气氛创造音乐氛围的强大音频音效伴侣,这款音频音效伴侣拥有强大的功能,操作便捷简易,是一款不可多得的音频音效伴侣。
使用方法
打开软件后有多重功能进行选择;
选择主持效果,点击下方希望使用的效果声;
选择搞笑效果,点击下方希望使用的效果声;
选择人物效果,点击下方希望使用的效果声;
选择交通效果,点击下方希望使用的效果声;
选择音乐效果,点击下方希望使用的效果声;
选择生活效果,点击下方希望使用的效果声;
选择生活效果,点击下方希望使用的效果声;
输入自定义音效的名称;
随后按下快捷键按钮便可激活自定义音效;
六、热度音效助手
热度音效助手
由热度音频工作室开发的一款免费的热度音效助手,在音效和UI品质上都远超同类软件。是2017年直播主播音效助手类软件的首选!适用于yy及qt,斗鱼,熊猫,花椒,花样,繁星等等各色各式的语音或是直播平台。程序带更新功能,后期会持续推送更新!
软件特色
软件可以持续更新,完全秒杀市面同类软件!
几百个音效,详尽的分类,几十款内置皮肤,支持音效通道更改,界面DIY,皮肤更换,透明度,字体,颜色等等,完全可以自己调试出一个独一无二的个性化界面。是2017年娱乐,主播必备软件!
适用于yy及qt,斗鱼,熊猫,花椒,花样,繁星等等各色各式的语音或是直播平台。
从来没有一款音效助手有如此多的音效,多到我们无法去挑出其中一个音效来和大家说它很高大上!因为热度音效助手的每一个音效都是精华。
从来没有一款音效助手UI界面如此美观大方,内置的几十款皮肤,包括官方网站提供的皮肤下载,可以让你每天一换,保证一个月不重复!
七、海洋色音效助手
海洋色音效助手
海洋色音效助手是一款音效处理器,可以运用在网络K歌、主持、MC喊麦等表演,能有效的带动现场活动气氛。可以支持自定义导入5个音效;F1-F11固定快捷键(最小化也可以);;带有本地mp3播放器;还支持独立声卡通道输出。
八、歪歪主播辅助器
歪歪主播辅助器
纯音歪歪音效软件、自定义音效等功能,包括多人笑声、群众笑声、欢呼掌声、放屁声等特色鲜明的音效声音设置,绝对是YY主持人的必备利器。
功能特点:
可自定义主持人专用音效、MC喊麦音效、搞笑类音效、人物音效、交通音效、音乐类音效、生活类音效、更换皮肤。
可随意在网上下载自己喜欢的各类音效设置为自己常用的音效。
支持快捷键一键播放音效和停止音效。
打开软件的时候如安全软件体系有程序记录键盘请点击允许,因是纯快捷键的所有在软件打开的时候会注册这几个热键。
二、音效的专业音效
一般来说,MP3播放器上的音效功能有两类:
第一类是针对音频信号在转换、传输、放大、播放过程中,由于音源与设备的因素产生的失真进行合理有效的修正与补偿,使听音效果更接近音乐作品本身希望达到的效果(也就是上面我们最后理解的“原汁原味”)。杜比降噪、BBE就是这类音效最出色的代表。我们可以称之为还原性音效。
第二类是在原来音乐的基础上,进行空间环绕、音场展宽、动态增强等处理,使听音效果更加丰富多彩。SRS就属于此类音效的典型代表。我们可以称之为修饰性音效。
从技术角度分析,这两类音效的性质是完全不同的。还原性音效所做的工作,是一种改善音乐质量、还原音乐细节、提高音乐清晰度,对重现音乐的“原汁原味”有重要作用的,很必要的工作。而修饰性音效是在现有音乐的基础上,有对音乐进行装点、修饰的效果,使得音乐更加讨好人的耳朵,更适合自己的听感。
应用在MP3播放器上的音效技术主要有被誉为“音效之王”的B&O Ice Power。三星DNSe声效技术 SRS(WOW)2.0 3D环绕音响技术、PHILIPS推出的LifeVibes音效、iriver Xtreme3D音效技术以及等。下面面我们就来探讨一下这几种音效的技术原理和音效处理上的特点以及具体的表现。 BBE高清晰度声音还原系统(BBEHigh Definition Sound System )由美国BBEsound, Inc. 持有专利, 技术起源于 1985 年,BBE技术经过数代的发展,已经从最初应用于功放上面的专利技术而发展到从 AV 视听、随身听、广播、CD以及现在的数码音频技术等领域。
众所周知,人们在音乐场聆听的是原汁原味的音乐,但是将音乐场的声音录下来重放的时候,扬声器会产生与频率有关的相位移,这是由于扬声器音圈有电感以及其移动部分产生的电磁感应,随着频率信号的增加会产生很大的感抗,结果高频波被延迟,发出的声音中携带的高次谐波成分被延迟,尽管其声学频谱和电信号频谱完全相同,但这种声音听起来让人感觉缺少高频成分,不清晰,变的虚渺和混浊,声音好像被捂住了,为了恢复其清晰度和分辨率,通常用音调控制电路或均衡器来增强高频部分,这样听起来会好一些但总让人感觉不自然,因为这种声音在自然界里实际是不存在和不真实的。
原声
未经放大
显示的第一部分瞬态信号 BBE关机 - 音频系统复制的声音
注意初始瞬态信号的丢失 波峰失真 BBE开启 - 通过BBE处理复制的声音
纠正了失真
纠正了相位时延。
BBE技术不是简单的增强高频波,而是把延迟了的高频波时间提前,将其重新置于基波之前,它也是用一些增强技术来恢复一些被削弱了的高频波。BBE把音频信号分为三部分:低于 150Hz 为低频,150 - 1200Hz为中频,高于1200Hz为高频。BBE技术将中频与低频部分分别延迟 2.5 毫秒和 0.5 毫秒,高频部分不变,结果高频部分相对在时间上提前了,这样相位转变在总体效果上是非常平坦与线性的。BBE将中、高频信号用作其适应性振幅补偿参考,通过密切监视中高频信号、绝对值电路及其辅助电路连续输出一个反映高次谐波输出的信号基于用于 VCA 控制,因而能智能化将高次谐波的振幅自动调节到最佳状态。同时,用BBE还可以恢复高次谐波的相位和振幅,BBE处理器设有一低频放大电路,它能以非常线性的方式放大 50 - 150HZ 范围内的低频波,而且可以随着频率的降低线性的增加延迟, 20Hz 的声波会获得相对于较高的频率的声波 2.5ms 的延迟, 这一功能使低音变得十分紧凑和清晰,听起来非常自然 。
需要说明的是通常说的 BBE 技术只是一个统称,实际上,BBE技术在面向不同应用的时候有不同的分枝,而BBE是最基础的一项,根据应用不同,还包含:BBE- 最基本算法,所有其它分支都是建立在BBE的基础之上的BBEMach4Bass - 低音提升算法 ,适用范围比较广泛BBEViVA -BBE的 3D 效果,适用于立体声电视、便携单体声音响等BBEMP - 压缩补偿算法,适用于 MP3 、 MD 等使用有损压缩音乐格式的产品BBEOptima - 简化的BBE相关算法 ,去除了调节项的BBE算法BBEK3/K1 - 压缩 / 限制 / 自动增益控制 , 适用于专业节目录制BBET2/T2R/T 2C /T 2M -BBE电话技术,综合使用BBEMP 及BBEK3 技术来实现高质量的电话通话效果。
由于 BBE Sound 公司一直对于BBE技术有着非常严格的质量控制,简单的说,虽然BBE技术的授权费用非常低廉,但想要得到BBE的授权并不是那么简单。在合作公司向BBESound 提出申请后,BBESound 首先就会派人对合作公司进行调查,在公司实力得到认可后,才会得到BBE的授权,而在使用了BBE技术的产品设计过程中,BBESound 公司就会参于关于音效部分的设计,在最终的音质得到认可后,产品才可以加注BBESound 的商标。也正在这种严谨的运作方式,让BBE商标成为音响界象征高超品质的识别标志。
在 80 年代末,爱华发布了全球第一款搭载BBE音效的随身听,型号为 HS-PL50/RL50 ,此后在 90 年代发布了一系列搭载BBE音效的磁带随身听,在当时风光无限,成为许多随身听爱好者的至爱,也从而造就了爱华的鼎盛时期。而BBE的标志也成了 AIWA 随身听的独家技术。 1996 年爱华发布最后一款搭配BBE音效的随身听—— HS-JX959/859 后,BBE系统在随身听世界消失,成为“绝响”。
进入MP3时代之后,本已经在随身听上销声匿迹的BBE音效系统在韩国的 MP3 厂商 IAUDIO 的发扬下又一次成为随身听上最受人瞩目的音效处理系统 ,在 IAUDIO 的 MP3 上,随声听爱好者们再一次听到来自BBE音效处理系统的声音。
目前在 MP3 领域,只有韩国的 IAUDIO 和国内的信利得到了BBESound 的授权,目前iAUDIO旗下有多款 MP3 搭载了BBE音效系统,而信利搭配BBE音效的 MP3 目前只有 FT602 一款。对 IAUDIO 的各种机型各位读者大多比较熟悉了,这里不再做介绍,有兴趣的读者可以参看(客观深入探究 iAUDIO 三款 MP3 音质及音效)下面介绍一下信利 FT602 的BBE音效表现。
FT602 的BBE音效系统是在BBESound 公司参与设计,并基于 TELECHIPS 766 芯片进行优化而来的,再加上本机支持的音频格式包括 mp3 、 WMA 、 WAV 和 OGG ,特别是对后两种格式的支持,从理论上讲应该会有相当优异的音质表现。在实际试音中,我们发现经过BBE的还原和修饰,出来的声音确实给人留下深刻印象,特别是在码率不太高的情况下,BBE会对因为压缩而丢失的音频信号进行模拟和再现,使最终呈现给听者的声音更好听。
当声音响起,马上会让人产生一种豁然开朗的感觉,音场开阔,声底醇厚饱满。低频方面不光量感充足,还可感受到层次更清晰,细节也凸现出来,高频更不用说了,一扫低比特率音乐的毛糙、嘶哑,而显得嘹亮、柔顺,中频的人声也更圆润和温暖。由于 BBE的补偿与修正作用,使得 FT602 出来的声音在整体效果表现上更为华丽。从听感来看BBE对高频和整个声场的改善最为明显,不过这种声场的改变又明显区别于 SRS 那种环绕立体将声音强行拉向两边的效果,而是更真实,现场感也来得更自然一些。
FT602 的BBE音效只可以设置开启或关闭,而不能像 iAudio 的某些机型那样可以进行多种设置、调节,看来信利对BBE音效还需进一步开发利用。 SRS (Sound Retrieval System) 是由 SRS 研究所开发的、最具代表性的 3D 立体声技术。该技术的核心是可以利用 2 个扬声器获得环绕立体声的效果。
SRS 就是非硬件三维声场,从听觉心理学出发,模拟出一个三维声场,使听者感觉置身于一个三维声场中,实际上这个“三维声场”是不存在的,它只是一种虚拟,就如同我们看过的立体电影和立体照片,这些也是通过技术手段将两维平面物像转化为三维空间物像。 SRS 在心理上和主观感觉上恢复了原声源在两耳处造成的声波状态(直达声、反射声、混响声),再现了原声源中的方位和空间分布,使人仿佛身临其境的感觉。由于其对声源要求简单,且适应面广,所有的杜比软件乃至单声道软件都能适用。
随着技术的进一步发展,最近 SRS 实验室已经将 SRS 音效升级到 2.0 版本,新的 SRS WOW 音效把三维音场的模拟发挥到淋漓尽致,给 MP3 带来更加绚烂的音效效果。
SRS WOW ,它由 SRS,FOCUS ,TruBass 和 Boost 四部分组成。SRS 能恢复被传统录制和播放设备掩盖住的空间信息,没有所谓的最佳听音位置( sweet spot ),因此,音乐和声音好像充满了房间,使听者完全处在全三维声音包围中。
新的 FOCUS 通过提升结像度来生成声音形象的高度感。当与SRS 3D结合时,FOCUS会增强声音形象,产生一个最佳听音位置( sweet spot )以外的非常高广的声场。另外,FOCUS 能改善高频通透度让听者沉浸其中。
TruBass 是一种SRS专利技术,运用人类声音心理学专利技术来增强低音性能。因此可以呈现出比小型、中型和大型扬声器和耳机的低频极限还低八度,并且深邃丰富的听感。而SRS2.0 比起SRS1.0 ,效果有相当明显的改善,在声音定位以及低音表现上尤其出色。
Boost可设置频段增强,根据所搭配耳机的特性而调节增强的频率范围,与 FOCUS 相呼应配合,达到更完美的声场扩充效果简单说,SRS 技术的精髓就是三维声场营造,用软件和小声场设备(耳塞、耳机)模拟立体三维声场,得到更大空间的氛围效果, TruBass 会增加低频的力度和量感。
目前正式支持 SRS2.0 音效的 MP3 有 IRIVER 的 T20 、 N11 等部分机型,魅族的 X6 、 X2 、 E5 、 ME 、 MI 、 E2 等机型也可以通过升级固件获得 SR2.0 音效系统。
一直以来,SRS WOW音效都颇受韩系MP3品牌的青睐,特别是三星、MPIO等品牌大部分的MP3上都搭配了SRS WOW音效,而在以往采用菲利浦芯片的时代,作为韩系MP3的领军品牌的IRIVER一直都使用IRIVER联合飞利浦开发的Xtreme 3D音效技术,而IRIVER在全面改用三星的解码芯片之后,内置的音效也从以前的Xtreme 3D音效转向SRS WOW音效,并领先应用了SRS WOW音效的最新版本SRS 2.0,下面我们来看看搭配了SRS2.0音效的IRIVER T20在声音表现上有什么突破。
T1O的SRS音效分成SRS WOW、FOCUS、TruBass、 Boost几部分,各部分的音效效果可以叠加。 开启SRS WOW项后,可以明显感觉到音场慢慢变阔,营造出3D环绕的立体音效,对于一些音乐可以明显的改善音场,SRS WOW的调节范围从1~10可调,如果将此选项调节过大会导致声音发散,导致声音失真,SRS 1.0版本的缺陷在2.0版本中依然存在。
FOCUS选项的调节范围有LOW、MID、HIGH三个档次,当开到HIGH档时,明显感觉到声音更加清晰,高频通透度也有了不小的提升。TruBass可明显提升低音效果,使得低音部分更加强劲,人声密度也有所增加,不过如果增加太多同样会带来声音的失真以及解析力的下降。Boost选项的调节范围从40-400,当数值从低到高变化时,感觉人声音从脑后部变到中部,音场有所改善。总体来说,开启SRS音效后,声音的音场变得更加开阔,3维立体感觉增加,低频密度增加,不过同时也带来失真,定位模糊的问题,可见对于音效,如果应用得当,可以很好的改善音乐的听感,使得更讨好人的耳朵,但如果调节不当,也会使得听感受到一定的影响。 LifeVibes技术是Philips开发的,专为数码音乐产品开发的内存占用率极低的一种专业级音效技术。LifeVibes音效是PHILIPS集50年声学经验所磨一利剑,专为随身数码音乐领域开发的顶级专业音效。其特点是不但可以提升音效,更重要的是解决了压缩音乐高频损失导致音质下降的问题。它能够以变量译码技术为基础,通过优化算法来还原和改善各种压缩音乐的音质损失。并能在提高音质的同时缓解使用耳机所带来的听觉疲劳。是专为音乐数码产品而开发的极低内存占用率的一种专业级音效。其中包含有 C.Sound (Concert Sound) 、 P.Studio (Pure Studio) 、 P.Bass (Pure Bass) 三种音效,并支持音效 /EQ 叠加。
C.Sound (环绕三维立体音效);
使用头戴式耳机同样可以享受到如同大型音乐会般的完美音乐回放
通过较近位置的扬声器一样可以感受极具空间感的音乐回放效果
环绕三维立体音效技术可结合低音推进及高音增进
有效缓解听觉疲劳
包含动态低频推进;
包含纯净低音
LifeVibes Pure Studio (高频扩展还原音效)
修复影响音质的声道串扰及失真部分
修复所有音乐文件格式( MP3 、ACC、 WMA )中被压缩过的高频部分以提高音质
改善音乐的明亮度和立体声效果
LifeVibes Pure Bass
不依赖于音量和心理声学原理,真实出众的超低音增强推进效果
适合在各种耳机和扬声器上使用
超平滑的低频推进 。
目前 LifeVibes 音效主要应该在采用飞利浦芯片的 MP3 上,支持 LifeVibes 音效的 MP3 有魅族的 E3 、 E3C 和歌美的 T5 等。
以歌美 T5为例,介绍一下LifeVibes音效的实际效果。T5 的 LifeVibes 音效分为两部分,一部分是 3D 音效,这一部分有重低音和音乐厅种音效可以进行设置,相对应的是 LifeVibes 音效中的 Pure Bass 和 Concert Sound (环绕三维立体音效)音效,这两种音效可以进行叠加,开启 3D 音效之后,声音也会有相应的失真,也比较浑浊,实际听感并不好。
另一部分是 Pure Studio (高频扩展还原音效)音效, Pure Studio 音效的作用是修复影响音质的声道串扰及失真部分和所有音乐文件格式(MP3、ACC、WMA)中被压缩过的高频部分以提高音质,改善音乐的明亮度和立体声效果,开启 Pure Studio 音效之后,音质可以得到很明显的提高,细节表现更加丰富细腻、声音比较明亮,人声的贴面感增强, Pure Studio 音效的效果接近于iAudio的BBE音效中的BBE MP 音效,虽然 Pure Studio 音效也会带来一点点失真,但是比起所获得的改善,那么一点失真完全可以忽略不计。可惜的是 Pure Studio 音效并不能与其他音效叠加。 做为MP3领域的领军品牌,IRIVER在MP3音效上也有特殊的技术,在MP3音效还没有普及的时候,IRIVER就凭借着它与飞利浦联合开发的Xtreme 3D音效技术风光一时,虽然现在由于不再使用飞利浦芯片而放弃在其旗下的MP3上搭配Xtreme 3D音效,但Xtreme 3D音效凭借着IRIVER iFP100,300,500,700,800,900,1000系列MP3早已名声在外,也受到一些IRIVER FANS的喜爱。
Xtreme 3D音效实质是虚拟环绕立体声技术在MP3上的应用,它的实现是利用一块DSP把解码芯片解码出来的信号,通过一系列函数精密的计算加工对声场进行模拟,模拟后的信号再送到耳放部分放大输出到耳机。Xtreme 3D没有预设值,用户可以通过3D EQ setting自己设置不同频率段的dB数,其使用方法和Xtreme EQ一样,而利用DBE setting 的设置可以调节BASS的等级,加强重低音的效果。
就具体听感而言,开启Xtreme 3D之后虽然可以带来3D环绕立体声音效,但这种模拟的声场会使人感觉中高频发虚,中频部分失真,重要的影响就是人声听起来不是很实在,有点电子音乐的感觉,声音的波形都是光滑的,模拟后都变成尖锐的波形了,所以在听感上会感觉到失真。Xtreme 3D对一些演唱会,现场录制的JAZZ音乐可以起到很好的渲染作用,而对于大编制的交响乐,NEW AGE不太适用,是否开启Xtreme 3D应该根据使用者自己的感受以及所听的音乐来确定。 一直以来,三星都是MP3音效技术上的先行者,最早在MP3上应用音效技术的就是三星,在推出YEPP 55系列的时候就搭载了SRS WOW技术,随着技术的发展,三星也逐渐放弃了在MP3上搭配SRS WOW音效,而是采用了自行研发的DNSe声效技术。
DNSe是Digital Natural Sound Engine (数字自然音效引擎) 的缩写,是采用三星家庭影院系统(home theater system)的5.1音频DSP音响技术,结合了便携式组合音响的mp3,具有DNSe功能的动感音效和“Dynamic Range Control”功能的street mode等。 DNSe技术原来应用于Samsung家庭影院系统的5.1音响系统,现在又推广到了MP3播放器上。在便携式组合音响的配合下,它会带来更加逼真的现场感,并加强了重音,消除了普通产品中常见的爆音。
DNSe声效技术最早最应用在YP-T8上,T8提供了3D演播室、3D俱乐部、3D舞台等等多种环绕效果以及常见的正常、摇滚等多种音效,选择非常丰富,听感上,DNSe音效带来了更加逼真的现场感,重音部分的加强也非常到位,没有过往在某些状态下近乎爆音的现象。可以说,从SRS转变到DNSe,三星取得的成绩是优异的。目前DNSe声效技术已经被越来越多的应用在三星的MP3上,DNSe声效技术的出现也令三星的MP3在音质效果上评价得到了一定的提升,相信在三星的大力推广下,DNSe声效技术将会变成最受瞩目的音效技术之一。
三、上海音乐学院想学音效设计应该学什么专业?
跟音效有关的专业主要在音乐工程系,有两个专业,音乐设计与制作专业,和音乐科技与艺术专业。前者专业程度较高。
但是两个专业都不是说以学音效为重点的!毕竟音效只是学科内众多领域之一。
真正学音效制作的课是一门正在开的选修课(在校所有专业皆可选择学习),由陈功老师授课。
四、我只想要一个冰墩墩音效怎么制作?
内容摘要
内容摘要:2022年第24届冬季奥林匹克运动会将在北京和张家口举行,吉祥物作为奥运会视觉形象系统的重要元素之一,再次成为当下设计的热点话题。笔者担任了北京冬奥吉祥物“冰墩墩”设计的总执行,以亲历者的身份和角度,围绕相关性、在地性、时代性三方面阐述了国际体育赛事吉祥物设计的关键要素。
关键词: 奥运设计、冬奥吉祥物、相关性、在地性、时代性
2019年9月17日,北京2022年冬奥会和冬残奥会吉祥物全球发布仪式在北京首钢冰球馆举行,笔者所在的广州美术学院团队的设计作品“冰墩墩”被选为北京冬奥会吉祥物。(图1)
图1.冰墩墩标准型
01
引子
在奥运史上,吉祥物的出现时间并不算太长,冬季奥运会和夏季奥运会上第一次出现吉祥物分别是在1968年的法国格勒诺布尔和1972年的德国慕尼黑,迄今只有四五十年。但从此以后,奥运吉祥物就成为构成奥运会形象特征的主要内容。国际奥委会和历届奥运会组委会对吉祥物的设计要求都很高,每一届吉祥物的征集与揭晓都吸引了世界的关注目光,成为当届奥运会的亮点。2022年北京冬奥会吉祥物设计也不例外,征集活动共收到设计作品近6000件,全国31个省、自治区、直辖市,香港、澳门特别行政区,台湾地区均有作品提交,境外作品则来自五大洲35个国家。“北京冬奥吉祥物集中国和中国人民最精华的元素和特色于一身,一定会成为中国和北京2022年冬奥会的杰出大使。”这是国际奥委会主席巴赫先生在发布会上对“冰墩墩”的点评,也是国际奥委会对“冰墩墩”作品及广州美院设计团队的肯定。
笔者在此次广州美院“冰墩墩”设计团队中担任的角色是设计总执行,负责创作执行与项目统筹等工作,亲历了“冰墩墩”逾300天的艰苦创作过程。奥运会吉祥物的设计因备受瞩目,必须要经过国际专家评审、修改深化、社会评议、法律查重和国际奥委会审批等诸多程序,而且每一个环节都是“沉谋重虑”,每一次的反馈意见带来的都是一系列方案的修改,甚至是推倒重来的创意改变。于是平常看来“简单的设计任务”却让一个14人团队花费了整整十个月的时间。仅仅修改深化阶段,团队就经历了21次大修改,完成方案上千个,绘制草图上万张,整个电子文件超过100G。艰苦的设计过程使笔者对吉祥物设计的认知有了质的飞跃。在此,笔者针对冬奥吉祥物这一专项设计,结合长期以来对吉祥物设计研究的一些心得,谈谈国际体育赛事吉祥物设计的一些关键要素。
02
相关性
吉祥物有传统吉祥物与现代吉祥物之说,本文论述的是后者。传统吉祥物代表了吉祥物最原始的意义,即取“吉祥”之意,经过艺术加工提炼出各种纹样或符号,以表达人类追求吉祥幸福的意愿和向往。“现代吉祥物”与“传统吉祥物”相对应,是指当下企业、团体、活动以及地域为传播品牌形象而设立的具有象征意义的视觉符号。现代吉祥物的设计准则中,相关性是第一要素,即吉祥物的设计应该与品牌主体或活动主题相契合。回到本文论述的主体,针对体育赛事活动的吉祥物设计,自然应紧扣“运动”。
北京2022年冬奥会吉祥物设计征集文件中提到,北京冬奥会吉祥物应当与奥林匹克运动的愿景和使命一致,并传递奥林匹克价值观。奥林匹克运动的愿景为“通过体育建设一个更美好的世界”,价值观为“卓越、尊重和友谊”,其使命包括“以运动员为中心、以青年人为重点、促进体育运动和奥林匹克价值观”等。结合奥林匹克的愿景和使命,北京冬奥会提出的愿景包括“纯洁的冰雪,激情的约会”“让奥林匹克点亮青年梦想,让冬季运动融入亿万民众,让奥运盛会惠及发展进步,让世界更加相知相融”等。
广州美术学院决定参与北京冬奥吉祥物设计征集活动时,离截稿日期仅剩19天。北京冬奥组委会将征集活动全国宣讲的最后一站设在了广州美术学院,时间为2018年10月10日,而截稿时间是10月31日。在此之前,我们并没有参与到冬奥吉祥物的征集活动中,因为身处南方的我们,对冰雪没有太多体验。宣讲当天,在冬奥组委官员和专家的鼓舞下,我们决定以团队形式出击。结合之前的研究成果和实践经验,我们迅速将创作元素分为珍稀动植物、神话传说、中国符号三个方向,以此展开设计工作。此举既做到了有的放矢,又有“包罗万象”之架势,在这个思路的引导下,我们实现了高效的作品产出,在不到20天的时间里,完成有效作品16套。不管使用何种元素进行造型设计,我们始终把握着本次盛会的相关性:运动、冰雪、友谊。从最终的“冰墩墩”造型中我们可以看到,冰墩墩身披冰晶外壳成为这次吉祥物设计的最大特点,这正是紧扣“冰雪运动”这一相关性的结果。与此同时,冰墩墩的手心是一个爱心,实际上这是一个偶得,因为熊猫本身是有掌心的,视觉处理过程中,结合“友谊”这一相关性,我们将它设计成了一颗爱心,代表五大洲的和平与友谊,也代表了中华民族的友好与和善。
03
在地性
北京冬奥会吉祥物评审、著名评论家张颐武教授认为,吉祥物的设计具有一些重要的要求,包括要有自身的文化和历史方面的特异性,必须和所在地的历史文化相互适应。这就是现代吉祥物设计中所强调的在地性,而且这也是赛事吉祥物与当下网红动漫形象的差异之一。网红动漫形象专注于人们消费潜能的激发,多以幽默、搞怪,甚至无厘头的艺术表现形式满足人们对“梦幻向往”这一原始意象的追求,在地性并不是其设计要素。反观国际体育赛事吉祥物设计,在地性则成了重点要素之一,因为每一个活动主办方都希望通过吉祥物这一象征符号来传播所在国家或城市的地域特征、历史文化和人文特色,实现其地域或民族符号的国际化传播。2000年悉尼夏季奥运会选择了笑翠鸟、鸭嘴兽和食蚁针鼹三个澳大利亚本土特产动物作为吉祥物的原型,它们分别在空中、水中和地上生活,代表了澳大利亚的天空、水分和土地,也代表了奥林匹克的博大精深和澳大利亚人民的精神与活力。(图2)2002年盐湖城冬奥会的吉祥物是三种在美国西部印第安神话中深受喜爱的小动物——雪靴兔、北美草原小狼和美洲黑熊,三只动物在向世界传播本地文化的同时,也体现了奥林匹克运动会更快、更高、更强的格言。(图3)
图3.盐湖城冬奥会,2002
任何一个国家大型活动的吉祥物,都是一个国家或民族的特定文化产物。吉祥物设计代表了一个国家或民族的思想境界,它体现的是这个国家或民族对于吉祥物及其所代表活动之间关系的理解高度。北京冬奥会将在中国的北方举行,在吉祥物的创作上,不论是在前期的征稿阶段还是后期的反复修改过程中,我们都在努力地找寻中国文化元素、本土文化特征。从各类报道上大家也可以看到,我们团队有三个作品入围了吉祥物全球评选的十强,其中获得修改权的是“冰糖葫芦”作品。这个作品的灵感实际上来自笔者对北京的一个传统符号的记忆。在漫长的修改过程中,我们也尝试了包括熊猫、麋鹿、华南虎、兔儿爷、元宵等元素的造型,也始终在珍稀动植物、神话传说、中国符号三个既定方向中进行斟酌。
北京冬奥会吉祥物最终选择以国宝熊猫作为创作原型,经历了多方面多轮次的探讨。我们发现,针对中国元素面向世界的传播,熊猫这个符号的传播成本是最低的,而且是最有效的。熊猫形象友好可爱、憨态可掬,深受各国人民喜爱,国际友人看到熊猫,就知道它代表中国,不需要用任何语言解释。张颐武教授认为,这种重要的吉祥物的呈现最终取决于公众和社会对于文化符号的认知和选择,美学上的趣味和追求也必须在更大程度上适应公众对符号的要求和社会的普遍认知,同时也要考虑各方面的认知和理解,从而形成最大程度的共识。国际奥委会主席巴赫先生在吉祥物全球发布会上对“冰墩墩”的盛赞,也说明了以他为代表的他国民众对选择熊猫的认可,以及熊猫对于传播中国文化的价值。
与此同时,北京冬奥吉祥物取名为“冰墩墩”,是来自中国北方“墩儿”的发音。墩墩,意喻墩厚、墩实、可爱,契合熊猫的整体形象,给人以健康、活泼的亲切感,也象征着冬奥会运动员强壮有力的身体、坚韧不拔的意志和鼓舞人心的奥林匹克精神。英文名“Bing Dwen Dwen”来自“冰墩墩”的汉字音译,体现了汉语的发音特色,又在拼读时兼顾了他者文化。2019年12月,“冰墩墩”携手“雪容融”(北京冬残奥会吉祥物)入选由中国国家语言资源监测与研究中心发布的“2019年度中国媒体十大新词语”。选择熊猫、“冰墩墩”这些具有典型在地性的元素进行文化内涵的诠释与传播,也充分体现了中华民族的文化自信。
04
时代性
现代吉祥物的设计与应用经历了上百年的时间,吉祥物设计作品形式多样,或抽象、或写实,或恬静、或动感。分析国际体育赛事吉祥物的设计风格变化,笔者将其做了一次归纳,从1972年德国慕尼黑奥运会正式使用吉祥物说起,大致经历了“原汁原味式、天马行空式、解构重组式”等阶段。
图4.北京亚运会,1990
图5.汉城奥运会,1988
图6.韩日世界杯,2002
图7.北京奥运会,2008
原汁原味式如1990年北京亚运会吉祥物熊猫“盼盼”以及1988年汉城夏奥会吉祥物“贺多利”(Hodori),在创作与表现上朴实无华、极少装饰。(图4、图5)天马行空式如2002年韩日世界杯吉祥物“Atmo”,是三个颜色怪异、来自于外星球的精灵,它们因为没有按照惯例以日韩两国的在地元素作为原型设计而使球迷感到失望。学术界有一种讨论认为,这是两个国家首次合办国际赛事,无法满足某一方的在地性,于是选择了另辟蹊径,但这一“创举”却也使吉祥物的设计向前大大地迈进了一步。(图6)解构重组式在笔者看来最成功的莫过于2008年北京夏季奥运会吉祥物“福娃”,五个可爱的小伙伴,分别融入了鱼、大熊猫、藏羚羊等形象,蕴含着与海洋、森林、火、大地和天空的联系,寓意深刻,解构重组的难度颇高。(图7)从整个风格的演变来看,吉祥物设计呈现出一种大趋势,即从简单走向深刻——注重内涵的刻画与描写,取材更加广泛,表现手法趋向多元。[3]1996年亚特兰大夏奥会吉祥物“依奇”(Izzy)是第一个用电脑制作出来的吉祥物,2012年伦敦夏奥会的吉祥物文洛克(Wenlock)与残奥会吉祥物“曼德维尔”(Mandeville)则采用了3D渲染方式进行视觉表现。这些吉祥物的设计风格与视觉呈现都是与时代发展同步的典型案例。(图8、图9)
图8.亚特兰大奥运会,1996
图9.伦敦奥运会与残奥会,2012
2022年属于未来的5G时代,北京冬奥会吉祥物的设计与视觉呈现同样应具有时代感和未来性。在最后长达7个月的修改过程中,冬奥组委修改专家组给我们团队的建议是,在体现中国文化特色的同时应尽可能地融入互联网、新技术、时尚文化等元素,我们在以下几点做了尝试:
05
传承与创新
从1990年北京亚运会的“盼盼”,到2008北京奥运会的“福娃”,再到现在的“冰墩墩”,一方面,熊猫元素在国际体育赛事吉祥物设计中的多次使用体现了中华民族的文化传承与文化自信;另一方面,吉祥物的创作手法与表现手段也在不断进行着改变,从“原汁原味”到“解构重组”,再到3D技术的加入,实现了设计的创新。在本次冬奥吉祥物评委会主席蒋效愚看来,冰墩墩用大家很熟悉但又有创新的熊猫形象,向世界展现了中国人民敦厚、勤劳、和善的形象;同时,它又是面向未来、充满科技感的熊猫,展现出中国面向未来的充分自信。
图10-13.草图
06
未来元素
在很长的一段时间里,熊猫的黑白色彩关系一直困扰着我们创作团队。因为没有色彩,将使画面显得单调、缺乏视觉冲击力,同时也无法从之前的吉祥物设计作品中跳脱出来。我们深知,作品没有亮点就缺乏排他性,无法被认可,也就不可能获得最后的成功。
在最终的“冰墩墩”造型中,吉祥物头部装饰有彩色光环,其灵感源自于北京冬奥会新建的冰上竞赛场馆——国家速滑馆(被誉为“冰丝带”)。“冰墩墩”身披冰晶外壳,饰以“冰丝带”,颇似一位来自未来的冰雪运动专家,脸上流动的明亮色彩线条象征着冰雪运动的赛道和5G高科技。同时吉祥物的整体形象酷似航天员,我们希望通过“冰墩墩”能和太空与未来进行对话。太空属于全人类,航天事业是全球共同的事业,在新时代,中国太空活动是践行人类命运共同体理念的生动写照。
07
萌文化视觉
“动漫产业化”一词的出现,代表原始吉祥寓意的吉祥物的设计风格开始出现了巨大变化。1984年美国洛杉矶奥运会吉祥物“山姆”(Sam)由迪斯尼公司设计,借助该公司丰富的动漫形象推广经验,奥运会吉祥物开启了其商业化运作历程,自然也带动了其他企业、团体、活动等品牌的纷纷效仿。正因为被商品化,吉祥物设计的目标性也越发凸显了出来,当下的赛事及活动吉祥物已然成为一个个动漫品牌IP。
冬奥会吉祥物的主要消费人群定位于9岁的儿童,辐射至更多年龄段的青少年。基于此,我们的创作主旨为“互联网环境下的萌文化视觉设计”。每一次的方案提交,我们都在完成角色造型的基础上,配套进行了表情设计、衍生产品设计。移动互联网的出现催生了萌文化,从而也推动了萌经济的发展,吉祥物网络表情等萌文化视觉设计就是希望借助移动互联网以及新媒体技术,让视觉设计的传播除了常用的传统媒体外,可以更多地通过微信、微博等新媒体及其他公众平台进行传播。它使得大众可以直接参与奥运吉祥物的传播,形成一对多或多对多的新型传播形式,并最大程度地实现吉祥物的商业价值。
图14.过程方案
08
结语
“一个家喻户晓、广受喜好的吉祥物,实际是社会学、符号学、传播学、设计学及消费心理学等学科智慧的集中体现”。[4]作为第24届冬季奥林匹克运会视觉形象系统的重要元素,“冰墩墩”用一种可以触及的方式展现了奥运主办国的历史、文化与自然元素,兼顾了传统与创新、艺术与科技,满足了目标消费群的审美意趣和价值取向。
文章来源:装饰杂志,版权归原作者所有
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编排 | 孙瑶
终审 | 苏菁
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