游戏音效师工作好找吗(游戏音效师辛苦吗)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于游戏音效师工作好找吗的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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一、游戏开发好找工作么?
游戏开发岗位是一个技术岗位,学的好找工作当然是很好找的,但前提是你学的扎实,游戏开发属于计算机编程方向,如果你是计算机专业的,可以推荐你去学游戏开发,如果你不是那么并不推荐,我身边有好几个朋友,当时选择了游戏开发,但没有坚持下来,白学了。推荐给朋友你一个岗位,游戏建模师,学习游戏次世代pbr流程,这个行业的前景和未来发展方向是很不错的。特别是近几年游戏动漫产业的发展,是一个朝阳行业,不知道你原来是什么工作,如果是和游戏建模有关系,有软件基础的话,学起来会更快一些的,学建模的话现在就学次世代游戏建模,次世代是下个世代的意思,次时代美术,其实就是代表最先进的游戏美术技术
二、著名音乐制作人(多位艺人的音乐制作人)
这一期我们采访的,是一位在行业内元老级别的人物,他就是刘鑫。
从最初的音效师,到如今与无数明星大咖有合作的音乐总监,无论何种身份,他始终秉持着初心,努力完成每一份作品,打磨出最好的音乐,为观众们带来一场场听觉盛宴。
2020年11月12日,他荣获亚洲音乐盛典2020年度最佳跨界男艺人奖。2019年,他陆续发布了单曲《光华路口》和《最孤独的幸福》。在观众看不到的后台,他是掌控现场“音乐魔法”的魔术师,让现场表演更加如鱼得水、深入人心。
他是众多知名艺人的幕后音乐制作人,实力得到了圈内的一致认可。他甚至还开创了自己的公司,担任“鑫声音乐”的CEO,带领的音乐团队优秀出色。平时我们可见的综艺节目,十之八九都是出自刘鑫团队之手。
收入也远超同行业,年薪达百万,可谓真真正正实现了财富自由。
今天,让我们走近他的世界,了解他和音乐到底有何不解之缘。
偶然机会触碰到“音效”的美妙,一入行就录制央视的《半边天》
音效师大致有两类,一类是幕后音效,比如游戏音效师,像我们经常听到的游戏技能特效声和游戏里的BGM等,都由他们制作。另一类是台前音效,比如综艺节目和晚会上,各种类型BGM的即兴演奏和渲染。
刘鑫老师从事的,正是后者。从2006年录制第一档节目到现在,他入行已经有15年了。
15年的从业经历,让他对音效和音乐相关的知识了如指掌。录制现场节目时,导演的一个眼神,他立刻就能心领神会。嘉宾和主持人们在综艺中说一句话,刘鑫老师和后台的同事们马上就能给到需要的音效。
我们都知道,音乐是情感的灵魂。而作为音效师的他们,无疑是节目中必不可少的一块主心骨。
和刘鑫谈及他当初是怎么想要要从事这个行业时,刘鑫非常可爱地笑了笑,说:“都是因为一个手势。
十五六岁的时候,去电视台看录影,看到节目有一位工作人员做了一个摁门铃的手势,同时音响那边立刻就传来了‘叮咚’的声音。
当时就觉得很神奇,因为现场根本看不到其他的工作人员,究竟是谁负责这个声音的表达和传递呢?这个过程到底是怎样的呢?当下就产生了很大的兴趣,很想去深入了解一下这个职业。”
而真正让他下定决心的,则是前辈的一句话。
大学毕业前夕,为了积累经验,他经常会去参与一些现场节目的录制。有一次录完节目后,刘鑫看到后台有一架钢琴,他就不自觉地走上前去弹奏了起来。优雅的琴声总是有一种独特的吸引力,前辈被琴声吸引了过来。曲罢,前辈就对刘鑫说:
“你有没有兴趣来录制现场?感觉你弹出来的旋律和我之前听到过的都不一样,有一股很特别的感觉。”
“我可以试试。”
没想到,这一做,就是15年。
刘鑫第一次录制的节目是央视的《半边天》。回忆起第一次录制节目的感受,他坦言“既紧张又兴奋”。
“第一次录制节目,面对的就是现场直播,根本没有什么彩排的时间,你必须有充足的准备。当摄像机打开的那一刻,全国观众都可以从屏幕那端看见听到,一个小小的失误就会造成难以想象的后果。但真正完成录制的那一刻,就会非常有成就感。”
第一次成功录制的经历,总是能让人信心倍增。此后15年大大小小的节目和晚会,他都能做到游刃有余,作品获得行业内一致认可。
录综艺、跑通告,人人羡慕的体面工作背后是无人懂得艰辛
在大众眼中,音效师其实是非常小众的一个职业,对这个行业会有一些误解,以为音效师的工作非常简单。
但事实并非如此。
音效师最初被称为MIDI老师,当时国内对于音效师的培养模式还不够健全,大部分学校并没有开设音效相关的专业,很多东西都需要自己摸索。
“你不仅仅要掌握电视音效的相关知识,还要对游戏音效等等很熟练,这样在现场嘉宾突然要求来一段游戏或者其他音效时,你才不至于手忙脚乱。”刘鑫如实说。
音效师对从业人员的要求很高,不仅要有大量的专业知识做支撑,还需要有非常高的职业敏感度。
“彩排之前导演会给你一个台本,里面会有大概的流程,你要根据上面的文字去理解和联想现场的画面,然后猜想哪个地方会用到什么样的BGM或FX。现场没有那么多的时间,嘉宾们通常会赶行程,留给我们的时间可能只有10分钟甚至更少,所以必须自己做好万全的准备。”
为了呈现出好的节目效果,音效师们一般都会有一个数量庞大的曲库,以便更快更直接地找到符合现场气氛的BGM或FX。
作为行业内的佼佼者,刘鑫老师会收到很多综艺和晚会的节目邀约。今天还在北京,明天就又要飞到上海,这种情况对他而言就是家常便饭。
不仅出差频率高,还要经常加班,天天录影。不是在录影,就是在录影的路上,想过个双休日简直成了奢望。
当问及刘鑫老师面对这样高强度的工作是否会感到辛苦时,他说:“其实我觉得我很幸运,因为现在所做的一切,都是自己发自内心所追求和热爱的。当你找到自己真正热爱并愿意付诸一生的事业,你就会发现,工作也是可以很快乐的。”
说这段话的时候,他的声音非常坚定,眼里闪着光。
在刘鑫老师看来,音效师并不仅仅是谋生的手段,而是能带来价值感和幸福感的事情。
“任何声音都是服务于画面的,听和看加在一起就是感受。音效师就是一个非常神奇的职业,可以把头脑中的想法变成现实,把嘉宾们的感受传递给每一位观众。同时,用富有灵性的音乐,给大家带来美的享受。
音效师的日常工作,也会发生很多有趣好玩的事情。有时候录制节目,平时看起来一本正经的嘉宾,会突然要求我们放一段超级玛丽的BGM,然后做一些很搞笑的动作,逗得全场所有人哈哈大笑。
还有一次,在录制现场,朱迅姐正在讲话,结果音响这边突然出现了故障,发出‘砰砰’的声音。朱迅姐被这个声音吓了一跳,以为真的打雷了。但因为是现场直播,必须要保持冷静。朱迅姐带着一丝丝惊恐的声音,继续面带微笑地在那里讲话。后来结束了,她才知道是音响的故障。然后她告诉说,以为是我故意做的音效,想做一些节目效果,当时还在思考讲话要怎么配合这个声音。又尴尬又好笑。”
除了职业本身的乐趣所在,刘鑫老师还参加了一些公益事业,希望用音乐来给他人带来温暖和陪伴。
也许这就是真实的音效师,有欢笑,有泪水,有压力,也有莫大的乐趣。
参与《跨界喜剧王》等多档综艺节目录制,入行15年终于成为行业佼佼者
除了音效师,刘鑫老师还有着另一个身份,那就是音乐总监。
相比于音效师,音乐总监要负责的事情更繁杂,责任也更大。
音效师主要负责音乐效果的呈现,而音乐总监要负责的是全场,包括音效、人声、乐器演奏以及嘉宾们演唱的歌曲等。
音效师的工作经历,使得刘鑫在担任音乐总监的时候,对于声音更加敏感,也有更多创意点子,更加如鱼得水。
如今,他作为音乐总监,也取得了许多傲人的成绩。最近的他,正在参与北京卫视《跨界喜剧王》和江苏卫视《小红书214独爱之夜》的录制。
“把事情做到极致”一直是他的追求。
“如果满分是100,60分是及格,80分是优秀。有的人可能觉得60分就很不错了,有的人追求到80分便停止了脚步。但是对于我而言,我想努力做到一百分。只有勇于挑战自己的极限,你才能真正突破自我。”
他正按照他所说的,步履不停,一直学习精进,在音乐领域不断深耕,努力打磨出更好的作品,成为一个更厉害的人。
音乐会有很多种可能性,能交织出各种美妙的旋律。今天身为音乐总监的刘鑫,他的人生也和音乐一样,充满着各种可能,在未来一定也会演奏出更美的乐章。
三、做一个动漫/游戏音效师需要学习些什么?
一、培养听感
1.熟悉音效库
我学到的做法之一是把一类音效库听一遍,然后对照其英文名字和听感对这类音效库进行系统的归类整理和分析。
音效库你可以从网上找资源,具体怎么找这里不再赘述。但是网上有很多中文命名的,单声道的,采样率特别低的音频样本,许多都是某些公司绿色别的游戏的音效包拿出来继续用的,请抵制这种行为
2.学会拉片子
这里我想说一下,这个分析首先要学会去划分大的框架和层次,把握这个音频设计师在设计这整部片子时的构思是什么样的,声音风格是什么样子的,然后去锻炼精细的部分。而且这些也是没有标准的答案的,看个人的理解和感受。二、制作音效1.制作样本的软件比如Protools, cubase,cooledit等等的学习使用
我现在主要用的就是protools, 具体用哪个看自己的个人习惯,市面上的音频编辑工具还挺多的,题主可以自己查一下。
其实软件的使用一是要熟悉他的功能,二是利用他的功能去制作想要的声音。
系统的熟悉和使用方面,如果题主自学能力强,可以去查软件的使用说明书,百度文库就有,但我相信多数人是没有耐心看下去的...所以可以搜索相应的视频,一步一步学习怎么使用....在设计和制作方面,也是找相应的学习视频和书籍,具体的方法自己多找找。
题主可以尝试为喜欢的动漫角色或游戏画面去制作声音的,以后如果想从事这方面的工作公司也是参考你制作样本的能力的
2.效果器的使用
其实要学会声音编辑软件就包含了学习效果器,但我单拿出来是因为这一块特别重要
效果器顾名思义就是给声音做效果处理,比如混响啊压缩均衡啊,这一块在游戏和动漫中非常重要,你如果想做出好的声音作品一定要认认真真学会效果器的使用,如果你不太会用,以现在业界内的标准,除了很明显的效果比如声场啊混响啊,很多公司是听不出来的...但如果你想成为一个优秀的声音设计师,这一块非常重要。推荐一本书《混音指南》,里面说的还挺不错的。还有一本《声音合成与采样技术》,这本是单把声音合成这一块拎出来讲的,可以稍微翻一下,有个概念,但没有必要看的太仔细,puredata这个软件可以帮助理解声音合成的概念。另外可以多逛一下国外的论坛。
Sound Design
Sound On Sound
Gearslutz.com
Home Recording Forums
三、游戏音频中间件game audio middleware的使用
如果你只是想做线性媒体的声音(比如电影、电视、动漫视频),以下就可以不用看了,但是如果想做游戏,那么下面一块也非常重要
游戏引擎算是游戏的核心了,因为游戏是一个交互式的平台,与电影不同,游戏画面和声音都要跟随你的操作有相应的反应,而实现这一步的,就是引擎工具了,至于游戏声音方面,就是游戏声音引擎,目前主流的有:Wwise, Fmod studio/Fmod disigner,
四、动漫游戏专业毕业后可以从事哪些工作
上一期我们介绍了电子竞技游戏策划和程序设计师,一款游戏制作出来,直接吸引玩家用户的就是画风美术设计。本期来看游戏开发团队的组成“重头戏”:美术设计组
这也是学习动漫与游戏制作专业同学们需要花费很多心思学习的关键课程噢!
开发团队的组成 ④ —— 美术设计组
CG艺术的一个分支:游戏美术。而游戏美术师,则是游戏美术的专业人才,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,各个不同岗位的游戏美术师们通力合作,才能完成一部完整的游戏。
很多游戏玩家在选择游戏时,首先考虑的就是画质是否精致、人物是否鲜活、特效是否炫酷等,这些要点都是由游戏美术设计组去设计制作的。设计制作游戏,大致可分为下面几个过程:
游戏原画设计
游戏原画设计是把概念内容具体和标准化,为后期的游戏美术制作做好铺垫。原画师会根据策划的文案设计出游戏美术设计的方案框架,框架内容主要包括游戏道具,游戏界面,游戏人物和场景等。
游戏原画是美术设计环节中至关重要的职位,起到承上启下的作用
游戏场景设计
游戏场景指的就是一款游戏的环境、建筑、道具等。游戏中精美细致的场景可以使玩家更快的投入到游戏中,并且在游戏中的虚拟世界里,拥有仿真的建筑物、树木、天空和大地等带来的游戏体验感也是极佳的。
游戏建筑设计概念图
游戏建模
游戏原画和场景设计出来的都是平面2D图,游戏建模的任务就是将游戏的场景、建筑、人物和道具概念图从2D平面转化为3D立体。现实生活中常见的游戏手办就是根据游戏建模师设计出来的模型以一定比例制作完成的。
3D人物建模
动作设计
游戏人物3D建模设计成功之后,就需要添加特定的游戏动作让游戏人物行动起来。游戏动作设计师设计出来的动作必须要达到流畅和自然。
游戏特效设计
游戏中人物打斗产生的光效、武器的光芒、燃烧的火苗和水流的波动等都是游戏特效的范畴。游戏特效设计师设计出的炫酷游戏特效可以烘托游戏氛围,增加游戏战斗体验,在产品的推广中也有着推波助澜的作用。
游戏音效设计
游戏音效指的是电子游戏中每当发生特定行为或进行特定操作时播放的效果音乐。常见的游戏音效有界面音效、NPC音效、环境音效、技能音效和背景音效。其中背景音效指的是游戏中循环播放的背景音乐,与游戏操作并无关系。
工作流和分工
开发团队组成 ⑤ —— 游戏测试
游戏测试和软件测试一样,测试的目的是为了发现游戏软件运行中的缺陷。在游戏测试组中,主测试会将策划的文案划分不同的模块分配给各测试员,各测试员根据对所负责模块进行测试排查,发现问题要及时上报调整。
游戏的测试不止测试软件,还有游戏内容的测试检查。游戏内容是将虚拟和幻想世界搬入其中,会包含现实社会的一些特性,所以游戏测试的方面较广,除了软件外,还要对游戏情节、平衡和文化进行测试,防止游戏内容出现漏洞。
当游戏初步测试基本结束后,还会进行内测,将游戏推给一部分自愿参与测试的玩家,主要是为了测试游戏的可玩性和大量玩家游戏时服务器的运行情况。
虽然一款游戏的开发团队从结构上来说划分明确,但实际工作当中,策划组、美术组、程序组和测试组内具体的工作是需要穿插进行的。游戏制作团队的整体目标应当一致,需要在规定时间内,通过降低游戏开发成本、控制开发风险等注意点的同时制作出一款好的作品,并且提供给玩家优质且具有特点的游戏。
盛杰电竞学院
盛杰电竞学院是属于盛杰集团旗下的SJ教育板块,另外盛杰集团拥有SJG电竞俱乐部、SJ赛事、SJ直播、SJ影视、SJ新文创、SJ大数据等电竞行业产业链。
编辑排版 | Vera王盛萍
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