3、设计的四大原则
简述设计的原则(简述设计的原则举例说明)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于简述设计的原则的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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一、什么是设计设计的原则
设计是把一种计划、规划、设想通过某种形式传达出来的活动过程。相信大家都不太了解设计的概念,以下是由我整理关于什么是设计的内容,希望大家喜欢!
设计的基本含义
设计,指设计师有目标有计划的进行技术性的创作与创意活动。设计的任务不只是为生活和商业服务,同时也伴有艺术性的创作。
根据工业设计师Victor Papanek 的定义,设计(Design)是为构建有意义的秩序而付出的有意识的直觉上的努力。更详细的定义如下:
第一步:理解用户的期望、需要、动机,并理解业务、技术和行业上的需求和限制。
第二步:将这些所知道的东西转化为对产品的规划(或者产品本身),使得产品的形式、内容和行为变得有用、能用,令人向往,并且在经济和技术上可行。(这是设计的意义和基本要求所在)
这个定义可以适用于设计的所有领域,尽管不同领域的关注点从形式、内容到行为上均有所不同。
随着现代科技的发展、知识社会的到来、创新形态的嬗变,设计也正由专业设计师的工作向更广泛的用户参与演变,以用户为中心的、用户参与的创新设计日益受到关注,用户参与的创新2.0模式正在逐步显现。用户需求、用户参与、以用户为中心被认为是新条件下设计创新的重要特征,用户成为创新2.0的关键词,用户体验也被认为是知识社会环境下创新2.0模式的核心。设计不再是专业设计师的专利,以用户参与、以用户为中心也成为了设计的关键词,Fab Lab、Living Lab等的创新设计模式的探索正在成为设计的创新2.0模式。
最简单的关于设计的定义、就是一种“有目的的创作行为”。
然而设计也是一种职业。例如在电影业中有场景设计一职,在印刷业中,有包装设计一职。与英文使用不同的是、英文的Designer一词、在中文使用时、设计与设计师两个词都能共同称呼。而由设计这个字沿伸出来有相当多的理论和议题,以设计为职业的社会环境通常就叫做设计界。
设计界因欧美国家发展理论历史悠久,故设计史和相关理论,常以欧美的工业设计,建筑设计为两大主流。
由于设计行为一般都解释为有明确目标的,因此在近代将与设计意涵相反的创作,称为乱数、随机等等。
在西方,大型的设计系统,往往以Architecture建筑来称呼。这边指的建筑并非具体的建筑学、而是一种抽象的形容。
设计的发展
个人制造,正是知识社会环境下创新2.0形态在设计、制造领域的典型体现。麻省理工学院(Massachusettes Institute of Technology,MIT)比特和原子研究中心发起的Fab Lab基于对从个人通讯到个人计算,再到个人制造的社会技术发展脉络,试图构建以用户为中心的,面向应用的融合从设计、制造,到调试、分析及文档管理各个环节的用户创新制造环境。2006年,国际顶级学术期刊Nature对MIT研究人员围绕Fab Lab理念在全球范围内的努力和尝试进行了专题报道和讨论。
设计、发明、创造将不只发生在拥有昂贵实验设备的大学或研究设计机构,也将不仅仅属于少数专业科研人员,而有机会在任何地方由任何人完成,这就是Fab Lab创新2.0模式的核心理念。相关构想和实践对于充分调动社会参与科技创新与设计的热情,丰富公众参与科技创新的手段,构建创新型城市、创新型国家具有重要的借鉴价值。Fab Lab即微观装配实验室(Fabrication Laboratory),是美国MIT比特与原子研究中心发起的一项新颖的实验——一个拥有几乎可以设计制造任何产品和工具的小型的工厂。该中心主任Gershenfeld教授认为,迄今为止,数字革命的发展已经经历了两个重要的阶段,分别是个人通讯和个人计算。以移动技术为代表的普适计算的发展通过上述两个阶段的发展,无所不在的个人通讯网络及个人计算已经形成。如今,人类正处于第三次数字革命的前夕,在这次以“个人制造”为核心的革命中,相关的材料技术和信息技术已经露出苗头。从某种意义上说,Fab Lab正是这即将到来的革命大潮前跃起的浪花。
设计的原则
单一职责原则:(SRP)一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。
开放-封闭原则:(OCP:The Open-Closed Principle)软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。
依赖倒转原则:(DIP)这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程(Program to an interface,not an implementation)。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。
里氏代换原则:(Liskov Substitution Principle,LSP)在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。
二、设计的基本原则有哪些?
会计有以下十三个基本原则:
(一)真实性(客观性)真实性原则:指会计核算应当以实际发生的经济业务为依据,如实地反映经济业务、财务状况和经营成果,做到内容真实、数字准确、资料可靠。
(二)实质重于形式原则:企业应当按照交易或事项的经济实质进行会计核算,而不应当仅仅按照它们的法律形式作为会计核算的依据。
(三)相关性:相关性原则是指会计信息应当符合国家宏观管理的要求,满足有关各方了解企业财务状况和经营成果的需要,满足企业加强内部经营管理的需要。
(四)一致性:一致性原则是指会计处理方法前后各期应当一致,不得随意变更。
(五)可比性:可比性原则是指会计核算应当按照规定的会计处理方法进行,会计指标应当口径一致,相互可比。
(六)及时性:及时性原则是指会计核算应当及时进行,保证会计信息与所反映的对象在时间上保持一致,以免使会计信息失去时效。
(七)清晰性:清晰性原则是指会计记录和会计报表都应当清晰明了,便于理解和利用,能清楚的反映企业经济活动的来龙去脉及其财务状况和经营成果。
(八)权责发生制:权责发生制原则是指会计核算应当以权责发生制作为会计确认的时间基础,即收入或费用是否计入某会计期间,不是以是否在该期间内收到或付出现金为标志,而是依据收入是否归属该期间的成果、费用是否由该期间负担来确定。
(九)配比性:收入与费用配比原则是指收入与其相关的成本费用应当配比。
(十)实际成本:实际成本原则,亦称历史成本原则,是指企业的各项财产物资应当按取得时的实际成本计价,物价如有变动,除有特殊规定外,不得调整起账面价值。
(十一)划分收益性支出与资本性支出:划分收益性支出与资本性支出的原则是指在会计核算中合理划分收益性支出与资本性支出。
(十二)谨慎性:谨慎性原则是指在有不确定因素的情况下作出判断时,保持必要的谨慎,不抬高资产或收益,也不压低负债或费用。
(十三)重要性:重要性原则是指在选择会计方法和程序时,要考虑经济业务本身的性质和规模,根据特定经济业务对经济决策影响的大小,来选择合适的会计方法和程序。
会计基本前提包括:会计主体、持续经营、会计分期和货币计量。
扩展资料:
会计原则是会计工作的指导性规范。对财务会计基本规律的概括与总结。比如稳健性原则、重要性原则等。实际工作中,会计原则常与会计准则相混用。
美国先使用“会计原则”,后流行“会计准则”。这在一定程度上反映了历史发展的客观过程,即美国的会计规范经历了从“有限的、指导性”的规范(会计原则)发展成“数量可观的指导性和技术性并重”的规范(会计准则)。
会计核算处处体现着成本效益原则。为什么有代理记账,这是因为老板不愿承担会计人员的人工成本。为什么会有一次摊销法,这是因为精确地计量造成了人工浪费。
为什么有实地盘存制,因为失控带来的损耗无足轻重。行止于不划算,成本效益原则不应只是体现在会计核算上,而应该作为财务工作的重要指导思想。
谨慎性用好了是稳健,用坏了是保守。谨慎性原则在流程建设中易走极端,导致防卫过当。漫长的审批流程,级级汇报的责任体系都是谨慎性原则滥用的体现。
谨慎性原则往好了说是为防范风险,往坏了说是抓不住关键与重点。谨慎性原则滥用的后果是加剧运作成本,降低运作效率。
形式与实质哪个更重要,会计准则要求实质重于形式。但审计与税务稽查好像更关注形式,如税务以票控税,审计强调内控流程。试想没有形式的合规,遑论实质的正义。即便实质有瑕,只要形式无恙,大可大事化小,小事化无。书不可尽信,实际工作中,会计形式未必轻于实质。
企业有独资、合伙和股份公司三种形式。
会计主体的三个条件:⑴具有一定数量的资金;⑵进行独立的生产经营活动或其他活动;⑶实行独立决算。
我国《企业会计准则》第四条规定,“会计核算应当以企业发生的各项经济业务为对象,记录和反映企业本身的各种生产经营活动。”
参考资料:百度百科——会计原则
三、设计的四大原则
原则:将相关的元素放在一起,组成一个个单元,物理位置上的靠近,让这些元素看起来不再是杂乱无章的随意陈列,而是有逻辑地分类别呈现。这些元素必须要相互关联,这样读者看起来,才会很快理解其中意思。
很多新手不敢留白,喜欢将整个画面塞得密密麻麻。其实,空白也在传递着一种信息,即不关联的信息。
亲密性的目的是在于明显地传递正确的信息给读者。根本目的是要实现条理性。如果内容呈现有条理,会更容易阅读,更容易被人记住。
确定亲密性的时候要有意识地注意自己是如何阅读的,视线如何移动,从哪里开始,从哪里结束,沿着怎样的路径,是否能找到重点。这些要有一个合理的规划。
如何实现:微微眯起眼睛来,数一数整个页面上有多少个项目,如果超过3-5个,就需要分析一下这些项目,列出其中有关联性地,在物理空间位置上,让它们接近,使之成为一个视觉单元。
对齐会创造出一个安静的中心,让读者一目了然。
一个界面最好只用一种对齐方式。
初学者经常会使用居中对齐,这是一种看起来稳重、安全的对齐方式。但也比较乏味,看起来很中规中矩。比较适合较为正式的文档。建议大家一开始就尽量避免居中对齐。通过明确的左对齐或右对齐,充分利用亲密性,可以让设计有较大的改观。但也不是说绝对不要用居中对齐,而是不要把居中对齐作为默认选择。
如果文档给人杂乱的感觉,很大一部分原因是因为没有对齐。人的眼睛都喜欢看到有序的事物,这会给人一种平静、安全的感觉。
找一条明确的基准线,并坚持以它为基准。
应当找一条明确的对齐线来进行对齐,如果有照片或图片(有明确的直边),可以沿着照片的这个直边与文本的平边进行对齐。
对齐的目的是要使页面看起来统一且有条理。
要注意无论元素放在哪里在页面中都要有与之对应齐的元素,尽管这两个元素的物理位置可能相距较远。
元素要在设计中重复出现。元素可能是一条粗线、一种字体、某个项目符号、某种颜色、某种空间关系等等。
如果一个画面中前后是粗字体,中间是细字体,视线会在两种粗字体之间来回跳,这会把真个作品连在一起,提供统一性。
使用重复原则时,也可以把现有的元素从设计中抽出来,根据这个元素形成一个新的设计。
重复会为作品带来专业性和权威性,因为重复是一种经过深思熟虑后的设计决策。
设计中视觉元素的重复可以将作品的各个部分连在一起,从而统一并增强整个作品,否则各部分只是彼此孤立的单元。
重复的目的就是统一,并增强视觉效果。
最初可以将现有的元素进行重复,等熟悉重复这种思路后,可以创新新的重复元素,来增强设计并提高信息的清晰度。
一致性才会产生重复性。
对比是增强页面视觉效果最有效的途径。要想实现有效的对比,对比一定要强烈。如果两个项不同,要实现对比效果,就要截然不同,千万不要畏畏缩缩。如果两个元素虽然不同,但是区别不大,就不是对比,而是冲突。
在新闻简报中如果出现了又高又窄的列,就应该在水平方向出现一些突出的标题,在页面上形成对比。
对比的目的有两个,一个是增强页面的效果,让一个页面看起来有意思,增强可读性。另一个是有助于信息的组织,让读者可以清晰地了解到一项到另一项的阅读逻辑。这两个目的相辅相成,不能分开。
对比元素不能让读者混淆,不能错误地强调重点,即把不该是重点的元素强调了。
把信息归入逻辑亲密性;利用对齐,找到并制造重复性元素,加入对比。
不要害怕在设计中留有空白,这能让读者的眼睛稍作休息。
不要害怕设计是不对称的,使用非居中的格式,往往能带来更强烈的效果。
不要害怕元素或特片设置得过大或过小。
提高视觉敏感度。
四、设计的基本原则有哪些?
我们都知道设计是可以解决问题,并且有着美化某一东西的功能。设计通过视觉的形式来传达人们的计划、规划及设想。设计是我们进行某一工作或某一学习时预先的计划,可以把任何工作或者学习活动的计划技术和计划过程理解为设计。我有接触过一些学设计的朋友,可以在这里聊一些简单的关于设计的基本原则。
人性化
首先我觉得特别重要的是设计的人性化。每一个设计都是有目的的设计,都是秉持着以人为本的原则,设计出来的产品或者是事物对人来说都是方便快捷的,可以有效的解决问题,才能更好的为人所使用,同时也能够充分表现出设计的必要性以及它的存在价值。
一旦你能够说出什么东西的名字,就会很容易注意到它。你就会掌握它,拥有它,使它在你的控制之中。当我们没用听说过一些设计的概念,我们就很难会注意到一个设计作品上的问题、缺漏,更不可能做出良好的设计。
追求美观
在遵循了人性化原则的基础上,我们会更进一步的追求美观。不同的设计给人会有不会的感受,合理的设计会给人在心理方面带来更多的舒适感。当然这种设计是多种多样的,有些富于力度,有些给人以简洁爽朗的现代感,而有些又会有较强的视觉冲击力,这主要根据客户的不同需求,进行不同的设计。
总之,设计的基本原则知易行难,只有在平时的生活、工作和学习中多实践、多留心、多思考、多总结,才能真正领会设计的核心,提高一些设计的基本能力和审美品味。
以上就是关于简述设计的原则相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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