美术图标设计(七年级下册美术图标设计)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于美术图标设计的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、游戏美术设计专业都学什么内容
游戏美术设计,需要掌握的基础技能包括:
原画师需要学习:
手绘基础:包括头骨、头像素描,石膏像人体解剖素描。
原画艺术基础:包括PS基础,原画商业案例赏析。
原画人物设定:包括写实人物角色设定、写实人物服装道具设定,卡通人物设定、卡通人物服装道具设定。
动物角色设定:包括动物解剖基础,写实类动物角色设定,卡通类动物角色设定。
场景设定:包括中外建筑风格赏析,写实风格场景设定,卡通风格场景设定。
游戏UI设计师需要学习:
UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用户体验的基本原则,用户体验案例分析,Axure RP原型设计软件应用。
GUI设计基础:Photoshop软件应用,Illustrator软件应用,平面设计的知识和理论。
网页UI设计:网页的设计布局和配色、门户网站的页面设计、电子商务网站的网页设计、企业网站的页面设计
软件UI设计:PC端应用界面设计,iOS应用界面设计,Android应用界面设计,WindowsPhone应用界面。
游戏UI设计:游戏UI概述,游戏按钮设计,游戏图标设计,游戏logo、icon设计,游戏框架、界面设计,移动端游戏UI设计。
游戏场景设计师需要学习:
CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。
游戏场景道具:学习maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy模型的制作方法、游戏模型的制作过程。
中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。
西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。
环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。
Q版场景制作:了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。
游戏角色设计师需要学习:
CG艺术基础:了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态,从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点,了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点,面部的结构、皮肤的质感表现,金属材质的表现技法、布料的表现技法。
游戏道具:道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程。
四足动物制作:卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用,写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法。
游戏角色制作:角色头部建模:讲解头部造型,男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造,头部UV,头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构,身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法,掌握人物角色服装(装备)的建模方法,学习服装(装备)的UV拆分,以及UV的合理利用。
Q版人物角色:网游角色商业案例临摹,学会Q版角色的贴图绘制。
怪兽角色制作:根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:绘制颜色贴图、通过材质的叠加表现角色的质感,经典模型商业案例临摹。
游戏特效设计师需要学习:
3Ds max游戏特效制作案例讲解:3Ds max游戏特效制作案例讲解,max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。
游戏特效介绍与illusion软件应用:游戏特效介绍与illusion软件应用,通过操纵角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。实际上一些经典的必杀技的演出让很多玩家津津乐道并沉醉其中。
max软件粒子系统:max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。
游戏引擎特效编辑器讲解:游戏引擎特效编辑器讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。
游戏引擎特效实例讲解:游戏引擎特效实例讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。
游戏动画设计师需要学习:
运动规律:包括动画基础、运动规律、Character studio介绍、骨骼架设、模型蒙皮绑定。
人物角色特性规律:包括卡通角色待机、战斗待机动画,卡通角色攻击、被攻击动画,卡通角色死亡动画,卡通角色跑步、走路动画,男主角攻击动画,男主角跑步、走路动画,男主角武器收起动画,男主角待机、战斗待机动画。
四足特性规律:包括四足攻击、被攻击动画,四足待机、战斗待机动画,四足跑步、走路动画。
怪物NPC动作特性规律:怪物攻击、被攻击动画,怪物死亡动画,怪物跑步、走路动画,怪物待机、战斗待机动画,双头怪攻击、被攻击动画,双头怪死亡动画,双头怪跑步、走路、动画。
布料动画特性规律:包括游戏布料动画,服饰摆动效果。
场景动画特性规律:包括游戏场景建筑动画,科幻类游戏场景动画。
二、Logo设计是如何构思的?
用具象物直接构思与体现
用人或物的形象直接体现人或物,或者用人或物的形象体现与人或物直接有关的内容。简单地讲便是是什么便是什么。这种构思方法的标志形象直观、深入浅出。
从具代表性的物体形象构思与体现
许多职业都有其具有代表性的工具、用品、产品、作物、材料等。例如:工业中机器的齿轮;农业中的首要作物麦;美术职业中用的调色板、画笔;规划职业中的“三角尺、铅笔;化学试验中运用的烧杯;电影业中很多运用的胶片;出版部门的书本等。
从已有标志类型总特征构思与体现
一般来说,在规划标志时咱们首先要清晰标志的根本类型。例如:组织、会议、公路、生活或某类活动标志等。这样详细区别类别,意图在于规划标志时,精确地掌握某种类型标志已有的总特征。用这种方法构思规划的标志,便于使人们看到它时能举一反三的了解其内在。
从较深层次意义构思与体现
对一些具有较深意义的内容,用某种物体的形象直白地体现会让人感到太常见或一般化。这时咱们可用标志、比方、借用、代替、拟人等方法,会起到更好的效果。
从笼统形的特征构思与体现
有些标志内容比较笼统、概念或过于庞杂,无法用简略的一两个具象形体现时,咱们就不用硬性的用具象形牵强去体现,而应该选用笼统形体现。
笼统形本身不表示什么详细的物象,也没有什么详细的意义。但不同形状的笼统形或不同形状笼统形的组合,均具有共同的形象特征,会给人不同的感觉,会让人产生不同的联想。
按规则要求构思与体现
有些标志在规划前就有清晰详细的要求与规则。如提早确认了标志所用形象的种类或详细物象;要求用哪几个字(或字母)规划;运用什么外形等。遇到这种情况,咱们规划师一定要严格依照要求去做,但在体现形式上需进行大胆的测验,使规划的标志具有新意。
关于Logo设计是如何构思的,环球青藤小编就和您暂时分享到这里了。如果您对网站设计、页面排版、图像处理方面比较感兴趣,希望分享的这篇文章可以给您的学习或工作提供帮助。如若您还想了解更多关于平面设计的素材及技巧等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。
三、请问设计LOGO使用什么软件好?
不同的设计软件
设计思路
方法/步骤
1photoshop
Adobe Photoshop,简称“PS”,是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。作为一款位图设计软件,在平面设计领域是绝对的老大。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以更有效的进行图片编辑工作。部分设计师喜欢用它做LOGO设计。
2CORELDRAW
CorelDRAW Graphics Suite是一款由世界顶尖软件公司之一的加拿大的Corel公司开发的图形图像软件。其非凡的设计能力广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。其被喜爱的程度可用事实说明,用于商业设计和美术设计的PC电脑上几乎都安装了CorelDRAW。
因为是矢量格式,可以任意缩放,专业的设计师一般都采用这款软件进行LOGO设计,建议新人设计师直接从此上手学习LOGO设计。
3Adobe Illustrator
Adobe Illustrator是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件,作为一款非常好的图片处理工具,Adobe Illustrator广泛应用于印刷出版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
很多专业的设计师也喜欢这款软件进行专业的LOGO设计,有着PHOTOSHOP功底的设计师可以非常容易的直接上手这款软件进行LOGO设计,它同样是矢量软件。
注意事项
LOGO设计软件固然重要,设计思路更是重要里的绝对重要。
工具是死的,创意是活的。
四、LOGO设计需要什么软件?
LOGO设计使用AI、PS或者CDR都可以,可以使用PS先把LOGO做好,然后转AI变成矢量图。
1、Photoshop编辑好LOGO。
2、编辑好之后,点击快速导出PNG,也可以导出JPG。
3、导出PNG后,打开AI,点击打开。
4、点击打开之后,选择刚才保存的PNG图片。
5、AI打开图片后,点击图像描摹。
6、点击图像描摹后,就可以把LOGO转换为矢量图了。
以上就是关于美术图标设计相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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