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    vi设计 结论(vi设计结论)

    发布时间:2023-04-25 09:39:43     稿源: 创意岭    阅读: 109        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于vi设计 结论的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    vi设计 结论(vi设计结论)

    如何使图书馆vi设计的形象个性化

    系统的功能用例图如图2-1所示。
    2、功能要求
    系统主页主要是对系统主要.功能的展示,有图书管理,借阅管理,用户管理,分析统计,系统管理。管理员需要对哪一个模.块操作,直接点中该模块即可,并可以对其进行相关.操作。
    2.4.2 图书管理
    1、主题说明
    管理员通过登录进入系统后,点击图书管理模块,即可查看数据库中存在的图书信息,可以添加新的图书,也可以对图书进.行修改,删除等操作。
    2、数据结构描述
    图书管理数据结构描述如表2.1所示:
    表2.1 图书管理数据结构表
    3、功能要求
    · 将所有的图书信息进行列表分页显示,对图书进行修改和删除。
    · 添加新的图书,需要编辑图书名、图书作者、出版社等相关.信息,上传图片和图书内容并保.存。
    2.4.3 用户管理
    1、主题说明
    用户管理主要用来查看、维护用户的信息。
    2、数据结构描述
    用户管理数据结构描述如表2.2所示:
    表2.2 用户管理数据结构表
    3、功能要求
    · 将所有的用户信息进行列表分页.显示,可对用户的信息进行修改.和删除。
    · 可通过注册添加用户
    2.4.4 借阅管理
    1、主题说明
    借阅管理主要用来实现用户的借书.还书,对到期图书催还。
    2、数据结构描述
    借阅管理数据结构描述如表2.3所示:
    表2.3 借阅管理数据结构表
    3、功能要求
    · 根据用户信息和图书信息.完成借书还书操作,用户未还时不可借书
    · 对到期的图书进行发消息.催还
    2.4.5 分析统计
    1、主题说明
    系统对用户一段时间内借还图书情况进.行统计,把多次逾期的用户加入系统黑名单。
    2、功能要求
    · 对用户借还书情况进.行统计,把多次逾期用户加入黑名单
    2.4.6 系统管理
    1、主题说明
    系统管理主要用来实现系统.消息的管理,添加、删除消息操作。
    2、数据结构描述
    系统管理数据结构描述如表2.3所示:
    表2.3 系统管理数据结构表
    3、功能要求
    · 查看消息列表,搜索消息
    · 给用户发送信息
    2.4.7 收藏管理
    1、主题说明
    收藏管理主要用来查看客户收藏图书的信息。
    2、数据结构描述
    收藏管理数据结构描述如表2.3所示:
    表2.3 收藏管理数据结构表
    3、功能要求
    · 查看收藏图书列表信息
    2.4.8 图书推荐
    1、主题说明
    图书管理主要用来实现为客户端登录的用户推荐最热门的,最新的以及他们感兴趣的图书。
    2、功能要求
    · 给用户推荐相关图书
    2.5 非功能性需求
    2.5.1 性能需求
    1、软件在Android系.统上可以运行。
    2、当用户操作系.统时,系统响应时间不.超过10秒。
    2.5.2 可扩展性
    软件可以添.加上在线客服。
    2.5.3 可用性
    软件系统移动客户端可以.在Android系统上正常运行。
    2.5.4 安全性
    用户的一切相关.信息全部存储在云服务器上,提高了用户信息.存储的安全性。
    2.5.5 易用性
    系统界面设计简洁明了,用户容易操作;系统管理功能.明确,数据信息清楚明了,让用户使.用更加方便。
    第3章 系统分析
    3.1 静态模型
    3.1.1 实体类
    实体类要有属性,有操作,还要有与其他类的关联关系。
    类是一组对象的公共.属性,及行为的描述,类为对象提供了它们的属性,和所能进行的操作。下面是本系统中管理员管理了的各个类之间的关联.模型图。这些类包括:用户、图书、图书类别、借阅、消息、评论、收藏。如图3-1所示:
    图3-1 分析实体类
    3.1.2 边界类
    系统与用户的交互是通过对边界类进行访问,边界类把用户进行的操作交.给控制类,控制类最.终调用实体类。用例与边界类的对应关系一般为一对一,但有时也会是一对多的关系。系统的边界类说明如表3.1所示:
    表3.1 系统边界类说明表
    3.1.3 控制类
    边界类通过控制类.调用实体类,系统中一个控制类基本管理一个实体类。系统主要的控制类如表3.2所示:
    表3.2 系统控制类说明表
    3.2 时序图的分析
    时序图是一种详细描述对象之间,以及.对象与参与者之间交互的图,它是由一组相互协作的对象,或参与者实例,以及它们之.间发送的消息组成,强调消息之间的顺序。
    1、登录时序图
    管理员在登录页面中输入用户登录信息:帐名、密码,验证失败.时返回登录界面,当验证成功时进入.系统主页。管理员登录时序图如图3-2所示:
    图3-2 管理员登录时序图
    2、用户管理时序图
    管理员登录系统后进入用户管理模块,可以查看所有用户信息列表,也可以删除、修改用户。管理员管理用户时序图如图3-3所示:
    图3-3 用户管理时序图
    3、图书管理时序图
    管理员登录系统后进入图书管理界面,可以查看所有图书信息列表,也可以添加、修改、删除图书。管理员管理图书时序图如图3-4所示:
    图3-4 图书管理时序图
    4、借阅图书管理时序图
    管理员登录系统后进入借阅管理模块,可以通过查询用户信息,图书信息完成借书,还书操作,也可以对已到期的图书进行催还。管理员管理借阅时序图如图3-5所示:

    图3-5 借阅信息管理时序
    5、系统管理时序图
    管理员登录系统后进入系统管理模块,可以查看所有消息信息列表,也可以添加、删除消息。管理员管理消息时序图如图3-6所示:
    图3-6 系统管理时序图
    6、统计管理时序图
    管理员登录系统后进入系统统计模块,可以查看借阅逾期信息,对多次逾期的用户加入黑名单。管理员管理统计时序图如图3-7所示:
    图3-7 统计管理时序图
    第4章 系统设计
    4.1 系统架构设计
    本系统存储数据使用的是MySQL数据库,使用的Web服务器.为Tomcat,客户端进行操作时,通过Web服务器获取数据,Web服务器把数据从.数据库取出,并返回给客户端。系统架构图如图4-1所示。
    图4-1 系统架构图
    4.2 数据库设计
    4.2.1 数据库概念结构设计
    用户的信息.包括用户ID、账号、用户名、密码、性别、电话、年龄、地址、身份、注册时间等信息,其实体图如图4-2所示:
    图4-2 用户实体图
    图书信息包括图书ID、书名、图片、图书类别、作者、出版社、出版时间、上传时间、简介、内容等信息。其实体图如图4-3所示:
    图4-3 图书实体图
    借阅信息包括借阅编号、用户ID、图书ID、借书时间、还书时间、经办人、状态等信息。其实体图如图4-4所示:
    图4-4 借阅实体图
    消息信息包括编号、发送人、接收人、标题、内容、发送时间、状态等信息。其实体图如图4-5所示:
    图4-5 消息实体图
    图书类别信息包括编号、图书、类别名等信息。实体图如图4-6所示:
    图4-6 图书类别实体图
    4.2.2 系统总体功能结构图
    根据移动图书馆个性化推荐系.统需求,后台管理主要分为六大模块,分别为:图书管理模块、用户管理模块、借阅管理功能、消息管理模块、分析统计模块、图书推荐。如图4-7所示。
    图4-7 系统总体结构功能图
    4.2.3 数据库逻辑结构设计
    1、客户信息表如表4.1所示,存储客户的基本信息。
    表4.1 客户信息表
    2、管理员信息表如表4.2所示,存储管理员的基本信息。
    表4.2 管理员信息表
    3、消息信息表如表4.3所示,存储系统给用户发送的消息内容。
    表4.3消息信息表
    4、类别信息表如表4.4所示,存储图书类别的基本信息。
    表4.4类别信息表
    5、图书—类别信息表如表4.5所示,存储图书与类别相对应的基本信息。
    表4.5图书—类别信息表
    6、图书信息表如表4.6所示,存储图书的基本信息。
    表4.6 图书信息表
    7、借阅信息表如表4.7所示,存储用户借阅图书的基本信息。
    8、收藏信息表如表4.8所示,存储收藏图书的基本信息。
    表4.8 收藏表
    4.3 系统各功能模块设计
    4.3.1 图书管理功能
    1、功能描述和说明
    管理员登录后,进入系统主页,点击进入图书管理模块。可以查看所有图书信息列表,对图书.进行添加,修改,删除操作,添加图书需要上传图书的图片,图书内容等信息。还可以对图书进行模.糊查询。管理员还可以查看图书分类,添加,修改,删除分类操作,也对未分类的图书进行分类操作。
    2、图书管理模块活动图
    管理员登录到系统后,进入图书管理模.块,可以对图书,图书的分类进行添加、修改和删除等操作,为未分类的图书添加分类。图书管理模块活动图如图4-8所示:
    图4-8图书管理模块活动图
    3、相关数据库表
    图书信息表,图书类别表,图书—类别表
    4.3.2 用户管理功能
    1、功能描述和说明
    管理员登录系统后,进入用户管理模块,可查看所有用户的详细信息列表,对用户进行修改,删除操作;还可以通.过用户名来搜索要找的用户。
    2、用户管理模块活动图
    管理员登录后进入系统,可点击用户管理列表.进入用户管理模块,可对用户进行修改和删除操作。用户管理模块活动图如图4-9所示:
    图4-9用户管理模块活动图
    3、相关数据库表
    客户信息表、员工信息表
    4.3.3 借阅管理功能
    1、功能描述和说明
    管理员登录到系统后,进入借阅管理模块,可根据用户和图书信息完成借书.还书操作,管理员还可以对到期的图书进行催还。
    2、借阅管理模块活动图
    管理员登录到系统后,点击借阅管理列表进入.借阅管理模块,可根据用户信息和图书信息完成借书还书操作,对到期的图书进行催还。借阅管理模块活动图如图4-10所示:
    图4-10借阅管理模块活动图
    3、相关数据库表
    借阅表、用户表、图书表
    4.3.4 分析统计功能
    1、功能描述和说明
    管理员登录到系统后,进入分析统计模块,可查看用户借阅逾期列表,可将多次逾期的用户加入黑名单。
    2、分析统计模块活动图
    管理员登录到系统后,进入分析统计模块,可对多次逾.期的用户加入黑名单。分析统计模块活动图如图4-11所示:
    图4-11分析统计模块活动图
    3、相关数据库表
    借阅表、图书表、用户表
    4.3.5 系统管理功能
    1、功能描述和说明
    管理员登录到系统后,选择系统.管理模块,可查看所有消息信息列表,对系统消息进行添加,删除操作。
    2、系统管理模块活动图
    管理员登录到系统后,进入系统管理模块,对消息进行添加,删除等操作。消息管理模块活动图如图4-12所示:
    图4-12系统管理模块活动图
    3、相关数据库表
    消息信息表
    4.3.6 收藏管理功能
    1、功能描述和说明
    管理员登录到系统后,选择收藏管理模块,可查看所有收藏信息列表。
    2、系统管理模块活动图
    管理员登录到系统后,进入收藏管理模块,查看所有收藏信息。收藏管理模块活动图如图4-13所示
    图4-13收藏管理模块活动图
    3、相关数据库表
    收藏表
    4.3.7 图书推荐功能
    1、功能描述说明
    系统向所有用户推荐最新的图书,最热门的图书,根据不同的用户进行个性化的推荐。个性化推荐需要通过获取客户端登录用户,查询到用户的详细信息。根据用户的兴趣爱好,向其推荐相关图书。
    2、相关数据库表
    用户表、收藏表、图书表
    第5章 系统的实现与测试
    系统的设计是项目开发过程中的重中之.重的工作,它的设计决定了应用具.备的结构特点。系统的实现又是一个非常漫长.煎熬的过程,就是把系统的设.计用代码的形式一步一步的的实.现,最终完成整个项目。
    5.1 界面实现
    5.1.1 登录界面
    登录界面主要由账号文本框、密码文本框、一个登录按钮和一个注册按钮,及背景图片组成。如图5-1所示。图5-1 登录界面
    5.1.2 图书管理
    图书管理包括图书信息管理和图书类别管理。管理界面主要包括工具栏,搜索框,信息列表展示。
    图5-2 图书信息列表
    图5-3 图书类别信息列表
    · 将所有的图书信息、图书类别进行列表显示,对图书、图书类别进行修改和删除。
    · 添加时,跳转到添加图书页面,填写添加图书的信息。
    · 修改时,跳转到修改图书信息页面,修改原来的图书信息。
    5.1.3 借阅管理
    借阅管理包括用户的借书,还书操作,对到期图书催还。管理界面主要包括工具栏,信息列表展示。
    图5-4 借书还书
    图5-5 图书催还
    · 根据用户信息和图书信息完成借书还书操作。
    · 将到期图书信息进行列表展示。
    · 点击催还,跳转到催还信息界面
    5.1.4 用户管理
    用户管理包括管理员信息管理和客户信息管理。管理界面主要包括工具栏,搜索框,信息列表展示。图5-6 员工信息列表
    图5-7 客户信息列表
    · 将管理员信息、客户信息进行列表展示。
    · 点击输入框输入搜索信息,点击搜索,对用户进行查看。
    · 修改时,跳转到修改图书信息页面,修改原来的图书信息。
    5.1.5 系统管理
    系统管理主要是对系统消息的管理。系统管理界面包括两部分:消息信息列表展示,添加消息界面,如下图所示。
    图5-8 消息信息列表
    · 将所有的消息信息进行列表展示
    · 点击添加,将出现添加新的家政类型信息添加页面。
    5.1.6 分析统计
    分析统计界面包括两部分:借阅逾期信息列表展示,添加黑名单,如下图所示。
    图5-9 借阅统计
    · 将所有的借阅逾期信息进行列表展示
    · 点击加入黑名单,将用户加入系统黑名单
    5.1.7 收藏管理
    收藏管理界面主要是收藏信息列表的展示,如下图所示。
    图5-10 收藏管理
    · 将所有的收藏信息进行列表展示
    5.2系统运行及测试
    软件测试是软件开发过程中的一个不可或缺的部分,作为软件质量保证的重要手段,贯穿整个软件生命周期。其目的是对软件产品(包括阶段性成果)进行验证和确认的活动过程,尽快尽早地发现软件产品中所存在的各种问题,以保证软件产品的质量。
    5.2.1 管理员登录测试用例
    下表的是登录界面的测试用例,测试登录界面能够响应点击事件,进入系统主界面。如表5.1所示:表5.1 管理员登录模块测试用例
    5.2.2 修改图书测试用例
    表5.3是修改图书功能测试用例。测试修改图书界面能正确响应事件。如表5.3所示:
    表5.3 修改图书测试用例
    5.2.3 查询图书测试用例
    表5.4是查询图书功能测试用例。测试查询图书界面能正确响应事件。如表5.4所示:
    表5.4 查询图书模块测试用例
    5.2.4 删除图书测试用例
    表5.5是删除图书功能测试用例。测试删除图书界面能正确响应事件。如表5.5所示:
    表5.5 删除图书模块测试用例
    5.3 测试总结
    本章主要描述了系统的实现和几个测试用例,及对移动图书馆个性化推荐系统—服务器端各个模块.功能进行测试并得到相应的结论。经过不断的测试,系统出现.了许多问题;而根据测试结果反复对系统进行完善,系统出现的大部分问题都已解决;而且没有发现新的问题出现,系统能够正常运.行。

    如何写flash动画制作和VI设计心得?

    我来提个建议大纲,成不成您看着办哈:
      第一步:你把理论先摆一摆(这一招超有利于凑数字,类似的做法就是小学时候我们写日记,今天我看了一本很好的书,里面有一些非常好的句子,我抄了下来,然后,就狂抄书吧)
      第二步:写实际操作的过程,建议图文并茂的写操作过程,这样既有利于凑数字,又有利于提高文章的可看性。
      第三步:最后得出的心得体会是:实际操作证实了XX理论的正确性,让我更深领会了XX理论,并认识到动手操作的重要性,理论联系实际的重要性,纸上谈兵是不行滴,诸如此类话云云。
    祝你早日完成洋洋洒洒三千字~预祝你暑假愉快!

    vi设计 结论(vi设计结论)

    如何选择企业VI设计方案 企业vi设计基本观点麻烦告诉我

    因此VI的最重要的原则绝计不是美观,而是能够形象生动得将企业的经营理念,当然美观也是很重要的。总体来说,VI是企业CI系统(企业识别系统)最外在的部分,或者说属于物质层面的部分,主要解决的是视觉形象个性化、系统化、标准化的作用,对积累品牌资产有直接的意义。
    对于这项有意义的工作,作为企业经营者,以下有几个企业vi设计基本观点应该了解。
    1、有的企业家不但赞同上述的道理,并且发挥到极致,他们相信VI设计不值得太的投入,随便找个美术系的大学生或者跑单的平面设计人员就可以搞定了。这同样是有失偏颇的结论。必须相信,VI设计起码要符合基本的艺术规律和市场规律,没有相应积累的人可以依葫芦画瓢做出一本厚厚的VI手册,但他的平面设计可能是不符合美术的原则、不方便具体使用的水货,其结果是:做出来的形象让市场诟病甚至嘲笑,实际执行过程中难以把控,最后变得面目全非。看起来当初的设计费的确很低,但后续付出的代价却十分昂贵,要算总账的话,显然得不偿失——VI设计的费用很低,但品牌形象的失败却无法用金钱来衡量他的损失。深圳VI设计 因此,当企业确定要进行VI设计、标志设计、平面设计时,需要支付应有的代价,让专业的人做专业的事,不要过于追求成本节约,结果弄一堆不三不四的东西反而成为用也不是不用也不是的鸡肋。
    2、过分强调VI设计、标志设计的作用,甚至把企业经营的成败归结于VI设计的好坏,这是胡扯,也叫忽悠。夸大VI的作用,大抵是从业者的营销手段,把VI上升到主导一切的高度,让你心甘情愿地掏银子、多掏银子。他们会举出若干例子,说可口可乐、肯德基总是花费重金不断升级VI,是因为不这么做就会失去客户;某某香烟白酒之所以脱颖而出,就是因为VI做得成功。让人觉得,把VI设计、标志设计、画册设计、包装设计等弄好了,企业离成功也就不远了。拥有一套容易被消费者记忆、接受的VI设计当然有助于企业的市场成功,但它只是成功要素中的一部分,甚至不是必要条件。很多时候,
    VI设计标志设计很平庸的品牌也能在市场做得风生水起。显然,把VI设计成功与经营成功划等号是天大的误导,假设果真VI能够决定企业成败,那么设计师就可以替代企业家了。其中的道理不用多解释了吧?下次听到画册设计师们在高谈阔论VI设计的“决定性作用”时,一笑了之就行了。
    3、上述的两个观点可能会让人因惑,花大价钱似乎没有必要、低成本又没有保障,企业到底该如何选择呢?一般来说,VI设计的投入还是以符合企业实际为宜,也就是说,大企业、实力雄厚的主儿应当找与之匹配的大设计公司,拿出来的东西会觉得踏实。一个中小企业如果一年的销售额1个亿、利润800万,那么拿出80万来认认真真做一套VI是可以接受的。反之,注册注资金不到百万,刚刚开业尚无赢利的公司,花几万元做一套基本够用的VI就行了,不必追求大腕式的“设计大师”来为你服务。有人会有疑问,不是说低成本的设计会因小失大吗?纵然是小设计公司,不也应该着眼于未来,VI应当考虑到将来上规模之后的适用性吗?
    应当这样理解:首先,低成本不意味着非专业。平面设计公司的品牌、规模当然与设计费成正比,但并非小公司就一定是非专业的公司。一般情况下,能够在市场上存活下来的平面设计公司,对基本的美术规律是了解的,可以放心使用。深圳标识设计 其次,VI并不是一成不变的,随着时代审美情趣的变化,VI系统需要不断更新升级。优秀的公司会在保持连贯性的基础上,推出更时尚更有亲和力的VI升级版,前面提到的可口可乐、肯德基就是这么做的。
    因此,如果企业有机会做大,就可以请更高层次的设计公司进行VI升级设计,他们有办法既保持VI的延续性,又拿出更好更新的方案来。所以说,企业尽可放心,不必追求一次设计包用百年,VI是可以不断升级调整的,具体到调整周期,一般而言,10年会需要调整一次。
    4、说到VI,人们都知道包括平面设计和应用两个环节,前者的载体是一本VI手册,后者则意味都会企业要以这本手册为指导,在所有涉及到的环节完整执行。在很大程度上,应用比设计更为重要。
    VI设计好看不好看,是人的主观感受的区别,不太好说优与劣。但表现到最终的执行就很容易看出企业的管理水平。有的公司缺乏这方面意识和制度,导致各处的应用五花八门,甚至区域的销售经理也可能按照自己的喜好改变标识的色彩、宣传画的内容。于是,花真金白银做出来的一套VI设计最终形同虚设。可以明确地说,再高明的大师平面设计,如果得不到规范执行,都是失败的VI;一个普通的设计师作品,如果得到完美的执行,也有可能为经典。再强调一次,应用比设计更重要。
    5、最后一个问题是,当设计师拿出若干套VI标识让企业选择时,到底该如何选择?通常情况下,这是企业上下兴奋的时刻,每个人都可以按自己的喜好发一*议*。但从议良久也不一定能出个结果,每个人的意见都要重视的话,平面设计公司一定会越干越糊涂。在这个问题上,最明智的做法是,从诸多的备选方案中选出几个符合美术规律的作品,让老板来决策,只要他喜欢的,就是好的。就这么简单,这就是民主集中制的原则,不需要公司上下反复评议。
    原因在于:首先,我们已经论证了VI设计只要符合美术规律市场规律就是可用的作品,好看不好看是个人主观判断,而每个人的喜好不同,不要用一部分人认为的“好看”来作为选择标准。其次,老板喜不喜欢才是最重要的。如果他不喜欢,就会导致将来的应用不到位。因为他不喜欢,就总是会想着改一改、换一换,手下人慢慢地将无所适从,最后终于到了非重来一次不可的地步。就像给孩子取名,如果他老子有这个能力,就应该把取名的权力交给他,这是做老子的神圣权力,也是做老板的神圣权力。
    企业VI设计涉及到繁琐的各个方面,因此设计者需要制定VI手册,并且严格按照手册执行,以保证设计成品的质量。总之,

    以上就是关于vi设计 结论相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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