设计的十大原则(设计的十大原则是什么)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于设计的十大原则的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、室内设计的十大美学原则
室内设计的十大美学原则
随着装饰装修行业的发展和人们审美水平的不断提高,软装设计渐渐走进了我们的生活,成为室内设计中最为重要的一环。艺术,都是打造美的,也都有自身所对应的美学原则。那么室内设计十大经典美学原则是什么呢,一起来看看!
1. 比例与技巧
奥古斯丁曾经说过:“美是各部分的适当比例,再加一种悦目的颜色。”比例是物与物相对来说的,表明各种相对面间的度量关系,在美学中,最经典的比例分配莫过于“黄金分割”了;尺度是物与人(或其他易识别的不变要素)之间相比,不需涉及具体尺寸,完全凭感觉上的印象来把握。
注:比例是理性的、具体而标准的,可尺度却是感性的、抽象的。如果你没有特别的偏好,不妨就用1:0.618的比例来划居室空间吧,这是一个非常讨巧且有效的办法。
2. 稳定与轻巧
稳定与轻巧几乎就是国人内心追求的写照,正统内敛、理性与感性兼容并蓄形成完美的生活方式。用这种心态来布置家居的话,与洛可可风格颇有不谋而合之处。以轻巧、自然、简洁、流畅为特点,将曲线运用发挥得淋漓尽致的洛可可式家具,在近年的复古风中极为时尚。
注:软装布置得过重会让人觉得压抑、沉闷;过轻又会让人觉得轻浮、毛躁。要注意色彩的轻重结合,家具饰物的形状大小分配协调,整体布局的合理完善等问题。
3. 调和与对比
“对比”是美的构成形式之一,在家居布置中,对比手法的运用无处不在,可用做对比的角度也很多。比如通过光线的明暗对比、色彩的冷暖对比、材料的质地对比、传统与现代的对比等等。
力求使家居风格产生更多层次、更多样式的`变化,从而演绎出各种不同节奏的生活方式。而调和则是将对比双方进行缓冲与融合的一种有效手段。
4. 节奏与韵律
节奏与韵律是密不可分的统一体,是美感的共同语言,是创作和感受的关键。人称“建筑是凝固的音乐”,就是因为它们都是通过节奏与韵律的体现而造成美的感染力。成功的建筑总是以明确动人的节奏和韵律将无声的实体变为生动的语言和音乐,因而名扬于世。
注:在整体软装中虽然可以采用不同的节奏和韵律,但同一个房间切忌使用两种以上的节奏,那会让人无所适从、心烦意乱。
5. 对称与均衡
对称是指以某一点为轴心,求得上下、左右的均衡。对称与均衡在一定程度上反映了处世哲学与中庸之道,因而在我国古典建筑中常常会运用到这种方式。现在居室装饰中人们往往在基本对称的基础上进行变化,造成局部不对称或对比,这也是一种审美原则。另有一种方法是打破对称,或缩小对称在室内装饰的应用范围,使之产生一种有变化的对称美。
6. 主从与重点
当主角和配角关系很明确时,心理也会安定下来。如果两者的关系模糊,便会令人无所适从,所以主从关系是软装布置中需要考虑的基本因素之一。在居室装饰中,视觉中心是极其重要的,人的注意范围一定要有一个中心点,这样才能造成主次分明的层次美感,这个视觉中心就是布置上的重点。
注:重点过多就会变成没有重点。配角的一切行为都是为了突出主角,切勿喧宾夺主。
7. 过渡与呼应
硬、软装修在色调、风格上的彼此和谐不难做到,难度在于如何让二者产生“联系”,这就需要运用“过渡”了。呼应属于均衡的形式美,是各种艺术常用的手法。在室内设计中,过渡与呼应总是形影相伴的,具体到顶棚与地面、桌面与墙面、各种家具之间,形体与色彩层次过渡自然、巧妙呼应的话,往往能取得意想不到的效果。
注:“过渡与呼应”可以增加居室的丰富美感,但不宜太多或过分复杂,否则会给人造成杂乱无章及过于繁琐的感觉。
8. 比拟与联想
比拟是一种文学上的说法,在形式美学当中,它与联想密不可分。所谓联想,是指人们根据事物之间的某种联系由此及彼的心理思维过程。联想是联系眼前的事物与以往曾接触过的相似、相反或相关的事物之间的纽带和桥梁,它可以使人思路更开阔、视野更广远,从而引发审美情趣。
联想的内容都是已知的、客观存在的,运用比拟手法,通过联想使抽象的意识活动与具体形象相结合。例如卧室,选用红调的布艺,再加上茂盛的绿色盆栽、立在窗边的长颈鹿摆饰,置身其中难免会从色彩、布景中产生热情洋溢、活力四射的非洲印象。
注:比拟与联想从来都不是天马行空式的胡思乱想,它形成的空间应该是你曾经有过或者非常向往的生活氛围。
9. 同一与变化
软装布置在整体设计上应遵循“寓多样于统一”的形式美原则,根据大小、色彩、位置使之与家具构成一个整体,成为室内一景,营造出自然和谐、极具生命力的“统一与变化”。
家具要有统一的艺术风格和整体韵味,最好成套定制或尽量挑选颜色、式样格调较为一致的,加上人文融合,进一步提升居住环境的品位。不同的空间应选用不同的色彩基调。
10. 单纯风格
家居风格的成因是综合而复杂的,有意识形态的、有物质条件的、有传统的、有地域物产的,还有居住者个人的经历、才能及偏好和外来的影响等等因素。
无论成因如何,首先要考虑好居室的基本风格,一旦建立起一种气氛,一种风格,一种角度,你就可以仔细地构建自己的风格,并且逐渐获得自信。
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二、优良设计的博朗设计的十项原则
博朗的设计理念源于1955年,经过几十年的发展完善,这一特点鲜明、注重功能的设计风格被设计大师迪特·拉姆斯(Dieter Rams)概括总结为产品设计的十原则:
1、出色的设计是需要创新的。它既不重复大家熟悉的形式,但也不会为了新奇而刻意出新。
2、出色的设计创造有价值的产品。因此,设计的第一要务是让产品尽可能地实用。不论是产品的主要功能和辅助功能,都有一个特定及明确的用途。
3、出色的设计是具有美学价值的。产品的美感以及它营造的魅力体验是产品实用性不可分割的一部分。我们每天使用的产品都会影响着我们的个人环境,也关乎我们的幸福。
4、出色的设计让产品简单明了,让产品的功能一目了然。如果能让产品不言自明、一望而知,那就是优秀的设计作品。
5、出色的设计不是触目、突兀和炫耀的。产品不是装饰物,也不是艺术品。产品的设计应该是自然的、内敛的、为使用者提供自我表达的空间。
6、出色的设计是历久弥新的。设计不需要稍纵即逝的时髦。在人们习惯于喜新厌旧、习惯于抛弃的今天,优秀的设计要能在众多产品中脱颖而出,让人珍视。
7、出色的设计贯穿每个细节。决不心存侥幸、留下任何漏洞。设计过程中的精益求精体现了对使用者的尊重。
8、出色的设计应该兼顾环保,致力于维持稳定的环境,合理利用原材料。当然,设计不应仅仅局限于防止对环境的污染和破坏,也应注意不让人们的视觉产生任何不协调的感觉。
9、出色的设计越简单越好。
10、设计应当只专注于产品的关键部分,而不应使产品看起来纷乱无章。简单而纯粹的设计才是最优秀的!
Good design is innovative.
Good design makes a product useful.
Good design is aesthetic.
Good design helps us to understand a product.
Good design is unobtrusive.
Good design is honest.
Good design is durable.
Good design is consequent to the last detail.
Good design is concerned with the environment.
Good design is as little design as possible.
Back to purity, back to simplicity
Dieter Rams: I have distilled the essentials of my design philosophy into ten points. But these points cannot be set in stone because just as technology and culture are constantly developing, so are ideas about good design.
1. Good design is innovative.
Technological development is always offering new opportunities for innovative design. But innovative design always develops in tandem with innovative technology and can never be an end in itself. When designing the shelving system, I had the idea that it should be like a good English butler. It should be there when you need it but be in the background when you don't.
2. Good design makes a product useful.
A product is bought to be used. It has to satisfy certain criteria, not only functional but also psychological and aesthetic. Good design emphasizes the usefulness of the product while disregarding anything that could possibly detract from it.
3. Good design is aesthetic.
The aesthetic quality of a product is integral to its usefulness because products we use every day affect our well-being. But only well-executed objects can be beautiful.
4. Good design makes a product understandable.
It clarifies the product's structure. Better still, it can make the product talk. At best, it is self-explanatory.
5. Good design is honest.
It does not make a product more innovative, powerful, or valuable than it really is. It does not attempt to manipulate the consumer with promises that cannot be kept.
6. Good design is unobtrusive.
Products fulfilling a purpose are like tools. They are neither decorative objects nor works of art. Their design should therefore be both neutral and restrained, to leave room for the user's self-expression.
7. Good design is long-lasting.
It avoids being fashionable, and therefore never appears antiquated. Unlike fashionable design, it lasts many years--even in today's throwaway society. I live with the shelving system. It's the only way I can improve it. I'm proud when I get letters from users who say they bought system in 1962 and were able to add elements to it as their needs grew and changed.
8. Good design is thorough down to the last detail.
Nothing must be arbitrary. Care and accuracy in the design process shows respect toward the consumer.
9. Good design is environmentally friendly.
Design makes an important contribution to the preservation of the environment. It conserves resources and minimizes physical and visual pollution throughout the life cycle of the product. A few years ago I had the crazy idea that gas stations should not only be places to buy gas but locations where you could return goods for recycling. Companies have the technology; the problem is finding ways for users to be able to return a product at the end of its life. (To learn more about Rams's views on environmental sustainability and designers' responsibility to the earth, read our Web-exclusive essays The Art of Living Better and The Future of Design.)
10. Good design is as little design as possible.
Less but better--because it concentrates on the essential aspects, and the products are not burdened with inessentials. Back to purity, back to simplicity!
三、设计原则| 尼尔森十大可用性原则案例解析
开篇灵魂拷问:
你认为一个怎样的产品才算是一个好的产品?
这个问题耳熟吗?面试的时候是不是有被问到过?
我们经常使用的那些产品,哪些是好的产品呢?
当我们谈论一个 APP 产品时,作为用户你最关心的是什么?
一般都是是这个产品好用吗?功能复杂吗?
而不是这个产品用户界面颜色好看吗?
交互的动效酷炫吗?
互联网已经深入到每个人的生活当中,时刻影响着我们;
一个好的产品会给我们带来便捷,使我们的生活变得简单而又美好;
也会有一些产品使用时会感到不舒服,糟糕的产品体验会让我们的生活变得复杂而又烦恼。
所以,决定一个产品好不好用,能不能长期使用都是用户体验直接决定的。
用户体验关注的是在满足用户需求的同时带给用户美好的感受。
接下来我们来聊一聊「尼尔森十大原则」,这十大原则是具体而又全面的用户体验可行性检验方法。
尼尔森是谁?
雅各布·尼尔森(Jakob Nielsen)是毕业于哥本哈根的丹麦技术大学的人机交互博士,他拥有79项美国专利,专利主要涉及让互联网更容易使用的方法。于1995年1月1日发表了「十大可用性原则」。1995年以来,他通过自己的 Alertbox 邮件列表以及 useit.com 网站,向成千上万的 Web 设计师传授 Web 易用性方面的知识,尽管他的一些观点可能带来争议,至少在 Web 设计师眼中,他是 Web 易用性领域的顶尖领袖。2006年4月,并被纳入美国计算机学会人机交互学院,被赋予人机交互实践的终身成就奖。他还被纽约时报称为“Web 易用性大师”,被 Internet Magazine 称为 “易用之王”。
尼尔森的十大可用性原则,它们被称为「启发式」,
是广泛的经验法则,而不是特定的可用性指导原则。
虽然是1995年提出来的,但是至今仍然被奉为交互设计师的入门法则,
我们不能把它上升为一种标准,而只当做一种经验来学习,
然后跟现实中的设计结合来使用。
因为尼老师是从 web 设计提出的十大可用性原则,
我们要结合的是目前移动互联网的特点,
然后在「尼尔森十大原则」的结构下探讨在用户体验上达到的目标。
尼尔森十大可⽤用性原则为:
01. 状态可见原则
02. 环境贴切原则
03. 撤销重做原则
04. 一致性原则
05. 防错原则
06. 易取原则
07. 灵活高效原则
08. 易扫原则
09. 容错原则
10. 人性化帮助原则
下面我们就针对每一条来单独分析一下吧~
1 ·. 状态可见原则
系统应该让用户知道发生了什么,在适当的时间内做出适当的反馈。
不要蒙蔽用户;沟通是所有关系的基础,无论⼈还是设备。
示例: 在淘宝里,我下拉时他告诉我「松开刷新」,也就是现在还没有开始刷新;我松开后状态变更成「刷新中」,表示现在正在刷新。
这样的设计告诉我们,界面现在是什么状态,现在在干嘛,在整个功能的变化过程中我们都能看到对应的文字描述。
其他示例: 下拉刷新时的加载中,加载完成提示,收藏成功、支付成功、实付失败等提示。
2 ·. 环境贴切原则
功能和服务贴近用户使用的场景,符合当前场景用户的体验。
产品的功能和服务应该贴近真实世界,让信息更自然,逻辑上也更容易被用户理解。
示例: 我们在店里买东西的时候经常会听到这样的声音「支付宝到账:5元」就是贴近环境的设计。商家需要确认你是否付钱,但是又经常忙于手头的事情无法及时查看;
而这样功能的设计,商家即使在忙着手头的事情依然能通过声音来确认已经收到你的钱了。
这样的设计对于商家和消费者是友好便捷的。
3 ·. 撤销重做原则
在使用产品时了解和掌控当前页面。
如果用户误操作,可以随时撤销,用户在使用产品时足够自由。
示例1: 我们用微信和对方聊天时,当我们写了很多字,发出去时却发现其中有错误,这时我们可以使用微信的撤回功能,体验更好的是,撤回消息旁边有「重新编辑」功能,可以让之前编辑的文本回到对话框重新编辑再发送。如下图:
示例2: iOS系统照片的删除和撤回
4 ·. 一致性原则
同样的文字、状态、按钮,都应该触发相同的事情,遵从通用的平台惯例。也就是,同一用语、功能、操作保持一致。主要包括以下五个方面:
1. 结构一致性
保持一种类似的结构,新的结构变化会让用户思考,规则的排序能减轻用户的思考负担。
示例: 微信中每个模块的条目都有统一的「图标+文字信息」的结构样式,能让用户快速了解每一个模块;
2. 色彩一致性
产品所使用的主要色调应该是统一的,而不是换一个页面,颜色就不同。
示例: 淘宝的图标颜色与界面的主色均为橙色,也包括其中一些标签和强调的文字颜色都是橙色色。整个界面除了图片的有效信息外,都通过灰、白、橙色色来呈现,界面保持了很好的一致性;
3. 操作一致性
能在产品更新换代时仍然让用户保持对原产品的认知,减小用户的学习成本。
示例: 微信在对话框和通讯录都采用了左滑出操作的交互,如下图:
4. 反馈一致性
用户在操作按钮或者条目的时候,点击的反馈效果应该是一致的。
示例: QQ的每个分组点击后都是向下展开组内成员列表;
5. 文字一致性
产品中呈现给用户阅读的文字大小、样式、颜色、布局等都应该是一致的。
示例: 例如微信几个关键界面的字体:三个主界面内容结构不尽相同,但是,列表的标题字体和间距都一样,这样让整个APP视觉上看起来很舒服;
5 ·. 防错原则
比出现错误信息提示更更好的是,用设计防⽌止这类问题发生。在用户选择动作发⽣生之前, 就要防止用户容易混淆或者错误的选择。
1. 限制操作范围与条件;
示例: 未输入验证码前,底部的登录按钮是置灰不可点击的,只有填写完整,底部的登录按钮才会变为可点击状态。这就是为了防止用户犯更多错误;
2. 对有风险的操作进⾏二次确认;
示例: 删除个好友时,通过二次弹窗给出防错措施。
6 ·. 易取原则
减少用户记忆负荷,在适合的时机给用户需要获取的信息。
1. 为用户提供历史记录、关注、收藏等功能;
示例: 爱奇艺为用户提供了看过记录和我的收藏,帮助用户记忆:
2. 选择而不是输入,尽量降低输入成本;
示例1: 打车软件自动获取当前位置;
示例2 :iOS系统收到验证码后自动带入到键盘,点击直接输入;
7 ·. 灵活高效原则
对于新用户来说,需要功能明确、清晰,对于老用户需要快捷高效使用高频功能。不可为了某一种用户,把不必要的信息占据重要部分。主要体现在3个方面:
1. 自定义功能或模块的展示位置;
示例: 支付宝首页的应用是可以根据自身喜好自定义的,包括定义常用应用、排序、删除、新增等等。这样用户可以根据自己的个人兴趣定制自己适合的应用分布方式,这就叫做用户定制常用功能,如下图:
2. 将“常用”自动归纳以提升使用效率;
示例: 微信聊天界面表情弹窗中会有一个「最近使用」的模块,它把个人平时使用频率或者次数最多的表情进行归类。当用户使用的时候,能很快的找到自己喜欢或者常用的表情,提高了聊天效率;包括饿了么的「我的订单」里的每一个订单都可以通过再来一单重新一键下单,如下图:
3. 缩短操作路路径,提升使⽤用效率与体验;
示例: 微信的对话框,当点击「+」调出下面的操作选项时,会默认弹出刚截图或拍照的照片,方便用户直接调取,还有APP长按后出来的快捷操作列表,如下图:
8 ·. 易扫原则
直译: 美学和简约的设计;页面不应包含不相关或很少需要的信息,页面中的每个额外信息都会降低主要内容的相对可见性。
示例: 如下图列表中出现的信息都是用户比较关注的信息,比如配送费,配送时间,距离等;携程的选择机票界面讲最重要的时间和机票价格放大突出,让用户能一眼看到,如图:
9 ·. 容错原则
直译: 帮助用户识别、诊断和从错误中恢复;我们尽量避免用户出现错误,但当出现错误时,我们应该尽量去安抚用户的挫败感。
⽤配图+文字代替「404」,明确告诉用户哪⾥错了和解决方案。
示例: 界面加载失败时的刷新提示,还有登录时的手机号码校验,如果手机格式错误会出现会提示用户手机格式不正确和正确的格式。
10 ·. 人性化帮助
帮助性提示最好的方法是:
1.无需提示: 非常简单易懂,用户看界面就知道怎么操作,无需提示;
2.一次性提示: 只需要一次提示用户就懂如何使用;
示例: 常见的新功能引导、引导⻚等,示例:
3. 常驻提示: 较重要的提示,用于指导或帮助用户;
示例: 支付宝转账时,常驻在顶部的安全确认提示,还有转账时的服务费提示,如图:
4. 帮助文档: 稍微复杂一点的软件,虽然要让他尽量简单但帮助文档都是必要的;
示例: 微信设置界面里的「帮助与反馈」,还有支付宝转账时弹出来的「求助反馈」,点进去后的常见问题界面;
以上就是我对Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)的十大交互设计原则的理解和实例解读,希望对大家有所帮助。如果大家同样对这些方面有些兴趣或者看了后有些什么想法,欢迎一起讨论。
四、尼尔森十大交互设计原则
一、状态可见原则
系统应该让用户时刻清楚当前发生了什么事情,也就是快速的让用户了解自己处于何种状态、对过去发生、当前目标、以及对未来去向有所了解,一般的方法是在合适的时间给用户适当的反馈,防止用户使用出现错误。
二、环境贴切原则
软件系统应该使用用户熟悉的语言、文字、语句,或者其他用户熟悉的概念,而非系统语言。软件中的信息应该尽量贴近真实世界,让信息更自然,逻辑上也更容易被用户理解。
三、用户可控原则
用户常常会误触到某些功能,我们应该让用户可以方便的退出。这种情况下,我们应该把“紧急出口”按钮做的明显一些,而且不要在退出时弹出额外的对话框,很多用户发送一条消息、总会有他忽然意思到自己不对的地方,这个叫做临界效应;所以最好支持撤销/重做功能。
四、一致性原则
对于用户来说,同样的文字、状态、按钮,都应该出发相同的事情,遵从通用的平台惯例;也就是,同一用语、功能、操作保持一致。软件产品的一致性包括:
1、结构一致性:保持一种类似的结构,新的结构变化会让用户思考,规则的排列顺序能减轻用户的思考负担;
2、色彩一致性:产品所使用的主要色调应该是统一的,而不是换一个页面颜色就不同;
3、操作一致性:能让产品更新换代时仍然让影虎保持对原产品的认知,减小用户的学习成本;
4、反馈一致性:用户在操作按钮或者条目的时候,点击的反馈效果应该是一致的;
5、文字一致性:产品中呈现给用户阅读的文字大小、样式、颜色、布局都应该是一致的;
五、防错原则
比一个优秀错误提醒弹框更好的设计方式,是在这个错误发生之前就避免它。可以帮助用户排除一些容易出错的情况,活在用户提交之前给他一个确认的选项。在此,特别要注意再用户操作具有毁灭性效果的功能时要有提示,防止用户犯不可挽回的错误。
六、易取原则
通过把组件、按钮及选项可见化,来降低用户的记忆负荷。用户不需要记住各个对话框中的信息。软件的使用指南应该是可见的,且再合适的时候可以再次查看。
七、灵活高效原则
汽车油门一新手常常看不见,而且对于高手来说可以通过它快速与汽车互动。这样的系统可以同时满足有经验和无经验的用户。允许用户定制常用功能。
八、优美且简约原则
对话中的内容应该去除不相关的信息或几乎不需要的信息。任何不相关的信息都会让原本重要的信息更难被用户察觉。
九、容错原则
错误信息应该使用简洁的文字(不要用代码),指出错误是什么,并给出解决建议。也就是在用户出错时如何为出错的用户提供及时正确的帮助呢?既要帮助用户识别处错误,分析错误的原因再帮助用户回到正确的道路上。如果真的不能帮助用户从错误中恢复,也有尽量为用户提供帮助让用户损失降到最低。
十、人性化帮助原则
即使系统不适用帮助文章是最好的,但我们也应该提供一份帮助文档。任何帮助信息都应该可以方便地搜索到,以用户的任务为核心,列出相应的步骤,但文字不能太多。
以上就是关于设计的十大原则相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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