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    工业设计经典案例(工业设计经典案例分享)

    发布时间:2023-03-07 21:52:37     稿源: 创意岭    阅读: 511        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于工业设计经典案例的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    工业设计经典案例(工业设计经典案例分享)

    一、乔布斯的创业历程

    乔布斯的人生历程,创业邦致力于成为中国创业者的信息平台和服务平台,帮助中国创业者实现创业梦想。下面我就为大家解开乔布斯的创业历程,希望能帮到你。

    乔布斯的创业历程篇一

    一般来说,一个人的长处越明显,那么他肯定就有同样大的短处,著名的乔布斯也是如此,其实乔布斯在创业的过程中,也并不是一帆风顺的。

    1976年4月1日愚人节这一天,沃兹答应合作了,和史蒂夫·乔布斯签了长达10页的合作书,它宣布了苹果公司的正式成立。但没过多久,两位共同创始人的矛盾就公开化了。苹果II产品给乔布斯及公司带来巨大的利益,乔布斯却变得非常吝啬,这让苹果公司共同创始人沃兹深恶痛绝,选择主动远离他。

    苹果公司早期的软件工程师们都知道,史蒂夫心中并没有什么成就感,而是背负着巨大的挫折感。他没有研发出什么产品,也没有展现什么管理或营销方面的人才。“在早些时候,没有人知道史蒂夫整天做些什么。他偶尔在员工面前出现一次,却总在那里发表长篇、激烈的抨击演说。”

    苹果公司早期产品的专利权属于共同创办人沃兹,沃兹的家人都反对他把发明技术交给乔布斯,他们认为:“乔布斯是那种人,觉得自己理当一上来就占据高位,不肯脚踏实地、按部就班地从基础做起。”

    沃兹在回忆录中,也表现出对创业初期乔布斯的失望。他认为乔布斯从一开始就欺骗过他“我与史蒂夫平分了第一笔生意所得的700美元”,“后来我发现史蒂夫得到的并非他所说的700美元,而是1000多美元”。

    乔布斯创业早期常被批评为脾气坏、顽固、倔强、喜怒无常。但在那个时代,有哪个人取得了卓越的成绩,没有这些性格特点呢。

    史蒂夫的任性以及这种自我为中心的工作作风得罪了太多的人,让他迅速走向危机,这让董事会最终做出了一个艰难的决定:掠夺其在苹果公司的一切公职。

    后来,乔布斯说:科技改变不了世界,孩子才能改变世界。“一个人成为父母以后,他的人生观就发生变化了。这就好像你内心身处突然多了一种奇怪的力量左右你的思想一样。对凌乱纷争的大千世界,会有一种以前绝对没有的感觉”

    有人评价说,他明白了一切,这就是新时代的史蒂夫·乔布斯。创业的失败使他变得谦逊了,孩子们的出生使他变得温和了,而年龄的增长也使他变得更加成熟了。虽然他还可能刚愎自用,还可能像以前一样只相信自己的判断,但重要的是,他已经意识到工作是大部分人做的“苹果公司就是一个团队。”

    乔布斯的创业历程篇二

    Mac World发布会斯蒂夫·乔布斯,1955年2月24日出生17岁进入REED(里德)大学就读,但仅6个月后就中途辍学。

    他是一个美国式的英雄,几经起伏,但依然屹立不倒,就像海明威在《老人与海》中说到的,一个人可以被毁灭,但不能被打倒。他和斯蒂夫·沃茨创造了“苹果”,掀起了个人电脑的风潮,改变了一个时代,但却在最顶峰的时候被封杀,从高楼落到谷底,但是12年后,他又卷土重来,重新开始第二个“斯蒂夫·乔布斯”时代。 编辑本段公司经历

    1977年1月,苹果公司正式注册成立。

    1980年12月12日,股票在华尔街上市。

    1983年,乔布斯着力研究新个人电脑。

    1984年,第一台Mac机面市

    1985年,被Sculley扫地出门创办NeXT

    1986年,乔布斯收购Pixar

    1989年,NeXT公司失败

    1993年,乔布斯关闭NeXT的硬件部分;

    1995年《玩具总动员》播放一举成名。

    1996年,苹果收购NeXT乔布斯担任顾问

    1997年,乔布斯再次成为苹果CEO

    1998年,iMac成为美国最畅销个人电脑

    1999年,苹果推出iBook、G4和iMacDV

    2000年,苹果公司再次出现季度亏损,分额下降,股价大跌

    2001年,平面式的iMac推出,取代已问世三年的iMac。

    以下内容(2002年至2009年年历)在GNU自由文档许可证下发布作者:Wiki百科

    2002年,推出第二代iPod播放器,使用了称为“Touch wheel”的触摸式感应操控方式。

    2003年,推出第一台的64位元个人电脑Apple PowerMac G5。

    2003年,推出第三代iPod音乐播放器,可同时支持Mac和Windows,并取消Firewire连接埠的设计。

    2004年,斯蒂夫·乔布斯被诊断出胰腺癌,苹果股价重挫。

    2004年,推出第四代iPod数码音乐播放器,沿用了原本在iPod mini上的“Click Wheel”操控设计。此后还推出搭载彩色显示屏的iPod Video。

    2004年,推出迷你版iPod mini数码音乐播放器,其金属外壳与其他机种歧异性极大。

    2005年,斯蒂夫·乔布斯宣布下一年度的电脑将采用英特尔处理器。

    2005年,推出第五代iPod播放器。

    2005年,推出第二代iPod mini 迷你数码音乐播放器与iPod shuffle,其无显示屏设计引起部分使用者不满。

    2005年九月,推出iPod nano 超薄数码音乐播放器,采用彩色显示器。

    2006年,斯蒂夫·乔布斯发表了第一部使用英特尔处理器的台式电脑和笔记本电脑分别为iMac和MacBook Pro。

    2006年,推出第六代iPod数码音乐播放器,称为"iPod classic"。

    2006年,推出第二代iPod nano 数码音乐播放器,采用和iPod mini相同之铝壳设计。

    2006年,推出第二代iPod shuffle数码音乐播放器,其外型变为类似一个夹子,体积更加小巧。

    2007年,推出第三代iPod nano超薄数码音乐播放器,外型由细长转为宽扁。

    2007年,斯蒂夫·乔布斯在Mac World上发布了iPhone与iPod touch。

    2008年,斯蒂夫·乔布斯在Mac World上发布(从信封中取出)了MacBook Air,这是当时最薄的笔记本电脑。

    2008年,斯蒂夫·乔布斯在Mac World上发布了iPod nano 第四代和iPod touch第二代。

    2008年,斯蒂夫·乔布斯在Mac World上发布了新设计的MacBook和MacBook Pro,以及全新的24英寸Apple LED Cinema Display。

    2009年,苹果负责全球营销的高级副总裁菲利普·席勒在Mac World2009大会上发布了重新设计的17英寸屏幕的MacBook Pro笔记本电脑。

    2009年,3月3日推出升级版的iMac,但外形并未改变,其使用了NVIDIA公司新款显卡,并小幅度降低了iMac价格,同时升级更新的包括Mac mini和Mac Pro。

    2009年,3月11日推出新款iPod shuffle,这是第一款可以语音发音的数码音乐播放器,体积更加小巧,几乎是上代的一半大小,由于部分操作键转至耳机线缆上,所以暂时不支持第三方耳机,而且必须配合8.1版本或更新版本的iTunes使用。2009年,6月23日乔布斯重新回归苹果总部工作。

    2010年,1月27日苹果公司平板电脑iPad正式发布。

    2010年。4月6日苹果ipad正式在美国发售。

    2010年5月26日,在与比尔?盖茨(Bill Gates)竞跑了30多年之后,史蒂夫?乔布斯(Steve Jobs)这位苹果公司创始人终于将他的公司送上了纳斯达克(Nasdaq)的顶峰位置。苹果公司的市值在当日纽约股市收市时达到2220亿美元,仅次于埃克森美孚(ExxonMobil),成为美国第二大上市公司,微软当日市值为2190亿美元。

    2010年6月8日,北京时间凌晨黯然离开但在开始的时候,“苹果”机的生意却很清淡,毕竟它是一个全新的东西,除了对电子感兴趣的人,谁知道这个东西会有什么用处,而原先对“苹果一号”感兴趣的朋友们现在开始持观望态度,等待更好的“苹果II号”的出台。

    一个偶然的机遇给“苹果”公司带来了转机。1976年7月的一天,零售商保罗·特雷尔来到了乔布斯的车库,当看完乔布斯熟练地演示电脑后,他认为“苹果”机大有前途,决意冒一次风险——订购50台整机,但要求一个月内交货,乔布斯喜出望外,立即签约,拍板成交,这可是做成的第一笔“大生意”。

    时间太仓促,任务又繁重,乔布斯和沃兹冒着酷暑,没日没夜地干了起来,为了公司的生存,他们豁出去了。他们每天几乎都在挥汗如雨、顽强拼搏中度过,每周工作66小时。终于在第29天他们奇迹般地完成了任务,把50台“苹果”电脑如数交给了商人特雷尔。 50台整机在特雷尔手里很快销售一空,有了良好的开始,“苹果”公司名声大振。开始了小批量生产。乔布斯和沃兹开始意识到,他们的小资本根本不足以应付这急速的发展。乔布斯后来回忆道:“大约是在1976年秋,我发现市场的增长比我们想象的还快,我们需要更多的钱。”为此,他们分头去找资金支持,包括沃兹就职的公司惠普,但遗憾的是,这些公司都没意识到这其中蕴藏的商机和市场。 机遇往往垂青努力的人。1976年10月,百万富翁马尔库拉慕名前来拜访沃兹和他们的车库工场。马尔库拉是位训练有素的电气工程师,且十分擅长推销工作,被人们称为推销奇才。由于在股票生意上发了财,他很早就选择了退休的生活。但看到这两个年轻人的新产品,马尔库拉决心重操旧业,帮助他们把公司大张旗鼓地办起来。他主动帮助他们制定一份商业计划,给他们贷款69万美元,将自己的命运与两个年轻人联系在一起。有了马尔库拉这样行家里手的指导,有了这笔巨资,“苹果”公司的发展速度大大加快了。

    Apple II

    1977年4月,美国有史以来的第一次计算机展览会在西海岸开幕了。为了在展览会上打出名声,乔布斯四处奔走,花费巨资,在展览会上弄到了最大最好的摊位。更引人注目的当然是苹果II号样机,它一改过去个人电脑沉重粗笨、设计复杂、难以操作的形象,以小巧轻便、操作简便和可以安放在家中使用等鲜明特点,紧紧抓住了观众的心。它只有12磅重,仅用10只螺钉组装,塑胶外壳美观大方,看上去就像一部漂亮的打字机。人们都不敢相信这部小机器竟能在大荧光屏上连续显示出壮观的、如同万花筒般的各种色彩,“苹果II”机在展览会上一鸣惊人,几千名用户拥向展台,观看、试用,订单纷纷而来。

    1980年,《华尔街日报》的全页广告写着“苹果电脑就是21世纪人类的自行车”,并登有乔布斯的巨幅照片。1980年12月12日,苹果公司股票公开上市,在不到一个小时内,460万股全被抢购一空,当日以每股29美元收市。按这个收盘价计算,苹果公司高层产生了4名亿万富翁和40名以上的百万富翁。乔布斯作为公司创办人当然是排名第一。

    1983年:Lisa数据库和Apple Iie发布,售价分别为9998美元和1395美元。Apple成为历史上发展最快的公司。但是Lisa的发布预示了苹果的没落,一台不合实际、连美国人都嫌贵的电脑是没有多少市场的,而Lisa又侵吞了Apple大量研发经费。可以说苹果兴起之时就是其没落开始之时。

    因为巨大的成功,乔布斯在1985年获得了由里根总统授予的国家级技术勋章。然而,成功来得太快,过多的荣誉背后是强烈的危机,由于乔布斯经营理念与当时大多数管理人员不同,加上蓝色巨人IBM公司也开始醒悟过来,也推出了个人电脑,抢占大片市场,使得乔布斯新开发出的电脑节节惨败,总经理和董事们便把这一失败归罪于董事长乔布斯,于1985年4月经由董事会决议撤销了他的经营大权。乔布斯几次想夺回权力均未成功,便在1985年9月17日愤而辞去苹果公司董事长。

    史蒂夫的出走,使他更加意识到自己的错误,吸收教训,也为今后重回Apple并拯救它做好准备,辞职几天后,乔布斯又创办了“Next”电脑公司,继续开始他的事业之旅。

    在这段时间中,苹果的失败是注定的,无论是史蒂夫还是原百事CEO斯卡利 都不能使苹果停止走向没落,他们都坚持苹果的封闭性,并且都坚持软件与硬件的捆绑销售,致使它的电脑不能走向大众化之路,从而将可能的合作伙伴赶走,而电脑巨大的需求量是无法只由一个公司生产满足的,而一个行业标准更是无法只由一个企业建立的,如果当年Apple 将软硬件拆分那么我们现在电脑上运行的就是Mac的系统了。

    其实更恐怖的是苹果漠视合作伙伴,比尔·盖茨当年其实只是想做Apple的小弟,专心开发Office,但是由于苹果漠视合作伙伴,在新系统开发上市之前并不给予合作伙伴兼容性技术上的支持,微软不堪忍受只能尝试发展自己的系统。(比尔盖茨当年是盗用了Mac 系统的原型自己去开发,并不是不堪忍受只能尝试发展自己的系统。) 重整河山1996年12月17日,全球各大计算机报刊几乎都在头版刊出了“苹果收购Next,乔布斯重回苹果”的消息。此时的乔布斯,正因其公司(现皮克斯)成功制作第一部电脑动画片《玩具总动员》而名声大振,个人身价已暴涨逾10亿美元;而相形之下,苹果公司却已濒临绝境。

    玩具总动员海报

    乔布斯于苹果危难之中重新归来,苹果公司上下皆十分欢欣鼓舞。就连前CEO阿梅利奥也在迎接乔布斯的欢迎词中说:“我们以最隆重的仪式欢迎我们最伟大的天才归来,我们相信,他会让世人相信苹果电脑是信息业中永远的创新者。”乔布斯重归故里,心中牵系“大事业”的梦想。他向苹果电脑的追随者们说:“我始终对苹果一往情深,能再次为苹果的未来设计蓝图,我感到莫大荣幸。”这个曾经的英雄终于在众望所归下重新归来了!

    受命于危难之际,乔布斯果敢地发挥了首席执行官的权威,大刀阔斧地进行改革。他首先改组了董事会,然后又做出一件令人们瞠目结舌的大事——抛弃旧怨,与苹果公司的宿敌微软公司握手言欢,缔结了举世瞩目的“世纪之盟”,达成战略性的全面交叉授权协议。乔布斯因此再度成为《时代》周刊的封面人物。 接着,他开始推出了新的电脑。1998年,iMac背负着苹果公司的希望,凝结着员工的汗水,寄托着乔布斯振兴苹果的梦想,呈现在世人面前。它是一个全新的电脑,代表着一种未来的理念。半透明的外装,一扫电脑灰褐色的千篇一律的单调,似太空时代的产物,加上发光的鼠标,以及1299美元的价格标签,令人赏心悦目……不愧是苹果设计,标新立异,非同凡响。为了宣传,乔布斯把笛卡尔的名言“我思故我在”变成了iMac的广告文案 I think, therefore iMac!由此成了广告业的经典案例。 新产品重新点燃了苹果机拥戴者们的希望。三年来他们一直在等待的东西出现了,iMac成了当年最热门的话题。1998年12月,iMac荣获《时代》杂志“1998最佳电脑”称号,并名列“1998年度全球十大工业设计”第三名。

    iMac II

    接着,1999年乔布斯又推出了第二代iMac,有着红、黄、蓝、绿、紫五种水果颜色的款式供选择,一面市就受到用户的热烈欢迎。1999年7月推出的外形蓝黄相间,像漂亮玩具一样的笔记本电脑iBook在市场上迅即受到用户追捧。iBook融合了iMac独特的时尚风格、最新无线网络功能与苹果电脑在便携电脑领域的全部优势,是专为家庭和学校用户设计的“可移动iMac”。1999年10月iBook夺得“美国消费类便携电脑”市场第一名,还在《时代》杂志举行的“1999年度世界之最”评选中,荣获“年度最佳设计奖”。

    iBook

    在乔布斯的改革之下,“苹果”终于实现盈利。乔布斯刚上任时,苹果公司的亏损高达10亿美元,一年后却奇迹般地盈利3.09亿美元。1999年1月,当乔布斯宣布第四财政季度盈利1.52亿美元,超出华尔街的预测38%时,苹果公司的股价立即攀升,最后以每股4.65美元收盘,舆论哗然。苹果电脑在PC市场的占有率已由原来的5%增加到10%。

    1997年,乔布斯被评为“最成功的管理者”。越来越多的业界同仁认同了此观点。甚至连当初将乔布斯挤出苹果公司的斯卡利也情不自禁地赞叹:“苹果的逆转不是骗局,乔布斯干得绝对出色。苹果又开始回到原来的轨道。” 但是苹果已经无法挽回通用电脑竞争上的败局了。

    iMac

    编辑本段斯蒂夫·乔布斯与迪士尼1991年5月,斯蒂夫·乔布斯的皮克斯与迪士尼公司签约,开始13年的合作。在合作期间,由皮克斯制作、迪士尼发行了6部电影,每一部动画电影都横扫美国本土和全球票房,为迪士尼和皮克斯带来了巨大的财富以及各个奖项所带来的荣誉。

    2003年开始,双方开始商讨续约问题,由迪士尼继续全权发行后者制作的动画。《海底总动员》取得了卓越的票房成绩后,皮克斯的主席兼CEO史蒂夫·乔布斯越来越不满于迪士尼。根据双方1997年签署的合同,皮克斯与迪士尼平均分摊动画片制作的成本和利润,而迪士尼还获得一笔额外的电影发行费。皮克斯希望在新合同中独享动画片的发行利润,只给予迪士尼约10%的发行费用。同时皮克斯还要求迪士尼在电影发行5年后将发行权交还给皮克斯,并放弃对双方在过去几年合作拍摄的动画片的所有权。这意味着未来迪士尼公司只向皮克斯出租其庞大的发行网络,获得小部分利润,因此遭到迪士尼公司前任主席兼CEO迈克尔·艾斯纳的拒绝(前者称电脑动画做出来的人物“很可怜”,后者称迪士尼拍的续集“很丢脸”)。

    2004年,新兴动画帝国皮克斯和老牌传统媒体帝国迪士尼之间的商业矛盾开始愈演愈烈。同年1月,双方在几番谈判后都未能达成协议,于是在2006年6月《汽车总动员》上映后终止合作,分道扬镳。

    之后,传言皮克斯开始寻找新的合作发行伙伴,而迪士尼的长篇动画部也推出了自己的电脑动画形式的电影《四眼天鸡》,并发行了一些其他工作室制作的动画长片,更表示自己正在独立制作《玩具总动员3》。

    2005年10月,迪士尼新任CEO罗伯特·艾格上任(就职时宣称复兴迪士尼的动画实力将是他的首要任务),开始与皮克斯进行积极的接触(由于皮克斯的CEO史蒂夫·乔布斯同时是苹果电脑公司的CEO,所以从2005年到现在,可以看见三家公司的合作频繁,如在苹果的iTunes音乐店中出售迪士尼旗下的电视节目)。同时传出史蒂夫准备将皮克斯出售的消息,立刻也出现了迪士尼会收购皮克斯的传言,但当时很多评论人士都认为迪士尼收购皮克斯的可能性几乎为零。而就在2006年1月,迪士尼正式对外宣布收购皮克斯。2006年5月5日经两家公司的股东批准,协议正式生效,皮克斯正式成为迪士尼的全资子公司,两家公司终于再续前缘。

    随着本次收购活动,史蒂夫乔布斯以独立董事的身份进入迪士尼董事会,成为迪士尼最大的股东。 编辑本段成功秘诀从对电脑的痴迷,到挚爱。

    25岁就成为亿万富翁的背后,是努力执著。

    信息业永远的创新者。

    我是天才,我一定会成功。

    Stay Hungry. Stay Foolish 编辑本段乔布斯给年轻人的十句金玉良言

    年轻时的史蒂夫·乔布斯与比尔·盖茨

    1. 领袖和跟风者的区别就在于创新。

    创新无极限!只要敢想,没有什么不可能,立即跳出思维的框框吧。如果你正处于一个上升的朝阳行业,那么尝试去寻找更有效的解决方案:更招消费者喜爱、更简洁的商业模式。如果你处于一个日渐萎缩的行业,那么赶紧在自己变得跟不上时代之前抽身而出,去换个工作或者转换行业。不要拖延,立刻开始创新!

    2. 成为卓越的代名词,很多人并不能适合需要杰出素质的环境。 成功没有捷径。你必须把卓越转变成你身上的一个特质。最大限度的发挥你的天赋、才能、技巧,把其他所有人甩在你后面。高标准严格自己,把注意力集中在那些将会改变一切的细节上。变得卓越并不艰难,从现在开始尽自己最大能力去做,你会发现生活将给你惊人的回报。

    3. 成就一番伟业的唯一途径就是热爱自己的事业。如果你还没能找到让自己热爱的事业,继续寻找,不要放弃。跟随自己的心,总有一天你会找到的。

    我把这段话浓缩为:“做我所爱”。去寻找一个能给你的生命带来意义、价值和让你感觉充实的事业。拥有使命感和目标感才能给生命带来意义、价值和充实。这不仅对你的健康和寿命有益处,而且即使在你处于困境的时候你也会感觉良好。在每周一的早上,你能不能利索的爬起来并且对工作日充满期待?如果不能,那么你得重新去寻找。你会感觉得到你是不是真的找到了。

    4. 并不是每个人都需要种植自己的粮食,也不是每个人都需要做自己穿的衣服,我们说着别人发明的语言,使用别人发明的数学……我们一直在使用别人的成果。使用人类的已有经验和知识来进行发明创造是一件很了不起的事情。 带着责任感生活,尝试为这个世界带来点有意义的事情,为更高尚的事情做点贡献。这样你会发现生活更加有意义,生命不再枯燥。需要我们去做的事情很多。告诉其他人你的计划,不要鼓吹,也不要自以为是,更不能盲目狂热,那样只会把人们吓跑,当然,你也不要害怕成为榜样,要抓住出头的机会让人们知道你的所作所为。

    5. 佛教中有一句话:初学者的心态;拥有初学者的心态是件了不起的事情。

    不要迷惑于表象而要洞察事务的本质,初学者的心态是行动派的禅宗。所谓初学者的心态是指,不要无端猜测、不要期望、不要武断也不要偏见。初学者的心态正如一个新生儿面对这个世界一样,永远充满好奇、求知欲、赞叹。

    6. 我们认为看电视的时候,人的大脑基本停止工作,打开电脑的时候,大脑才开始运转。

    过去十年中,大量的理论研究表明,电视对人的精神和心智是有害的。大多数电视观众都知道这个坏习惯会浪费时间并且使大脑变得迟钝,但是他们还是选择呆在电视机前面。关掉电视吧,给自己省点脑细胞。还有,电脑也会让你的大脑秀逗,不信的话你去跟那些一天花8小时玩第一视角射击游戏、汽车拉力游戏、角色扮演游戏的人聊聊看,你也会得出这个结论的。

    7. 我是我所知唯一一个在一年中失去2.5亿美元的人……这对我的成长很有帮助。

    犯错误不等于错误。从来没有哪个成功的人没有失败过或者犯过错误,相反,成功的人都是犯了错误之后,做出改正,然后下次就不会再错了,他们把错误当成一个警告而不是万劫不复的失败。从不犯错意味着从来没有真正活过。

    8. 我愿意把我所有的科技去换取和苏格拉底相处的一个下午。

    十几年来,世界各地的书店里涌现出海量的关于历史人物的书籍。这些人物包括苏格拉底、达芬奇、哥白尼、达尔文以及爱因斯坦成为人们灵感的灯塔,而苏格拉底排在第一位。西塞罗评价苏格拉底说:“他把哲学从高山仰止高高在上的学科变得与人休戚相关。”把苏格拉底的原则运用到你的生活、工作、学习以及人际关系上吧,这不是关于苏格拉底,这是关于你自己,以及关于你如何给你每天的生活带来更多的真善美。

    9. 活着就是为了改变世界,难道还有其他原因吗?

    你是否知道在你的生命中,有什么使命是一定要达成的?你知不知道在你喝一杯咖啡或者做些无意义事情的时候,这些使命又蒙上了一层灰尘?我们生来就随身带着一件东西,这件东西指示着我们的渴望、兴趣、热情以及好奇心,这就是使命。你不需要任何权威来评断你的使命,没有任何老板、老师、父母、牧师以及任何权威可以帮你来决定。你需要靠你自己来寻找这个独特的使命。

    10. 你的时间有限,所以不要为别人而活。不要被教条所限,不要活在别人的观念里。不要让别人的意见左右自己内心的声音。最重要的是,勇敢的去追随自己的心灵和直觉,只有自己的心灵和直觉才知道你自己的真实想法,其他一切都是次要。

    你是否已经厌倦了为别人而活?不要犹豫,这是你的生活,你拥有绝对的自主权来决定如何生

    活,不要被其他人的所作所为所束缚。给自己一个培养自己创造力的机会,不要害怕,不要担心。过自己选择的生活,做自己的老板!

    二、有关设计与市场的关系论文

    在市场经济高速发展的背景下,商品竞争日趋激烈,设计的经济效益日益受到重视,探析现代设计与经济的关系已成为当今的一大课题。下面是我为大家整理的有关设计与市场的关系论文,供大家参考。

    有关设计与市场的关系论文 范文 一:浅析工业设计与产品、企业、市场之间的关系

    在上世纪60年代,日本便提出了“设计立国”的 口号 。许多成功的企业家、学者、政治家都惊异于工业设计的巨大能量,并对工业设计师的生活和工作充满了无尽的向往。工业设计为何有如此魅力呢?这就涉及到了工业设计与产品、企业、市场的关系。产品、企业、市场三者的关系,很像技能、人与社会三者之间的关系。人需要在掌握了丰富而且全面的技能后,通过一定的机制利用技能去实现自身价值,创造社会价值,并使其得到社会和公众的认可,从而在社会中建立起自己的形象。市场就是一个商品化的社会,是一个以追求利润最大化为根本目的的社会。只有实现了最大的商业利润,才是成功的,才能建立起自己的形象,最终被社会所认可。企业要生存和发展,就需要合理地利用自身掌握的资源,在良好的 企业管理 机制下,创造出自己的核心产品,形成品牌形象并向社会推销自己的产品,使产品既为企业实现最大的利润,又创造出最大的社会效益。现在,工业设计由设计产品已发展到设计 企业 文化 并创造和引领市场的发展潮流。因此,在目前全球经济萧条和我国产业结构面临重组的形势下,企业更好地理解工业设计与产品、企业、市场的关系是非常必要的。

    一、工业设计与产品

    我们看到市场的潮起潮落,更看到许多企业在市场风浪中沉浮。有些企业销声匿迹了,有些企业发展壮大了。其中的奥秘是什么?是因为企业根据动态环境以及长远的目标,真正弄懂了什么是具有自主知识产权的核心产品, 如何才能创造出自己独特的核心产品,如何使核心产品实现企业价值。这是我国所有企业应该正视的一个重大问题。

    市场竞争决定了任何企业只能不断地努力,不断地创新,否则就会被其他竞争者所取代。现在意义上的产品创新是全方位的,不再局限在技术创新、形象创新层面上,而是进入了标准创新的时代。谁掌握了设计标准,谁就掌握了市场,掌握了主动权,缺乏创新者将永远处于竞争的底层。从产品的产生到衰落的发展过程来看,在一类产品的诞生的初期主要是技术标准的竞争。技术标准竞争开拓,并占领市场形成普遍的消费心理。在产品成长期和饱和期阶段,主要是在使用舒适度、外观、售后服务、生产成本等方面的竞争,在商品过剩的情况下,消费者对产品的需要越来越细致。简易的包装,粗糙的外形,将无法吸引到消费者的目光。今天,商品价值中除了材料成本、人工费用、设备折旧、运输费用及 广告 宣传等有形的“硬”价值外,还包括技术的新颖性、实用性、产品整体的优良设计、售后服务及产品文化内涵等无形的“软”价值。随着消费观念的更新和市场的不断发展,软价值在商品价值中所占的比重将越来越大。同样的产品、同样的功能、同样的制造成本,由于设计的差异可能使售价相差几倍。因此,搞好产品的设计对企业具有重要的现实意义。

    工业设计发展的原动力在于人们对和谐(技术、文化、形象、人因、成本等各方面的不懈追求。这种追求是自发的,与生俱来的。正是这种对和谐的向往与追求,成为推动社会经济发展的强大动力。在人类历史上,工业设计是高新技术与日常生活的桥梁,是企业与消费者联系的纽带。在全球化经济日益激烈的竞争中,工业设计正在成为企业经营的重要资源。

    二、工业设计与企业

    市场因素是引发创新的主要因素(60%~80%),其余则是新的科学技术进展和机会所引起的。现在的市场与过去大不一样了。变化加快了,消费者的消费行为变得越来越难以捉摸。过去单纯靠设计师个人品位进行设计的 方法 已经一去不复返了。现在设计已经进入了团队创新的时代。团队作业是一个观念因素,涉及到企业经营和产业竞争的方方面面,是产生持续创新流的组织原因。企业各职能部门间实现一体化连接,将企业资源实现最优化配置。设计管理的出发点是提高产品开发的系统效率,设计管理既是设计的需要,也是管理的需要。管理原本就是一种文化,它既源于文化又创造文化。管理研究如何对各个层次进行整合,协调设计所需的资源和活动,并对一系列设计策略与设计活动进行管理,寻求最合适的解决方法,已达成企业的目标和创造出有效的产品(或沟通)。这种机制包括生产的管理、产品创新的管理、销售的管理、财物的管理等一系列管理机制。

    设计与企业管理的结合是设计发展的必然趋势,要获得好的产品设计不仅是一项设计工作,也是一项管理工作。在设计过程中,设计师的专业技能固然重要,但在企业内部设计管理的技能同样重要。通过有效的管理,才能保证企业设计资源充分发挥效率并与企业的发展目标保持一致。设计管理的关键是企业各部门间设计的协调一致。由于企业的特点千差万别,设计管理的组织结构也各不相同。但总体而言,设计管理的组织结构应该是自上而下的,如果决策部门有人全权负责设计管理,统一协调企业各方面的设计活动,混乱的局面就不会发生。这就意味着在决策部门中至少有一位对设计有浓厚兴趣,并有一定专业水平的人士负责企业的设计工作。他在企业的高层代表设计,决定设计如何将 企业战略 转换为视觉形象。为了在实践中管理设计,企业还需要在各部门建立起一系列的设计管理工作小组,构成日常的设计管理网络,将设计管理的概念落实到企业的各个环节。这种网络保证了各部门之间最大限度地交流和直截了当联系的机制,从而避免互不通气和扯皮带来的麻烦和低效。

    三、工业设计与市场

    市场是连接生产与消费的纽带,它决定企业进行的是否是恰当的和有价值的生产。市场的微观环境由企业、供应者、营销人员、顾客、竞争者和公众所构成,这些因素同企业 市场营销 活动有着密切的联系,是企业内在的动力源,是企业发展的基本条件。宏观环境是指市场的系统风险,由经济环境、政治环境、社会文化环境等构成,是影响企业微观环境中所有行为者的大型社会力量。构成大型社会力量的各因素相互独立又相互作用,对于企业既是威胁又是机会。企业只有进行 市场调查 、市场预测,充分了解和认识市场,再对市场进行分析研究,实现并利用好市场的交换功能、价值实现功能、供给功能、反馈功能、调节功能、服务功能,企业才能在激烈的市场竞争中生存。

    随着工业设计的发展,企业正在由被动市场细分转变到主动细分市场。市场细分的目的是从分割开的市场内,辨认企业营销的目标市场,为自己的产品在目标市场上的“定位”,并以此实施恰当的营销策略,实现企业自身的价值。在生产力不太发达的时期,人们的需求只是为了满足最基本的生理需求,人们只重视商品的实用性,而对商品的结构合理性、外观的新颖性要求不高。再加上企业的生产能力有限,只要满足了人们的需求,就能赚取高额的利润。因此,企业对于产品的设计也仅停留在较原始的层面。随着社会的进步和生活水平的提高,人们需求产品的层次也随之提升,再加上竞争的加剧,迫使企业重视和改进产品的设计,工业设计也由此开始在企业内蓬勃发展起来。由于设计能给企业带来的巨额利润,企业开始主动地进行产品研发与设计,从而引导消费的趋向。产品设计的个性化,使其更具有针对性地面向特定的受众,这便是真正意义上的细分市场。也正是由于工业设计的介入,使我们生活的世界更加丰富多彩,使我们有了更广阔的生活空间。工业设计在市场细分的过程中,起了决定性的作用。设计使企业适应市场,更使企业主动地去创造和引领市场。

    四、结论

    在当今全球经济面临困境的背景下,我国的企业界也经历着一场严峻的考验。那些没有自己的设计和自主品牌的企业必将在这场无情的竞赛中败下阵来,设计的重要性再一次显现出来。因此,我们的企业要树立起以工业设计为根本的管理新机制,对待产品、企业、市场要三位一体、统筹兼顾。要在重视技术、管理、营销等方面人才的基础上,充分发挥工业设计师的主导作用。工业设计是企业一付强有力的粘合剂,它将产品、企业、市场更协调、更紧密地联系起来,为社会创造技术性能优良、使用方式合理、外观新颖、成本低廉且文化底蕴深厚的产品,为企业带来最丰厚的商业利润,并使市场更加繁荣和规范。

    参考文献:

    [1]李亦文:产品设计原理.北京:化学工业出版社,2003

    [2]张同:产品系统设计.上海:上海人民美术出版社,2004

    [3]刘瑞芬:设计程序与设计管理.北京:清华大学出版社,2006

    有关设计与市场的关系论文范文二:商业空间设计与市场导向的关系探究

    摘 要:在商业空间设计中,往往要求体现出不同风格的商业产品特色,具有特殊的具体设计要求。商业空间设计时往往涉及到一些基本的室内设计方法技巧以及设计师设计的独特的功能与商场特色。随着经济社会的快速发展,现代商业空间设计不仅仅要实现商场的基本功能,还要能够与市场需求导向相结合。本文主要研究分析了商业空间设计与商业经济,商业空间设计与市场需求导向的关系。

    关键词:商业空间设计 市场导向 关系 经济价值

    一、引言

    商城是人们进行购物消费、商品流通等活动的空间,商业空间承担着给人们传递商业信息、实现商品流通的作用,随着商业经济的发展,商业空间也在不断地完善。现代文化与知识经济的快速发展使现代商业空间设计师也逐步改变自己的设计理念,在这些理念的驱动下,现代商业空间逐步呈现出不同的特点,越来越变得多元化、越来越科技化,在商业空间设计中越来越体现出人性化的特点。再加上人们的生活水平提高,市场经济商品的多元化,人们以往简单的购物行为正逐步向休闲娱乐的消费方式转变。商业空间也越来越成为人们休闲娱乐、周末假日首选的场所。因此,在作为公共活动场所的商业空间的环境、空间设计中,更应该注重以人们的需求为导向,以市场需求为导向,设计出符合人们心理生理需求的创新元素。

    只有在进行商业空间设计时以市场需求为导向,设计者同样要以消费者为主导,进行人性化的设计,才能够使得企业树立自己的特色、进一步拓宽产品市场。现代商业空间的最佳设计目标是使得商业空间环境与人们的心理需求相符合,使人们在这种空间环境中购物消费时感受到舒适愉快。商业空间设计要能够在满足基本实用需求的基础上,创造出更多的市场经济价值。

    二、商业空间设计要素

    学术界对商业空间的定义主要有广义和狭义两种,广义的商业空间是指所有与商业经济活动有关的空间形态。狭义的则认为商业空间是现代社会商业活动所需要的物理空间,是一个用于交换商品、实现商品流通以满足人们消费需求的空间环境。狭义的商业空间不仅仅是指商场,还指博物馆、展览场所、商业步行街、宾馆酒楼、美容会所、网吧游戏厅等等。不难发现,随着市场经济的发展,商业空间越来越成为人类活动环境中最为复杂的一种。

    设计师在进行商业空间设计时往往要考虑到以下几种设计要素:在商业空间设计时,最重要的一点是设计创意,它也是设计的灵魂所在,也是设计师的创意所在。第二点就是商业空间的功能及布局,一个商业空间的布局必须要体现出经营战略,这样合理科学的空间布局才能够实现经济最大化;其次就是商业空间中的动线安排,设计师必须在设计过程中摸准商场的重要产品与人们的消费习惯,安排好动线,从而实现引导人们消费。第四点,设计师在设计时要能够做好空间的组合排列,切忌杂乱无序,要给人以整洁的视觉效果。第五点,在设计橱窗陈列展示时,要能够通过特定的产品来吸引公众前来消费。最后,设计师要能够设计出独特的广告标志,这能够直接发挥商业广告的营销作用,从而引导消费。

    三、以市场需求为导向的商业空间设计

    所谓的商业空间设计,实际上就是设计师对商业空间进行详细分析的基础上做出规划。具体来说就是设计师围绕商业经济活动规律,对空间环境、室内外装饰、建筑外观、橱窗展示、空间结构等等方面进行设计。由于商业空间是一个市场经济活动的场所,市场经济发展过程中主要以市场需求为导向。商业经营活动是建立在市场分析、预测分析等基础之上的,只有这样才能够推动经济的发展。市场导向就是企业以市场经济需求为中心来安排生产经营活动的营销观念,以满足消费者需求为目标,扩大销售获得利润最大化。商业空间设计必须以市场需求为设计的出发点。作为商业活动载体的商业空间,在设计方面也应该以市场需求为导向,以满足消费者的心理、生理需求为目的进行设计创新,只有这样才能够设计出优秀的作品。在日常的商业空间设计中,我们经常可以看到一些以市场需求为导向的商业空间设计。

    以市场需求为导向的商业空间设计中最为经典的一个案例就是宜家。宜家的卖场规划、卖场布局与商场选址都极具特色,宜家在商场空间设计方面都充分体现出其营销理念。例如在选址方面,宜家除了在繁华地段开设自己的商场,还反其道而行之在郊区开设了卖场。这种经营方式使得宜家获得了更多的顾客。在空间设计方面,宜家更加凸显出了其特点:自由、随意、家的感觉。

    宜家在橱窗展示方面设计得别具一格,它与传统的橱窗、柜台展示不同,宜家采用开放式的展示模式。展区布置方面就像一个家的感觉,有客厅、餐厅、书房与卧室。这种布局顺序完全按照消费者的活动路线来设置的,每一个部分都能让消费者体会到家的温馨。而且为了让自己的产品更具竞争力,宜家的展示区经常变换摆放位置与风格,给消费者以耳目一新的感觉。展示区根据不同的功能区划分成许多小隔间,每个隔间都有不同的装饰风格,供消费者参考,让消费者找到与自己的家庭装饰风格相接近的展示区,购买产品时也会更加放心,没有任何担忧。

    宜家的样板间设计也较为特殊。为了满足消费者的消费需求与心理需求,解决消费者在购物时的一些影响因素,例如有的消费者担心买家具回去后与居室的风格不协调,有的消费者不清楚产品的实用功能而放弃消费等等。宜家的样板间设计解决了这一问题。宜家的样本间每间都有不同的风格,将各种配套的家具有机地组合到一起,并且加入了灯光效果,让消费者充分了解家具的作用与风格。在一些重要的节假日,宜家还推出一系列具有节日主体的样板间,让商场充满了节日气息与人情味,这种设计可以让消费者体会到产品的内涵,增加销售额。

    宜家的商场布局完全考虑到了消费者的各种消费心理。宜家的商场布局合理整洁,能够让那些有具体消费目标的消费者直接找到自己想要的商品,能够将消费者引导到应去的展示区。对于那些已经确定了消费目的但仍有 其它 需求的消费者,宜家的客厅—餐厅—书房—卧室的动线安排也能够使消费者在购买到所需的商品后浏览其余的产品,从而增加一些计划外的产品购入。对于那些毫无目标、行动不规则的消费者来说,宜家完全满足了他们猎奇的心理需求,在整个购物闲逛的过程中,这类消费者也往往能够被一些奇特新颖的产品所吸引眼光,从而产生消费欲望。

    从宜家这个经典案例分析中,我们可以得出结论,只有在商业空间设计时充分考虑到消费者的消费心理、消费习惯、消费规律,以消费者的需求为导向,以市场需求为导向才能够设计出优秀的作品,才能够实现商业经济的最大利润,才能够为商场带来更多的顾客与消费。随着商业经济的发展,商业竞争的加剧,这就需要设计师不断更新自己的设计观念,充分以消费者的需求为出发点,不断创新不断发展。

    四、结语

    商业空间作为重要的公共活动场所,其独特的空间环境复杂性与元素的综合性,使得设计师不断更新自己的设计理念,在设计时不仅仅要考虑到建筑物的外观规划、室内空间布局、景观布置、空间设计艺术等等基础性方面的内容,还要能够研究与消费者相关的心理学、人类工程学和消费者行为导向相关的内容,设计师要能够从中发现商业空间与公众之间的关系,要能够摸索出消费者的需求,从中 总结 出一些行为规律。只有在掌握了这些之后,以市场需求为设计导向,设计师才能够设计出满足公众心理需求的商业空间,才能够创造出商业价值的最大经济潜力。

    参考文献:

    [1]吴艳.现代商业空间设计中的可持续发展理念.门窗.2012,08

    [2]姚丹丽.浅谈商业空间基本设计要素.安徽文学(下半月).2010,03

    [3]杨颖.商业空间情感化设计与创造.轻工科技.2013,05

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    三、问题导向的产品设计:用户激励思路与案例整理

    最近拖延症又犯,在想行为与习惯养成的正向激励,正好和小伙伴讨论用户激励问题。依旧半成品文章,梳理一下思路,多为案例和情景,关于教育产品用户激励的杂七杂八和林林总总,包括以下:

    1、熟悉产品功能反思

    2、思路转变,问题导向思考用户激励

    3、真实场景发现问题及解决方案分析

    4、提升学习体验的行为

    5、Gamifacation:游戏化概念融入产品设计

    6、用户激励一般的可延伸点

    7、用户需要,但难操作的点

    先拿自己做过的举例,列举了现有的用户激励功能及效果。较为宽泛,包括一些用户正向行为的触发点:

    1、计划完成,打卡分享

    计划完成后,会出现恭喜您完成当日计划的提示,点击确定,则出现打卡页面,用户可将自己所坚持的天数和当日背词数据分享到社交网站。

    2、竞争关系:排行榜

    周背词数排行榜,Top100上榜,显示用户本周背词总量。少数用户对排行榜还是挺在意。

    3、积分等级体系

    打开应用、上传记忆法和图片、完成计划、分享计划和视频会对用户给予一定经验值奖励,经验值对应等级与头衔。上线后用户反响不大,但升级较快。

    4、记忆法被采纳

    UGC小功能。这个功能的设计,是想鼓励用户自己探索记单词的方法,引导用户逐渐树立词根词缀意识。其实,用户记忆法被官方采纳,用户是很兴奋的:如很多用户反馈,说自己的记忆法审核通过了好高兴好激动;没想到我自己想的记忆法我的同学也喜欢,用户亦可从中获取助人为乐的成就感。每日上传量超出我们预估范围,用户热情蛮高。

    5、明星学生讲单词

    单词卡配以视频讲解。之前提过一个需求,想找一些拿过国内外英语比赛大奖的学生来讲课。当时觉得对90后用户有激励作用、最能激发他们斗志的,不是讲台上神采飞扬谈理想的俞老师,而是优秀的同龄人。用户反馈不错。

    6、词汇量测试H5

    当时为了推广,做了一个可以在微信朋友圈等社交应用传播的词汇量测试项目——测单词,知工资。背单词太枯燥,但用户在测试的过程中可能会经历这是什么、紧张、想要知道结果、想看看别的童鞋成绩的心理变化过程,用测试的形式引导用户多看一点单词,也未尝不是一个好办法。

    7、用户维护:反馈被工作人员回复&新版本优先体验

    嗯,要不是亲身经历,说这个是用户激励,我也不信。产品上线初期,用户发来的每一条反馈产品组都会给予回复。“本来都不想背单词了,但之前给别的软件发送反都没有反应,没想到有人回复,真的太感动。”这样和我们交流的用户很多,没想到工作上的细小举动也会给他们带来激励,很多同学和产品组经常交流、一来二去渐渐成了忠实用户,能做到每天背单词;新版本的优先体验和产品规划建议咨询也给他们以成就感和兴奋。

    这些功能说不上失败,当然也很不成功。去年七八月份,记得某一周的周计划就是调研设计用户激励。当时想这个问题是从功能层面想的:研究各种社区是怎么鼓励用户发帖、产生高质量内容,营造氛围、提升粘性;琢磨积分等级的设置,写积分公式;想用头衔增强用户身份认同,想头衔名称;用同桌和班级概念消除用户学习过程中的孤独感等等。

    最近又在想这个问题。自从心里越来越清晰“线上产品是设身处地为用户提供有效的解决方案的”之后,想的思路就有了小微调。 产品设计问题导向、从情景出发,而非和之前一样从功能点出发,反反复复堆砌有用没用的功能。 现在的思路是这样的:

    1、想我学习中遇到什么问题。

    2、这些问题怎么解决?在线下是怎么解决的。

    3、线下的解决方案我满意么?

    4、线上有什么技术手段可以弥补不足?

    比如,还原学"数学分析"场景,学习流程中有以下问题及可执行的解决方案:

    1、存在不易弥补的知识漏洞,导致跟不上听课进度→将知识点切片,级数不会学级数、中值定理不会找中值定理

    2、我属于学东西快类型的,课程中有的知识点已经会了,很无聊→①线上视频的快进功能②授课大纲、知识点和习题预览,会就跳③先测再学

    3、老师讲课太无聊,不够生动;把一个简单的定理搞的很复杂→如果线上有最好的授课教师,则跟着最好的老师学,少走弯路,如网易云课堂的计算机专业课程师资力量都很雄厚

    4、一次缺课跟不上进度,后面就再也不想上了→线上课程反复听、随时听,不受时间空间限制

    5、看似都会,但不知道自己学的怎么样,心里没底→配套习题与测试,附答案;习题难度适中

    6、懒,上完课不想复习了→完善的监督与检查机制

    7、平日拖延,考试前时间短、任务重,心里压力大→学习计划自动生成,一开始就为我合理安排学习时间;知识体系化,让我一目了然、心中有数

    *由此,我学习中压根就没有『孤独感』的问题,自然不需要用好友创造亲密感,用社区营造氛围创造黏性。你看,之前一提到黏性就规划好友、社区、排行榜、游戏的思路彻底跑偏了吧╮(╯▽╰)╭......

    想到这,又忍不住去想在学习中,动机和行为能对我造成激励,让我觉得学习是一种很棒的体验?

    1、攻克数学难题的成就感

    2、心流,读书时内心的宁静与充实

    3、工作中突然发现之前学的东西用到了

    4、难考的证书,在中学提前做本科的事情

    5、被人push一把,或者被夸奖很优秀很厉害

    6、身边的榜样,比我更优秀的人还在努力工作

    7、买到心仪牌子的圆珠笔,极有设计感,更喜欢写字了

    Gamifacation是最近很火的概念,想想游戏带来的小灵感。

    从游戏层面考虑会对用户造成吸引的点,竞技与竞争元素,伸伸手就够到的小目标和达到目标后获得新的东西,或是装备或是等级的提升,造成一定的身份识别和特权差异化,提升成就感。以下游戏元素多融合在教育产品中:

    1、通关

    像游戏一样闯关,如沪江网校通关班、沪江开心词场、英语流利说

    2、任务中心

    引导用户做任务,如百度知道、搜搜问问等问答社区

    3、头衔

    身份的表达,如尚友、乐词

    4、战队

    沪江听力战队,北京四中网校学习战队,后者的关键词有荣誉、壮大战队、赚取道具、天天币、队长勋章

    5、数据可视化

    如拓词、prep4gmat,数据概念非常强,用户可以很直观地看到自己的进度与答题情况

    1、形式上的用户激励

    ①积分等级&头衔

    ②成长曲线&打卡记录

    ③排行榜

    2、关系&社区&互动&好友

    ①与教师的互动:教学视频最后一小节发布问题,将传统视频的评论区转变为学生回答区/评论问答区,或者像网易云课堂有专门的讨论区,讨论区教师参与

    ②班级概念、好友概念、同桌概念;营造亲密感,尽可能多的模拟线下教学班级

    3、翻转课堂&用户提供内容&UGC

    ①如Quora、知乎、知道等问答社区

    ②乐词用户上传记忆法和精选封面参与产品设计

    4、与金钱、实物兑换

    ①网易云课堂的奋斗模式

    ②学而思网校积分商城,积分兑换线下物品

    ③Mooc和沪江的实体证书

    1、学习流程的完美优化

    ①内容切片,保持课程的节奏感与紧凑感

    ②1v1私人化,我会的让我跳;我不会的,反复练习

    ③学习计划生成,解决用户在短时间内学习的问题,减轻用户心理压力

    *在线下教学中,tutor和语言伴读能很好的解决这一问题,tutor能发现学习者问题,并给予解决方案和学习计划。那么,这种1v1方式能否低成本地搬到线上呢?

    2、被关注与被监督

    义务教育大班制的学习方式,很多学生长期属于一个被忽略的过程,他们需要更多的关爱和督促;尤其是高中之后,学习状态由强制被动转化为主动获取,是否更需要监督呢?

    3、线上学习成就被直接认可

    线上在现阶段还是线下教学的辅助,什么时候在线的测评证书能找工作,在线的词汇量测试辅助新东方线下分班、甚至词汇量高的打折,网易云课程力捧的计算机专业课程能发学位证、哪怕是辅修证的时候,用户学习的积极性会很功利地大幅度提高。

    用户激励是一个长期教育用户的过程,具有引导、行为强化和增强黏性三方面作用。引导,告诉用户要这样做;行为强化,告诉用户“嗯,这样做是对的!”;粘性,延展产品生命周期,不要考完四级就把我扔了。

    有位在线教育前辈说在线教育未来的方向取决于在线教育面临的问题,所面临的问题就是所谓『 30cm的鸿沟 』,海量 知识就在你面前,你不愿意学 。我却觉得不仅取决于线上教育面临的问题,更取决于线下存在的问题。线下课堂依然存在『30cm的鸿沟』,老师就在面前,你不愿意学;书本就在面前,你不愿意学。这个问题线下做的就不好,也难怪线上不易突破。

    嗯,如果这个问有解,那么作为一个学习者,自身的学习激励和改善拖延症就有解了。╮(╯▽╰)╭

    ---------------

    四、小弟大算自学工业设计,艺术设计系的,下学期大2了

    工设是培养高水平人才的,能力第一,中国现在需要的工业设计人才不多(适应中国经济发展现状),但需要的是高素质,高水平的能力型人才。现阶段有太多人盲目见风使舵,打算学此专业混口饭吃,混个悠哉游哉,每月吃个“铁饭碗”,盲目跟上,其结果可想而知,学业不行,找不到工作,那能怨得了谁????因此,随着中国经济的不断高速发展,转型和升级,单纯的加工制造业已无法继续担起引领中国经济持续发展的重任,向高效经济转型需要新的引擎的注入,工业设计的发展算是非常重要一环,要想实现从量到质的转变,就必须不断加快淘汰低级粗制工业产品,研发开发高水平高增长值产品……

    如果你的想法是单纯混口饭,或者是固守老思想,想混个不错的学位证书,以此作为后半生的保单,那你就大错特错了。如果真是这样,我劝你还是及时退出,去技校学门技术也好,因为你真的适合这样。

    如果你真的想有所作为,大学期间努力把基本功学好,扎实,精学软件工具,多接触一些国外名家们的大作 ,研习(毕竟欧美国家的工业设计比中国发达很多),有机会的话一定要出国学习……

    总之,工业设计不错,但要看你的目的,你的行动,他不会给对他不真诚的人机会,他不需要碌碌无为的人才……

    以上就是关于工业设计经典案例相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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