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    动漫周边vi设计(动漫周边设计是什么)

    发布时间:2023-04-25 00:34:37     稿源: 创意岭    阅读: 72        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于动漫周边vi设计的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    动漫周边vi设计(动漫周边设计是什么)

    动漫设计是什么?

    动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分,主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。

    动漫设计是通过现代艺术之理念和现代艺术之能力实践的专业学习,培养学生的艺术美感、理性思维和创作鉴别欣赏能力;能使用三维动画软件工具进行三维影视动画艺术作品的创作,能够独立完成动画设计、动画编辑、动画创作等创意任务。培养影视动画领域的高素质、专业技能人才。

      中文名

      动漫设计

      外文名

      annimation design

      表现手法

      平面二维、三维动画、动画特效等

      情节形式

      漫画、动画结合故事情节

      工    具

      三维动画软件

      专业类型

      构成艺术、字体设计、动画基础、动画运动等

      所属分类

      建筑动画设计,游戏动漫设计,影视动画设计

    动漫产业作为一种古老而又新兴的产业,在中国正在快速起步并发展。说它古老,是因为几千年前的皮影戏等等就已经是一种古老的动漫;说它年轻,是因为21世纪的动漫新媒体刚刚发展,各个国家的动漫产业发达程度不一,在发展中国家的发展中受到了阻碍,这一点在中国的表现更加明显。动漫设计前景是很好的,从我国市场需求看,国产动漫游戏产业商机无限。经专家分析指出,动漫游戏已经成为当今社会人们休闲娱乐最为流行的一个部分,高科技的运用,使动漫游戏产业给人们带来更加丰富多彩的互动娱乐体验,逐渐成为人们生活中不可分割的重要组成,被誉为永不过时的朝阳产业。据一品威客调查,动漫游戏产业发展迅速,国内人才缺口已高达60万人,其中2D动画师、3D动画师特别是maya动画师等中高级人才更是虚位以待,极为紧缺,真正技术熟练者到了一将难求的地步,而造成动漫人才缺失的重要原因在于高校教育与市场需求的严重脱节。根据中华英才网发布的最新职场十大人气排行榜,动漫、游戏设计师成为最大需求量职位,动漫游戏行业薪金也是水涨船高,平均月薪已经突破5000, 试用期工资也普遍在3000以上,中高级人才更是虚位以待,极为紧缺,月薪近万元,最高年薪可达30万。

    但是,对于很多的中国人来说,可能都是看着奥特曼长大的,随着流川枫的动作了解篮球的,更有足球小子引爆一股足球热潮的,我们在感叹我们童年幸福的同时,也应该感到深深的忧虑。因为这些动漫的设计都是在国外完成的,其中日韩和美国占了很大的一部分。在这样的情况下,很多的国外动漫为了更好的打入国内,就开始把中国作为它的动漫加工厂,这样中国就只是赚到了最少的利润。所以这样的情况对于中国动漫产业的发展是非常危险的,如果我们不能够及时的进行动漫的转型,就很难在动漫的发展上有所作为。

    在文化部、广电总局、新闻出版总署的支持和推动下,我国文化创意产业发展迅速,取得了良好成效。全国各地文化创意产业园纷纷崛起,随着我国政府对文化创意产业的重视,文化创意产业将挖掘数万亿的市场潜力.

    2012年2月,文化部发布《“十二五”时期文化产业倍增计划》,将创意设计业作为文化系统“十二五”期间要发展的十一个重点行业门类之一,并明确了搞活创意设计市场、培育壮大创意设计类龙头企业、建设创意设计产业孵化器等主要举措,以及保护创意设计知识产权、培养创意设计产业人才等政策支持手段。在国家文化产业示范基地的评选命名中,文化部对创意设计类文化企业予以积极关注,授予一批创新能力强,产品富有创意文化内涵的文化企业“国家文化产业示范基地”的称号,激励其发挥引领、示范作用,引导、推动文化创意产业加快发展。

    动漫设计

    影视动画行业在我国是一个新兴产业,人才稀缺。每年毕业的影视动画人才根本无法满足影视动画市场巨大的人才缺口。由于 据统计,中国的动画产业人才还不足8000人,年制作动画片的总量也不到两万分钟。有些游戏、动画制作单位的负责人称,他们招聘影视动画的相关人员,根本不考虑应聘者的学历、只要能立即上机做出像样的东西,就会受到欢迎。由此可见,影视动画人才缺口非常巨大,关键是应聘者是否能拿出合格的影视动画作品。3D动画,影视动画等相关从业人员的薪酬状况,月薪随技术增长而增长。在影视动画行业里,月薪一般是从1000多元逐步上涨的。当技术娴熟时,除了固定的月薪外,3D动画,影视动画项目一般都有提成,而且年底还有额外奖励。在3D动画,影视动画行业,水平中等的技术人员月薪一般是四五千元,好一点的七八千元。

    如果懂前期策划又掌握娴熟制作技术的双向影视动画专业人才,年薪甚至可以拿到30万元。从薪水的情况看,3D动画,影视动画行业收入最高的集中在深圳、上海等沿海地区,在那里3D动画创作人员月薪一万元是比较正常的,而纯粹从事技术工作的人员,月薪至少也是3000元。影视行业制作人员工资大多按件计酬,一个熟练的动画制作人员,月薪平均为四五千元左右,高者可达2万元。只要能力达到,影视动画方面的人才实现高薪并不仅是梦想。

    学动漫设计基本不用有什么基础,只有原画方向需要有一些美术基础,其他的就不需要。都是应用某个软件来做出三维的效果,比如的《阿凡达》《2012》《生化危机》等。

    所以动漫设计的前景是十分乐观的,也是这几年十分热门的一大行业,可以说动漫设计的潜力是可以持续的。就我们2012年对动漫设计人才的需求来看,根据有关数据记载,可能近十年内,我国动漫人才都是一大缺口,所以这一行业是未来几年乃至十几年内都是非有发展的一大行业。

    以初夏为主题设计以艺术领域相关内容的三个方面

    1、工业设计

    工业设计是指以工学、美学、经济学为基础对工业产品进行设计。工业设计行业是生产性服务业的重要组成部分,其发展水平是工业竞争力的重要标志之一。主要应用于交通工具、电子产品、设备仪器、家电、生活用品、家具、玩具、服务等行业。

    近年来,国家层面出台了一系列促进工业设计产业化进程的政策和资助,包括:《国民经济和社会发展第十二个五年规划纲要》,指明了工业设计的发展方向;《工业转型升级规划(2011-2015年)》,点明了工业设计的具体内容;《文化产品和服务出口指导目录》,为工业设计提供了良好的出口环境;《关于促进工业设计发展的若干指导意见》,推动了工业设计产业化进程;《***关于加快发展服务业的若干意见》;《关于加快发展高技术服务业的指导意见》。设立中国工业设计示范基地,对以设计创新为主题的园区、设有工业设计中心的企业、工业设计机构和设有工业设计或产品设计专业的院校,给予办公租金补贴;资金补助;以及优先安排申报地方、国家其他资金补助。国家政府奖项---中国优秀工业设计奖,主要作用是“中国优秀工业设计奖”。北京、上海、浙江、山东、四川等各地方政府对工业设计行业也比较重视,出台了相关扶持政策。

    中国工业设计行业从上世纪70年代末开始发展,截至2013年底,从事工业设计的企业数以万计,其中具有一定规模的有1500多家;行业从业人员30多万人,年产值近千亿人民币;有200多所院校开设了工业设计专业,大企业如美的集团投巨资建立工业设计中心。为推动工业设计行业发展,创建了北京DRC工业设计创意产业基地、无锡工业设计园等工业设计创意产业基地。

    国际工业设计行业知名企业:奇巴(ZIBA)设计公司、美国IDEO设计与产品开发公司、美国提格设计公司、青蛙设计公司、英国费奇设计顾问公司、意大利宾尼法利纳公司、日本GKGraphics设计公司。

    中国工业设计行业领先企业:广州毅昌科技股份有限公司、中铁工程机械研究设计院、上海木马工业设计有限公司、北京工业设计促进中心、佛山市锐科工业设计有限公司、宁波北仑精意工业设计有限公司、大业工业设计有限公司、美的工业设计有限公司、北京大时伟业科技有限公司、北京凡朴工业设计有限公司。

    2、机械设计

    是指根据用户的使用要求对专用机械的工作原理、结构、运动方式、力和能量的传递方式、各个零件的材料和形状尺寸、润滑方法等进行构思、分析和计算并将其转化为具体的描述以作为制造依据的工作过程。

    3、环境设计

    环境设计又称“环境艺术设计”,是一种新兴的艺术设计门类。包含的学科相当广泛,主要由建筑设计、室内设计、公共艺术设计、景观设计等内容组成。在内容上几乎包含了除平面和广告艺术设计之外其他所有的艺术设计,环境设计以建筑学为基础,有其独特的侧重点。与建筑学相比,环境设计更注重建筑的室内外环境艺术气氛的营造;与城市规划设计相比,则环境设计更注重规划细节的落实与完善;与园林设计相比,则更注重局部与整体的关系。环境艺术设计是“艺术”与“技术”的有机结合体。环境设计应具有整体性、多元性和人文性等特征。

    在中国,所谓的“环境艺术设计”就是指室内装饰、室内外设计、装修设计、建筑装饰和装饰装潢等等。尽管叫法很多,但其内涵相同,都是指围绕建筑所进行的设计和装饰活动。

    4、建筑设计

    广义的建筑设计是指设计一个建筑物或建筑群所要做的全部工作。由于科学技术的发展,在建筑上利用各种科学技术的成果越来越广泛深入,设计工作常涉及建筑学、结构学以及给水、排水,供暖、空气调节、电气、燃气、消防、防火、自动化控制管理、建筑声学、建筑光学、建筑热工学、工程估算,园林绿化等方面的知识,需要各种科学技术人员的密切协作。

    但通常所说的建筑设计,是指“建筑学”范围内的工作。它所要解决的问题,包括建筑物内部各种使用功能和使用空间的合理安排

    建筑物与周围环境、与各种外部条件的协调配合,内部和外表的艺术效果,各个细部的构造方式,建筑与结构、建筑与各种设备等相关技术的综合协调,以及如何以更少的材料、更少的劳动力、更少的投资、更少的时间来实现上述各种要求。其最终目的是使建筑物做到适用、经济、坚固、美观。

    中国建筑设计行业发展迅速,不论是企业规模、从业人员规模、经营规模,管理水平和经济效益都有较大的发展,完成了大量固定资产投资项目的建筑设计任务。据《2013-2017年中国建筑设计行业发展现状与投资趋势分析报告》显示,2006-2010年间建筑设计行业业务规模持续扩大。2010年,行业完成合同额合计3260亿元,增长17.14%,平均增长率约为21.70%。2010年,中国建筑设计行业营业收入合计3888亿元,比上年增长38.53%,五年平均增长率约为21.37%。

    5、室内设计

    室内设计是指为满足一定的建造目的(包括人们对它的使用功能的要求、对它的视觉感受的要求)而进行的准备工作,对现有的建筑物内部空间进行深加工的增值准备工作。目的是为了让具体的物质材料在技术、经济等方面,在可行性的有限条件下形成能够成为合格产品的准备工作。需要工程技术上的知识,也需要艺术上的理论和技能。室内设计是从建筑设计中的装饰部分演变出来的。他是对建筑物内部环境的再创造。室内设计可以分为公共建筑空间和居家两大类别。当我们提到室内设计时,会提到的还有动线、空间、色彩、照明、功能等等相关的重要术语。室内设计泛指能够实际在室内建立的任何相关物件:包括:墙、窗户、窗帘、门、表面处理、材质、灯光、空调、水电、环境控制系统、视听设备、家具与装饰品的规划。

    6、服装设计

    服装设计是一个总称,根据不同的工作类容及工作性质可以分为服装造型设计,结构设计,工艺设计,设计的原意是指"针对一个特定的目标,在计划的过程中求得一种问题的解决和策略,进而满足人们的某种需求"。设计所涉及的范围十分广泛,包括社会规划、理论模型、产品设计和工程组织方案的制定等等。当然,设计的目标体现了人类文化演进的机制,是创造审美的重要手段。服装设计顾名思义是设计服装款式的一种行业,服装设计过程“即根据设计对象的要求进行构思,并绘制出效果图、平面图,再根据图纸进行制作,达到完成设计的全过程”。

    7、网站设计

    网站设计(WebDesign)是一个把软件需求转换成用软件网站表示的过程,就是指在因特网上,根据一定的规则,使用Dreamweaver、photoshop等工具制作的用于展示特定内容的相关网页的集合。网页创作的时候就必须将网站的整体设计与网页设计的相关原理紧密结合起来。网站设计是将策划案中的内容、网站的主题模式,以及结合自己的认识通过艺术的手法表现出来;而网页制作通常就是将网页设计师所设计出来的设计稿,按照W3C规范用HTML语言将其制作成网页格式。

    国内从事网站建设业务的企业有很多,几乎每个网络公司都在开展网站建设业务,同时,因发展方向的不同,产生了三大块主体网站建设群体:

    第一类行业门户网站。许多行业门户网站,在其VIP会员服务项目当中,包含了为VIP企业会员提供网站建设的服务,像阿里巴巴、中国纺织网等公司,吸引了大批行业类的企业注册成为他们的VIP会员,获得包括网站建设和维护在内的多种服务项目。行业门户网站的企业建站服务占到所有企业网站建设服务市场的20%;这类网站以模板型居多。

    第二类网络综合应用服务公司。指提供包括网络基础应用服务(如域名、主机、邮箱)和网络增值应用服务(如网站建设和推广)等业务在内的综合应用服务公司,企业网站建设是重要业务之一,业务总量占到所有企业网站建设市场的60%。像深圳九曲网等公司,通过网络综合应用服务业务的宣传与拓展,在业界具有良好的形象和口碑,提供的网站建设服务也普遍为客户所接受。

    第三类专业网站建设服务公司,以个性化网站建设业务为主,大多体现在制作出3D全景网站,FLASH全景网站等,突出个性化制作和客户长期跟踪服务,业务总量占到所有企业网站建设市场的20%。

    在这三类中,第一类行业门户网站需要长期的客户资源积累,大量的资本运作,操作起来资金门槛不低。而第三类专业网站个性化设计需要高端技术人才,从而提高了技术成本门槛。因此,真正在市场上拼杀的主力军就成了技术和资金门槛相对低很多的第二类:网络综合应用服务公司。

    8、平面设计

    平面设计是将作者的思想以图片的形式表达出来。可以将不同的基本图形,按照一定的规则在平面上组合成图案的。也可以以手绘方法公创作。主要在二度空间范围之内以轮廓线划分图与地之间的界限,描绘形象。而平面设计所表现的立体空间感,并非实在的三度空间,而仅仅是图形对人的视觉引导作用形成的幻觉空间。目前常见的平面设计项目,可以归纳为十大类:网页设计、包装设计、DM广告设计、海报设计、平面媒体广告设计、POP广告设计、样本设计、书籍设计、刊物设计、VI设计。

    9、影视动画设计

    电影美术设计是将电影的故事进行视觉再现,是在电影拍摄环节中一个重要的部分。电影美术分工也很细,有电影美术指导副美术电影概念设计师道具设计师陈设师制景师服装设计化妆等。电影概念设计是电影前期设计的重要环节。

    主要分为剪辑和合成。在现今和今后的发展趋势,电影电视的数字后期制作将成为视觉艺术的核心,全国各大电视台制播分离后,大量的影视制作公司如雨后春笋般诞生,影视特效合成和非线性编辑人才也成为最欠缺的人才,数字影视后期制作迅速成为职场新贵。美国苹果电脑公司以其高效稳定的操作系统和硬件平台融合其屡获奥斯卡特效奖和艾美奖的专业合成和剪辑软件以及极高的性价比使苹果电脑公司在国内外专业数字视频制作领域的市场份额快速攀升,并占据了领导地位。动漫设计属于CG(ComputerGraphics简写)行业部分。主要通过漫画、动画结合故事情节形式,以平面二维、三维动画、动画特效等相关表现手法,形成特有的视觉艺术创作模式。而随着政府对动漫产业的加大扶持,动漫设计也成为高薪“朝阳产业技能”的代表。近些年来,随着大众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以新的繁荣与飞跃,出现了FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式,在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。直至2013年,在许多发达国家已经成为重要的支柱性产业。在21世纪,动漫产业必将成为引导世界知识经济整体发展的主导产业之一。

    中国动漫产业的发展起步比较早,历史悠久,但是还是处于初级阶段,纵观中国动漫的发展历史。从上世纪20年代到21世纪也有过历史辉煌的一页,但是很遗憾的是都没有以一种产业的发展形式展现在我们面前,中国动漫的发展可以追溯到上个世纪的20年代,直到现在已经也有一段时间了。随着中国经济的进一步崛起,改革开放的程度进一步加深,一些原有的思想观念被一一的打破,这使中国动漫在创作上有了一个较为宽松的创作环境和市

    中国有广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。这一切都直接导致了国产动漫市场的上位。

    与数字意义上的行业繁荣相对应的是名目繁多的动漫节、动漫展、动漫赛事在2007年的活跃。几乎每个月都会有举办,地点除了杭州、广州、上海、香港、北京这些发展动漫产业较早的城市,合肥、武汉、宁波这样的动漫产业新兴城市也逐渐加入。展出内容上,也更加注重质量和内容,不再是“COSPLAY+周边商品贩卖”的简单集合,从广度和深度两方面都达到了一个高峰。

    动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。

    2008年席卷全球的金融危机,波及到各行各业,正处于成长时期的中国动漫产业也受到了影响。在国内原创动画产业受到资本的制约,外包加工业务订单下降,出现危机的时候,这就迫使中国的动漫产业开始出现动荡,甚至是面临重新洗牌的局面,然而在这种危险之中也隐含着机会。政府将重点扶持龙头企业,做好动漫产业的规划和动漫平台的建设,开展原创扶植,做好懂原创、懂营销的专业高端人才培训,进一步促进国际交流,净化市场环境。

    2009年年底文化部先后出台了《关于扶持我国动漫产业发展的若干意见》、《文化部原创动漫扶持计划(2009)》;财政部和国家税务总局出台了《关于扶持动漫产业有关税收政策问题的通知》,公布了一系列税收优惠政策。国家还专门成立了“少儿精品发展专项资金及国产动画发展专项资金”。2009年9月***颁布《文化产业振兴规划》,首次将动漫产业列为重点发展的文化产业之一。中国动漫产业迎来前所未有的发展良机。

    北京动漫城具体什么位置?是针对日本动漫么?还是国产动画周边…?

      地铁2号线崇文门站下车
      出站之后看到新世界商场
      新世界商场斜对面的搜秀六楼。
      中国首个大型全动漫游戏主题商场——北京动漫城正式在北京市崇文区崇外大街搜秀城6层开幕,京城的动漫及游戏爱好者又有了一个娱乐购物、沟通交流的好去处。
      北京动漫城是国内第一家经营卡通动漫游戏及周边产品的专业商场,面积1200平方米,目前已有101家商户,其中进驻的顶级娱乐品牌产品有迪斯尼、暴雪(Blizzard)、万代(BANDAI)和升技游戏体验连锁店ACONX等,在这里,从畅销不衰的MICKEY、哆啦A梦、HELLO KITTY、SNOOPY,到少数精锐收藏的可乐罐、闪灵、NBA PLAYER,从经典怀旧的圣斗士、变形金刚、龙蛛,到新鲜火热的火影忍者、头文字D、超人总动员,卡通形象无所不包;从巨型的绒布抱枕、全套COSPLAY服装,到细小的贴纸、钥匙扣,从静静品味的宫崎骏吉卜力动画周边,到热血沸腾的CS、魔兽游戏制品、网游RPG装备、商品类别无所不有;从简单参与的手绘风格T恤、鞋子、个人VI设计,到颇为专业的COS摄影、个人MV SHOW,从动漫迷个人原创作品大赛、收藏品展卖,到大师真迹展览、专业卡通制作用具、职业战队现场表演、名校动漫课堂,业态范围无所不新。
      北京动漫城将动漫和游戏生动的融合在一起,为动漫爱好者和游戏玩家设计了一个共同的购物天地。卡通动漫、COSPLAY、经典收藏、动漫周边和游戏周边构成了北京动漫城鲜明的商品特色,并以开放式的平台、特色鲜明的售卖方式和动漫城的规模优势,让更多的爱好者来玩,来逛,看到他们以前没有见过的动漫和游戏产品,体验并购买他们喜欢的动漫和游戏周边产品。北京动漫城优秀良好的地理位置、优秀的经营理念吸引了包括升技集团ACONX激情店在内的一大批特色店铺的加盟,将为广大动漫爱好者和游戏玩家提供包括动漫装备、游戏硬件、数码产品、赛事组织等在内的一站式服务。在购物之外,爱好者们还可欣赏或参与到各类活动中去,如:动漫原创作品大赛、COPLAY大赛、游戏大赛,甚至有机会挑战电子竞技世界冠军。

    动漫周边vi设计(动漫周边设计是什么)

    北京那有动漫店?

    【北京动漫城】
     崇文门的搜秀商城地6层
     周围新世界商城,搜秀这个楼就很好找。
     崇文门地铁2号线C出口出来往右一直走就能看见,
     5号线出口D出来直走就能到。
      
    【酷漫地带】 卖手办的
      地址: 海淀区的北洼路的离近南口附近

    【万代动漫专卖店】
      地址:远大路1号金源新燕莎MALL4楼

    【动漫大道北京海淀皇后淀店】
      各种毛绒,动漫周边,手办,模型,COSPLAY服饰等
      地址:北京市海淀区皇后淀大学城旁

    【多卡动漫周边店】
       火影、海贼、犬夜叉、高达、EVA、钢炼、网王等多种动漫周边
       地址: 北京市东城区鼓楼东大街35号

    6. 【刑默轩动漫沙龙】
    大量漫画动画,模型手办,扭蛋食玩,周边产品,批发零售
        地址: 北京市朝阳区白家庄西里4-2号

    “VI设计在动漫作品中的运用”提供一下此类资料

    给你找了一些资料,相信会对你的论文有所帮助哦~我的专业也涉及了vi设计和理论的学习,所以还不算是盲找~~呵呵~~从“商业动漫标识”那一段开始到最后应该会为你的论文提供一些好的二手资料,还能帮助你拓开思路呀~~加油哦~~
    动漫的下游产业对于动画片来说是一个非常关键的部分,是欧美和日本动画片实现动画片受益的主要组成部分,但反观国内,很多动画片的盈利模式还是处于非常初级的地步,靠电视台的播放和图书等渠道的利益回收。另外我国动画片公司也不太注重整体市场策划,从另外一个方面也导致国内动漫的商业化太差的原因。
    国内的现状及困境
    近年来,国内的动画片企业不断推出动画片,有很多都是极具民族特色,比如央视动画推出的《哪吒传奇》、《隋唐英雄传》等,很多作品都是秉承了中华民族的特色,但往往是叫好不叫座。没有在下游的衍生品市场取得更多的利益。同样,国内其他同样具有中国特*的**动画片也没有能够利用其极高的人气,来带动在衍生品市场的开疆扩土。
    06年一部武侠改编的动画片《虹猫蓝兔七侠传》投放电视台后,在图书市场取得了巨大的成功,从而引发了国产动画片的图书热,也给部分动画片公司带来了较大的受益。但是仅仅图书方面的受益是远远不及其他衍生品市场带来的巨大利益相比拟的。今年暑期上映的好莱坞大片《变形金刚》,得益于美国式的商业模式和商业环境,在电影筹备期间就获得了相关衍生品厂商的支持,从而多方面保证了《变形金刚》的多方位商业利益。
    由此看来,动漫作品的商业化不仅仅是动画片完成后的市场推广,而是从动画片筹备之初就要整体考虑的问题。但是国内动漫行业还未能了解到目前市场的残酷性,仅仅靠一腔热情来做动画片是不可取的。
    民族动漫商业化的前提
    为了能够给目前已经形成动画片或者其他类型的动漫作品的民族动漫企业,寻找一条能够将已有的动漫形象或者卡通形象商业化的道路,笔者通过对于国内动漫衍生品厂商的了解,提出一种商业化市场化的一种方法,供大家参考。
    在探讨商业化道路之前,先引入两个概念,动漫形象或者卡通形象和商业动漫标识或称商业动漫标识。二者有的时候是一个形象,有的时候则是相分离的。下面将会有详细的介绍。
    动漫形象 动漫形象就是民族动画片或者其他动漫作品中的原画人物或者动物等的造型,由于动画形象要为整部动画片或者动漫作品服务,因此动漫形象具有以下特征
    1、 形象本身线条细腻,传神
    2、 形象本身表情丰富
    3、 形象的神态自然
    4、 形象本身造型优美
    5、 形象的感情真实
    6、 形象具有的性格鲜明
    7、 形象的整体整体造型唯美或者另类,与众不同
    由于动漫形象本身是直接从动画片中剥离出来的,形象本事就是代表了动画片所要表达的或者是动画片能够吸引观众的主要因素。让一个平面的形象在聚集了性格鲜明、造型优美独特感情真实丰富等的因素后,成为一个观众喜爱的形象,从而形成比较广泛的知名度,加以动漫形象独体的性格,让观众对其产生足够的偏爱度,这所有的一切都是为了能够让观众成为动漫形象的爱好者转变成为动漫衍生产品的消费者,实现动画片的衍生市场利益。
    商业动漫标识
    商业动漫标识是指能够应用于商品开发的动漫形象,是动漫形象的进一步升华和商业设计的结果。因为商业动漫标识要用在商品开发上,因此其具有以下特征:
    1、 形象本身易于识别
    2、 形象简单简洁
    3、 形象标识统一性
    4、 形象的色彩融合简约
    5、 形象具有柔性美
    6、 形象本身多采用单色或者素*<*r />
    商业动漫标识和动漫形象有较大的反差,动漫形象突出的是个性,而商业动漫标识则是为了实现大多数消费者的认可。因此商业标识突出的是共性。另外对于产品设计而言,不可能具有动漫形象那样全面的色彩,而且在实际市场过程中,也不可能采用多样的颜色来支撑卡通形象,因此如何用简单的色彩充分的诠释动漫形象,就是商业动漫标识的责任。动漫商业标识和普通的VI设计还有较大的区别,VI设计是一种对于产品和公司文化的综合,而商业动漫标识的设计是对于动漫形象的升华设计,是动漫形象的更高层的提炼,因为在减少线条和色彩的情况下,还要体现动漫形象的主要特征。因此在升华商业动漫标识的过程中,不要丢掉动漫形象最吸引人的优点,而演化成为单纯的商业形象,没有动画形象的内涵。
    了解了动漫形象和商业开发所需要的商业动漫标识后,对于动画片的商业化来说就有了比较明确的方向。因为动漫授权不是动画公司仅仅提供一套动画原创的形象,后续的商业化依靠授权企业自身的设计能力来开发产品。由于授权企业不能全面了解动画形象本身的性格和特点,因此动画公司在开始授权之初就应该规划动画形象的风格,同样授权厂商也会根据自己本身的产品特性能够和动画形象相融来选择动画形象的授权。而目前动画公司所提到的动漫授权,往往就是在一个成熟的产品上,加上动漫形象,就称为动漫授权,和已经形成的产品相比较差异化太小,不能引起消费者的购买欲望。反观迪斯尼的产品,其商业的动漫标识已经和产品完美的结合在一起,如果我们把迪斯尼设计的产品上的迪斯尼标识拿下来的话,那么这件商品从色彩上或者整体上来说就不是一件完整的产品。
    民族动漫的破茧之途
    对于目前已经形成产品的动漫卡通形象,已经不可能从根本上来改变其在动画原型和造型了,在商业化的过程中应该充分重视商业动漫标识在推广过程中的积极作用。另外由于国内的动漫衍生品行业还属于初级的市场竞争阶段,很多授权厂商还没有形成自己独立的品牌特色,因此如果能够利用动画公司自己提出和倡导的商业动漫标识,以此来引领授权厂商的产品开发,必将会在市场开发中引领市场,掌握市场开发的主动权。
    动漫衍生品行业细分的化分为以玩具市场为代表的娱乐消费群体和以家居服饰鞋帽等为代表的产品领先消费群体。以娱乐消费群体为主的市场,主要是靠消费者对于动漫形象的喜爱,从而转嫁到以玩具玩偶的产品上来,而以产品领先的消费群体,购买动漫衍生品的主要因素是产品本身设计的领先,符合消费者的消费价值观。据权威数据统计,目前国内消费群体80%是因为产品的设计而购买产品,可见产品设计在后期的市场开发中占有多高的地位。
    动漫商业标识的形成过程是对于动漫形象再创作的一个过程,首先,我们要将动漫形象原有的线条和色彩进行简化,保留能够体现动漫形象特征的最基础的线条和色彩。然后再根据所要推介的不同行业,选择不同的产品色系。从而给授权厂商产品设计的启迪,带给授权厂商更多的信息,动画公司也会因此而得到更到的授权费用的汇报。
    动漫形象的商业化最经典的例子就是迪斯尼的米奇图像,迪斯尼将米奇的商业动漫标识做到了极致,经典的米奇形象升华到最后只用三个圆圈来代表。从这个经典的案例中我们可以清楚的发现,米奇原画形象色彩鲜艳,线条丰富,但在产品设计中会给授权厂商带来很大的困境,但反观经过高度升华的三个圈的标识,被应用的最广泛,而且也能给设计师更多的设计灵感。
    我们不是要复制迪斯尼的成功案例,但是我们的民族动画公司要了解市场需求的因素,懂得了商场需求因素,我们才能按照市场的需求来设计和规划动画形象。从而确保动画形象推出后,能够引起消费者的关注,同时也给动画形象的授权厂商更多的设计启迪,从而让动漫形象的热度转化成相关产品的热销。满足了市场的需求,才能实现动画片的商业价值,也才能实现动画公司的商业利益。毕竟市场化的今天,不能满足顾客需求的商品,就没有生存的道路。动画片亦然。
    我们虽然在动画商业化的道路上我们起步晚了,但是在市场开发过程中,我们的速度并不低于国外的速度。因此只要我们能够分析美国和日本动画片商业化取得成功的要素,借鉴他们在市场开发过程中采取的积极的市场运作模式,我们同样可以将民族的动漫明星,做成国际动漫明星。尤其是具有中国特色的动漫形象,毕竟“只有民族的,才是世界的”。
    再给你提供一个案例http://www.333cn.com/bbs/viewthread.php?tid=196692
    PS:其实,想把这篇论文写好,就要把思路打开,你的论文是写关于动漫产业的VI运用,但是相反的,vi作为公司一种视觉行为符号,是不分行业的,在企业的宣传上能怎么用,就能在动漫中怎么用,只是这两方面的转化还是需要你动动脑筋,http://old.blog.edu.cn/user1/6021/archives/2005/99092.shtml 这个网址是VI的一些简单介绍,你把它的意义与动漫作品联系起来,不就有了很多思路吗?呵呵~~

    参考资料:《中国动漫》2007-8

    以上就是关于动漫周边vi设计相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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