交互设计师主要做什么的(交互设计师主要做什么的工作)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于交互设计师主要做什么的的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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一、交互设计师的职责主要有哪些?
说到交互设计,大家下意识就会想到下面这张图,脑袋里悄咪咪的冒出一句话,就是:“画线框图的呗”。其实并不是,因为真正的交互设计师接到需求后的工作流程是这样的,画图只是其中很小一部分。
一名优秀的交互设计师,日常的工作除了大家能想到的接需求、竞品调研、画线框图、跟进开发…,还会具备以下素养。
1.甄别需求
如果一个交互设计师,日常没有甄别需求,或跟你讨论自己对需求的看法,只知道埋头执行的话,很可能你碰到的是一个比较初级的交互设计师,或是曾经受过伤害,现在看淡一切,方案随缘,能过就行的交互设计师,这种的纯执行,很难帮你做出优秀的产品体验。
你只有更了解了这些背景,才有能力判断这个需求好不好、好在哪、不好在哪、什么样会更好。不然只停留在自己主观的意见上,没有依据、信息不对称、沟通不在一个频道上,也会让合作方感觉沟通效率低,还挺浪费时间。
2.推动业务
如果设计师足够的了解业务背景,那这波设计师通常会把自己切换成业务主人的角色来看问题,然后再看哪些问题,可以通过交互体验设计手段来帮助解决,从而为业务取得更好的正向收益。
以上,就是交互设计师职责的主要内容,除了日常的接需求、竞品调研、画线框图、跟进开发以外,还需要更了解业务、更关注数据、甄别需求、利用体验设计的手段推动业务一起进步。这下你们明白了吧!
二、什么是交互设计?交互设计都做哪些工作?
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三、交互设计的工作内容和工作方式
在交互设计的日常工作中,工作内容根据需求种类约分为3种。
不同的需求有不同的处理思路和方法,现根据每种情况总结于下。
-深入产品细节,挖掘基础体验的不足点,在细节上保证产品使用的流畅易用
-增加亮点,增强使用体验,在细节上创新和制造惊喜
-成熟的产品在大的改版和迭代之后,就进入了基础体验优化阶段
-对从0到1的产品/全新的设计项目,要建立完善的功能体系要经过几个版本迭代,之后才能进入这个阶段
-基础体验版本规划
-收集体验优化点,确定优先级和落地版本,并提出解决方案。
收集方法:竞品分析、体验走查、体验地图、用户研究、用户反馈、Appstore的用户评论。
-对PM的常规需求提出解决方案
-竞品调研,针对想要优化的部分在各个产品之间进行横向对比分析,分析优劣势及对产品有利的部分,保持对竞品信息了解的及时性。并针对本产品,提出解决方案(设计价值最能体现在这部分)
-反pushPM,去推进产品的体验点优化升级
-可以专门有一个版本是体验版本or每版加入体验优化需求
—体验优化的Excel表格、体验优化的优先级,可以分为几个大模块,进行整理,这样不再是一个个零散的设计体验优化点,而是系统的优化
—必要或改动较大时,产出设计提案报告,相对正式的报告,讲述清楚调研背景、调研结论、设计提案,会让各方更易同意设计体验优化
-思考全面,虽然只是细节,但思考范围要扩大到全局,考虑细节修改对全局产生的影响,产品其它部分是否被涉及,要同步修改
-明白RD的实现方式、坑在哪里,提出完善的解决方案
-思考创新方式时,注意可实现性,有时细节上要与RD反复沟通
-以前与PM沟通最多,但发现沟通效率低下,后发现直接与RD沟通更加高效。
所以不要通过PM与RD沟通,要直接与RD沟通,可以拉群
举例:正常版本迭代中PM提出的需求。google错误页的小游戏。所有产品细节处的惊喜。
根据用户需求和业务需求,对产品重新设计。平衡业务需求、用户需求、行为习惯,选择最合适的设计方案,满足用户需求。
-已经成熟的产品X.0的大版本迭代
-某个模块的重新设计
如:浏览器X.0版本的迭代,垂类模块的改版
-设计驱动:以体验优化重塑为目标,产品业务没有大的改变
-业务驱动:产品方向或业务重点有改动,需要重新设计产品
为什么要做这事,现有的不足是什么,想要达到什么样的目标?
如体验目标(体验更流畅、更易用、沉浸感、更高效等)和产品目标(时长、活跃度、导流、商业化等)
-竞品分析:竞品定位,目标用户群,产品数据和用户反馈
-现有问题梳理:通过梳理用户反馈、走查产品、用研、产品数据等,汇总产品未满足用户需求的地方,或设计不合理的地方
-业务需求分析:分析产品定位和要达到的目标
-结合产品定位,分析用户需求,并根据用户需求梳理用户行为,寻找最合理的解决方案
产出文档:
-竞品分析报告
-问题list,问题优先级、重要性梳理
-用户需求和行为路径,脑图等
-设定体验目标
工作方式:
参与人员:交互、视觉同学
反复的调研、讨论分析、梳理
产出结果与全组、PM同步
-根据业务需求、用户需求和行为路径,定义产品架构,探索概念方案
-选定方案后进行深入设计,完善流程和细节
-产出完整方案
产出文档:
概念稿
定稿
工作方式:
概念设计--内部评审--修改--再评审--产出完善的方案,进行外部评审--根据PM/RD反馈修改再评审
汇集各方意见,去完善设计,直到定稿
同时进行:视觉风格探索
-与PM、RD共同梳理需求优先级
-确定落地版本
-跟进视觉--跟进开发--验证设计,保证实现效果
-跟进用户反馈,收集体验优化点
工作方式:
根据RD反馈,实时的完善一些开始未考虑到的细节。
实时跟进开发效果
挖掘用户需求和用户特征,并据此进行产品设计,满足用户需求。
业务驱动,PM发现市场机会,提出需求,规划产品
UE参与到需求制定过程中,一起确定产品方向,保证团队对用户和需求的理解一致。
比如产品方向是否有问题,PM是否过于纠结概念
需要用研团队支持
-选择目标用户
-进行用户调研,收集用户特征
-得到用户画像
-根据用户特征制定用户体验目标;
-参与需求制定,和产品协作一起制定合理的产品目标和featurelist
对新产品而言,前期调研目标用户和探索产品方向的过程较之后面的具体设计过程更为重要。
用户特征执导具体的产品架构、关键界面信息设计、流程设计、细节交互设计、互动设计、视觉设计
-用户特征映射到产品设计中的各方面,发散思维
-根据映射发散探索概念方案
-选定方案后进行深入设计,完善流程和细节
-产出完整方案
-视觉风格定义,对新产品而言,视觉风格同样重要,反应出产品定位和目标用户的特征
跟进视觉跟进、开发验证的全过程。收集用户反馈、用户满意度调研,验证产品方向和设计方案。
从0到1的产品设计工作量最大,也是最难的。需要PM有清醒的头脑,UE也有清醒的头脑,并且两边意见要达成一致,都不是从自己的理解和偏见出发,而是从用户出发,才能设计好一款产品。定位要精准,设计要惊艳。
比如杀入音乐红海的网易云音乐,怎么在众多的音乐类app中找到自身的定位和突破口,并且做到了成功,受众都非常高端,具备消费能力,这样后期商业变现也更加的好做。
对PM来说,产品设计并不只能是简单的功能堆砌,否则只有失败。
对于设计师来说,一定要对产品的来龙去脉都非常清楚,了然于心。对为什么做一个功能,满足用户什么需求,甚至什么心理,在这个基础上应该怎么去做,都非常清楚,不是为了做功能而做功能。知道为什么做,就不会左右摇摆。被质疑的时候,也能有理有据。
设计师除了主体的交互设计工作之外,还有很大一部分工作是设计相关的,对提升个人能力也很重要。
专业相关的工作:制定设计规范、竞品追踪、写专利、研究新设计或动效工具、做分享培训、制定规划,项目总结、研究设计趋势、翻译文章
职业能力:跨职能的沟通协作能力、项目推进能力、职业化(写邮件、组织会议)
专业方法:头脑风暴、用户访谈、问卷、体验地图、数据分析、卡片分类等
设计师的工作内容有大有小,宏观的全局性的设计更关注产品方向和设计框架的正确性合理性,局部的细节设计更关注在体验的易用流畅和制造惊喜,两者都是设计工作的重要内容。对刚入门的设计师来说,需要将细节体验做到易用流畅惊喜。对高阶设计师来说,需要在设计方向上进行专业把控,保证设计的创新性和合理性。工作方法和设计方法都需要在工作中不断的总结积累优化。
另外职业化对高阶设计师来说非常重要,专业能力和职业能力两方面都要有成长才可以走的更远。
四、UI交互设计师是做什么的?
UI的全称是user
interface,即是用户界面。从通俗易懂的角度来说,UI是视觉上的东西,包括图标、APP界面、软件、网页按钮、网页导航、凡事我们肉眼看得到的通过设计师的设计和绘图得到的视觉产品,都是属于UI。
UI设计师指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计主要是图形设计和交互设计。图形设计就是传统意义上的美工,以前UI设计不受重视,所以美工地位不高,现在随着UI设计的兴起,美工也被称为UI设计师。其实UI设计师不是单纯意义的美术工人,而是软件产品的“外形”设计师。交互设计主要设计软件的操作流程、树状结构、操作规范等。
刚才已经介绍过了UI设计的概念,现在我们再来了解一下UI设计需要学习的课程。
视觉设计基础:通过Illustrator软件图形应用系统的学习,使学员掌握图形视觉设计基础。
光影结构视觉应用技术:通过Illustrator软件光影结构体系的学习,使学员掌握物体光影结构表现技法。
UI设计:通过Illustrator与Photoshop软件图形图像系统学习,使学员掌握高品质UI图形设计的方法。
超写实应用与表现:通过Illustrator软件超精度表现系统学习,完成超写实制作技巧。
构成与视觉语言:学习构成视觉语言,使学员掌握设计应用视觉表现技术。
视觉艺术表现与应用:通过色彩艺术与视觉表现形式的结合应用,使学员的设计能力达到商业级别的要求。
Flash平台应用:通过Flash软件系统学习,使学员掌握Flash动态应用基础。
超媒体综合应用技术:通过Flash软件高级应用学习,使学员掌握动态结构表现语言技术。
交互式平台应用技术:通过Flash ActionScript 3 软件程序系统学习,使学员掌握高级别交互结构表现。
UI设计的原则应该遵循简易性、反应用户语言、记忆负担最小化、一致性、清楚、用户的熟悉程度、从用户习惯考虑、排列、安全性、灵活性、人性化。
以上就是小编对于交互设计师主要做什么的问题和相关问题的解答了,如有更多相关问题,可拨打网站上的电话,或添加微信。
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