游戏策划为什么总和玩家过不去(游戏策划为什么总和玩家过不去关系)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于游戏策划为什么总和玩家过不去的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
创意岭作为行业内优秀企业,服务客户遍布全国,相关业务请拨打175-8598-2043,或微信:1454722008
本文目录:
一、游戏策划前景怎么样
问题一:游戏策划前途如何? 我做了几年的策划,应该比较有发言权。 asp是网页语言,游戏中用到的很少,不好评价;c#用于写服务端底层和逻辑,是个网游都需要,所以找工作肯定没难度。 先跟你说个最基础的问题:你到底喜不喜欢做策划。如果不喜欢,转行之后你确定能做下去吗?如果你的答案是肯定的,剩下的我可以给你分析。 在一线城市(北上广)服务端入门大概5-6k,1-2年的差不多能8-10k。如果你一直走下去,3-5年做到主程级别,20-30k的样子。当然,前提是能力足够。如果能力不行,估计一直也就入门价。cto,40-50k。 在策划方面,如果你转行入门肯定是3k左右。做数值的话,跟服务端差不多价格,可能再低一点。但策划转制作人,研发总监要比程序容易,也就是说在游戏行业可以走的更远。但,比程序员更靠能力吃饭。5年经验还在做执行,拿5k的策划我见过;3年时间做制作人,拿20k的策划我也见过
问题二:游戏设计制作的前景怎么样 那要看是什么游戏了?现在大型单机游戏的设计人员最缺,薪水也最高,就国内来说,最少是年薪12万。
而大型网络游戏的开发人员,经过几年的培养,已经多了起来,但由于开发、运营网络游戏的公司增多,所以相对来说,还是很抢手的,年薪最少8万左右。
另外,我实在不明白,楼上的这位一再强调3D是什么意思??在中国的游戏设计市场,并不十分看中本国的3D设计人员,因为我国很少有出色的足以胜任3D游戏设计的人员,基本都是高价请外国专业人士来做。
呵呵,我感觉楼主对游戏设计存在重大的认识误区。游戏开发是个很庞大的系统工程,并不是说一个人负责多项设计,而是有单做规划的,有单做编程的,有单做电脑图形设计的,有单做绘画的,有单做模型的,有单做网络实现的,有单做系统整合的,等等。在这些大系统下,又会分出多个小系统。每个部门只需要做好自己的本职工作就可以了,根本不会要求做程序的人去做绘画,那样会变的很糟糕。
所以,你只要精通于其中的一种就可以了。到最后,每个部门做出来的东西,自然有高水平的系统整合人员把它们组成一个完整的游戏。
问题三:游戏策划的前途 在国内 除非你是策划一些大型游戏你才有前途 比如金山软件旗下西山居的剑侠情缘网络版3 游戏蜗牛的九阴真经 如果你自己像彭海涛那样 独立开公司 做小成本游戏成功 现在是很难了
问题四:游戏设计师前景怎样 中国大陆真正开始开发游戏大概在1995年以后,而游戏真正在中国推广开来,是在2001年,目前,我国游戏市场正处于迅猛发展阶段.游戏市场的发展还需要大批的游戏设计师。所以游戏设计师就业前景看好,就目前的市场需求看,游戏行业最为缺乏的首属游戏设计师、游戏开发与编程人员,此类人员月薪一般都在万元以上。此外,游戏策划人员、美工等也是热销的职位,资深游戏策划人员的最高工资能达到2万元至3万元/月,而一般游戏策划人员的工资维持在4000元至5000 元/月。游戏开发工程师的薪资也是一路飙升!
问题五:游戏设计就业前景怎么样?难学么? 游戏设计就业方向:
目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。
原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。
场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。
游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。 以就业为导向的生涯规划以就业为导向的...以就业为导向的...
角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。
动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。 总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。
游戏设计就业前景
游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。让游戏设计人才几乎难觅踪迹。直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。
要学的东西挺多的,如果你没有太好的基础,那就学MAEC。 代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表positing(后期合成)。
望采纳我的回答。
问题六:游戏设计有前途吗 做游戏需要大量的钱,做好后需要玩家愿意出钱购买。国内很难找愿意投资这么多钱给游戏 的人(几亿美元),国内玩家也没有付费出钱的习惯。设计的再好,实现不了也没用。所以没前途。
问题七:游戏策划有前途吗? 现在游戏行业越来越火了,因为现在的人不像六七十年,代还停留在温饱问题上。现在生活水平越来越好,所以精神层次的享受要求也就逐渐提高。而游戏呢,可以让大多数人在玩的过程中享受那种虐人的 *** 感,所以制作游戏的也就越来越多,就业前景也很广阔。在整个游戏制作的过程中,策划起到了必不可少的作用,除了要设计游戏的系统和机制,还要设计游戏的关卡、内容等等。一般新手薪资大概在5000-8000,随着经验的增长也会持续上涨,如果个人能力比较强做到主策不低于20000.整体来说还是不错的,因为游戏行业的发展前景是非常乐观的。而且现在做游戏培训的也很多,但是由于考虑到价格和时间方面,大部分人还是会选择在线学习,比如像17xuee等。
问题八:你好,请问游戏策划有发展前途吗? 游戏行业还是新兴行业,这方面的专业人才缺口比较大,游戏策划对游戏的成败起着很重要的作用,这方面的人才就更加珍贵,相对来说策划比程序员的工作要轻松些,但是加班不加班,和公司的项目进度和需求有关系,和公司的企业文化也有关系,不能一概而论。
问题九:游戏设计专业的前途怎样 相信我 现在游戏行业非常火爆 一直都很需要人才,而且薪资不低 刚入职起码也得5 6k
你看看
问题十:游戏设计师的发展前景怎么样 是的,中国这几年游戏发展有目共睹,特别是手游发展的非常迅猛。发展的快所以需要的人才也会增多,可以的。
二、游戏策划要有什么能力?在游戏制作过程中充当什么样的角色?
策划,是玩家接触游戏开发中最经常提到的名词,这个掌控了游戏诞生的职业,在许多玩家的眼里是最神圣也是最令人向往的游戏开发职位。同时,由于对游戏开发的不了解,策划也是受到玩家指责最多的职务,我们经常可以在论坛上和评论中看到玩家针对策划发表的种种对立,甚至是攻击的言论。而这,也往往导致玩家和游戏开发人员之间产生严重的信任危机。
对于策划行业还同时存有策划简单论和复杂论两种说法,前者认为策划是一个非常容易胜任的职业,所做无非是写写文案而已;而后者又特别强调了策划在游戏开发中的地位,形容成为神一样的存在,可以操控游戏的生死。这两种说法都各有各的道理,并不能绝对意义上说谁对谁错。
而此次,17173请来了网易《天下贰》的主策划叶航,对策划应该具备的技能,工作的职责范围,工作状况等方面的内容进行探讨。希望能通过他的介绍,让大家更多的了解到游戏策划,在一款游戏开发中所起到的作用。(本文为采访的上半部分)
主题1:怎样成为游戏策划?优秀游戏策划又是如何炼成的?
17173:首先,我们发现在许多玩家的心里中存在着一个这样的概念:要想进入游戏行业,而又没有美术、程序这样的专业技能,那么你可以去当策划。策划是否是这样一个门槛很低的职位?它是否是并不具备专业技能的玩家进入网游开发行业的门票?
叶航:我觉得,策划是一门易学难精的职业。它确实不用要求像美术、程序那样必须具备某几项指定的专业技能,可能你只要玩过一些游戏,对游戏有一定的概念和理解,你就可能可以进来做一名策划,但这仅仅是能达到策划这个职位的最低底限而已。真正要成为一名合格的或者优秀的策划,要具备的技能其实甚至要超过美术或程序。
作为一名优秀的策划,他必须既要有理性的一面,也需要有感性的一面。必须具备对游戏的热爱这种感性的理念,也必须统筹全局,平衡各方这样一个理性的逻辑思维能力。而理性和感性是对立的两极,要想在一个人身上同时具备理性和感性的平衡是非常难的。
现在有许多年轻策划进入这个行业,凭的是对游戏的一腔热血,而在进入开发公司后,他需要在保持着对游戏的高度热情的情况下,通过对一些技能的学习和经历的累积,来提升自己的内在涵养,也就是理性的一面。为什么说策划“难精”就是因为技能是可以培养的,而涵养是需要长期累积的,并随着个人的人生经历不同而产生差异。像日本、欧美等一些著名的游戏策划和制作人,他们一般的年龄都达到了40~50岁,因为不经历那么长的时间,无法达到那么长的社会积淀和人生阅历,来支撑自己的设计思想。所以我认为,策划是一个入门比较容易,而精深很难的一个职业。
策划这个职业入门容易,精深难
17173:你提到了个人涵养是无法向学习技能那样快速得到的,那么如果想成为一名优秀的策划,你认为他可能需要学习哪些知识可以帮助他更快更好的积淀个人涵养?
叶航:我个人认为,一般情况下,我们说一个合格的策划,他可能需要了解社会经济学、心理学、市场营销等方面的知识,同时考虑到所处公司的公司项目的异同可能还需要对某些区域和时间段的历史、文化要有所涉猎。比如网易公司的策划,可能要求更多具备中国古代文化的知识,而一个做西方奇幻题材的公司,对理解西方文学系统的要求可能就要更高一些。这些方面的书是可以最直接帮助年轻策划们提升自身策划能力的。
而如果需要更加深一步的话,那么有一些表面上看起来可能直接用处不是很大的知识,例如对社会机构的认识,对人文关系的理解,国际国内的一些政治、经济、文化等这些方面的认知都会对加深你的人生阅历起到很好的作用,当然还有一些大家都认同的丰富人生阅历的方法,比如通过旅游了解各地风俗、民情、文化、地理、景观等一些自然方面的知识也可以很好的帮助你累积自己的阅历。这里面,我觉得还有最难达到的一点就是,在长时间的人生过程中,经历的各种喜怒哀乐、悲欢离合等情感波折,能够使人更加理智,全面的看待问题,这个方面的积累并不是通过短时间的学习可以掌握的,他必须实实在在的通过你的人生去丰富它。
策划,是玩家接触游戏开发中最经常提到的名词,这个掌控了游戏诞生的职业,在许多玩家的眼里是最神圣也是最令人向往的游戏开发职位。同时,由于对游戏开发的不了解,策划也是受到玩家指责最多的职务,我们经常可以在论坛上和评论中看到玩家针对策划发表的种种对立,甚至是攻击的言论。而这,也往往导致玩家和游戏开发人员之间产生严重的信任危机。
对于策划行业还同时存有策划简单论和复杂论两种说法,前者认为策划是一个非常容易胜任的职业,所做无非是写写文案而已;而后者又特别强调了策划在游戏开发中的地位,形容成为神一样的存在,可以操控游戏的生死。这两种说法都各有各的道理,并不能绝对意义上说谁对谁错。
而此次,17173请来了网易《天下贰》的主策划叶航,对策划应该具备的技能,工作的职责范围,工作状况等方面的内容进行探讨。希望能通过他的介绍,让大家更多的了解到游戏策划,在一款游戏开发中所起到的作用。(本文为采访的上半部分)
主题1:怎样成为游戏策划?优秀游戏策划又是如何炼成的?
17173:首先,我们发现在许多玩家的心里中存在着一个这样的概念:要想进入游戏行业,而又没有美术、程序这样的专业技能,那么你可以去当策划。策划是否是这样一个门槛很低的职位?它是否是并不具备专业技能的玩家进入网游开发行业的门票?
叶航:我觉得,策划是一门易学难精的职业。它确实不用要求像美术、程序那样必须具备某几项指定的专业技能,可能你只要玩过一些游戏,对游戏有一定的概念和理解,你就可能可以进来做一名策划,但这仅仅是能达到策划这个职位的最低底限而已。真正要成为一名合格的或者优秀的策划,要具备的技能其实甚至要超过美术或程序。
作为一名优秀的策划,他必须既要有理性的一面,也需要有感性的一面。必须具备对游戏的热爱这种感性的理念,也必须统筹全局,平衡各方这样一个理性的逻辑思维能力。而理性和感性是对立的两极,要想在一个人身上同时具备理性和感性的平衡是非常难的。
现在有许多年轻策划进入这个行业,凭的是对游戏的一腔热血,而在进入开发公司后,他需要在保持着对游戏的高度热情的情况下,通过对一些技能的学习和经历的累积,来提升自己的内在涵养,也就是理性的一面。为什么说策划“难精”就是因为技能是可以培养的,而涵养是需要长期累积的,并随着个人的人生经历不同而产生差异。像日本、欧美等一些著名的游戏策划和制作人,他们一般的年龄都达到了40~50岁,因为不经历那么长的时间,无法达到那么长的社会积淀和人生阅历,来支撑自己的设计思想。所以我认为,策划是一个入门比较容易,而精深很难的一个职业。
策划这个职业入门容易,精深难
17173:你提到了个人涵养是无法向学习技能那样快速得到的,那么如果想成为一名优秀的策划,你认为他可能需要学习哪些知识可以帮助他更快更好的积淀个人涵养?
叶航:我个人认为,一般情况下,我们说一个合格的策划,他可能需要了解社会经济学、心理学、市场营销等方面的知识,同时考虑到所处公司的公司项目的异同可能还需要对某些区域和时间段的历史、文化要有所涉猎。比如网易公司的策划,可能要求更多具备中国古代文化的知识,而一个做西方奇幻题材的公司,对理解西方文学系统的要求可能就要更高一些。这些方面的书是可以最直接帮助年轻策划们提升自身策划能力的。
而如果需要更加深一步的话,那么有一些表面上看起来可能直接用处不是很大的知识,例如对社会机构的认识,对人文关系的理解,国际国内的一些政治、经济、文化等这些方面的认知都会对加深你的人生阅历起到很好的作用,当然还有一些大家都认同的丰富人生阅历的方法,比如通过旅游了解各地风俗、民情、文化、地理、景观等一些自然方面的知识也可以很好的帮助你累积自己的阅历。这里面,我觉得还有最难达到的一点就是,在长时间的人生过程中,经历的各种喜怒哀乐、悲欢离合等情感波折,能够使人更加理智,全面的看待问题,这个方面的积累并不是通过短时间的学习可以掌握的,他必须实实在在的通过你的人生去丰富它。
主题2:游戏策划是怎么去工作的?
17173:我们之前讲了游戏策划他可能需要具备的一些知识和技能,那么我们现在具体到游戏开发中来。首先,一个游戏,从有最初的想法开始,到具体的制作完成,这期间,游戏策划首先要进行什么工作,它的一个流程是怎么样的?
叶航:首先要说明的是在有些玩家或者年轻策划中有这样一个错误的理念,就是策划他可能更多的是灵光一现,出现了一个好点子,于是就将它写到策划案中,由其他开发人员去进行制作,其实一个真正成熟的游戏产业并不是这样的。因为每个项目都有一个明确的主题,围绕着主题去展开各种游戏的设计,灵光一闪的点子在策划中并非没有,但却是少数。一般情况下的流程来说,不管是根据主题扩展还是灵光一现的想法,都需要策划先在脑海中勾勒出一个比较完整的整体,并通过撰写一个简单的概述性文档来将之表现出来,以供整个项目组包括策划、美术等多方面进行理解和讨论,以完善整个策划案。往往来说,一般一个策划案在刚刚制作出来的时候,都是充满乐趣的,但是,这些乐趣可能是某一部分人的乐趣,它需要通过和其他更多的策划进行讨论和修改,以达到满足绝大部分人的乐趣这样一个目的。
在策划们完善了这样一个策划案之后,还需要和美术部门的同事进行沟通,向美术部门的同事传达你这个策划案的理念,这将是美术部门在制作人物形象、场景等具体表现手段时创作的依据。同时,在向美术部门进行沟通的同时,还必须对每个环节提供非常详细的规格,例如地图的大小、模型的大小、数量等等。这些都需要经过详细的考虑和严谨的计算。
而程序同事将和你探讨你的策划在实现过程中可能出现的一些情况和问题,例如:某些数据计算放在客户端上可能会导致某某情况的产生,有些内容放在服务器端做可能会极大影响系统的效率等等。在和程序部门的同事进行充分的沟通后,你还要根据程序的技术能力来对你的策划案进行修改,在技术实现与游戏乐趣之间进行不断的调整,以满足程序、策划两方面的需求平衡。
只有在策划、美术、程序3方面都完全协调好了以后,才可能将这个策划案付诸制作。当然,在制作的过程中,还会出现这样那样预先没有设想到的问题,策划需要随时根据出现的问题对整个方案进行修改和补充。这些过程全部完成之后,整个游戏产品才仅仅能够称之为一个半成品。这时我们需要将这个半成品交给测试部门进行测试,测试员一般都是非常资深的游戏玩家,思考问题比较全面,他会通过各种手段,玩法对游戏的所有系统进行尝试,试图找出整个产品中存在的各种漏洞。在测试部门完成工作后,一般才会把产品放到市面上给玩家进行测试。玩家的数量相比测试员来说是非常庞大的,所以将可能发现更多的未被发现的漏洞和问题,这些过程中都需要策划不断的跟进,同时对游戏的设计进行修改,直到完成一个大部分玩家比较满意的态势。简单来说就是这样一个基本的流程,当然这中间还有非常多的环节我们没有办法在短时间里一一说明。
主题3:游戏里的“世界观”有多重要?
17173:嗯,光听就是一个非常复杂的过程,那么我们将之具体到某些细节来看看。我们有些玩家认为,世界观的存在对于游戏来说并不重要,是可有可无的东西,您怎么看待这个观点?
叶航:我知道很多从游戏机游戏经历过来的老游戏玩家,他们非常重视世界观这个概念,而很多直接接触网游的新玩家则对世界观不甚重视。作为网游产品,它的核心当然是玩家和玩家之间的交互,从这一点来说,世界关确实不如单机游戏产品那样重要,但它也绝对不是一个可有可无的东西。网游虽然强调玩家之间的互动,但首先它是一个角色扮演的游戏,一个大的,完善的世界观,会给于玩家较好的代入感,让他们可以感觉到自己就是一个游戏世界中赋予的角色,而不是某个错乱时空下产生的无关人物。同时,世界观还将赋予整个游戏的一个核心规则,整个游戏世界将围绕这个规则来运行。
这样讲可能比较抽象,举个具体的例子来说,比如《魔戒(专题 截图)》,它的世界观决定了它的游戏世界里将会出现什么样的种族,种族的特性是怎么样的,具备什么技能。还有整个世界的时间运行情况、日起日落、季节变换、自然地貌等等方面,可以说整个世界里的所有设定,都不是凭空想象出来的,而是根据世界观计算并创造出来。那么它的世界观又是怎么样形成的呢?则是通过小说、电影、漫画、游戏、周边等各个方面长期的工作完善起来的,仅仅通过一款游戏或者一部电影是根本不可能完成这样一个完整世界观的。西方的很多世界观,例如著名的《龙与地下城》,这些都是通过几十年甚至上百年的积累而成,它的衍生产品可以说覆盖了非常多的层面。而中国虽然有很多类似的素质题材,但并没有能够向海外一样系统的进行整理和完善,都是比较独立存在的,比如我们的武侠世界、神话世界等等。中国的游戏行业也才经历了10余年的发展,对于世界观的完善并不能达到那样的高度,所以有些玩家觉得世界观不重要也就不足为奇了。
天下贰深具东方神话色彩
我们也在尽力的去改变这样的情况,例如天下贰,我们就在尽力的将中国古代很多的文化故事,以及跟世界观相连的故事都放到游戏中去,将之进行整合,在游戏中以纯粹的主线任务来表现。当然前面也说了,单靠一款游戏,不足以支撑起整个世界观的形成,目前在外部衍生层面上我们没有那么高的能力,那我们只好靠游戏内部的表现来试图加强对世界观的表达。
主题4:为什么有的游戏职业很多,而有的则比较少?
17173:我们看到很多游戏设置了3个职业,而有些游戏却设置了很多的职业,从一个策划的角度来看,职业设定的数量存在哪些问题?
叶航:首先对于策划来讲当然是希望职业越少越好。职业越少,需要考虑的职业相互之间的平衡性可能就越少。但玩家方面则肯定希望有更多的职业,能够给自己带来更多不同的游戏体验,这是两个对立的要求。对于玩家来说,3个职业和8个职业,仅仅是多了5个不同的选择,而对于策划来说,则增加的工作量却是以N次方递增的。策划需要在玩家需求以及实现难度上进行一个平衡。欧美游戏,通常喜欢设定相当多的种族和职业,例如著名的EQ《无尽的任务》、魔剑等。职业的增多确实会给玩家带来更多的乐趣,同时也会给策划带来更大的工作压力。基本上来说,职业多的游戏一般都有几个被称之为“鸡肋”的职业设定,这就是属于由于职业太多,策划无法把控平衡而出现的问题。
目前一般情况下,我们都是控制在6到12个职业之间,这个数量一般是被认为基本能够满足玩家的需求,同时又在策划的掌控能力之内的数量。例如天下贰,我们设置了8个门派,我们认为我们的策划还可以勉强完成8个门派之间的平衡性,不至于出现哪个门派非常强势,或者哪个门派非常弱的情况出现。
主题5:策划怎么调整游戏的平衡性?
17173:你在上面的话中多次提到了平衡性这个词,那么策划是如何对游戏平衡性进行设计的?例如一个技能,这个技能的各种数据,都是如何计算出来的?
叶航:应该说,最初的设计数字得到是比较简单的,策划根据他的经验、对全局的把控、对游戏整体设计各阶层的理解,来生成这样一组组数据。但这些数据要真正成型和完善,没有任何其他取巧的办法,只有不断反复的进行数据测试和比较。我知道可能有很多玩家会质疑,我们天下贰的策划或者更多其他游戏的策划们,都是不玩游戏的,也不看论坛玩家反馈,就是天天在办公室里做设计。其实不管是天下贰或者其他任何一个游戏的策划,要想做出一个好游戏来,他唯一的办法就是每天大量的重复的测试和尝试游戏里的各种设置,我可以负责任的说,任何一个天下贰的策划,都是游戏里的高手,这个高手并不是指他因为设计了这个游戏,而是代表着他比一般玩家要更深刻的接触这个游戏,一个职业的技能,他会反复的对比和其他技能的不同,去了解它这个技能的优势和劣势。每一个天下贰的策划都有自己专攻的3到5个门派。他们会不停的反复的去对比这几个门派之间技能的数值、强弱、作用……以此作为参考依据对游戏设计提出修改的参考意见。简单一个总结来说,不断的试验,是唯一取得平衡的方法。
三、怎么才能得到一份游戏公司的策划工作?
你好,我是boyue游戏达人,我想我回答这个问题是非常合适的了,我各类型的游戏策划都做过,也做过主策划带过几款游戏项目,自己也是从新人一步步做起来的,也带过新人策划。
可以告诉你的是成为一名游戏策划,很简单也很难,跟你应聘的公司,自身学历,游戏经历有关,这边一个个跟你说下。
游戏公司
会提问这个问题的说明并没有去做过游戏策划的工作,要么是未毕业或刚毕业的新人,要么是其他职业喜欢游戏想来尝试这个职位的。
那么无论你是新人还是其他职业的人,游戏策划都将会是你的一个全新职业,你必须做好从头开始的准备,那么选择什么样的一个游戏公司作为初始或者干脆做非常久的公司就很重要了。
boyue我自己当初第一家游戏公司是家做手游的,那时还是2011年,手游刚刚起步,那是家小公司,那时boyue就简单面试了下就进去了,不过刚开始也是写了一份游戏的策划案投给人家看的,才有了后续的面试,人家觉得我写的文案很有意思,并且跟他们目前做的游戏契合度比较高,所以很顺利简单的就入职了第一家游戏公司。
那时手游不多,boyue做的那款游戏最高上过苹果畅销榜前3,这是题外话了。一个没经验的萌新小白建议从一个小公司起步比较好,一个要求没那么高,只要你策划案ok,思路清晰,入职率还是很高的,第二个就是小公司很锻炼你的各项能力。我那时是一个人兼美术,策划,qa,运营等等,可以理解除了客服与技术,其他游戏相关的全是我一个人。
当然了,现在的游戏小公司应该不至于全让一个人做全部,不过一个人同时做文案,数值,系统策划在小公司那是必然的了。
大公司也不能说完全不考虑,如果所在地刚好有大的游戏公司,并且愿意培养新人的话建议是可以去的。
学历与游戏经历
接下来要说的是学历以及你自身的游戏经历。
大公司对学历还是很看重的,基本都要本科起步,除非能力很出众或者有一定工作经验了,不然大公司一般不会收学历比较低的。
接着游戏经历也是非常重要的,一个好的游戏策划不玩游戏,不爱玩游戏,还想设计出好玩的游戏那是不可能的,这点boyue深有体会,之前一家待过的游戏公司的主策划就是,他不爱玩游戏,结果设计出来的游戏玩起来不像游戏,很无趣,就像一款app应用,让你做啥做啥那样。
当然,我相信会想去认真做游戏策划的大部分都是热爱游戏的玩家,有着很多自己的想法。
策划的分类与相关知识
最后说下策划的分类与相关知识。一般一款完整的游戏项目分为主策划,系统策划,数值策划,文案策划,可能还有细分的关卡策划等等。不过主要的就是系统,数值,文案了。
系统策划,主要设计游戏玩法,系统ui等,这里涉及到界面设计,程序设计,建议掌握些ui相关知识以及编程知识,学习编程知识不是为了让你写游戏,而是更明白什么系统能实现,实现难度有多大,当然这个可以慢点学,boyue因为是软件工程毕业,所以当策划时与程序员交流无障碍,一度被认为也是程序员。
数值策划,很重要,游戏的情感体验就在这里了,游戏里只要跟数据相关的都是数值策划要做的。一个好的数值策划不仅数学计算能力要过关,熟练运用excel等,还需要懂得心理学,知道什么样的数值体验最能抓住人心。
文案策划,相对比较弱的一个,但是也很重要,好的文案表达,或者游戏里的剧情体验,会影响整款的游戏质量。文案策划根据游戏不同而不同,不需要剧情的就是能把文字表达清楚,玩家看的懂就行。有剧情的要求就比较高了,特别是剧情向的游戏,基本都是写小说的料了,需要好的故事情节来吸引人。
总结
总得来说,只要你有爱,有好的想法,就大胆去做,去学,国内还是很缺有好想法的策划的,希望未来能看见许多3a大作由国内开发出来。
最后说一句,好的游戏策划一定是非常热爱游戏的。
四、游戏策划有前途吗?
现在游戏行业越来越火了,因为现在的人不像六七十年,代还停留在温饱问题上。现在生活水平越来越好,所以精神层次的享受要求也就逐渐提高。而游戏呢,可以让大多数人在玩的过程中享受那种虐人的刺激感,所以制作游戏的也就越来越多,就业前景也很广阔。在整个游戏制作的过程中,策划起到了必不可少的作用,除了要设计游戏的系统和机制,还要设计游戏的关卡、内容等等。一般新手薪资大概在5000-8000,随着经验的增长也会持续上涨,如果个人能力比较强做到主策不低于20000.整体来说还是不错的,因为游戏行业的发展前景是非常乐观的。而且现在做游戏培训的也很多,但是由于考虑到价格和时间方面,大部分人还是会选择在线学习,比如像17xuee等。
以上就是关于游戏策划为什么总和玩家过不去相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
推荐阅读:
苹果手机怎么进入pc端网页(苹果手机怎么进入pc端网页游戏)
餐饮品牌设计介绍ppt模板(餐饮品牌设计介绍ppt模板免费下载)