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    ai脚本是什么(ai脚本是什么意思)

    发布时间:2023-04-24 19:46:40     稿源: 创意岭    阅读: 89        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于ai脚本是什么的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    ai脚本是什么(ai脚本是什么意思)

    ai怎么导入脚本

    如果你正在使用Python,你可以通过以下步骤来导入AI脚本:
    1. 确认有正确的Python环境或Anaconda环境。
    2. 前往需要导入脚本的目录下,例如:`cd C:\Users\Username\Documents\Scripts`。
    3. 打开Python命令行窗口或者Visual Studio Code等Python开发环境。
    4. 输入`import script_name`,其中`script_name`指的是你要导入的AI脚本文件名。
    5. 如果导入成功,你就可以在代码中使用目标脚本中的函数和变量了。
    如果你正在使用其他的AI平台或工具,例如TensorFlow或PyTorch,那么导入脚本的方法可能略有不同,但基本概念是相似的。你需要了解具体的使用文档,根据具体情况来决定导入脚本的方式。

    星际AI和SWICTH都怎样用?

      首先要说明两点:
      1.如果没有耐心看完,请去csga论坛察看原文
      2.有些乱码没有删掉,不过应该不影响阅读
      www.scrpg.net/?a=ocean
      常用的AI
      AI篇-- 让电脑发展
      AI脚本有两大类
      1.是无分位置(Location)的AI脚本(RUN AI,执行AI脚本) bqmOfGM
      2.是在指定位置运行的AI脚本 (RUN AI AT LOCATUIN,执行一个AI脚本在位置)
      想电脑自动发展就用到第二种.里面的具体AI有很多.而常用到的就以下几个
      Expansion Zerg/Terran/Protoss Campaign Easy
      Expansion Zerg/Terran/Protoss Campaign Medium
      Expansion Zerg/Terran/Protoss Campaign Difficult
      Expansion Zerg/Terran/Protoss Campaign Insane ,
      Expansion Zerg/Terran/Protoss Campaign Area town(AI只对电脑有效)
      等级说明:
      Easy:低级的发展和进攻AI,一般用来设计系列地图的初始关。
      Medium:中等级别的发展和进攻AI,比Easy更晓得发展,会造更多的兵种,在系列地图中,头几关会用得着。
      Difficult:一般与玩单人模式的AI差不了多少,大家心知,所以不作介绍。
      Insane:有弱智和疯狂的意思,只会疯狂地造兵和发展,有频密的进攻而且所用兵种一次比一次高级的!但一般是以量取胜,且不死掉原有的低级兵种就不会想到去发展高级的,所以弱智,但当魔法和高兵种出现时异常难对付!有时还发傻似的乱打,如果基地大而又少防守公事的话,呵呵...等受罪吧。
      Area town:只采矿,几乎不发展和造兵的AI!如果用于设置任务中电脑的分基地的AI的话就非常有用(这才是真正用途)。
      好了举个例.如果你想让一玩家8的PROTOSS电脑以疯狂进攻的方式来发展.
      划个LOCATION包住总部.(LOCATION大小随意,不指发展范围)
      Set Player to enemy/ally
      设置某玩家为敌对或盟友
      Value this Area Higher
      电脑会视你所指定的location为重要地区,会派兵到该location防守
      Enter Closest Bunker
      命令指定LOCATION中的部队进入碉堡
      Enter Transport
      命令指定LOCATION中的部队进入运输机
      Exit Transport
      命令指定LOCATION中的部队离开运输机
      Set Junk yard Dog (Roam Around)
      电脑玩家在指定LOCATION漫无目的的瞎转,且此玩家的单位只有在遭受打击时才会反击
      Cast Disruption Web Here
      在指定LOCATION产生干扰网
      Cast recall at location
      在指定LOCATION产生瞬间移动魔法,常用作特效
      要保证电脑玩家有一个仲裁者(arbiter)。仲裁者(arbiter)必须要有足够的能量来实现瞬间移动魔法
      开关的制作 <:SZAAoIV
      By:XiaoP 79`AM X[b
      }:X*7 n(&
      何谓开关,开关就是开关不要和我说你不知道开关的作用- -不知道的去撞墙。 ,lZB96r0
      At-U2a#J{
      我要说的是SC制图里面所用到的开关。 s2Mb[#:a"
      为因某人的BT欲望所写的该贴。 :yUEkm8
      b )B? F
      下面不多说废话开始。 N<~t3/Nm
      TWA-.>c
      ------------------------------------------------------------------------  Vh_P/C+
      ;lHr �=e7
      在制图开关里面有四个选项。 G"h'_7
      即Clear 关闭 Yt;MV)
      Set 打开/设定 3kybLOG
      Randomize 随机 E7rDa1
      Toggle 触发 ,J+}rPe"sf
      MN\HDKN
      Clear呐,是开关的一种状态为关闭,不要认为开关默认状态为Clear JRB9rSN^
      其实开关的默认状态为“未使用”这个选项里面没有。 ;r<^a6B
      EJMM9(DQ7
      Set则为打开把开关打开为开关的一种状态 CsGx@\jN
      (A9Fhun
      Randomize随机,不是状态了而是一种命令,让一个开关随机变换状态。即Set\Clear里面的一个。 ]cHgleHQ
      0"<H;7K#W
      Toggle嘛。据我了解是把开关从”未使用“变为“已使用”或“已使用”变成“未使用” BC^ :=
      0CnOL!3.I
      具体怎末用这4个选项呢?有什么用呢?下面我来讲解。 ~!B\(@GU
      <sb~ ^B
      开关的用处大的很,可以用来做变化刷兵,多重单位判定。出智力题,随机触发。。等等 ha]VWt%}
      Ua:}V�n&!
      因为随机触发前面我发过教程了就不讲了。连接http://www.scrpg.net/read.php?tid=1141 (nQ^
      d[iQ` YW5
      下面说说最基本的变化刷兵,大家都知道FCW(不要说不知道,不知道的去对了墙壁说我是神族炮台神族 5AFJC? 
      =Qy<GeY
      炮台。) <$D`Z-6
      LQ@"Xe]5
      咳。。 >xN .F/[K
      7y.kQI?3
      FCW里面有个买兵系统,就是买了那个兵你以后就一直刷那个兵了。 [*Z;\5&P
      CXH&U@57{
      怎末做的呢?我也不知道。。。= = vx{}}/B]J
      开个玩笑。。。^^ =7?4eYHC
      AzPu)
      下面是触发看不懂别怪我。。 &j;wCvE4+
      91/Q9xY
      Trigger("Player 1"){ &w\{TZ{
      Conditions: Usvl}{L[
      Bring("Player 1", "Men", "Zealot", At least, 1);(当最少一个人移动到"Zealot") YqscZ(L:y
      j;zM{qu_
      Actions: t5Sy V:fP
      Move Unit("Player 1", "Men", 1, "Zealot", "Here");(玩家1的单位从“Zealot"传送 {�qk1_yP
      8\^R~K`sY
      到"Here" /|}EL%a
      Set Switch("Switch1", set);(设定开关1为打开) J0WxR&%a)
      Set Switch("Switch2", clear);(设定开关2为关闭) r `=I
      Preserve Trigger();(触发循环) [jQp~&nY
      } yZY�\MB/
      u[;\y|75
      //-----------------------------------------------------------------// ;?Tbnn Wn
      RMV/&85?y
      Trigger("Player 1"){  tU5zF.%
      Conditions: &&8x%Pml
      Switch("Switch1", set);(当开关1为打开时) z|J_b"u4
      DCO\c9
      Actions: O`kl\K*R7
      Create Unit("Player 1", "Fenix (Zealot)", 1, "Units");(创建一个Fenix在"Units" 5 V~oIL
      Wait(2000);(等待星际时间2秒) <$$yw=ef
      Preserve Trigger();(触发循环) Mj3A5;#
      } J4C.+![!Ah
      [S%_In 
      //-----------------------------------------------------------------// Kk0g0C:"EO
      =o(5_S.u;
      Trigger("Player 1"){ {6|G@ ""O
      Conditions: 2;`1h[,-^
      Bring("Player 1", "Men", "Ghost ", At least, 1);(当玩家1最少一个单位移动到"Ghost"Actions: ~ 'cmSiz-
      Move Unit("Player 1", "Men", 1, "Ghost ", "Here");(把人从Ghost传说到”Here) jD]~ AwRJ
      Set Switch("Switch2", set);(设定开关2为打开) Gr'  CtO
      Set Switch("Switch1", clear);(设定开关为关闭) (zYt NLoFx
      Preserve Trigger(); _ QI\
      } BwGfTua
      z"L/G
      //-----------------------------------------------------------------//  .Wj;%|
      `/XY>T}-
      Trigger("Player 1"){ m|n%$$S&
      Conditions: u#$]?($}d
      Switch("Switch2", set);(当开关1为打开时) .CABH,Po:
      Y0@"fU35
      Actions: NZLxHD]mp
      Create Unit("Player 1", "Terran Ghost", 1, "Units");(创建一个GHOST在"UNITS" Y-_`23x`
      Wait(2000);(等待2秒) kR-SE5`Jk
      Preserve Trigger();(触发循环) %KhI>O<
      } dO<ERY

    参考资料:www.scrpg.net/?a=ocean

    发现帝国时代2的AI可以用一种script编程控制,这是什么语言

    其实帝国时代的AI脚本是一种很"单纯"的语言,所用到的只有一种结构,即题主所说的:
    (defrule
    <conditions>
    =>
    <actions>)
    其实就是一个IF THEN的条件语句。也可以通过TRUE条件来达成循环结构。
    脚本中所用到的所有事实<conditions>和动作<actions>都是官方已经给定好的,就像是游戏内部编辑器的触发一样,通过给定的条件和动作的组合来编写AI的行动规则。
    中文版的官方AI教程下载参见:官方中文AI教程电子书(chm和exe格式)
    另外,帝国时代近年通过民间的Userpatch补丁,在功能上有了很大的进步和更新,AI语句中也增加了大量的新语句可以调用,甚至可以实现基本的变量侦测、赋值、循环结构等等。具体的教程参见:UserPatch1.3脚本编写参考
    总体来说,帝国的AI脚本还是比较初级的,入门也非常简单,推荐对帝国时代有爱的玩家来尝试自己编写一下,由此你会发现帝国时代系列所带来的不少新乐趣。

    ai脚本是什么(ai脚本是什么意思)

    星际争霸1的,编辑地图的“执行AI脚本”和“在位置执行AI脚本”,那些脚本的中文意思是什么?

    即使你在地图配置了电脑单位,如果不替它们设定,它们都只会被动防守,不会作任何行动的.所以我们必须替它们设定行动.
    要设定ai,便要在电脑玩家建立Trigger,Conditions须用always,及Action使用run at script.
    现在说明各script的意思:
    run ai script:
    Send all Units on Strategic Suicide Missions:命令电脑所有部队进行攻击,进攻方法较醒目,直至所有人类玩家死去.
    Send all Units on Random Suicide Missions:和上面一样,但电脑进攻方法有点不同,只会狂攻.
    Switch Computer pLayer to Rescuable:使电玩变成Rescuable.
    run ai script at location:
    [Expansion] Custom Level:电脑会在你指定的location建立基地,扩张及进攻.(这script是假设电脑在游戏开始时是没有任何基地的)
    [Expansion] Campaign Easy:电脑会在你指定的location内的基地建设最基本的建 和军队,也会有少形进攻.
    [Expansion] Campaign Medium:电脑会在你指定的location内的基地建设大部份的建 和军队及进行研究,也会有中形进攻.
    [Expansion] Campaign Difficult:电脑会在你指定的location内的基地建设所有的建 和军队及进行研究,也会有大形进攻.
    Campaign Area Town:电脑会在你指定的location内的基地进行防守,但不会进攻.
    [Expansion] Campaign Insane:这个我都不明白....
    Value this Area Higher:电脑会视你所指定的location为重要地区,会派兵到该location防守.
    Set pLayer To Enemy/Ally:没有甚麽用途的script,因为Action的set alliance status可做到相同效果.
    Enter Closest Bunker:命令location中的部队进入碉堡,就像下图那样.
    Enter Transport:命令location中的部队进入运输机.
    Exit Transport:命令location中的部队离开运输机.
    注意:上面Enter closest bunker和enter transport, exit transport叁个script是可以用在人类玩家上的.
    配合以上的script,便可以开始制作会动的电脑了.

    什么是AI脚本

    人工智能(Artificial Intelligence) ,英文缩写为AI。它是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。 人工智能是计算机科学的一个分支,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器,该领域的研究包括机器人、语言识别、图像识别、自然语言处理和专家系统等。
    人工智能在计算机上实现时有2种不同的方式。一种是采用传统的编程技术,使系统呈现智能的效果,而不考虑所用方法是否与人或动物机体所用的方法相同。这种方法叫工程学方法(Engineering approach),它已在一些领域内作出了成果,如文字识别、电脑下棋等。另一种是模拟法(Modeling approach),它不仅要看效果,还要求实现方法也和人类或生物机体所用的方法相同或相类似。本书介绍的遗传算法(Generic Algorithm, 简称GA)和人工神经网络(Artificial Neural Network,简称ANN)均属后一类型。遗传算法模拟人类或生物的遗传-进化机制,人工神经网络则是模拟人类或动物大脑中神经细胞的活动方式。为了得到相同智能效果,两种方式通常都可使用。
    AI脚本,就是通过以上方式编辑的智能触发的各种剧情和事件的程序。

    以上就是关于ai脚本是什么相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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