杭州有哪些二次元公司(杭州有哪些二次元公司比较好)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于杭州有哪些二次元公司的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、杭州二次元圣地在哪
杭州二次元圣地在白马湖畔的动漫博物馆。杭州市滨江区的白马湖畔的动漫博物馆,已经变成了二次元的一方动漫圣地。 “十八里河船不行,江头日日问潮生。未同待诏沈金马,却异看花在锦城。该词广泛在ACGN文化圈中被用作对“架空世界”或者说梦想世界的一种称呼,但ACGN并非等同于二次元。
二次元:
二次元(英文名:Two dimensions),是一个ACGN亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。日本早期的动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,其画面以我们视角来看是一个平面,所以通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。在日本的动画爱好者中指动画、游戏等作品中的角色。
二、2022杭州国际动漫节的特色和亮点
亮点一:主旋律“出圈” 动漫创作新主流
本届动漫节将重点展示一批主旋律、正能量原创动漫作品。其中,动画剧集《下姜村的共同富裕梦》是今年国家广电总局献礼党的二十大的全国五部重点动画项目之一。在“动漫之都”杭州,一大批民营文化企业自觉深耕原创动漫创作,打造了《大禹治水》《郑和下西洋》等一批获全国“五个一工程”奖的精品力作,用动漫的形式传播正能量、弘扬优秀文化、讲好中国故事。
“金猴奖”大赛将继续开设“红色动漫”评奖赛道,进一步彰显主流价值、引领创作方向。作为动漫节的“重头戏”之一,动漫产业高峰论坛将携手中央广播电视总台《对话》栏目,以“动漫里的中国”为主题进行深入探讨。声优大赛首次设立“国漫挑战赛”环节,引导参赛者为主旋律国漫作品配音。此外,动漫节还将举办全国法治动漫优秀作品展示、“共富新时代 动漫扬清风”主题廉洁漫画展等活动,充分发挥动漫在弘扬社会主义核心价值观中的作用。
亮点二:国风宋韵彰显文化自信
本届动漫节将首次推出以“传承自强、铸新辉煌”为主题的中国国风品牌盛典,上百位国风达人将在现场进行唐、宋、明、现代国潮等服饰风格情景化演绎及走秀。动漫节品牌活动中国COSPLAY超级盛典将在线上举行,首次设立全新国风赛道。同时动漫节将充分体现宋韵文化,在德寿宫上演动漫元素的国风快闪活动、结合产业博览会推出“国漫自由行”征集和打卡活动等。
亮点三:发布新政提振信心赋能发展
本届动漫节将打通动画、漫画、影视、网络文学、电竞游戏等领域,通过ACG融合,完善产业链布局,搭建产业供需对接的阵地平台,助推提振动漫游戏行业发展信心。
作为动漫节主要品牌项目之一的产业博览会,今年吸引了ANIPLEX、东京电视台等境外动漫游戏品牌,以及央视动漫、浙江广电、江苏组团、中南卡通、电魂网络、玄机科技、天闻角川、哔哩哔哩等多家动漫游戏龙头企业及机构参展。“金猴奖”大赛推进入围作品跨界合作,为优秀动漫作品打造“产业生态链”。
杭州市委办公厅、市政府办公厅联合印发《关于推进新时代杭州动漫游戏和电竞产业高质量发展的若干意见》,并在动漫节期间发布,该《意见》首次纳入电竞行业,旨在加强相关行业发展的正向引导、拓展产业发展新领域新赛道。
亮点四:元宇宙开辟动漫产业“新纪元”
本届动漫节强化科技创新驱动,数字人、裸眼3D视觉柔屏、3D云、数字孪生“全息舱”等数字化新应用将集中亮相,让参展参会人员近距离体验数字文化的魅力。全国唯一的数字文化贸易功能区——浙江数字文化国际合作区将在动漫节期间发布数字文化重点项目。同时,本届动漫节将推出“云上国漫城”在线互动平台,打造“国漫元宇宙”,线上参与者将拥有“国漫专属数字形象”身份,沉浸式体验在线逛展、虚拟论坛、云上交易、线上直播、互动社交等丰富内容。
为深入探讨数字文化产业前沿趋势,本届动漫节动漫产业高峰论坛将开设“数字文化论坛”“元宇宙论坛”,通过交流碰撞,为推动数字文化产业高质量发展提供智力支撑
三、在哪可以找到漫展cos的工作?做coser有什么要求吗?
2020年11月,上海。床头的手机响过多次后,躺下不到4个小时的辛楠挣扎着醒了过来,助理在手机那头催促她赶紧下楼赶往活动现场。
这是2020和平精英国际冠军杯总决赛。作为唯一个在当天cos有两个重要游戏角色的辛楠,需要从早上5点就配合工作人员化妆、拍照以及和粉丝们互动。自2014年进入cosplay圈后,辛楠已记不清自己cos过多少个角色、参加过多少次漫展和游戏厂商活动。时常早上醒来需要发几秒钟愣后,才会想起自己今天在哪个城市,需要cos什么角色。coser——“角色扮演者”,这个小众人群通过服装、饰品、道具和妆容来扮演动漫、游戏中的角色。随着近年来国内ACG产业的潮流激荡,二次元产业迎来爆发式增长。从中衍生的cosplay行业也得以壮大,越来越多的漫展、游戏现场活跃着coser的身影,以角色扮演的方式连接着动漫、游戏和玩家,更通过商业化的办法,反哺着产业的持续爆发。当cosplay成为职业,就是她们梦想照进现实的样子。coser不易:一年差不多300天在舞台上场馆里放着劲爆的背景音乐,多位身着和平精英角色服饰的coser逐一出现在舞台上,引发现场粉丝阵阵尖叫。辛楠正是其中一位,她脸戴墨镜,身穿皮衣,手持枪械,全力扮演着“吉利姐”,并随着音乐不断更换着动作。开场秀一结束,辛楠立刻冲向后台化妆间,工作人员迅速为她卸妆,再重新化上接下来需要cos的“甜心巧克力”造型。“cosplay并不是简单地摆几个动作就好,要真正演绎出角色的精髓。”这是辛楠对这一职业最深刻的理解。为了诠释不同的角色,她总会在空闲之余查看关于游戏人物的背景资料、性格特点,甚至还会很长时间使用这个角色打游戏,以观察角色动作神态,让自己彻底代入其中。“在cos‘吉利姐’时,你必须得酷。”辛楠说,“即使围观合影的粉丝称赞真人太像时,也只能将激动之情压在心里,不能流露出来。而cos小萝莉时,你则需要表现出甜美俏皮的一面。让大家觉得是在和角色互动,而不是和你互动。”活动结束时,已近凌晨1点。回到酒店后辛楠将闹钟定在了早上6点:她得坐早班机赶回北京,以免耽误第二天的工作行程。入行6年时间,辛楠已成为圈内公认的“劳模”。她频繁地出没于国内各大漫展、游戏厂商发布会等现场,动辄12个小时的工作节奏对她而言已是常态,“2019年工作了差不多300多天,快成空中飞人了。”付出也得到回报,2019年里,行程满满的辛楠收入约90万元。今年因为疫情关系让她半年都在休息,收入也少了不少。忙碌且幸福,是辛楠和众多职业coser最大的感受。“除了日常参与活动外,还需要不定期地拍摄cos照片、视频。但最能体现自身价值的还是舞台。”一次王者荣耀和敦煌莫高窟的合作里,辛楠负责cos杨玉环飞天这一角色。活动现场中除了参与拍照、粉丝互动等环节外,还需要演绎飞天舞蹈。尽管十多年的舞蹈基础让她有底气挑战这个任务,但台下坐着多位研究敦煌文化的专家,以及网上数以万计的在线粉丝,仍然让她隐隐有丝压力。敦煌已接近入冬,气温极冷,为了避免cos服装被外套压皱,在露天后台等待上场的辛楠身穿几层薄薄的纱衣,不断搓着早已冻麻木的手,顾不上因为舞蹈需求必须赤脚的脚趾头早已粘在一起,脑子里担心的是不要因为身体僵硬而无法完美地诠释舞蹈。踏上舞台的那一刻,辛楠深深呼了口气,让发抖的身体恢复平静,将自己融入飞天舞中,随着旋律舞动起来。表演下台后,她发现脚心痛得厉害,原来套在脚上的银环在舞蹈中脱落,脚掌也因为长时间踩在银环上导致淤血,“当时痛得不行,但听到台下专家肯定的掌声,觉得一切都值了。”名气挂钩收入:一天能赚一两千,但机会不常有结束完上海英雄联盟电竞嘉年华活动的软宝,将自己狠狠地砸在沙发里,连续8天时间的活动,让她感到有些疲累。相对更多苦苦寻求机会的coser来说,软宝是幸运的。2017年,英雄联盟s7赛季官方招聘coser给选手助威,入行3年的软宝将此前所拍摄的安妮cos作品寄了过去。原本没抱太大希望的她却意外接到工作人员的来电,邀请她去现场参与活动。活动中,软宝不仅认识了更多的圈内玩家,其演出和职业态度也让项目组主动提出希望今后继续合作。此后,软宝一发不可收拾,先后cos了安妮、阿狸、艾瑞莉娅等众多游戏角色,参加了英雄联盟s7总决赛、2018年英雄联盟音乐节、德玛西亚杯以及2020年英雄联盟电竞嘉年华等诸多活动。原本只是懵懂闯入cosplay圈,计划玩段时间就回归正常生活的她,发现cosplay越来越融入自己的世界里。家人的理解和支持是软宝最大的依靠。最初在得知软宝沉迷cos时家里人很是愤怒,认为她玩物丧志。但母亲耐不住女儿的软磨硬泡,逐渐接受了她的爱好,甚至在一次软宝参加活动,需要将一套贴金pu皮制作的cos服从家里寄到现场时,母亲发现因为多次穿戴,pu皮多处开裂,时间来不及交给当地裁缝缝制时,母亲花费了5个小时,将每处裂开的地方都细细缝好。而父亲如今也经常将女儿参与cos活动的照片和报道发到朋友圈,让家人和朋友第一时间能获得信息。知名度的提升让越来越多职业动漫社团和公司抛来了橄榄枝,软宝却逐一婉拒,喜欢自由的她不愿意成为职业coser,“平时玩玩就行了,单纯的爱好并不一定非要成为职业。”软宝深知,尽管如今市场接受了cosplay这一文化,但行业仍然具有极大的不稳定性。国内coser收入主要来源于参加漫展、游戏厂商等活动的邀约,以及日常拍摄电子画册销售给粉丝。曾参加过多次类似活动的软宝表示,除了日常的展会外,国内大型漫展大多聚集在年底,其他时间少有类似活动,这意味着coser在一年中的主要收入来源仅在这一期间,而其他的时间里,收入则相对较少。同时,并非每个coser参加漫展都能拿到高薪酬。软宝告诉记者,通常游戏厂商会按照coser的知名度、人气等因素支付不同费用,“如果是有30万粉丝的coser,每天的收入在2000元上下,如果粉丝数少或者不出名的,可能就在1000元。”此外,游戏公司也只会在推出新角色和新皮肤时找coser宣传合作,但这种机会一年往往只有几次,“这时候公司所找合作对象大多都是有知名度的coser,主要取决于游戏公司更新速度。”软宝说,“普通的coser很难得到类似机会。”软宝表示,2019年她先后接过两三次活动,收入也不过几万元。而如今疫情的影响让活动费用也随之减少。“除非你特别有名气,否则很难说能稳定地赚钱。”coser的意义在cosplay圈子里,北京coser弯弯绝对算得上是大前辈。不仅因为她早在2004年就涉足这一领域,更缘于多年来,她让越来越多喜欢二次元的玩家们进入这个圈子,并帮助她们实现成为职业coser的梦想。“很多人觉得cosplay是玩物丧志,但我们其实就和普通人一样。不过其他人喜欢体育、影视,而我们喜欢二次元而已。”弯弯做过一段时间coser,毕业后曾经选择回归普通人的工作,但心中的cosplay情结并未冷却。一次和朋友聚会时,对方提出全职入圈的计划,经过一年的尝试后,两人决定回归动漫行业。在那个游戏行业尚未爆发,动漫产业仍是一片困顿的年代,国内供coser展示的舞台较少,除了cj等零星的大型动漫展会外,最常见的则是各地商家为了吸引眼球所举办的动漫活动。外界对二次元、动漫的了解不多,也让coser背负着来自家庭、社会的压力。“当时我明白了,最适合我的,还是动漫行业。”为了在行业打开突破口,弯弯决定创立一家真正职业化的动漫传播公司,为更多的爱好者正名,也让她们能得到传统行业的认可。那个时候,只要是有漫展、游戏厂商活动的现场,就可以看到弯弯带领旗下coser的身影。凭借入圈多年的影响力以及此前带领动漫社团所积累的资源,她迅速和腾讯、网易等游戏厂商达成合作。对方需要cosplay来作为线下活动的补充和宣传,她们则通过专业和努力来得到合作商以及外界的肯定。长时间的努力让弯弯的公司逐渐在业界声名鹊起,不仅多家游戏厂商与其合作,更多的coser也希望成为旗下艺人。为了保证团队在业内的高水准,弯弯更倾向于签下演员、模特以及网红等有演出经验的艺人,再根据每个人不同的特性进行培训和包装,她要求艺人不仅在形象上契合角色,还需要对角色进行深研,以保证彻底融入其中。同时对服装道具也要求极高,不惜高成本对cos所需的假发、服装、道具进行1:1打造。一次参加《王者荣耀》活动时,为了还原游戏角色,弯弯特意找到传统工艺行业的老师傅定制服装,“那套服饰就花了几万元,但舞台上呈现的效果绝对是最好的。”那天晚上,当现场粉丝为舞台上的coser欢呼鼓掌时,更多的人开始相信,cosplay或许并不是不务正业、荒废人生。忙碌的工作让弯弯乐在其中,每每在舞台甚至街上遇到粉丝热情地跟她打招呼,都能让弯弯有一丝骄傲和激动,“你能让粉丝感受到二次元的‘破壁’,为他们将游戏里喜欢的角色活生生地展示在面前,让他们觉得快乐,这不就是coser最大的价值吗?”并非人人都能成为coser在拍摄视频前,阿忆反复检查着身上的cos服装。这是她买的第41套cos服,身后的柜子里堆满了从网上购买的衣服和道具。短视频平台上“变装”视频的火热,让喜欢cosplay却找不到出路的阿忆似乎看到了方向。“对于我们这种小coser而言,很难接到动漫展和游戏厂商的邀约,毕竟没有任何知名度。”尽管几乎所有大型漫展活动她都会前往现场,但也只能以爱好者的身份远远地看着台上的同好们表演。阿忆决定先在抖音上拍摄“变装”视频,她希望用作品吸引粉丝提升知名度,继而参与到漫展邀请、官方cosplay等活动,希望能被专业公司签约成为职业coser。第一次尝试并没获得成功,她特意买来一件《乱马1/2》里主角的服装,精心拍摄后发到了网上,但第二天发现回复者寥寥无几。原来,她cos的人物过于久远,热门程度远不及当下年轻人关注的动漫角色,自然没有太多人主动搜索,即使无意间有人看到也少有人知道她cos的角色是谁。阿忆发现,cos游戏角色同样需要蹭热度,只有紧跟热门游戏或者动漫IP的热门角色,玩家在微博、抖音等平台搜索时,才会无意间看到自己的cosplay照片,进而产生兴趣后再关注。吸取教训的阿忆决定重新挑选cos角色。现在,她每天都会关注当下最火的游戏和动漫,并从中选出合适的角色。最近一次她所扮演的是热门动漫《天官赐福》中的一个角色,效果也颇为明显,“短短半个月内已经有上百个粉丝,增速比之前快多了。”不过,为了让粉丝保持新鲜感,她需要高频率地更换cos角色,这意味着需要不断掏钱购买cos服以及道具。记者了解到,如今cosplay服装分为两种。一种是厂家带货,即网购平台随处可购买的衣服,这类服饰价格通常在三四百元,质量一般;另一种则是定制服装,店家按照玩家需求、身材进行合身的定制,但往往价格动辄上千元。对阿忆而言,普通的厂家大货显然比高级定制服更适合自己。尽管如此,她仍花费了上万元,目前看不到回报,让她计划将穿过的cosplay服装挂在网上低价转手,“能回点血就回点吧。”做抖音变装视频的这段时间里,即使曾被网友嘲笑长相难看、衣服不精美,阿忆依然笑着坚持下去,但下线后,这个25岁的姑娘仍偶尔会因为网友的嘲讽和高强度的压力窝在被子里委屈地哭泣。欣慰的是,阿忆的坚持让自己已有一帮固定粉丝,变装视频下的留言里鼓励的声音也越来越多,“至少让我觉得梦想没有错。”新鲜血液暗藏的不安因素成熟的二次元市场正吸引着越来越多年轻人的涌入,cosplay文化也越发规范化起来。据前瞻产业研究院2020年2月发布的数据显示,中国二次元文化产业的总产值近年来发展迅猛,在2013年时总产值仅为882亿,而2019年已达到1941亿的规模。据艾媒报告显示,2019年中国二次元用户规模约为3.32亿人,预计2021年将突破4亿人。cosplay的爆发不仅吸引越来越多玩家的加入,也带动周边产业商业化。“在最早期coser需要自己买布料,带着设计图纸去找裁缝。而如今越来越多量产服装、道具店铺出现在市场中。”一位二次元从业者告诉记者。“2014年时圈内更多还是以手工作坊为主。”一位店家告诉记者,“但随着手游、动漫的日益火热,每天接到玩家的咨询和销售量明显增多起来。”除了服装道具商借势获利外,为coser负责摄影、后期的摄影团队同样得以爆发。“coser最大的需求是后期。后期越强,照片呈现效果也就越好,也更能吸引到粉丝。”上述从业者说,如今后期的价格也水涨船高起来。通常后期会根据照片处理复杂程度收取不同费用。“如果照片不用特效合成,只是帮你修脸补妆调光效的话,价格在每张15至30元不等。”软宝告诉记者,“而一旦涉及到更为专业的绿幕拍摄,需要后期为你合成更炫酷背景的话,往往一套照片价格在几万元上下。”但新鲜血液的涌入,也为行业带来丝丝隐患。据数据平台mobtech于2019年12月发布的统计显示,中国的二次元用户绝大多数年龄为24岁以下,其中18-24岁用户占比43.8%,18岁以下用户占比19.3%,年龄为24岁以上的二次元用户不足40%。这意味着入圈者年龄越来越小,而其中不少玩家面对外界诱惑迷失自我,甚至为了迅速成名而采取过激行为,也让cosplay圈遭到无妄误读。记者此前了解到,不少打着“cosplay”旗号的福利姬通过售卖大尺度照片和视频进而获利,近年来漫展上也多次爆出有coser身着暴露装扮只为出名的消息,而这些情况都让外界将cosplay圈子和“软色情”联系到一起。“圈内都挺排斥这种行为,大多数玩cosplay的人都是对二次元文化热爱,喜欢二次元角色,最大限度地还原角色,但是却偏偏有这么一群人为了赚钱、为了博眼球而做出一些出格的表演。”阿忆说。cosplay产业越来越庞大,也让从业者有了深耕行业的更大规划。如今辛楠计划着未来从台前转向幕后,从事和演出活动相关的编导、导演等工作,而弯弯正逐步将公司进行转型,她开始尝试汉服、演出等领域,“希望能涉足更多元化的产业,让动漫产业切入更大的市场中。”新京报贝壳财经记者 覃澈 编辑 李薇佳 校对 李项玲四、被诉抄袭的《哪吒》胜诉,第一弹APP侵权案27人获刑|周刊第177期
作者:Katei
5月28日,《哪吒之魔童降世》被诉侵害《五维记忆》改编权纠纷一案,有了结论。
北京知识产权法院认为, 二者不构成实质性相似,判决驳回原告中影华腾(北京)影视文化有限公司的全部诉讼请求。
《哪吒之魔童降世》 (下称:《哪吒》) 是由彩条屋影业联合可可豆动画制作、饺子 (杨宇) 导演的神话题材3D动画电影。出品方包括彩条屋影业、可可豆动画、十月文化。该片于2019年7月26日在中国内地上映,总票房突破50亿元,位列中国影史票房第二。
中影华腾公司认为 :《五维记忆》舞台剧构成著作权法所规定的戏剧作品或其他作品,《哪吒》在人物设定、故事情节和制作元素等方面与《五维记忆》构成实质性近似,侵犯了其作品改编权。
故将杨宇、北京光线影业有限公司、霍尔果斯彩条屋影业有限公司、霍尔果斯可可豆动画影视有限公司、霍尔果斯十月文化传媒有限公司、北京彩条屋 科技 有限公司,告上了法庭。
中影华腾请求法院判令:
对此,《哪吒》方则认为:
经审理,北京知产法院最终认为:
本案中,《哪吒》电影与《五维记忆》舞台剧中“供舞台演出的作品”部分属于不同形式的作品。
在对不同类型的作品进行著作权层面的相似性判断时,应当注意:
因此,特别是在包含语言文字、音乐、图画、舞蹈等多种形式形成的不同作品进行著作权层面的相似性比对时, 应当以外观主义为原则,以广大受众的一般感受为基础,而不能受创作者对作品的个性化理解的限制 。本案中的相似性比对应当遵循上述规则。
经比对,原告主张的关于人物设定 (包括人物形象、人物性格及人物关系) 、8个故事情节以及纱幕结界的内容, 二者均不构成实质性相似 。
综上所述,北京知识产权法院一审判决驳回原告全部诉讼请求。
中影华腾表示,将继续上诉,依法维护自身的合法权益。
以下是三文娱周刊其他内容,分为 IP动态 和 行业大事件 。
IP动态
最受付费用户欢迎的国产漫画榜
腾讯动漫方面 ,古风热血类漫画《武炼巅峰》蝉联榜首,连载了1205话,评分9.4分,累计 人气值62.8亿,收藏数185.6万,本周月票1.3万张 。
本周新晋入榜的作品有3部,分别是热血穿越类漫画《最强反套路系统》,古风战斗类漫画《史上最强》,和大女主逆袭类漫画《万渣朝凰》。
其中,《万渣朝凰》是一部快穿、复仇类的大女主向漫画,漫画由时代漫王创作,连载了314话,评分9.8分,累计 人气值220.2亿,收藏数172.2万,本周月票4543张 。
《万渣朝凰》
本周有2部作品新晋入榜,分别是玄幻逆袭类漫画《爷就是开挂少女》、古风恋爱类漫画《退退退退下!》。
《爷就是开挂少女》
哔哩哔哩漫画方面 ,由博易动漫出品的玄幻、 搞笑 漫画《我的夫君后宫有点多》蝉联榜首。截至5月28日,漫画连载了140话,评分8.2分,本月累计获 月票数8361张,粉丝值22.7万,互动数1.6万。
本周有4部新面孔上榜,分别是古风纯爱类《天官赐福》、悬疑冒险类《幽冥诡匠》、玄幻热血类《我有九个女徒弟》和乙女剧情类《AISHA》。
其中,《天官赐福》是由白梦社出品的古风纯爱漫画,目前连载了53话 (休刊中) ,评分9.9分,本月累计获 月票数1.66万张,粉丝值9.9万,互动数68.4万。
《天官赐福》
有妖气漫画方面 ,《镇魂街》继续蝉联榜首,漫画连载至341话,累计 热度值42.9亿、收藏值440.5万 ,本周 月票数2057张 。
本周新晋作品分别是少女生活类《蓝翅》、魔幻纯爱类《无氧之爱》和少年魔幻类漫画《请神误用》。
其中,《蓝翅》是徐璐AKO绘制的生活、恋爱类漫画,连载到了435话,累计 热度值7.4亿、收藏值325.4万 ,本周 月票数172张 。
国产动画周点击榜
B站国产动画方面 ,奇幻、悬疑类2D动画《时光代理人》登顶榜首,该动画由哔梦出品、澜映画动画制作。截至5月28日,连载了6集,在B站有超2万人评分9.8分,累计 播放量3940.1万次,追番人数271.4万 。此外,本周B站没有新晋入榜的作品。
优酷方面 ,《迷你小洞 第二季》登顶榜首,这是一部 搞笑 冒险类2D简动画,连载了63集,本周 热度是6383。
本周还有2部作品新晋入榜,分别是《秦时明月六上篇沧海横流》和《铅笔动画》。
其中,《秦时明月六上篇沧海横流》是玄机 科技 制作的大型3D动画《秦时明月》系列第六作,目前更新了25集,本周 热度是3802 。
腾讯视频方面 ,玄机 科技 制作的玄幻3D动画《斗罗大陆》稳居榜首,截至5月28日,更新至157集,累计获得 295亿次播放量 。
本周新晋入榜的作品是《无上神帝》,这是一部由企鹅影视、若鸿文化出品的玄幻战斗类3D动画,更新至69集,累计获得 14.8亿次播放量 。
TapTap二次元 游戏 热玩榜
本周新晋入榜的 游戏 有3款:
《学园偶像季:群星闪耀》
哔哩哔哩虚拟主播直播排行榜
哔哩哔哩虚拟主播直播排行周榜方面 ,主播“嘉然今天吃什么”登顶榜首,这是一位隶属于乐华 娱乐 旗下女子虚拟偶像团体A-SOUL的虚拟主播,主要直播跳舞、杂谈等,目前在B站有 34.8万粉丝,主播积分为3128万分 。
本周有8位虚拟主播新晋入榜,其中,“言寺Yio”、“沙梨叶_Suriel”、“可昂亢”、“林原白夜”和“绵崽崽ovo”这5位都是近期出道的新虚拟主播,直播内容也大致包括 游戏 、唱歌、杂谈等常见的内容。
此外,“呜米”是一位个人势虚拟主播,直播内容包括杂谈、唱歌、越剧等内容,目前在B站有 39.9万粉丝,主播积分为4410万分 。
呜米
“白神遥Haruka”是隶属于P-SP (Project SP,一个在bilibili进行活动的虚拟主播企划) 的虚拟主播,直播包括 游戏 、杂谈等,目前在B站有 57万粉丝,主播积分为7128.1万分 。
“雪绘Yukie”是隶属于VRP (VirtuaReal Project,B站和彩虹社共同合作搞的MCN) 的虚拟主播,直播内容包括唱歌、 游戏 、杂谈等,目前在B站有 10.4万粉丝,主播积分为1974.7万分 。
本周动画电影票房
动画电影方面 ,《名侦探柯南:绯色的子弹》累计票房达2.14亿元,猫眼预测其总票房为2.14亿元。
本周有2部动画电影上映,《哆啦A梦:伴我同行2》于5月28日上映,截至30日11时收获票房为7719万元;《疯狂海盗团》于5月29日上映,截至30日11时收获票房为99万。
此外,根据猫眼电影,六月份待映动画电影有7部,分别是《 普罗米亚 》《你好世界》《比得兔2:逃跑计划》《潜艇总动员:地心游记》《疯狂丑小鸭2靠谱英雄》《饮料超人》和《三只小猪3正义大联萌》。
其中,《比得兔2:逃跑计划》由美国索尼哥伦比亚影片公司、索尼动画联合出品,,威尔·古勒编剧兼执导,定档6月11日上映国内院线。
一周大事件
1)腾讯增持飞鱼 科技 ,持股15.24%
5月27日消息,飞鱼 科技 国际有限公司 (下称:飞鱼 科技 ) 发布公告称:腾讯已透过其全资附属公司THL H Limited (本公司的主要股东) ,同意自公司若干股东收购合共9000万股本公司普通股,占公司已发行股本总数约5.24%。此次收购完成后,腾讯合共持有公司2.62亿股股份,占公司已发行股本总数约15.24%。
这是腾讯近期对飞鱼 科技 发起的第二次股份收购。4月24日,腾讯曾以1.19亿港元认购飞鱼 科技 10%股份。
飞鱼 科技 是一家 游戏 开发与运营商,创立于2008年,前身为厦门光环信息 科技 有限公司。该公司旗下有休闲塔防手游《保卫萝卜》系列、二次元手游《魂器学院》、页游《神仙道》和Roguelike手游《咔叽探险队》等。
2)腾讯投资 游戏 开发商“犬酱组”,持股10%
5月24日,上海隆匠网络 科技 有限公司 (下称:隆匠网络 科技 ) 发生工商变更,新增股东广西腾讯创业投资有限公司,认缴出资额163.4万,持股比例10%。同时,去年十二月份入股的网易(杭州)网络有限公司持股比例从20%下降到18%,仍为该公司第二大股东。
4月30日,根据企查查显示,十字星工作室 (杭州十字星文化创意有限公司) 完成上亿元B轮融资,投资方为腾讯。本轮融资的主要目的为搭建面向未来的次时代引擎工作流程、组建大型3D项目研发团队,以及进一步强化公司在叙事方面的既有优势。
本次投资前,腾讯已先后3次参与对该工作室的投资,持股比例13.07%。B轮之后,腾讯持股增至29.9962%。其他资方包括快手及创梦天地,分别持股6%和3.64%。
十字星成立于2016年,是一家服务于动漫、 游戏 开发行业的内容供应商,可以提供从上游到下游,从世界观、小说、到漫画、 游戏 落地的一站式内容服务。
目前,十字星工作室正在运营中的 游戏 项目为《螺旋圆舞曲》,在研作品包括《半盏复古行》、《长安百万贯》、《螺旋圆舞曲2~蔷薇战争》及《代号:机器人》等,涵盖养成、模拟经营、换装等品类。
4)腾讯视频发布中国青年动画导演扶持计划
5月23日,腾讯视频发布首届中国青年动画导演扶持计划,致力于发掘出有梦想的青年动画人才和优质动画内容,加快推动国产动画高质量发展。
该计划分为自由创作主题动画片、“白日梦”主题动画短片与高校学生动画这三个主题的作品征集。参与人员不限于独立动画导演、高校毕业生或在校生。
自由创作主题,对应上不封顶的扶持资金;“白日梦”主题,将遴选出6部动画短片项目, 最高扶持项目金额为200万元/部,还将从中择优选出1-2部进行动画剧集或电影孵化,扶持资金同样上不封顶;高校学生动画作品征集,将会颁发金奖、银奖、铜奖、最佳动画导演、最佳视觉设计、最佳动画剪辑、最佳故事创意、最佳艺术指导、优秀作品奖等奖项,合计奖金超百万元,单项最高30万。
(详情点击:中国青年动画导演扶持计划来了)
冒险者酒馆成立于2019年7月,隶属于上海梦基互动网络 科技 有限公司,是一个 游戏 开发团队,专注于精品独立 游戏 的研发。
其旗下 游戏 产品有《电器街的咖啡店》,是一款以女仆咖啡店为主题,融合角色扮演、恋爱和经营要素的独立 游戏 。目前已登陆TapTap开放预约,预约数累计达5.5万次, 游戏 评分9.8分。
据巨人网络透露,此次《电器街的咖啡店》开发团队获得投资后,将继续保持独立自主的经营及发行权。同时,巨人网络将依托公司的研发体系及中台资源,为团队提供全业务链支持,助力产品尽早面向用户。
“第一弹”APP是由上海斯干网络 科技 有限公司于2015年5月正式注册的二次元社交平台,最初主要分为“社区”和“宅物”两块。
5月20日,法院以侵犯著作权罪判处上海斯干网络 科技 有限公司罚金130万元,判处王某 (公司创始人) 有期徒刑三年缓刑四年 (四年内在外表现良好即无需服三年刑罚) ,并处罚金24万元;公司其余26人也被判处有期徒刑三年缓刑三年,并处罚金30万元到有期徒刑九个月缓刑一年,并处罚金2000元不等的刑罚,还有最后1人将择日宣判。
8)母婴 育儿 博主发文疑批判《精灵梦叶罗丽》
5月28日,成都子皿力网络 科技 有限公司(以下简称:子皿力网络)发生多项工商变更,新增上海哔哩哔哩 科技 有限公司为股东,持股25%。
子皿力网络致力于开发优质的 游戏 娱乐 产品,是一家集 游戏 开发、数字 娱乐 、产品支持于一身的高新技术企业。
公司成立于2020年03月16日,核心成员来自搜狐畅游、空中网、盛大、尼比鲁(tap4fun)、维塔士等。
公司代表作品是《TSRT》。《TSRT》是一款面向核心二次元用户的赛博朋克二次元手游,使用大量的3D动画演绎、交互式的剧情带入以及动态漫画,营造一个缤纷多彩的 游戏 世界,提升玩家的代入感。
10)华纳兄弟 游戏 部门或将被拆分
近日,美国电信巨头AT&T宣布剥离华纳 游戏 母公司华纳传媒,将华纳传媒与Discovery频道运营公司 探索 传播合并,成立新的独立流媒体公司。
该交易预计将于2022年完成,因此华纳传媒的 游戏 业务子公司 “华纳兄弟互动 娱乐 ” (下称华纳互娱) 将被拆分。
华纳互娱成立于2004年,从成立至今发行过超200款 游戏 。据悉,有些 游戏 工作室将留在AT&T,而有些工作室将并入新公司,具体情况官方暂时没有透露。
目前在华纳兄弟互动 娱乐 旗下的工作室包括制作《霍格沃兹 遗产》的Avalanche Software、开发《中土世界》系列的Monolith Productions、《真人快打》系列开发商NetherRealm Studios、制作乐高 游戏 系列的TT Games、《蝙蝠侠:阿卡姆》系列开发商Rocksteady Studios等11个 游戏 工作室。
12)5月86款网游过审,腾讯、心动、网易在列
5月24日,国家新闻出版署公布了2021年5月份过审的国产网络 游戏 名单。本次共有86款 游戏 过审,移动 游戏 85款 (休闲益智 游戏 占24款) ,客户端 游戏 4款 (其中3款 游戏 同时获得移动及客户端版号) 。
过审 游戏 包括腾讯《高能英雄》、网易《洪荒文明》、心动网络《笼中窥梦》 (同时获得移动端、客户端版号) 、四三九九《元神封印》、多益网络《枪火重生》、电魂网络《泰坦之剑》、友谊时光《凌云诺》、雷霆 游戏 《法洛伊:幻境》、禅游 科技 《六角拼消除》等。
13)富控互动正式退市
5月25日,富控互动收到上交所终止上市的通知,将于6月2日起进入退市整理期,整理期结束后将被摘牌并转入三板市场交易。
2016年,富控互动剥离混凝土管桩行业转型进军文娱产业。同年9月,以16.32亿元收购英国 游戏 开发商Jagex Games母公司51%的股权,2017年花22亿元收购剩余41%股权。2017年年底,富控互动又以13.668亿元收购棋牌 游戏 公司百搭网络51%的股权,不过由于双方对3.67亿元的尾款支付存在争议,百搭网络原老板拒绝了富控互动委派的财务,并拒绝提供公司财务数据,富控互动无法对百搭网络进行并表。2019年4月,富控互动以5.3亿美元的价格向私募并购基金出售了Jagex Games。
2018年-2020年,富控互动归属于上市公司股东的净资产分别为-35.39亿元、-23.09亿元、-41.91亿元。
14)迪士尼拟关闭100个电视频道,重点发展流媒体服务
5月25日,媒体报道,周一,迪士尼公司表示,计划今年关闭100个国际电视频道,以Disney+等流媒体服务为核心业务。
迪士尼CEO鲍勃·查佩克表示,迪士尼去年已关闭了30个国际网络,包括英国的迪士尼频道。“大部分内容将会转移到Disney+上。随着我们转向直接面向消费者,这仍将是我们的核心战略。”
15)《姜子牙》入围法国昂西动画节长片主竞赛单元
5月21日,有着“动画奥斯卡”之称的法国昂西国际动画电影节公布了提名名单,国产动画电影《姜子牙》入围官方长片主竞赛单元,成为唯一入选的中国动画。
《姜子牙》是由程腾、李炜执导的封神题材3D动画电影,主要出品方包括光线影业、彩条屋、中传合道、可可豆等,影片于2020年10月1日上映,累计票房16亿元,居2020年度国内动画电影票房之首。
除了《姜子牙》,同时入围官方长片主竞赛单元提名的影片包括:《逃亡》 (瑞典) ,《你个混账!》 (菲律宾) ,《Jose与虎与鱼们》 (日本) ,《拉米亚的诗》 (美国/加拿大) ,《My Sunny Maad》 (捷克/法国) ,《烟囱小镇的普佩尔》 (日本) ,《Rotzbub》 (德国/奥地利) ,《The Ape Star》 (丹麦/挪威/瑞典) 、《鹿王》 (日本) 。
此外,本届法国昂西国际动画节将于6月14日至19日在线上线下同时举行。
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