大学生毕设交互(大学生毕设交互设计方案)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于大学生毕设交互的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
完整的交互设计流程是啥
完整的交互设计流程主要分为八个方面:定性研究、确定人物角色、写问题脚本、写动作脚本、画线框图、设计原型、专家评测、用户评测。
如果你想要知道具体怎样做,请继续看。
一、定性研究(QualitativeResearch):
无论你用何种形式做调查,你的目的是了解用户的五个方面:
1、行为(Activities):例如UI设计者用户多久用一次、一次用多久?
2、态度(Attitudes):例如UI设计者用户看待产品的?
3、资质(Aptitudes):例如UI设计者用户的学历?
4、动力(Motivation):例如UI设计者用户为什么用?
5、技能(Skills):例如UI设计者用户对使用相关产品是否熟悉?
二、确定人物角色(Persona):
如果你的定性研究有所成功,这时你应该对你的用户有所了解了。根据上文中的五个方面,你需要挑拣出最典型的一个或几个形象。例如UI设计者的人物角色可能有:刚刚毕业的大学生、没有考上大学的高中毕业生、想要提升自己的上班职工、想要转型的平面设计师
你不但要确定这些人物角色(Persona)的主要特点,还要确定他们的需求和目的。为了增加真实性,可以给人物角色(Persona)取名字,选一张照片,细化他们的背景资料。
三、写问题脚本(ProblemScenario):
基于你对人物角色(Persona)的理解,你应该已经可以设想出他们在使用产品中可能遇到的问题了。你可以为每一个人物角色(Persona)列一个问题单,也可以把它们整理到一个简短的故事里。
四、写动作脚本(ActionScenario):
首先你要为已列出的问题想好可能的解决方案,然后写一个简短的故事把这些解决方案囊括进去。写成故事的好处是代入感较强,对别人来说容易理解。国内比较推崇故事版,但是把所有情景画出来的效率是非常低的。
五、画线框图(Framework):
此时你的交互方案已经有了抽象的想法,现在只要把它具象化就可以了。
六、设计原型(Prototype):
就算没有程序员帮忙,可以使用的原型工具还是很多的。例如AxureRP和PencilProject都比较有名,国内也有不少。不过我只用过InVision,感觉还可以。不论用什么手法,哪怕是PPT或者PDF,只要做出一个可以交互的东西就行了。
一个原型是不可能实现所有功能的,所以你要确定几个可以走通的任务。例如能够成功在知乎里发布一个问题等。
七、专家评测(ExpertEvaluation):
原型完成后召集至少两三个设计师或者对交互比较了解的人,使用并评测原型。你可以将原型所关注的几个任务列出来,以免专家不知道原型哪部分可交互哪部分不可交互。
比较常用的评测方法是启发式评估法(HeuristicEvaluation),而这种方法比较常见的标准是尼尔森交互设计法则(NielsenHeuristic)。以下是十条尼尔森交互设计法则(NielsenHeuristic):
1、系统状态是否可见(Visibilityofsystemstatus)
2、系统是否符合现实世界的习惯(Matchbetweensystemandtherealworld)
3、用户是否能自由地控制系统(Usercontrolandfreedom)
4、统一与标准(Consistencyandstandards)
5、错误防范(Errorprevention)
6、减轻低用户的记忆负担(Recognitionratherthanrecall)
7、灵活性和效率(Flexibilityandefficiencyofuse)
8、美观简洁(Aestheticandminimalistdesign)
9、帮助用户认知、了解错误,并从错误中恢复(Helpusersrecognize,diagnose,andrecoverfromerrors)
10、帮助文档(Helpand)
大学生~想做交互设计师~必须学什么方面?
交互设计是一门交叉学科,要求从业人员有较强的理解能力、逻辑思维能力和沟通能力。在实际工作中会和产品经理、UI设计师、开发人员一起工作,各方面知识都要懂一些。如果有计算机背景或心理学方面的背景会有比较大的优势,有美术功底的UI设计师做交互的也很多。比如说计算机专业的学生往往会学习一些前端开发安卓开发知识,或者软件工程和UML等一些系统需求分析的方法论能帮助交互设计师进行需求分析和选择交互方式;心理学有助于理解用户心理、做好用户调研来提升用户体验。
书籍:
现在还是大学生的话建议多读一些交互设计方面的书,重点推荐 :
破茧成蝶(网易交互设计师成长之路,可以很好地了解交互设计师是什么以及是怎样工作的);
About Face4(交互设计经典必备书籍,相当于牛津大字典的作用了hhh)
简约至上:交互式设计四策略(介绍交互式设计的技术和技巧,对易用性有详细的解读)
Don’t make me think(点石成金,主要介绍web可用性设计,经典 推荐)
乌合之众(研究大众心理学的书 选读)
信息架构:超越web设计(超经典的北极熊书,主要讲解信息架构,会比较深奥难懂,建议最后看或有一定工作经验再看)
可按照这个顺序去读,更好地理解交互设计是什么和交互设计师是怎么工作的,再学习一些交互设计方法论甚至是细节的东西。即使第一遍看不太懂也可以对交互设计有比较全面的了解。
工具:
工具方面会基本用法即可,思维和方法论远比工具更重要,但在这里还是推荐掌握
Axure(原型工具)用的最多 也可做交互 画流程图
Sketch(原型/UI)画出来比较好看 但无法体现架构
Xmind(思维导图)
蓝湖(高效的产品设计协作平台)
Visio(思维导图/UML)功能强大 画思维导图浪费了
MindManager(思维导图)OminiGraffle(思维导图/原型)国外用的比较多
这些都是比较常用的主流工具,原则上原型工具和思维导图工具(用来画流程图)选一个自己用的上手的就好。对于初学者而言即使是拿铅笔在纸上画流程图和原型图也是很好的学习方式,paper prototype都OK啦,更重要的是分析方法和思维。
实践:
对于大学生来讲想要从事交互设计最重要的还是实践,进入一些互联网公司尤其是设计流程比较规范的大型互联网公司实习是比较好的选择。
至于进入的门槛一是你的专业对口例如你是工业设计或计算机专业的学生获得实习的机会比较大。如果专业不对口也没关系,自己把上面的书和工具掌握了,同时多体验交互设计做的好的产品,写一些体验报告发出来,拿着这些成果去争取一个实习机会也是很好方式。
为什么交互设计专业学生以设计硬件交互作为毕设,老师会觉得设计没有工作量??
为了回答这个问题,我特意去请教了涉猎这方面的朋友。
首先,交互设计的核心部分是什么,这不是最终实现的结果,而是之前的想法的一部分。如果你只拿一个硬件设备出来,我不认为它是交互设计,它顶多是个互动装置。 交互设计研究的应该是人与媒介与环境等之间的交互关系,这个媒介可以是屏幕也可以是建筑。你如何定义你的用户?他核心是要和另一个人产生什么样的行为?一般在什么环境几点钟?通过你设计的这个媒介?他用完以后感觉愉悦还是帮助他高效完成?这些全部定义清楚了,才是真正交互设计的核心,接下来才能到概念阶段。
我的朋友是个建筑设计师,她很早就研究过这个问题,那时候物联网的理念也刚开始,还有整个系统的组网、控制、交互设计,只有这样才能表现出一个产品在交互设计上的独到之处。而就目前来说,提到交互设计,都是指的UI设计,甚至更狭隘为移动端的UI设计。而对于硬件的UI设计,不仅做的少,深入研究的更少,更何况你的老师了。因此绝大多数的家电数码产品在交互上都有或多或少的问题,这也是未来工业设计的一个突破点。
硬件交互设计比软件有更多的条条框框,物理按键下的电路布局不能随意,主要的交互方式是有限的,基础设计上就只能扎实有效地做,而在外围功能上,可以有一些别出心裁的亮点,这就需要对元件功能认识透彻,并能够与应用场景相契合,那么就会做得唯妙唯俏。
以上就是关于大学生毕设交互相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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