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    制作动画片的方法有哪些(制作动画片的方法有哪些呢)

    发布时间:2023-04-24 17:16:43     稿源: 创意岭    阅读: 73        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于制作动画片的方法有哪些的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    制作动画片的方法有哪些(制作动画片的方法有哪些呢)

    动画片怎么制作出来的?

    动画制作是一个需要密切配合的团体活动。动画片制作大体流程如下:

    1、角色设计

    将原作漫画改编成动画时,因为角色及服饰已经定型,所以并不需要再多加设计。但是制作动画时,如忠于原作角色的线条会使作画的时间加长而延长制作时间和花费更多的经费,所以需要将原作角色的线条简化。

    2、背景设计

    依据作品会有机械造型设计。机械设计师在动画制作上必须考虑到很多因素来设计每一部动画要求的机械造型。第一要在平时做很多的功课以满足接踵而来的多样的设计要求。第二要考虑到制作的日期及进度而设计“适当”线条的机械造型。

    3、色彩设计

    所有的人物造型及机械造型设计完之后,导演及造型设计师们必须和色彩设计师共同敲定人物的色彩。色彩设计必须配合整篇作品的色调(背景及作品个性)来设计人物的颜*。*稿敲定之后由色彩指定人员来指定更详细的颜色种类。

    4、分镜图

    常常可以见到分镜图师和副导为同一人物。理由很简单。因为图面的设计人(分镜图师)通常是最了解每一个镜头需要的效果和声优演技来衬托出作品魅力的人。所以分镜图师大多兼副导的工作。

    5、构图

    在分镜图和所有的人物设计和背景备齐后,必须有人将所有的材料放在一起画出放大的详细分镜图以便后续动作。执行这项工作的是构图人员。

    6、配音

    在作品制作初期就由制作人和导演开会后指定的音响指导分派工作给各音效部门来进行音乐制作。决定人选后,将脚本分派给饰演各角色的声优们之后安排时间进行录音。参加录音的是制作人、制作管理、导演、音响指导及副导在录音室录音。

    7、效果音合成

    除了动画人物的配音人员出色的演技之外,音效及主题音乐也是另外一个吸引人们观赏的要因。音乐多半请专业的作曲作词家制作。音乐的制作规模以预算而定,大规模的可能请到有名的音乐家和交响乐团来演奏主题曲,小规模的可小到一人用计算机混音完成。

    到这部动画基本制作完成接下来就是试映、宣传和销售了。

    扩展资料:

    动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。动画制作应用的范围不仅仅是动画片制作,还包括影视后期、广告等方面。

    著名动画大师:

    1、美国:华特·迪士尼、蒂姆·伯顿、尤瑟夫·巴贝拉、约翰·拉塞*、*克·奥斯本、汤姆·麦克格雷斯等;

    2、日本:手冢治虫、岸本齐史、宫崎骏、大友克洋、押井守、高畑勋、久保带人、尾田荣一郎、今敏、新海诚等;

    3、中国:万氏兄弟、特伟、徐景达、钱家骏、戴铁郎、靳夕、孙立军、贾否等;

    4、其他国家:西维亚·乔迈(法)、林亚伦(韩)、尼克·帕克(英)等。

    参考资料:百度百科-动画制作

    自己如何制作动画片啊?

    在Flash动画尤其是短片的制作中或多或少都要表现一些较复杂的动作,而Flash本身功能的限制使我们在制作动画时感到手脚受到牵制,或者为此付出过多的时间和精力。这里笔者总结了自己动画短片制作中的一些经验,给大家碰到此类问题时作个参考。

    一、简化主体

    首先,动作主体的简单与否对制作的工作量有很大的影响,擅于将动作的主体简化,可以成倍地提高工作的效率。

    一个最明显的例子就是小小的“火柴人”功夫系列,如图可见,动画的主体相当简化,以这样的主体来制作以动作为主的影片,即使用完全逐帧的制作,工作量也是可以承受的。试想用一个逼真的人的形象作为动作主体来制作这样的动画,工作量就会增加很多。

    注:对于不是以动作为主要表现对象的动画,画面简单也是省力良方。

    二、尽量使用变形

    Motion

    Tween

    Shape

    Tween是flash提供的两种变形,它们只需要指定首尾两个关键帧,中间过程由电脑自己生成,所以是我们在制作影片时最常使用来表现动作的。

    但是,有时候用单一的变形,动作会显得比较单调,这时可以考虑组合地使用变形。例如,通过前景、中景和背景分别制作变形,或者仅是前景和背景分别变形,工作量不大,但也能取得良好的效果。

    动画1:组合后(下载原文件)

    动画2:背景动画(下载原文件)

    动画3:中景动画(下载原文件)

    动画4:前景动画(下载原文件)

    如上面例子中兔子翻跟头的动作(动画1),它由动画2、3、4三个部分组成,动画2,主要是背景的简单上下移动变形,动画3是中景白云的旋转缩放,都是简单的Motion

    Tween,动画4稍微复杂一点点,兔子是有一个2帧的Movie

    Clip(由正立倒立的兔子构成的翻跟斗动作),跳起落下,也都是简单的缩放变形,此三者组成的动画1,就是一个比较和谐的组合动画,没有了过于单调的缺点。

    注:学习一些镜头语言,对你制作动画很有帮助。

    三、使用一定的技巧

    对于许多不能采用Motion

    Tween和Shape

    Tween来表现的动作的时候,我们常常要用到逐帧动画,也就是一帧一帧地将动作的每个细节都画出来。

    显然,这是一件很吃力的工作,我们尽量避开逐帧制作,当避无可避的时候,使用一些小的技巧能够减少一定的工作量。

    1、循环法

    这是最常用的方法,将一些动作简化成由只有几帧、甚至2、3帧的逐帧动画(如前例中兔子的翻跟头动作是2帧组成)组成的Movie

    Clip,利用Movie

    Clip的循环播放的特性,来表现一些动画,例如头发、衣服飘动,走路、说话等动画经常使用该法。

    逐帧动画(下载原文件)

    逐帧动画第1帧

    逐帧动画第2帧

    逐帧动画第3帧

    上例中天篷元帅斗篷的飘动的动画就是由三帧组成的Movie

    Clip,聪明的读者一定想到了,只需要画出一帧,其他两帧可以在第一帧的基础上稍做修改便完成了。

    注:这种循环的逐帧动画,要注意其“节奏”,做好了能取得很好的效果。

    2、节选渐变法

    在表现一个“缓慢”的动作时,例如手缓缓张开,头(正面)缓缓抬起,用逐帧动画能让你噎死。我们可以考虑将整个动作中节选几个关键的帧,然后用渐变或闪现的方法来表现整个动作。

    在本例子中,通过节选手在张合动作中的四个“瞬间”,绘制了四个图形,定义成Movie

    Clip之后,用Alpha(透明度)的变形来表现出一个完整的手的张合动作。

    如果完全逐帧地将整个动作绘制出来,想必会花费大量的时间精力,这种方法可以在基本达到效果的同时简化了工作。

    手掌的张合(下载原文件)

    注:该方法适合于“慢动作”的复杂动作,另外,一些特殊情景,如D厅,由于黑暗中闪烁的灯光,也是“天然”的节选动作,这时无需变形直接闪现即可。

    3、替代法

    这是比较聪明的方法,就是用其他东西,替代复杂的动作,这个其他,可以是很多东西,例如影子、声音。下面的两个例子分别用影子和声音来表现了动作。

    用影子表现动作(下载原文件)

    用声音表现动作(下载原文件)

    注:该方法精髓就在于“避实就虚”,至于怎么虚,就得多动动脑子了。

    4、临摹法

    初学者常常难以自己完成一个动作的绘制,这时候可以临摹一些video等,将它们导入flash中,因为有了参照,完成起来就比较轻松。而在临摹的基础上进一步进行再加工,使动画更完善。

    临摹video的动画

    (下载原文件)

    (下载video图片系列文件)

    上面的边例子中,蒙古摔交手的动作完全是由一段video“描”出来的。

    具体的操作是从用解霸从video将需要的动画截取出来,输出成系列图片(flash

    mx就可以直接导入video了),导入到flash后,依照它描绘而成,具体的风格就由你自己决定了。

    注:一般video与flash的播放速度之间的区别,flash一般是12fps,video可能是24或25fps。

    5、再加工法

    下面例子中牛抬头的动作,是以牛头作为一个Movie

    Clip,用旋转变形使头“抬起来”,由第1步的结果来看,牛头和脖子之间有一个“断层”,第2步,我们将变形的所有帧转换成关键帧,并将其打散,然后逐帧在脖子处进行修改,最后我们做一定的修饰,给牛身上加上“金边”整个动画的气氛就出来了。

    第1步:旋转变形(下载原文件)

    第2步:打散修改(下载原文件)

    第2步:最后修饰(下载原文件)

    注:借助于参照物或简单的变形,进行加工,可以得到复杂的动画。

    6、遮蔽法

    该方法的中心思想就是将复杂动画的部分给遮住。而具体的遮蔽物可以是位于动作主体前面的东西,也可以是影片的框(即影片的宽度限制)等。

    在本例子中,复杂动作部分(脚的动作),由于“镜头”仰拍的关系,已在影片的框框之外,因此就不需要画这部分比较复杂的动画,剩下的都是些简单的工作了。

    当然如果该部分动作正是你要表现的主体,那这个方法显然就不适合了。

    脚的动作被遮蔽

    (下载原文件)

    7、其他

    其他方法还有很多,如更换镜头角度(例如抬头,从正面表现比较困难,换个角度,从侧面就容易多了),或者从动作主体“看到”的景物反过来表现等。

    制作动画片的方法有哪些(制作动画片的方法有哪些呢)

    动画是如何做出来的?

    我个人并非动画专业人士,只能从个人相对熟悉的视频制作领域出发,或多或少了解一些动画制作常识,只能说略知一二,说的不对的地方还请包含和指正。

    我觉得动画制作有传统方法,也有现代方法。

    传统动画制作方法,大概是根据脚本故事,设计出角色、场景等原画和分镜脚本之后,分工协作,由不同绘制人员开始绘制。有的工作人员绘制底层场景;有的工作人员绘制角色的关键帧,就是角色主要变换的形象和节点图;有的工作人员绘制角色关键帧之间的连续动作填充过度帧。将这些画面绘制出来之后,由摄影师进行拍摄,将每帧画面记录进底片,这样连续播放底片就可以得到动态图像。最后再进行配音、字幕等后期制作。这种传统动画制作确实耗费大量人力,但是制作精良的传统动画,直到现在依然有很强的艺术美感,观赏性很强,个人觉得比电脑软件制作出的现代动画更具有生命力。

    现在依然有使用传统方法制作动画的,只不过可能不再完全使用纸、笔、胶片这类传统工具了,而改由计算机软件制作。为什么说依然算传统动画呢?因为虽然改由计算机制作,但依然遵循传统的动画制作流程,即根据脚本故事,设计角色原画,分镜头,之后画出场景,画出每一帧的动态动作,最后再配音合成等,只不过这一切流程是通过计算机平台来完成,通过绘画板绘制替代纸笔,通过软件设置静态、动态画面替代拍照。例如tvpaint软件,就是遵循传统动画流程的这么一种软件。

    而现代的制作方法,我个人觉得就是无需通过绘制每一帧画面,只需要绘制好场景图,设计出角色,将角色置于场景图中,通过计算机表达式,或者拖动角色部位、表情设置动画帧等方式,来实现动画制作。这种方式制作效率会比传统方式更高。具有代表性的是maya、3dmax等3d动画软件,或者ae这样的二维软件。

    以上是我个人对动画制作的粗浅认识,仅供参考,不正确之处欢迎指出。

    以上就是关于制作动画片的方法有哪些相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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