lua脚本使用教程(lua脚本如何使用)
发布时间:2023-04-24 12:02:59
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大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于lua脚本使用教程的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
如何调试lua脚本
调试lua现有的几种方案:1)luaedit : 编辑断点和断点命中查看那些都让习惯用vs的人感到亲切,但是它只是在纯lua环境下的编辑器,也就是说和期望程序运行中能借用它来调试脚本可能性不大(至少我没有试验出来),能用上的需要给lua脚本做个main脚本函数,并提供一系列伪的c api(由lua实现的函数,只提供制定值的返回)。由luaedit启动脚本main函数进行调试
2)利用 lua debug 库中的 hook ,然后记录一张断点位置表,设置行模式的 hook ,每次进入 hook 都检查是否是断点处,若是就停下来等待交互调试。这个方法有效,但是很消耗 cpu 。因为每进入一个新的代码行,都需要回调一个函数。当这个函数本身又是用 lua 写的时候,效率更低。
3)利用lua脚本函数实现,在lua脚本中封装一个断点函数,这种方式结合debug库实现断点和栈信息,然后利用lua环境下的表对函数调用信息进行记录和打印,需要脚本使用者显式提供断点函数的调用。这个办法的优点自己可以组合出适合自己项目的断点调试方案。但缺点是相对繁琐,而且断点命中以后难以和现有方式融合
gta黄昏lua怎么用
1、首先下载Lua文件:https://gtakk.lanzouy.com/b02crkowd。2、其次解压后放到以下路径:C:Users你的用户名DocumentsNightfalllua。
3、最后游戏内操作:脚本选项-Lua-找到需要使用的Lua脚本确定即可。
怎么使用lua脚本
LUA脚本语言基本使用方法是本文要将介绍的内容,主要是来学习Lua脚本语言的使用方法,具体内容来看本文详解。先要把下边这些语句加入到VC中的头文件,一般是加到StdAfx.h中
extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" #pragma comment(lib, "lualib.lib") #pragma comment(lib, "lua.lib") }
然后一般来说都使用一个全局的LUA库定义的这个东西
lua_State* g_Lua;
并且在工程处初始化时也给LUA初始化
g_Lua = lua_open(); **加这句 /* load Lua base libraries */ 网上一些教材中这么写的 lua_baselibopen(g_Lua); 不过我这简单的例子中不用到这些也行 lua_tablibopen(g_Lua); lua_iolibopen(g_Lua); lua_strlibopen(g_Lua); lua_mathlibopen(g_Lua);
紧接着声明接口函数,注册上函数
lua_register(g_Lua, "Message", myMessage);
好,初始化部分完了,看看接口函数的写法。
函数必须这样的格式来写
static int Func(lua_State *L) { 静态型函数,而且必须带参数为lua_State结构指针 返回的值是代表返回的数据个数,比如return 2;就可以代表 返回两个整数啊,浮点数什么的,象LUA的脚本编写就可以这样 i, j = Func() , 这样就表示可以从Func接口函数中得到两个返回值了 return 0; }
执行脚本语句可以读文件,也可以直接读函数名
注册了
lua_register(g_Lua, "Message", myMessage); static int myMessage(lua_State *L) { OutputDebugString("OK"); return 0; } lua_dofile(g_Lua, strCurPath); //读文件,必须给出完整的文件路径名称 lua_dostring(g_Lua, "Message()"); //直接读函数
文件中只要写上
Message()
就可以了。
以上就是关于lua脚本使用教程相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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