- 能不能帮我做一个随机数生成器,每次只生成一个数就够了
- flash怎么做随机数生成器,谁能教教我一个简单的该怎么做?
- 怎样用RSA,DES等做成随机数生成器 能用到现成的类吗?
- 如何用C语言 写一个随机数生成器的程序
如何制作随机生成器(如何制作随机生成器PPT)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于如何制作随机生成器的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
能不能帮我做一个随机数生成器,每次只生成一个数就够了
纯属个人设计的随机数生成工具,生成的随机数范围可以自己手动设置,已上传到云盘。附软件使用截图:
1、随机数范围设置界面:
2、软件主界面,每点击一次生成按钮就会生成一个设置范围内的随机数,下图为设置随机数范围1-59,点击生成按钮后的结果:
第二次点击生成按钮后的结果:
flash怎么做随机数生成器,谁能教教我一个简单的该怎么做?
现在我们有两种产生随机数的方式:random()和Math.random(),举例来讲,如果我们想随机赋给x一个0-5的数,我们可以使用x=random(6)或者x=Math.random()*5。但这两种方式产生的随机数是有区别的,用random(6)方法返回的x是0<=x<=5的整数,而另外一种返回的x则是0<=x<5的小数。
试着在第一帧中写入下面的AS,并在第二帧创建内容帧以形成循环:
x = random(6);
y = Math.random()*5;
trace("x="+x+",y="+y);
在output窗口中将得到以下数据:
...
x=1,y=3.66887632058933
x=2,y=4.39878350123763
x=0,y=0.522367884404957
x=3,y=2.95675310306251
x=5,y=4.03038211166859
x=2,y=0.223042098805308追问
谢谢,前面的我懂了,创建内容帧该怎么创建?
追答在第一帧中写
x = random(6);
y = Math.random()*5;
在第二帧创建内容帧以形成循环
trace("x="+x+",y="+y);
测试最后的结果为
怎样用RSA,DES等做成随机数生成器 能用到现成的类吗?
最简单的办法,用DES去加密一个随机数,或者GUID就行了嘛现成的类有啊
System.Security.Cryptography.DES 就是加密类。
用它去加密Random.NextBytes,再用Random.Next做DES的key就行了
如果不需要数字型的随机数,那直接用GUID就行了,永远不会重复。
public static string DESRandomString(){
System.Security.Cryptography.DES des = System.Security.Cryptography.DES.Create();
DateTime dt = new DateTime(DateTime.Now.Year, DateTime.Now.Month, DateTime.Now.Day, 0, 0, 0, 0);
TimeSpan ts = DateTime.Now - dt;
Random ran = new Random(ts.Milliseconds); //用当时的毫秒数做随机种子避免出现固定的随机序列
des.GenerateIV();
des.GenerateKey(); //自动生成加密的密钥和种子,如果你要能解密这个随机数的话,可以自己指定IV和Key.
System.Security.Cryptography.ICryptoTransform trans = des.CreateEncryptor();
Byte[] content = new Byte[8] ; //这个数组的长短决定了你结果的长短
ran.NextBytes(content) ; //产生随机数
content = trans.TransformFinalBlock(content, 0, content.Length); //加密
return Convert.ToBase64String(content); //返回base**形*的随机字串
// return BitConverter.ToString(content).Replace("-", string.Empty); //返回HEX形式的字串
}
如何用C语言 写一个随机数生成器的程序
#include<stdio.h>
#include
<time.h>
void
main()
{
int
iNum
=
0;
srand((unsigned)time(0));
iNum
=
rand()
%
100
+
1;
//随机生成一个数,并对100取余,使它小于100(0~99)。再加1(1~100)
printf("%d\n",
iNum);
\\打印出来这个数
return;
}
如果想多生成几个随机数,可以有一个数组存储,并用for循环实现随机生成
int
aiNum[10]
=
{0};
int
iLoop
=
0;
//随机生成10个数
for
(
iLoop
=
0;
iLoop
<
10;
iLoop++
)
{
aiNum[iLoop]
=
rand()
%
100
+
1;
}
以上就是关于如何制作随机生成器相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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