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    3D虚拟机器人(3D虚拟机器人竞赛)

    发布时间:2023-04-24 05:08:47     稿源: 创意岭    阅读: 112        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于3D虚拟机器人的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    3D虚拟机器人(3D虚拟机器人竞赛)

    什么是vr,vr全景

    什么是VR
    尽管VR技术和相关产品最近这几年才火爆起来,但实际上虚拟现实这个概念并不是个新鲜玩意。就跟本世纪初3D技术的兴起一样,尽管3D技术已经被提出了很多年,但也就是近10年的时间里,3D成像技术才实现了普及。最早的消费级VR产品的出现是在上世纪90年代。最新才突然火爆起来的VR技术之所以受到了这么多的关注和认可,是因为通过技术的创新和进步,虚拟现实这个目标终于被逐步实现了:通过先进的传感设备,VR产品能够让用户获得沉浸于另外一个世界的体验,并且能够在这个虚拟世界中与虚拟环境实现交互。
    现如今,虚拟现实技术的发展已经使得虚构出来的电子世界真实感达到了超一流水平。比如飞行模拟器,假想中虚构出来的遥远行星等等,这些场景都是依靠计算机制造出来的。目前的市场中,VR技术的领头羊是Oculus Rift、Sony PlayStation VR、Samsung Gear VR和HTC Vive,这些产品现在主打的VR体验几乎全与游戏相关。
    VR头盔中装载的传感器能够检测并持续跟踪用户的头部和视线的移动,通过对用户数据的跟踪可以实现用户在虚拟现实世界中的导航问题,并让用户能够与周围环境进行互动,借此为用户提供身临其境之感。人与环境的“交互”体验,是区分深度多媒体体验与VR体验的最重要区别。在VR环境中,用户能够充当环境的参与者,而不仅仅只是一个旁观者。
    1. 360°全景视频
    《纽约时报》与Google Cardboard合作推出的 NYT VR视频,观看效果非常酷炫,但我们必须认识到,它并不是真正的VR。在Flickr VR上查看照片的体验也相当不错,但是这也不是VR。同样的情况还出现在GoPro的Surf,Moto and Ski的VR视频中。
    我们上面提到的这些相当不错的视频和照片查看体验,本质上就是360度视频和照片,它们能够通过摄像头捕捉到拍摄对象全方位的3D景象。这些全方位影视资料通过一个VR头盔播放,能够给用户带来非常强烈的沉浸式体验,不过这些影片和资料并不是虚拟合成的,而是真实的影像资料的拼接。用户在体验的过程中可以四处查看周围环境,甚至能够探索影像中其他地方的场景,但是却无法做到与其中的场景进行互动,不能做到像真实生活中的旅游那样,真正触摸或者是改变视频中的任何东西。之前摄像机拍摄下来的全部资料,就是用户所能探索的极限。360°全景影像资料是一种新型的拍摄方式和呈现技术。实际上我们并不需要一个VR头盔就能获得这样的体验,一个2D的屏幕就可以实现我们的需求。所以,360°全景影像并不等同于VR。
    尽管二者并不等同,但是对我们大多数人来说,360°全景内容的体验却是我们体验沉浸式VR的第一次尝试。现在市场上已经有了许多这方面的内容和资料,每天在YouTube和Facebook中都还在涌现出大量新的360°全景影像信息。小编敢打赌,目前体验过移动式VR设备的人,大多数在谈论的都是这种360°全景影像,而不是游戏。我们相信,在接下来的时间里,全景影像的数量将会呈现指数级的爆炸式增长,资料增长的背后是大公司和小团队们为了推动自家产品体验,不断为市场注入新的体验内容。另外,这类内容的体验成本并不会特别高,移动类型的VR设备就已经足够,并不需要高端PC主机的帮助。
    360°全景视频非常酷,这样的技术对于我们日常生活的改变将有可能是颠覆性的。这项技术有可能会被运用到信息直播中,比如我们可以利用VR头盔在线收看到全方位的总统辩论、职业篮球比赛、媒体发布会、甚至是拳击比赛等。
    2. 增强现实
    虚拟现实和360°全景视频虽然不能等同,但是它们二者之间有一个共通的特点:就像一部好的电影,它能够让用户感觉置身于另外一个世界,不管这个世界是由计算机处理器虚构出来的,还是世界上遥远的某个地方的影像资料。增强现实(AR),则不同。AR将用户当前所处的现实环境与虚拟场景和物品糅杂在了一起,混杂了现实和虚拟事物的场景完美地结合在了一起,然后传送到用户眼中。
    现在AR产品中表现最好的当属微软的HoloLens 系统。这个头盔中包括一个摄像头,借由它用户可以查看到周围的室内情况,于此同时,借由头盔,用户还能够看到由计算机虚构出来的景象,比如墙壁上趴着的一只巨大的蜘蛛。当然,AR并不只是用来搞笑或者制造恐怖片场景的。CNET的高级编辑 Sean Hollister体验了一次由AR技术驱动的场景,他认为这样的体验将有可能颠覆未来的消费市场格局。在这次体验中,Sean直接在室内体验了一把买车、选车的全过程。当时他戴着AR头盔坐在家里的浴室,AR技术为他呈现了一台虚拟的沃尔沃S90,就这样,Sean在自家的浴室里就已经把一辆S90的所有细节摸了个遍。
    微软并不是目前唯一在探索AR技术的公司。AR技术领域另一个有力的竞争者是之前在各大科技媒体上很火的Magic Leap。这家有Google在背后撑腰的公司,尽管目前还没有推出任何的硬件设备,但是他们发布的概念视频已经火爆全球,成为人们津津乐道的话题。在视频中,有几个场景据说已经是能够正常工作的demo,其中包括了由电脑虚拟出来的机器人,它凭空直接出现在办公室的桌子下,另外还有一个demo,展示了在屋子中央出现的太阳系虚拟模型。
    不管是微软,Magic Leap还是其他目前尚未出名的研发团队,他们专研的AR技术将电脑创造出来的虚拟物品与真实场景进行了融合和交互,这正是AR与VR最大的区别。我们打个比方来解释这个区别:AR可以在你的餐桌上直接为你虚拟出一个Minecraft游戏世界,VR则是让你戴上头盔,仿佛完全置身于Minecraft的世界中,你完全看不到自家的餐桌了。
    3. 远程呈像
    目前我们已经谈了VR技术:让用户进入到一个完全由电脑虚构出来的世界中;AR技术:让用户在当前所处的环境背景中看到电脑创造出的虚拟场景。远程呈像技术有点类似于AR和VR糅杂在一个的结果,它能够将身处在远方的用户,以一种类似于机器人的形式在另一个地方在线与他人进行沟通交流。
    远程呈像技术研发出来的机器人,如现在比较出名的Double,将一个iPad固定在滚轮行走机器人上,iPad中会显示用户现在的形象。用户即使身处在办公室,也能够出现在地球上任何其他地方,远程控制自己的行走和视线。用户通过操控配套的App来控制这个连网的机器人,机器人作为用户在另一个地方的“傀儡”,能够执行很多的操作,比如它作为用户的分身出现在一个会议上,可以执行行走、旋转等功能,当用户想转向会议中的其他人时,可以控制Double机器人转身,就像自己亲临一样,看到其他人的表现。
    4. 智能眼镜
    可能很多人至今还没有搞清楚Google Glass到底是个什么东西。有人或许记得Google 2013年召开的智能眼镜大会,认为“OK,Google Glass跟AR差不多”。事实上,情况并非如此。智能眼镜,实际上就是我们眼前的一个显示屏。换句话说,我们可以把它理解为飞行员/驾驶员专用眼镜的一个增强版,在这个显示屏上,能够投射出数据、地图信息等资料,供用户使用和查看。在当前的智能眼镜领域,目前显示屏仅覆盖了右眼。
    很多人之所以把Google Glass与AR技术搞混是因为,Google之前发布的demo视频是以用户本人的第一视角拍摄的,这样的视角给人的感觉与AR非常相似——在真实世界中出现了虚拟信息和资料。实际上,Google Glass这类产品并没有在现实世界中投放和虚构出任何的AR类型景象,它仅仅是将信息投放在眼镜的显示屏上而已。换个比喻,Google Glass就像是眼镜版的Apple Watch,只不过后者是在手腕上工作,如此而已。
    如果Google Glass并没有让人感觉到它能够让生活产生变化,那可能是因为这款产品至今依然没有商业化。尽管这款眼镜并没有进入普通消费市场,但是它在一些特殊工种中,依然可以为职业人群提供非常大的帮助。这也是Google希望Google Glass所能达到的目标——在用户腾不开手的时候,它可以帮助用户直接查看到一些重要资料。这样的功能在某些情况下显得尤为有利,比如外科手术、建筑施工、飞行器驾驶等。
    Google Glass至今依然占据同类市场中的王者地位,但是值得指出的一点是,智能眼镜市场目前面临的最大问题主要有两个:首先,面对普通消费者市场,Google Glass等智能眼镜中并没有一个“杀手锏”App,无法真正俘获消费者芳心;其次,当前的智能眼镜产品从外观上来看,都很难激发消费者的购买欲。
    5. 视频播放器
    有些人可能了解过Avegant Glyph这个产品,它的外形看上去有点类似于VR头盔,但从功能上看,它仅仅是一种观看电影或者是视频的高新方式。这样的视频播放设备并不新潮,早在2012年的时候,市场上就已经出现了同类的产品,如Sony HMZ-T1私人3D播放器,Zeiss Cinemizer OLED播放器。
    在使用Glyph的时候,用户首先要将头盔上的HDMI接口与计算机设备连接。随后头盔中将会播放3D视频内容,另外它确实也能够为用户提供3D全景360°视频、游戏,并且能够控制无人机等设备。不过,这样的设备发展到现在, 产品功能跟VR头盔相比,实在是非常有限。
    随着AR、VR技术的不断成熟,越来越多的现实场景和虚拟场景开始实现了融合互通,未来我们将能够看到更多的场景中开始利用这两项技术。我们上面已经详细分析比较了VR技术与其他技术的区别,尽管如此,但是我们还是可以预见,在未来依旧会有很多人将这些技术笼统地称呼为“虚拟现实”。小编希望借这篇文章,让大家能够看清一些产品花俏的噱头和宣传背后,明白这项技术的本质到底是什么

    什么是3D+VR,未来发展如何?

    2021年VR全景行业将会迎来一波快速的发展期,有很多人会觉得有点妄下言论,但是今天我来说说为什么我会这么确定VR全景在新的一年有无限的潜力,占据更大的市场。

    一、从行业发展来说

    2020年受疫情影响,绝大多数企业业绩都受到了严重影响,但互联网公司影响却非常小,几乎为零!为什么这么说了?首先互联网公司办公时间和场地都会相对自由很多,其次是疫情催生了线上直播、短视频等行业的兴起,强大的客户需求更是给互联网企业提供了前所未有的机遇!很多企业都不需要销售人员出去跑客户,有些甚至是客户直接找上门。

    二、从国家政策看发展趋势

    广州政府指导下,幻影星空参与2020世界VR产业大会,幻影星空幸受邀,并在创新大赛上大放异彩,成为VR全景领域的代表企业。选择了幻影星空VR成为VR内容提供商。VR领域开拓市场的企业也选择了幻影星空VR作为主要的合作伙伴,并且已打造多起成功案例。

    三、从市场行情数据来看

    据IDC发布的《全球增强与虚拟现实支出指南》报告显示:2020全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场支出规模达到120.7亿美元,2020年中国市场在AR/VR相关产品和服务的支出总量占据了全球过半的市场份额,成为推动数字经济发展的新动能。

    3D虚拟机器人(3D虚拟机器人竞赛)

    我想问一下在电影《我 机器人》中的机器人都是用3D的特效来做成的吧?为什么国内做不到这么逼真呢?

    呃,不完全是用三维特效完成的……
    实际上到现在为止,大部分影视剧中的特效都需要拆分成实景模型和虚拟后期两部分合成制作完成。
    另外,像这方面的制作必然需要涉及的问题就是成本。并非说国内无人能拿出这份钱,也不是说不能跑去国外的公司制作,而是在于回收上的问题。
    投入必然是为了盈利。而现如今国产影视在国外基本上都是没有打开局面的,起码对一些影视消费大国而言,是这样。
    所以,没谁会愿意仅仅为了一个名号便不计成本的投入。
    ========================================================
    像你说的这部片子,也就是机械公敌,它的制作首先需要一个整比例的仿真模型,然后根据这个条件,寻找演员和其他配套设施。
    然后,在电脑扫描建模完成后,通过动作捕捉系统,将替身演员的动作传输到电脑中进行微调,最后进行渲染。
    至于说那一群群的机器人,采取的技术一如十几年前的花木兰(迪斯尼动画),纯粹是通过绿屏叠加技术反复盖在同一段视频上的。
    这种需要涉及的技术有很多方面,所以我国在这方面也不能单纯的通过一句没有成本就可以解决,技术封锁也是不容忽视的一个环节。
    =========================================================
    嗯,实际上,目前为止,以这种综合技术为优势的只有美国公司,韩国更倾向于三维,日本则注重模型,中国以前也是偏向于模型方面,一些老电影的模型制作逼真程度非常高,但现在……《南京一九三七》可以说是最后一批中国高水准模型特效的电影了……
    (以前假山是用沥青布做,现在用泡沫塑料。光这一点,就有数不清的吐槽啊……)

    3d虚拟机器人转弯的三种方式

    虚拟机器人转弯
    3 机器人转弯,只需要用到3个动作,即“移动”、“等待”和“方向盘”, 步骤阅读 步骤阅读 4 转弯的角度为-100到100,转弯的是前轮所以端口号设置为1和2 步骤阅读 步骤阅读 步骤阅读 5 方法总结:①添加动作“移动”,设置端口号和
    机器人转弯仿真运行
    1. 启动:双击“仿真”图标,再选择平台的“打开”来加载地图,选择地图
    2. 点击“机器人”,选择D:\转弯\zhuanwan. bot,加载机器人
    3. 点击“程序”,选择D:\转弯\zhuanwan. rtb ,加载程序
    4. 点击开始就可以仿真运行了

    以上就是关于3D虚拟机器人相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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