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    lua编写的游戏脚本如何使用(lua编写游戏脚本教程)

    发布时间:2023-04-24 04:21:36     稿源: 创意岭    阅读: 96        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于lua编写的游戏脚本如何使用的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    lua编写的游戏脚本如何使用(lua编写游戏脚本教程)

    手游lua脚本怎么用

    主要用途是:
    (1)描述界面:WOW和剑网三的界面都是用LUA写的;
    (2)沟通引擎:游戏图形引擎提供了一些接口库,可以在LUA中调用;
    (3)服务器端:有些游戏,例如剑网三,在服务器端也会大量使用LUA。

    怎么使用lua脚本

    LUA脚本语言基本使用方法是本文要将介绍的内容,主要是来学习Lua脚本语言的使用方法,具体内容来看本文详解。
    先要把下边这些语句加入到VC中的头文件,一般是加到StdAfx.h中
    extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" #pragma comment(lib, "lualib.lib") #pragma comment(lib, "lua.lib") }
    然后一般来说都使用一个全局的LUA库定义的这个东西
    lua_State* g_Lua;
    并且在工程处初始化时也给LUA初始化
    g_Lua = lua_open(); **加这句 /* load Lua base libraries */ 网上一些教材中这么写的 lua_baselibopen(g_Lua); 不过我这简单的例子中不用到这些也行 lua_tablibopen(g_Lua); lua_iolibopen(g_Lua); lua_strlibopen(g_Lua); lua_mathlibopen(g_Lua);
    紧接着声明接口函数,注册上函数
    lua_register(g_Lua, "Message", myMessage);
    好,初始化部分完了,看看接口函数的写法。
    函数必须这样的格式来写
    static int Func(lua_State *L) { 静态型函数,而且必须带参数为lua_State结构指针 返回的值是代表返回的数据个数,比如return 2;就可以代表 返回两个整数啊,浮点数什么的,象LUA的脚本编写就可以这样 i, j = Func() , 这样就表示可以从Func接口函数中得到两个返回值了 return 0; }
    执行脚本语句可以读文件,也可以直接读函数名
    注册了
    lua_register(g_Lua, "Message", myMessage); static int myMessage(lua_State *L) { OutputDebugString("OK"); return 0; } lua_dofile(g_Lua, strCurPath); //读文件,必须给出完整的文件路径名称 lua_dostring(g_Lua, "Message()"); //直接读函数
    文件中只要写上
    Message()
    就可以了。

    lua编写的游戏脚本如何使用(lua编写游戏脚本教程)

    地铁跑酷lua脚本怎么用

    地铁跑酷lua脚本是不能用的。
    根据地铁跑酷游戏官网显示,地铁跑酷lua脚本是不能用的,是本身不具备使用脚本的功能。
    《地铁跑酷》是由丹麦的SYBOGames公司开发,且由创梦天地在中国发行的一款跑酷躲避游戏。

    standlua脚本怎么用

    下载standlua安装器使用。
    standlua脚本需要配合standlua安装器使用。安装standlua安装器后,导入standlua脚本即可。
    standlua脚本通常是游戏《高达》,《暗黑破坏神》,《DOTA》等游戏的拓展游戏脚本。

    以上就是关于lua编写的游戏脚本如何使用相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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