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    一键玩自动打怪脚本制作教程(一键玩自动打怪脚本制作教程会玩年兽)

    发布时间:2023-04-24 01:37:36     稿源: 创意岭    阅读: 54        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于一键玩自动打怪脚本制作教程的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    一键玩自动打怪脚本制作教程(一键玩自动打怪脚本制作教程会玩年兽)

    千年自动打怪脚本怎么写

    先分析。
    1、首先需要分析打怪的过程,确定打怪过程中需要完成的步骤,包括移动、攻击和获取奖励等。
    2、利用脚本语言,编写脚本程序来模拟上述行为,完成打怪过程中的移动、攻击和获取奖励等步骤。
    3、测试脚本程序,确保脚本能够正常运行,能够正确执行打怪过程中的步骤。
    4、将脚本程序集成到游戏系统中,实现每隔一段时间自动执行脚本程序,完成按照设定的规则打怪的过程。

    求高手教我如何用按键精灵来做热血传奇的自动打怪

    使用步骤如下:
    1. 制作脚本:按照个人需求从网上搜集脚本或者自己制作脚本。如果您的脚本是从别的地方收集的,请先把脚本文件拷贝到按键精灵文件夹下的script文件夹中,然后再运行按键精灵。
    2.选择有效的窗口:建议您选择“对所有窗口有效”。如果您只需要脚本当某个窗口在前台时有效,请选择窗口名称,比如“龙族”
    3.让需要执行的脚本“有效”,只有“有效”一栏中勾中的脚本才会执行。
    4.进入游戏(或者其他需要使用按键精灵的软件) ,在需要使用脚本的时候按下脚本的“快捷键”,按键精灵就会忠实的为您工作了。
    按键精灵主界面
    图:主界面及功能按钮
    主界面功能简介:
    增加:增加一个新的脚本。
    修改:修改当前选中的脚本。
    删除:删除当前选中的脚本,可以同时选中多个脚本进行删除。
    录制:录制新的脚本,新手制作脚本首选功能。
    上传:将当前脚本上传至按键精灵网站,与他人进行交流。
    全部有效/无效:让所有脚本有效或者无效。
    注册:注册按键精灵,使用正版软件。
    帮助:查看用户帮助手册。
    图:录制功能
    录制功能简介:
    强烈推荐的功能!能够忠实记录您的动作,并在脚本执行时回放,新手也可随心所欲制作脚本。按下ScrollLock键就可以开始录制,再次按下就可停止录制,最后保存即可。如果您需要按键精灵忠实的记录鼠标移动轨迹,在后面的“记录鼠标移动轨迹”前面打个勾就可以了。录制过程中可以随便移动录制工具条,不会对您录制的动作产生任何影响。
    图:上传脚本
    上传脚本功能简介:
    在主界面选择一个脚本,点击“上传”按钮就可以进入上传脚本界面。
    您可以将自己比较得意的脚本上传到我们的服务器。在您的脚本上传成功之后,我们将会进行人工审核。不错的脚本都会被我们推荐给其他玩家共同学习。
    上传时按键精灵会自动填写一些信息。请您在“脚本说明”里写上脚本的用途、制作思路等你认为对其他人有帮助的信息。没有说明或者说明不清楚的脚本将无法获得推荐。:-)
    脚本编辑器
    图:脚本编辑器界面
    脚本编辑器使用说明:
    在动作选择区选择动作,插入右边的脚本内容区即可。脚本支持粘贴、复制、移动、删除等操作。
    脚本编写完毕之后,在脚本设置区进行一些必要的设置,点击“保存脚本” ,就可保存当前制作的脚本,点击右上角的X符号可以关闭编辑器返回主界面。
    注意:我们默认的终止热键是“F12” ,目前所有的脚本使用同一个终止热键,也就是按下一个终止热键之后,所有的脚本就会停止运行。
    图:脚本调试功能
    脚本调试功能简介:
    脚本调试功能允许您随时观察脚本的执行顺序,也可以随意暂停/继续脚本的运行,方便查找脚本错误。当您点击“执行”后,脚本将会开始执行,同时记录下每一步执行了哪条动作(语句),您可以随时按“暂停”热键暂时中止脚本执行,然后点击“语句编号”立刻查看,看完以后可以随时让脚本从中断处恢复执行。
    执行热键: ScrollLock
    暂停热键:Pause
    停止热键:ScrollLock
    图: 抓点界面
    抓点功能简介:
    用户可以抓取20个坐标点以及相应坐标点的颜色。抓点热键包括数字键0到9,以及数字键下方的10个字母键Q到P。按下热键即可获得鼠标当前所在位置的坐标和颜色,以备制作脚本时使用。
    偏移抓点:当使用偏移抓点时,实际抓到的是鼠标附近的一点的坐标和颜色(具体抓到的点用一个“瞄准镜”表示)。这样可以解决在某些情况下,鼠标图标颜色会挡住真实坐标颜色的问题。
    按键精灵动作介绍
    按键精灵的所有动作都需要在“动作选择区”中选定,然后插入“脚本内容区”。按键精灵的所有功能也都集中在动作选择区中。
    按键精灵提供了丰富的动作供大家选择,这些动作分为四个大类。分别介绍如下
    键盘动作:
    按键动作:模拟键盘按下、弹起以及按键的动作。可以区分按下状态和弹起状态,也就是可以模拟按住一个键不放的动作
    按键组合:模拟按下组合键的情况
    鼠标动作:
    鼠标点击动作:共有7种点击类型供你选择,单击或者双击,左键或者右键,等等。
    抓点动作:点击“抓点”出现抓点界面,内置20个抓点热键可以抓取20个坐标点,足以满足大部分人的需要
    鼠标移动动作:将鼠标移动到屏幕上某个预定的坐标点
    鼠标相对移动:将鼠标相对当前位置进行移动
    保存/恢复鼠标位置:保存当前鼠标位置、恢复鼠标位置到最后一次保存的位置
    控制动作:
    颜色控制动作:如果某一点的颜色符合条件,就执行后面的语句,颜色可以在“抓点”窗口中抓取
    循环动作:将脚本反复执行
    跳转动作: 在脚本的某个位置先设置一个“标记”,然后就可以在这里选择直接跳转到“标记”处
    子程序调用:制作脚本子程序,可以随时调用
    停止脚本运行:停止脚本运行功能
    其它动作:
    延时:可以让脚本停顿一段时间再继续执行
    输入文本:输入一串文本,支持中文输入
    注释/标记:你可以给自己的语句加以注释,同时这些注释也可以用来作为“跳转语句”中的“标记”
    弹出窗口:弹出窗口显示窗口提示内容,可以暂停脚本的运行
    按键精灵脚本编程语句
    1.转移语句:Goto
    格式:Goto [标记]
    解释:跳转到标记的位置
    2.注释或标记语句:Rem
    格式:Rem [注释或标记]
    解释:可以当作标记供跳转语句使用,也可以当作脚本的注释使用
    3.条件语句:IfColor ... EndIf
    条件正 格式:
    IfColor x y color 0(x、y为桌面横坐标和纵坐标,color为颜色RGB码)
    [语句块]
    EndIf
    解释:如果坐标点(x,y)的颜色等于color的数值,则执行语句块中的内容
    条件反 格式:
    IfColor x y color 1
    [语句块]
    EndIf
    解释:如果坐标点(x,y)的颜色不等于color的数值,则执行语句块中的内容
    4.循环语句:For ... EndFor
    格式:
    For [循环次数]
    [语句块]
    EndFor
    解释:将语句块反复执行数次,执行次数由“循环次数”控制
    5.延时语句:Delay
    格式:Delay [毫秒]
    解释:等待一些时间再执行下一句脚本。
    6.光标移动语句:MoveTo、MoveR
    格式:
    绝对移动:MoveTo x y
    解释:移动鼠标到(x,y)点
    相对移动:MoveR dx dy(dx、dy为正时表示正方向移动,为负即为负方向移动)
    解释:相对当前坐标横向移动鼠标x,纵向移动鼠标y
    7.鼠标控制语句:LeftClick、RightClick、LeftDoubleClick、LeftDown、LeftUp、RightDown、RightUp
    格式:
    左键单击:LeftClick 1
    右键单击:RightClick 1
    左键双击:LeftDoubleClick 1
    左键按下:LeftDown 1
    左键弹起:LeftUp 1
    右键按下:RightDown 1
    右键弹起:RightUp 1
    8.键盘按键语句:KeyPress、KeyDown、KeyUp
    格式:
    按键:KeyPress code 1(code为键盘 ASCII码)
    按住:KeyDown code 1
    弹起:KeyUp code 1
    9.输入字符串语句:SayString
    格式:SayString [要输入的字符串]
    10.保存/恢复鼠标位置
    格式:
    保存鼠标位置:SaveMousePos
    解释:保存当前鼠标位置
    恢复鼠标位置:RestoreMousePos
    解释:将鼠标移动到上一次保存的鼠标位置
    这两个语句常用于制作网络游戏练功脚本,脚本开始时保存鼠标位置,脚本结束时恢复鼠标位置。
    11.子程序、子程序调用
    格式:
    Sub [子程序名]
    [语句块]
    Retrun
    解释:将一些语句放在子程序中,可以被反复调用
    Gosub [子程序名]
    解释:调用子程序中的语句块
    11.脚本停止运行
    格式:EndScript
    解释:完全停止当前脚本的运行。可以用于调试脚本。
    12.弹出窗口
    格式:MessageBox [窗口显示内容]
    解释:弹出一个窗口,显示设置的内容,用户点击“确定” 方可继续运行脚本,可以用于暂停脚本的运行

    参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/16718306.html

    怎么用TC制作工具制作一个可以自动打怪的辅助器啊!

    自动打怪是比较简单的,TC的自动打怪脚本主要是一下几天,然后自己去整合就可以了。
    1.会TC的找图找*<*r />2.会TC的模拟鼠标键盘
    3.会TC的基本语法
    思路
    1.根据快捷键取怪物(模拟TC按键)
    2.判断是否取到怪物,通过怪物固定坐标出现的颜色值(TC找色)
    3.如果取到怪物,模拟鼠标键盘,进行自动打怪操作。(模拟TC按键)
    4. 打怪过程中,判断自己的人物血量,如果低于某个血量,自动按键回血。(TC按键,TC找色)
    5.判断怪物是否死亡,如果怪物死亡继续第一步操作,从下取怪,如果没有死亡,继续第三步,继续自动打怪。(TC找色,TC语法)

    一键玩自动打怪脚本制作教程(一键玩自动打怪脚本制作教程会玩年兽)

    如何使用按键精灵快速制作自动打怪脚本?

      打开按键精灵的新建选项,选择键盘命令,输入以下数值,按插入键。

      选择其他命令键,选择时间“毫秒,1”。

      选择循环次数时,点击循环热键,循环到按终止键为止。

      按键精灵中右侧热键的启动和中止热键分别选择“滑轮向上浮动”和“滑轮向下浮动”。之后退出保存。

       

    以上就是关于一键玩自动打怪脚本制作教程相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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