定格动画设计说明万能模板(定格动画设计说明万能模板怎么写)
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在线等 定格动画实践课制作的感想。 要求500字。 求各位大神认真解答。 有额外悬赏。
定格动画——纸质材料动画 3 .1纸质材料动画的产生及发展 中国的纸质材料定格动画制作形式比较多的是剪纸动画。剪纸动画是运用纸剪成的人物表现动画剧情的一种美术影片,用纸剪成或刻成人物形体以及背景形象,然后描绘色彩,装配关节。根据剧情的需要,使人物和景物的活动,用逐格摄影的方法拍摄下来,放映时就产生连续活动的影像。后来又发展了折纸动画,折纸动画利用纸片折叠、黏贴成偶和背景的形状,绘制颜色,进行拍摄放映。随着科技的不断进步,这种反映国家民族特色的动画片应被越来越多的人关注。 3 .1.1剪纸动画的产生 中国剪纸动画是中国动画的重要组成部分。它源于人们的生活当中。它是在吸取中国的民间剪纸和皮影艺术的基础上创作出来的。它集剪、刻、绘于一体,表现的内容丰富多彩。具有浓郁的民族特色。它是中国具有代表性的动画片,它是文化发展的必然产物。 3 .1.2剪纸动画的发展 1958 年《猪八戒吃西瓜》开创了中国剪纸动画的先河,从而将剪纸与皮影这种民间艺术融入到动画中。1959 年拍摄了《渔童》。与《猪八戒吃西瓜》相比,《渔童》无论是动画形象的塑造还是拍摄技巧,都有了很大进步。在人物动作的设计上,强化了神话人物的特点,将渔童的动作设计成具有平面化的舞蹈性动作,使其具有强烈的装饰美感,突出了剪纸特有的艺术魅力。在场景设计中,通过各种景别的交替运用,极大的丰富了动画视觉效果。在拍摄技巧上,使用多层景的移动,突破了《猪八戒吃西瓜》以全景为主的单一局面,使其在一定程度上摆脱皮影戏单纯的平面效果。 进入 60 年代以后,中国的剪纸动画有了进一步的发展。1961 年拍摄的《人参娃娃》,获得了民主德国第四届莱比锡国际短片和记录片电影节“荣誉奖”、1979 年获埃及第一届亚历山大国际电影节最佳儿童片奖“银质美人鱼奖”。这是中国剪纸动画第一次在国际上获奖。1963 年拍摄了《金色的海螺》,在 1964年获得印度尼西亚第三届亚非国际电影节“卢蒙巴奖”。1965 年的《红领巾》、1973 年的《东海小哨兵》、《带响的弓箭》等都是宣传政治的剪纸动画。 20 世纪 80 年代,中国创作出多部剪纸 动画并获得许多奖项。如:1976 年的《长在 屋子里的竹笋》,1981 年的《猴子捞月》、 1983 年的《鹬蚌相争》、1984 年的《火童》 等等。其中 1983 年的《鹬蚌相争》获得南 斯拉夫第六届萨格勒布国际动画电影节特 别奖,南斯拉夫国际青少年电影中心动画片特别奖,加拿大多伦多国际电影节特别奖,第三十四届西柏林国际电影节短片“银熊奖”,第四届中国电影“金鸡奖”最佳影片奖。 成为了中国剪纸动画片在国际上奖最多的动画片。剪纸动画片融入了民间剪纸,风俗人情,它必将长期发展下去。 3 .1.3折纸动画的产生 折纸片作为美术电影的一个新片种。它源于幼儿教师的手工制作。它是将硬纸片、彩纸折叠、黏贴,制作成各种立体人物和立体背景,然后采用逐格拍摄的方法拍摄下来,通过连续放映形成活动的影片。折纸片与剪纸片有所不同。虽然折纸平的背景和人物制作材料都是纸片,但是它是立体的。它也不同于木偶片,因为它的人物背景都是立体的,但都是用纸折叠而成的。因此就形成了折纸片轻巧、灵活、充满稚气的独特艺术特点,它体现出了人们心灵手巧的品质。它比较适合表现简短的童话故事。 3 .1.4折纸动画的发展 1960 年,我国第一部折纸动画片《聪明的鸭子》问世,它标志着一种新的美术片形式在我国诞生。《聪明的鸭子》人物和背景都是用折纸做成的。这是一部童话题材的动画片,讲述的是三只小鸭子机智、巧妙的战胜小黑猫的故事。影片中小鸭子活泼可爱,受到少年儿童的喜欢。影片动作灵活,风格新颖,富有儿童趣味。随后,1961 年《一颗大白菜》、1964 年《湖上歌舞》、1980 年《三只狼》、1980 年《小鸭呷呷》等。 2009 年,《折纸小兵》将传统的折纸文化与现代三维动画技术相结合,完美地展现了“折纸”的艺术效果。《折纸小兵》的故事幽默风趣,积极向上,情节设计巧妙。影片中的折纸是一项教育与娱乐兼备的艺术。对培养孩子的动手、动脑能力有着积极的意义。 1 3 .2纸质材料动画的材料应用方法 纸质材料动画的人物、背景是用画纸通过绘画、剪形、雕镂、刻划等方式制作的。它可以使用细纤维纸张制作纸偶以及背景,如果把边缘拉出纤维,就用以模仿水墨画的效果。可也以运用折叠、黏贴的方法,做出立体的偶和背景。根据不同的纸的材料,可以使影片达到不同的效果。剪纸动画片根据不同的情节需要,设计出不同造型的人物,然后根据人物的特点和动作的需要设计出装置关节的位置。制作剪纸人物的方法可以是剪形,镂刻等等。也可以运用彩色的纸片直接进行剪形粘贴,还可以用白色的纸片剪好形状以后再进行颜色的绘制。最后装置上关节,使它成为可以活动的纸偶。 例如:中国第一部剪纸动画片《猪八戒吃西瓜》,影片的偶制作采用了雕、刻、剪的手法。将民间的剪纸艺术与皮影戏融合运用。塑造出生动、可爱的人物造型。背景采用了镂刻的手法,颜色上运用了中国传统的红色和黄**调。 动画片《金色的海螺》,影片无论是在人物设计还是背景设计上,都聚用很浓烈的民族特色。相对于以前的剪纸动画片来讲,它的人物形象不再是简单的平面剪形了,它运用了传统的皮影戏和窗花剪纸的特点,采用了镂刻的技术,使人物的外形具有装饰性,也更加精致细腻。再加上绚丽的色彩,使人物制作的更加美丽动人。再借用传统的戏曲表演方式来设计动作,是人物的动作舞蹈化。 动画片《鹬蚌相争》在创作时进行了大胆的创新。它运用特殊的纸张,再纸张湿润以后,将其周边拉出纤维,产生毛绒绒的感觉,使影片在拍摄的时候达到水墨动画的效 2果。 折纸动画片《聪明的鸭子》运用折纸工艺,将硬纸片通过折叠、黏贴的方式,制作成各种立体的动物和背景。制作时,将纸片绘制上不同的色彩,折叠成所需要的形象,串上细铁丝等作为活动的关节。折纸动画动作中充满了稚气,适合少年儿童观看。 这些都是纸质材料在影片中使用的方法,不管是雕、刻、剪、折叠,它都具有自己的特色。纸质材料的使用方法也再不断的创新当中,它等待着人们的发现。 3 .3 纸质材料动画的特点 纸质材料的动画,本身质感温和。它类似于民间剪纸,能使观众产生亲切感。剪纸动画色彩丰富,人物场景精致细腻。它与一般的动画不同,它的制作需要人的手工操作,影片中的偶和背景都是真实的,可以触摸的东西。它给人们带来的材质感觉是其它类型的动画片所不能给予的。剪纸片的人物和场景一般都是以平面的方式制作的,由于受材料的限制。影片中的场景一般很少有透视或者是转体视角上的运动。而折纸动画片轻巧、灵活、充满了稚气。它运用硬纸片的硬度折叠模型,在软纸片上绘上色彩,黏贴在硬纸片上,做成偶和背景。 例如:折纸动画片 , 《聪明的鸭子》 影片里的偶和场景都是用纸材料制作的,没有制作骨架,给人轻巧的感觉定格动画的制作过程
定格动画实训室一、实训室作用:
1、用于专业定格动画生产和教学的制作系统,是一个适用于黏土动画,木偶动画,玩偶动画,剪纸,砂土及实物等多种定格动画的完整设备解决方案。
定格动画的制作流程:
一部定格动画的制作包括: 脚本创意→分镜头画稿→角色设定和制作→道具场景制作→逐桢拍摄→后期合成。
脚本创意(剧本编写):脚本创意为定格动画制作提供内容。根据故事的复杂程度,有些是详细的剧本,有些是制作方向的指导。对于任何一个动画片,脚本创意和剧本编写是基础。好的动画片必须要有一个好的故事内容。
分镜头画稿:导演需要把剧本分镜头化,并让画稿人员画出分镜头。分镜头对于定格动画的制作非常重要。它为黏土动画的制作、拍摄和后期合成提供了构图、内容、色彩等参考。
角色设定和制作:角色设定从某种意义上是一个动画片的关键。定格动画的角色设计分两个步骤:角色画稿和角色制作。通常,我们先用平面的手法进行角色设计。在角色平面画稿的基础上,挑选出比较符合的角色,然后通过各种材料去制作。
道具场景制作:道具场景的制作是其他动画形式中没有的。定格动画其实就是把故事里的世界用实物做出来,然后让角色在实体存在的场景里,去演绎故事。
逐帧拍摄:在所有的制作完成后,就进入拍摄阶段。通常我们用专业的数码单反相机来保证画面的完美。在拍摄过程中,灯光、摄影角度都是决定片子好坏的关键。
后期剪辑和合成:后期工作把拍摄的画面进行符合节奏的剪辑、配音、特效、有时还需要合成二维和三维技术。
2、定格动画实验室,能够全面的培养学生的动脑,动手能力,从前期的脚本创意,分
镜头画稿,角色设定制作,然后到场景的搭建,再到逐帧拍摄,最后到后期合成输出。是对学生综合能力的一种锻炼和培养。
3、定格动画是一种综合艺术,要完成一段动画的创作,需要影视、文学、美学、动画技术等多方面的知识还要了解历史、表演和音乐等。通过对实训室的学习和运用能够加深学生对运动规律的了解,能够及时的实现理论与实践的结合。
4、实训室可完成的课程《动画运动规律》、《造型设计》、《动作设计》、《动画场景设计与制作》、《定格动画》、《视听语言》等。
二、实训室的构成:
1、定格动画软件制作系统;
2、拍摄摄影系统;
3、智能轨道系统;
4、灯光照明系统;
5、定格模型扫描系统;
6、造型工具系统;
三、主要设施介绍:
1、定格动画软件制作系统:
拥有独立的project manager,方便管理所有的工程文件,可以对工程文件进行浏览播放,复制,删除,重命名等操作
可以添加多种形式的标记点:十字架,点,星形,多边形,水平线,垂直线等,并可以通过选择标记点来对编辑点的形状和颜色,并可以对标记点进行删除。
可以设定多种安全框的比例,并对安全框的活动区域,标题区域,遮罩透明度和标题颜色等进行自定义。
可以导入AVI,自动将AVI分帧
具有洋葱皮功能,可以在拍摄过程中将前一帧动画以半透明的方式显示出来,帮助调整偶的动作
支持对位动画功能,可以将导入的视频文件逐帧的播放,让偶逐帧的模仿视频中的动作
支持抠像功能,可以把纯色背景中的图片合成到已有的场景中
支持口型对位功能,可以听着声音来调整偶的动画
支持间隔拍摄功能,设置好后让相机在特定的时间内自动拍摄
支持录音机功能,可以通过录音设备直接录制声音
色彩曲线功能,通过对图片的RGB的通道值的改变来改变图片的亮度
可以直接导出AVI文件和序列帧
具有独立的图像预览窗口,可以更清楚的查看拍摄的图像
拥有独立的图像编辑窗口,可以设置图像的隐藏,调整图像的顺序,并对图像进行粘贴,复制等操作,帧可以自动重排编号。并可以对帧增加相应的标注
2、拍摄摄影系统:
使用单反相机或摄影机进行逐格拍摄。将数码相机或摄影机连接到工作站,可以通过软件实时的监测画面,如果所拍摄偶的位置不对的话,可以及时调整,不用等到拍摄完成以后再来调整,或者重新拍摄。减轻了前期拍摄的很大的工作量。
3、智能轨道系统:
用于精确控制拍摄时相机或摄像机的位移,可任意定义拍摄器移动的轨迹,水平、垂直或侧向移动拍摄器。
智能轨道系统是一套精度非常高电控位移平台,可以使拍摄器以最精确单位进行位移,按照设计好的轨迹,逐帧运动,达到预期的拍摄效果,丰富定格动画拍摄的手段,使这之前难以实现的想法变成现实。
4、定格模型扫描系统:
精确扫描定格作品,形成数据文档,可以永久保存,通过成型系统可形成标准玩偶。
5、造型工具系统
提供几乎是定格动画所需的一切工具和附件,如精密的金属角色骨架,眼球,黏土造型工具,甚至是丙烯发泡造景的制作工具。用户可以把全部的精力投入到艺术创作中,而无需为工具和附件操心。
四、定格动画实训室布局图参考:
定格动画实训室,能够完成整套的定格动画制作,达到成片的效果。
怎样做定格动画,
对于热爱定格拍摄的人来说,
传统的定格拍摄需要:
相机+繁复的电脑后期+一堆工具进行测位和校准
但是现在,
一款方便实用的定格拍摄手机APP:YOYI
就全部搞定啦!
YOYI使用方法
【下载YOYI】
打开下载好的YOYI,并不强制登录,后期会涉及到云存储就有登录的必要了。
戳左下角阅读原文,或者登陆各大应用商店下载YOYI
【认识页面】
打开即进入拍照页面。
左上角是“设置”
右上角是“前后摄像头切换”
左下角是“贴纸、表情”
右下角是“相册”
(如果已经拍了照片就会显示上一张照片)
中间是“快门键”
调整手机倾角两侧会有光标上下滑动是“陀螺仪”
大家试一下比较直观。
【拍照】
轻触界面即可实现对焦;上下滑动可以调节光圈大小;长按可以实现锁焦。
拍照后最近拍摄的一张照片显示在右下角的相册里,并显示相册照片数。
当前拍摄照片会形成「照片残影」辅助下一张照片的对齐拍摄。
滑动快门按钮上方残影调节键可以调整残影清晰度。
在照片残影的基础上,可以点按右侧“<”按钮弹出菜单栏。
添加「自定义辅助网格线」分割画幅,网格线持续存在,可辅助后续拍摄的每一张照片的主体均在画幅同一位置对齐。
如需删除辅助线点按该条辅助线,会出现垃圾桶,拉向垃圾桶即可删除。
另一个功能是「可视化陀螺仪」,同样点按右侧“<”按钮弹出菜单栏。
可选择陀螺仪开启、单轴陀螺仪、双轴陀螺仪,三种模式。
可以看到手机在前后左右四个方向上的倾角。
黄色光标代表当前倾角;
白色光标代表上一张照片倾角;
重合即显示绿色,说明与上一张拍摄倾角对齐。
【后期】
接下来就可以按照心里预期的剧本开始拍摄啦。
拍摄完毕点击右下角照片即可进入「帧序列」页面进行预览。
在「帧序列」页面可以实现每一帧——
照片的基础编辑(滤镜、删除等)和顺序的移动。
帧序列的操作技巧:
1. 点按单张照片即可进行编辑
2. 长按照片滑动即可进行顺序的移动
在「帧序列」页面,长按上方照片可触发照片的校准。
如图示,鞋子拍摄太小并未对齐前一张残影。
即可长按照片触发照片校准,此时对照的是上一张照片残影,放大-对齐-完成校准。
两种照片删除方式:
1. 点按照片弹出单张编辑菜单后选择删除
2. 上滑照片到垃圾桶删除
全部调整完成后点按右上方「预览」按钮即可生成视频并且进入视频编辑状态(调整滤镜、音乐、贴纸)。
完成点击"OK"即可保存到本地和分享。
就这样一条定格动画就拍摄完成了!
如何制作定格动画
定格动画的制作方法:划分为前期制作、中期制作和后期制作三个阶段。而且,这三个阶段的工作在时间上彼此独立,每一个阶段的工作都需要依靠前一阶段的工作成果为基础。
一、前期
1、前期制作的主要工作内容是剧本、角色设定、故事板、配乐配音等。其中我个人认为,剧本与角色设定这两个步骤是可以相互掉乱的,可以在有故事的基础下,根据故事情节设计角色,也可以是有一个满意的角色的条件下,创作故事。
2、首先,不止是定格,所有动画最开始的都是一样的,都是必须有一个故事,好的故事是比较重要的,能够突出你想表达的东西。
3、之后就是剧本的创作了!剧本,剧本,一剧之本。所以,剧本是这个片子的灵魂。然后就是一个故事板的制作。
4、最后就是这个配乐配音的了。后期是有一个配乐阶段,但与这个不尽相同。之所以要在前期配音配乐,我是这么理解的。配乐是因为我们的整片的节奏,长度、快慢、高潮出现时间段等等,都是会在前期的故事板里面就要定下来的。
5、故事节奏、画面是必须与配乐相配合的,所以,这个是需要在前期做的工作。配音更为是。而且,在后期不管是绘画的二维动画,还是需要拍摄的定格动画意义都一样。在绘画阶段或拍摄阶段,也可以对上口形、动作等。
二、中期
片子的中期制作,包括了进行角色、场景和道具的设计制作,定格动画的拍摄以及视觉特效的制作。而类似于我这种定格+二维相结合的动画,中期还会多一个,二维动画的动画绘制。中期阶段需要制作的工作其实不多。在前期制作准备稳妥的前提下,中期工作是相对比较轻松的。
三、后期
后期制作是整部动画最终完成制作的阶段,它包含了的主要工作是镜头的合成,声音以及画面编辑、甚至还会有声音混录以及最终的总合成,更加细腻的还会有最终的总校等。当然,我这个毕设类型的,还会多一个步骤,就是还有一个二维动画的动画阶段,也就是描线上色。
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