实现最简单的游戏ai程序
发布时间:2023-04-23 23:33:34
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大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于实现最简单的游戏ai程序的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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如何用C++制作一个简单的AI
那些问答程序网上有人卖一套带源码的吧,忘了是C还是C++的,折合人民币几百块。那些程序跟一般的人工智能的项目,什么人工神经网络、HTM算法什么的完全不是一个路数。游戏里的AI是如何实现的?
游戏里面的AI是通过建立数学模型来实现的。 比如赛车游戏的AI,和你一起跑得赛车根据不同等级的AI表现出不同能力。它基本的设计思想是,通过对地图场景进行数学建模然后结合模型中的应变量结合赛车本身的参数进行数学结合。最后特出了带有系数的近似等式。AI的等级就是近等式的系数。然后通过数学变换(比如三角变换<AI出错或者攻击变现的比较有周期性>,等比变化,随即变换等)使得AI变的非常具备“人”的思维。 还有一种AI是通过行为库来实现的,在行为库中,定义了大量的行为,这些行为可能是预先定义好的,可能是游戏者在平时游戏的时候被系统录入的。然后AI通过类似责任链(不同等级的责任者对应不同等级的责任行为,你可以去网络搜索一下)的形式获取到某一个时候的行为,从而表现的比较有"智能".关于游戏AI编写的思路(VBVC混合编程)
寻路是有专门的寻路算法的,如Dijkstra算法,或者直接用广度优先搜索算法也行。电脑ai其实就是判断形势,然后根据形势来决定做什么,不过一般还要加一点随即因素,要不然就没什么意思了。电脑判断形势也有很多方法,例如可以ai设定一个目标,例如,把自己变强大,也就是说,发现可以”欺负“的对象,就去欺负他,不同的ai有不同的”欺负“的欲望等等,这样可以设计出各个ai各自为战的游戏。如果想要更有挑战性,那就需要做一个简单的逻辑分析和搜索的程序了,例如电脑可以根据玩家和附近NPC的情况来计算他做每一种行动的代价,然后选择代价最低的行动来实际执行。但是这个就要求更高了。至于AI用C++写,应该是可以的,不过需要注意的是dll里面函数的调用方式约定,我也记不清楚vb是用pascal还是stdcall还是什么了,反正这个你需要查一查。另外,对于你这种计算量不太大的程序,也完全可以考虑就用vb来写ai。
让ai自己打游戏需要下载几个软件
让ai自己打游戏需要下载三个软件,先,考虑游戏棋盘:它有九个单元格,每个单元格有三个状态:空,O和X。可以用一个九位数的三位数表示。所以,例如一块空棋是000000000,中间有一个X(给出X的值为2)的棋是000020000等等。这个可以很容易地转换成一个整数,这个整数可以是散列表中的关键字。所以,当电脑输了这场游戏,它可以看看棋子是什么时候做了最后一步,评估,并设置一个hashmap(哈希映射)的值。将来在做一个动作之前,可以先看看棋盘的状态,如果它做了一个特定的动作,并且如果它出现在HashMap中,它会知道它上次输过这场游戏, 所以这次应该做点别的。使用这种方法,不会有其他的策略,我们可以建立一个应用程序,迅速学习如何玩井字游戏。不仅如此,当你完成后,hashmap很容易转移,即如何玩这个游戏的“记忆”可以给另一台计算机,然后它会立即知道如何玩这个游戏。这个算法太天真了,它只会在第一个可用空间中移动。起初,它会失去很多,但是随着时间的推移,它将记录失败的地方,并遵循避免策略。你会发现,它很快就学会了如何玩一个井字游戏,就像人类一样。以上就是关于实现最简单的游戏ai程序相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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