水产海鲜背景图(水产海鲜背景图片高清)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于水产海鲜背景图的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、海鲜水产店开业怎么吸引人
小海鲜店开业前如何进行造势
为了满足许多爱吃海鲜的朋友,小海鲜店是越来越多了,小海鲜开店也是时下很多创业投资者感兴趣的一个小本创业项目。开张造势是许多店铺都会用的一种营销手段,但是一家小海鲜店该如何进行开店造势呢?这是很多投资者想问的问题,一家小海鲜要想有不错的销量,开业造势一定要做好,从而吸引大量的消费者进店,这样才能为店铺以后的发展打下很好的基础。那么小海鲜店开业时造势具体该怎么做呢?
一、借装修为开业造势
很多经营者以为在开店后,装修还不算是店面运营的开始,其实不然。相反,店面运营其实从确定好店面的那一天起就已经开始了。目的就是为了让消费者产生期待与好奇感,为即将开业造势。就比如给小海鲜店内做一个显眼的大喷绘,内容是即将开业的店面形象宣传,或者开店促销。拉一个条幅,写上距店铺开业还有多少天,增加消费者的期待感。
二、借气氛为开业造势
很多有经验的小海鲜店里,会通过制造气氛,可以增加进店率。播放动感、流行音乐,店门口两边摆放开业花篮,彩色气球装饰门框,店内张挂POP、张贴海报、产品图片,门前或店内安排试饮试吃用的桌子和用具,制造开业气氛,让消费者知道这是一家新店在开业。
三、借促销为开业造势
开业的促销活动也是必不可少的一部分。如果店铺开业没举办一些促销活动,消费者会不适应,其实并不是要求赠品有多大价值,也并不是要求一定要让利。比如可以做一些试吃、套餐优惠等等,还是很有效果的。
四、借宣传单为开业造势
店铺开业前的宣传单页必不可少,以优惠的促销方案引客进店。活动宣传单张的内容可以包含:产品,开业酬宾措施,进店有礼,消费代金券,店址,联系电话等等。要注意在附近人流量大的街道发放宣传单。
看了以上的介绍,想必大家对于一家小海鲜店开业时怎么造势已经有了一定的了解,希望以上的内容能对你有帮助。其实开业造势只是开店的一部分,开业后的一系列问题都需要注意,但是主要的还是经营者要用心去经营
二、海鲜的种类有很多,海虹是青口贝吗?
贝壳类海鲜很多哟,想起来就想去吃一顿呢。现在市场已经很丰富了。北极贝,赤贝,玻璃贝,龙眼贝,红贝,虎皮贝,小姐贝,蝴蝶贝,芒果贝,白云贝,马蹄贝,鸟贝壳,小人鲜,小海鲜,海蛎壳,还有那些花螺,大海螺等等应有尽有。由于贝类海鲜内多沙石,食用前,可以先放到水里,放点芝麻油,让它吐出大量沙石。否则容易得结石病。
贝壳类海鲜,有很多很多的。最为名贵的就是鲍鱼,还有蛤蜊类的西施舍,竹节蛏子,大补的海蛎子,营养极品扇贝,海虹俗称黑蛤蜊,毛蛤蜊,以及海瓜子,偏心等各种海螺,不知你最爱吃的螃蟹是不是贝壳啊,如果你吃到的鲍鱼壳上有不同的颜色,那就是不同时间喂食不同食物长大的。红色的为龙须菜,绿色为海带。以下图片那种绿色圈就是吃海带长大的壳。
海螺:相信很多人都吃过海螺,也知道怎么吃!但总有人说海螺吃多了感觉头晕,听说原因是吃了黑色苦胆位置导致的,其实,事实不是如此,同时经营海鲜水产品,要说海鲜总共有几种?估计任何人都答不上来,因为世界各沿海地区都有海鲜产出,而且很多可食用海鲜都有明显的地理区域性,目前还无人统计过有多少海鲜可以食用。那么就说说在我国经常食用的海鲜吧。
海鲜的品种很多,就拿我们饭店卖的胶东小海鲜为例,都是一些常见的海鲜,大致分为鱼虾蟹蛤喇,鱼有小黄鱼,大黄鱼,带鱼,红头鱼,海鲈鱼,舌头鱼,鱿鱼,多宝鱼等十几种,虾有白虾,青虾,蛎虾,红虾,对虾虾仁等等鱼类有广东叫法有:多宝,左口,青班,泥孟,沙尖,蚬鱼,沙鱼,黄花鱼,狮头鱼等等。贝壳类有:花甲,鲍鱼,白蚬,沙白,生蚝,青口,花螺等等。
三、现在水产生意不好做?
你好
作为一个行业内的人给你一点忠告,如果不是生活所迫,或是手中有货源,尽量可以选择其他种类的行业。
因为首先海鲜行业如果只拉起一个档口,你要有足够的顾客基础,因为不同于肉类的是,肉类品种存放时间长不易变质,而海鲜行业产品周期短。
第二点,海鲜行业产品重量质量存在差异较大,从批发商公斤秤,到产品中含有的水分导致到手产品重量缺斤少两,再到给顾客多一些份量的货物。不要小看几毛钱的力量,一秤来百秤走,你就知道它的重要性。
第三点,日常维护费时费力,拿肉品摊位举例,日常的维护工作无非就是养护机械刀具,维护手动刀具,冰箱的挂冰现象的处理,一些小事。而海鲜行业,除了要对货物整理之外,你还要做到,对制冷缸的保养,因为海水会产生绿藻导致显得缸体脏从而不方便购买等因素。对过滤棉的更换,氧泵的维修,刀具的保养,日常冰台的去冰工作,要了解市面上的鱼类大致处理方法,在一些特殊的场地,还要有基本的刀工,处理切片,花刀的工作。对于一些想降低成本的工作还要有特殊的技巧,比如说想用生蚝剥肉赚钱,撬开生蚝就是个技术工作。
除了这些上诉工作以外,你还要应对各种风险,如你的上层批发商的货物滞留,因为他的进货价要低于你,所以他滞留商品后,他实行的策略是否会对你造成冲击,商家恶意欺骗,如皮皮虾倒入少许柴油会显得活分,为了增加利润,但是死亡周期会提前。
任何行业都有好有坏,任何行业做好了也一定有利可图,重点是尽量的去规避风险,扬长避短。
希望你能成功,祝老板生意兴隆
四、《螃蟹大战》评测:水产甲壳生物们的混乱沙雕大乱斗
笔者是在《螃蟹大战》最初于任天堂的独立 游戏 发布会上公布时就被吸引了,原因有二:一是在众多像素风格的独立 游戏 中,这款在螃蟹建模和动作方面表现都特别出色的独立 游戏 ,称得上是股“清流”。
第二个原因,是笔者小时候特别喜欢斗虫子玩,斗蛐蛐、斗蚂蚁……虽然螃蟹跟虫子不是一种生物,但带来的观感乐趣也差不多,起码 游戏 中这种带着大鳌、威风凛凛的甲壳生物,在战斗时看起来挺像模像样的。而终于开始正式 游戏 后笔者则发现,这款 游戏 其实跟自己想象得有些不太一样,却又别有一番乐趣,下面是笔者对此 游戏 的一些初步见解。
简单的UI和简单粗暴的故事背景
初进入 游戏 后,第一印象是:UI简陋,而且字还挺大,刚玩时甚至有种用高清电视看有字幕的老电影的感觉。好在进入 游戏 后,这种简陋感便荡然无存。
同样简单粗暴的,还有 游戏 的故事背景——异世界中,神给予了这里的螃蟹等海鲜们以智慧和力量,并抢夺人类的武器、计划统治地球,且拥有刀枪不入的不死身。但螃蟹们自己也得争个高下,于是螃蟹们自己也打了起来——虽然有不死身,但背部着地3秒还是会失败。可以说在故事设定上,本作基本是经典格斗 游戏 那种“召集世界格斗家比赛以统治世界”的简单粗暴套路,虽然不堪细琢磨,但给战斗一个理由就够了。
荒诞而喜感的真实系风格
尽管这款 游戏 从公布之初就摆明了是写实风格,螃蟹的外形和物理效果也都力求还原真实感,打起来也很激烈而真实,但背景似乎又有些不大对劲——都市大街上就算了,怎么还有餐桌…… 游戏 中的舞台有好几个,像平安时代的日本古巷、商店的货架、海滩、沙漠、玩具屋等。螃蟹们不仅在这些舞台上进行战斗,还能充分利用场景互动要素,比如爬墙、捡拾场景物品当武器等。
游戏 的舞台也与登场的敌人及武器相呼应,比如中华餐馆关卡登场的敌人几乎都是大闸蟹;而“蟹影忍者”的战斗中,登场敌人携带的都是忍者镖、扇子这些武器。
和很多独立 游戏 一样,这款官方宣传都很沙雕的水产生物大战的 游戏 ,也少不了玩梗。比如巨大螃蟹在都市中恶战、“蟹影忍者”这种关卡名、从剑柄中喷射出剑身的光剑等,都能明显看出在“碰瓷”名作的嫌疑,而这些小梗也和 游戏 中乱哄哄的战斗一起,成为了 游戏 的欢乐要素所在。
顺便说下,虽然现实中的螃蟹打架大都是角力,但 游戏 中这种连打带推的打法也有, 游戏 基于螃蟹们的身体特征,做出了看起来真实但又喜感荒诞的战斗,这也是整款 游戏 的主基调。
无硬直的机制
从类型上说,本作就是款对战 游戏 ,不过和绝大多数对战 游戏 不同,本作中除非被弹反或被超能招式必杀技打中,大多数攻击对于其他螃蟹们都没有受创硬直,虽然看看前面那张真实螃蟹打架的动图也算还原现实,但没有硬直的机制玩起来还是会特别魔性,同时也带来了本作独有的乐趣:混乱,打着打着就会互相纠缠到一起,聚在角落中厮打更叫一个乱,而螃蟹的移动又不是很快,想脱身都难,只有尝试乱中取胜了。
当然这不是说无脑连续攻击就行,混战期间依然要注意对手的出招,尽可能在其攻击瞬间防御,给对手造成短暂的弹反硬直后一顿猛怼猛砍才是正道;当可以发动超能力时,就可能通过位移和视角让对方两个对手都处于自己的攻击范围内——不过这是理论上,实战中混乱的局面下很难实现这样的操作。
而这样几乎无硬直的机制,同样也会让其他一些看起来可行的战术不那么有效,比如用长距离武器牵制,因为对手不会陷入硬直,可以直接顶着攻击冲上来,接着便又是混乱成一团。
特殊的胜负规则
游戏 没有血条的设计,任何一方翻在地上3秒内没有起身便告负。螃蟹们受到的伤害越高,也容易被打翻,虽然翻了也有一定概率成功起身,但翻的次数越多,起身的成功概率越低。所以降低伤害还是很重要的——当然在高难度下,被伤害200多依然起身的对手也很常见。
除此之外,一旦摔落到场地之外,也会判负,配合超必杀攻击的吹飞效果,有时在餐桌、柜台等的舞台上对战,时不时就会出现出其不意的惊喜,当然如果打得过于混乱而丧失方向感后,自己摔下去的时候也不少,这样的场景无疑要求玩家在一团乱的混战中注意自己的位置并尽可能避免背靠场地边缘。
这样的对战规则,没办法不让笔者不去联想到《任天堂明星大乱斗》,虽然没有《任天堂明星大乱斗》那样与规则配套的成熟系统,但在本作特别的机制下,倒也别有一种特色和乐趣。整体来说,在几无硬直的混乱中通过弹反、超能力状态的发动进行防守反击,以及注意场地边缘,这种带着一定战术、但整体混乱的战斗,正是 游戏 的的核心乐趣之一。
多样的甲壳生物
笔者虽然前面一直在写“螃蟹”, 游戏 的中文名也叫“螃蟹大战”,但实际上 游戏 里还有皮皮虾和龙虾乱入。 游戏 里的螃蟹/虾的获得方法也是简单粗暴,除了第一只雪蟹外,后面全部要在 游戏 里用赢得的钱购买,部分还需要战胜后解锁才能购买。
在选择参战螃蟹及购买螃蟹的界面按X,都可以查看每种螃蟹以6项数值来标记的基础能力,通过强化及加载武器,可以有效弥补螃蟹们部分自身能力上的不足。比如通过强化敏捷度来提升速度、装备长武器来弥补攻击范围上的不足、装备海狮/摩托来弥补机动性的不足等。如何通过强化选择与武器的搭配来让自己拥有强大的螃蟹战士,是 游戏 值得研究的一个方面。
多样而魔性的武器
虽然再预告中就已知道 游戏 里有各种武器登场,但没想到类型会这么丰富,除了刀枪剑戟、流星锤、飞镖、钻头、电锯、霰弹枪、光剑等各种正常和奇怪的武器,摩托车、海豹这类坐骑也以武器的方式出现。多样的武器配合螃蟹,可以搭配出不同的风格。而武器的性能也丰富多样,如枪械有弹药限制,光剑有能量限制,流星锤的攻击距离远威力大但攻击频率低等。
除了开场携带的武器,场地中的可互动的场景也大都可以拿来当武器,比如倒掉的树、路边的 汽车 、包子蒸屉、灯架甚至是水里的鱼、战场上的坦克等,都可以抄起来当做武器。战斗中也可以抢夺对手的武器,如果玩家的螃蟹比对手体格大,还能在抢夺僵持时把对手举起来猛揍。
虽然武器很丰富,但因为是螃蟹用钳子夹着用,所以使用起来有些奇怪,一旦在混战中发现自己的武器在近距离中难以发挥性能、又无法拉开距离,果断丢掉长距离武器也是个选择,此时直接用蟹钳去怼或就近捡起其他场景道具去砸,往往会更加有效。
快节奏的连续战斗
本作的战斗有一点特别值得称道,就是哪怕是第一次攻关,在胜出一个关卡后,就可以直接挑战下一关,在新的敌人登场时,还会回复满体力,甚至败走的队友都会重新回归。但保留着超能力槽和武器,就算失败也可以在退出战斗后重新整理一番后来挑战。大大加快了 游戏 的节奏。
由玩家自己掌控的难度递进对策
和大多数的 游戏 一样,本作的单人模式的难度也是逐渐提升的。玩家也会随着流程的进行,而逐渐解锁队友参战及各种必杀能力。可能在某些时候会卡在一个强大的对手那里。不过在重复尝试之前可以去前面打通的关卡赚钱,尤其是高难度下连续挑战,赚钱还是很快的。接着购入更强的螃蟹,合理搭配强力的武器,就可以与队友力克强敌。配合快节奏的连续挑战,很容易就让玩家沉迷于战斗之中。
不足:战斗单一、个体特征缺乏及平衡性问题
虽然 游戏 的战斗很热闹,独特的硬直机制也让 游戏 在拥有独特战术的同时使得整个过程因混乱荒诞而带来了沙雕的喜感,但也带来了一个问题,就是除了自带喷射的合金蟹这种极个别个体,大多数螃蟹们之间的个体差异都比较低:战斗中都要通过行走和走位,然后进入混战,一通乱拳中找机会弹反和发动必杀,但必杀的使用方式和效果也都完全相同……这样差异较低的使用体验,导致很多小体型的普通螃蟹的存在感都比较低,反倒是在它们作为对手时,其与登场舞台的呼应更让人印象深刻。
比起普通的小螃蟹,还是那些攻击和防御上都明显更胜一筹的BOSS级大螃蟹更让人放心。尽管小螃蟹们在敏捷性上更高些,但并不能弥补攻防及体型体重差异带来的不足,尤其在动辄发生的混战中,敏捷的优势完全发挥不出来。这就导致玩家即便入手了全部螃蟹,真正派上场战斗的可能还是那几只特别厉害的。
因为 游戏 还没正式上架,笔者还没有通过在线模式与其他玩家对战,但已可以预见未来的对战中都将是强力大螃蟹们的角逐——其实不用对战,笔者在攻略后期关卡时,也都是用能喷射移动的合金蟹与巨大螃蟹的组队,因为想用普通螃蟹在这些关卡中胜出,挺不容易的。
总结
这款 游戏 最大的乐趣无疑是各种螃蟹和虾们在各种舞台上进行混乱而欢乐的战斗,基于现实螃蟹的动作做得挺到位,丰富的场景互动让 游戏 的混乱与欢乐更上一层,武器的丰富及差异性做得相当出色,以至于让螃蟹们可以基于自身特性和武器搭配出不同的战斗风格。
总的来说,螃蟹的运动物理效果、热热闹闹的对战、一本正经表象下各种沙雕要素带来的欢乐都做得很到位。打斗的过程也是相当热闹,但如果能加入现实中螃蟹打架时的蟹钳角力的方式,或许会让对战更加精彩。
而螃蟹们个体特征低导致很多螃蟹只能坐冷板凳、以及战斗体验比较单一,则是目前的主要问题所在。笔者完稿时 游戏 已发售在即,当然不会指望正式版能有什么变化,但还是希望在未来的更新中能赋予更多螃蟹们以独特的能力(如增加脱困技巧、根据体型限定使用武器、让螃蟹们拥有属于自己的必杀技等),让更多小个头的螃蟹们不仅仅是一个买了后就“喜加一”的收集要素。
最后也说一个正文中没提到的小问题: 游戏 在设定、装备等界面中,并没有大多数 游戏 的按键直接退出设定,需要选中屏幕左上专门的退出图标按下才行,虽然对 游戏 的主要体验没有任何影响,且在PC版上用鼠标可以轻松操作,但对于手柄玩家来说却是增加了不必要的繁琐操作,接下来的NS版无疑更需要添加直接退出当前界面的一键操作。希望开发商能在未来的 游戏 更新中对这点加以改进。
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