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    coc调查员背景生成(coc调查员背景生成图)

    发布时间:2023-04-23 21:17:52     稿源: 创意岭    阅读: 111        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于coc调查员背景生成的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    coc调查员背景生成(coc调查员背景生成图)

    coc跑团生命值怎么计算

    6版规则的不清楚,7版规则的为:(体质+体型)/10(忽略小数点)
    关于其描述在:
    《克苏鲁的呼唤第七版守秘人规则书》——第三章创建调查员——3.1 第一步:生成属性——其它属性——生命值【体质+体型】
    描述原文:
    生命值【体质+体型】 生命值用来计算一名调查员、NPC、怪物在游 戏中累计收到的伤害量,用来表面这个家伙在被疼 痛、疲惫和死亡压垮前还能走多久。 将角色的体质和体型相加,然后除以10,无条 件省略小数后,即是生命值上限。 我们设计的调查员卡可以直观的表现出生命值。 请将当前生命值和生命值上限填写在上面。关于更多 生命值和伤痕的信息,请见119页。

    coc跑团剧本 怎么找

    coc跑团剧本可以通过浏览器搜索或者b站上面搜索来找。

    coc跑团剧本新系列部分介绍:

    1、著名克苏鲁主题跑团游戏《克苏鲁的呼唤(Call of Cthulhu)》的原创设计师桑迪.彼得森(Sandy Petersen)将会发表一部最新的克苏鲁主题的跑团内容,并使用他之前因某种原因未被采纳的5个剧本。

    2、这些特别的冒险剧本是设计师自从1980年跑团游戏出现至今零零散散的创作,但因为并没有当作是一项工作,所以存在的内容只不过是粗略的笔记和只拥有大致轮廓的世界观,在编辑MikeMason的帮助下,这份资料才最终被完整地收集起来。

    3、这五个特别的剧本都设定在现代社会,并包含了预先设定好相关资料背景的调查员,支持一人或者多人一起协作游戏,剧本既可以单人进行游戏,通过规则书中的指引还能够将其添加到一个其他别的大型剧本之中。

    4、故事的类型同样多种多样。“万能药(Panacea)”是一个关于新药研发的黑暗真相;而“电话里的声音(Voice on the Phone)”则是一个围绕帮派文化展开的故事。

    精神分析能回san吗

    可以。
    根据跑团规则,除了因为获得了克苏鲁神话知识或其他情况导致的SAN值上限减少外,SAN值是可以回复的。
    据规则SAN值是可以通过以下手段回复:
    1、私人护理
    最佳的治疗方式当然是在家中或是其他舒适的地点,在可爱温柔的护士小姐体贴没有外界干扰的情况下完成。此时,对于精神疾病的一些药物是被允许使用的。 通过骰一次百分骰来确定一次私人护理治疗的成功度:
    · 当一次检定掷出01-95:这会是一次成功的检定增加1d3点因为精神药物治疗而带来的理智值恢 复量。在这之后需要对调查员进行一次理智检 定,如果这次检定是成功的,那么调查员从不定 性疯狂中恢复,但如果这次检定失败,那么调查 员只能等到下个月再一次重复这个步骤来进行治 疗的检定。
    · 假如检定掷出96-100:角色会拒绝服用精神治疗的药物。损失1d6的理智值,同时下个月的治疗也不会有任何进展。
    2、收容所
    另一个良好的护理方式就是将陷入疯狂的调查员送往收容所中。收容所具有以上的私人护理的大部分优点,而且相对来说更为便宜,甚至有时候这是由国家提供的免费的治疗。但这些收容所的素质往往是参差不齐的,有些的治疗方式可能会对调查员具有潜在 的危害性,有些则是用着最先进的治疗手段,而有些可能只是单纯的用着粗鲁的暴力与监禁。活动管理,人工治疗,精神药物手段与水疗法是常用的方式,就好像电休克疗法一样。(这些手段方式往往取决于玩家在游戏中预设的治疗时间期限)精神分析并不一定是有效的。有的时候在一个机构可能会表现出对患者的漠不关心,从而削减了精神药物的治疗效果,而使得调查员变得愤怒或者失落。
    活动管理,人工治疗,精神药物手段与水疗法是常用的方式,就好像电休克疗法一样。(这些手段方式往往取决于玩家在游戏中预设的治疗时间期限)
    精神分析并不一定是有效的。有的时候在一个机构可能会表现出对患者的漠不关心,从而削减了精神药物的治疗效果,而使得调查员变得愤怒或者失落。而且会使得其中的病人在离开这里时产生一种不信任感。
    通过一个百分骰来确定一个治疗机构对调查员的治疗效果以及成功度:
    · 当结果在01-50*之间时检定是成功的:恢复1d3点因为药物作用或者精神治疗而恢复的理智值。 同时进行一次理智检定,如果成功,那么调查员从不定性疯狂中恢复,如果失败,那么仍可以在下个月重复这个步骤进行治疗检定。
    · 当检定结果在51-95之间时:治疗没有起到任何正面或者负面的作用
    · 当检定结果在96-100之间时:拒绝服用精神药物以及治疗,受到1d6点理智值的损失,同时下个 月的治疗也不会有任何进展。
    *50是平均水平,守秘人可以决定收容机构的治疗能力高于或低于该水平,因此可以在5-95的范围内调 整该值。
    3、守秘人奖励
    在完成模组或战役的一章后,守秘 人可以通过骰子来增加指定调查员的当前理智值。守秘人给所有参与者的理智回复骰都是相同的,但每位玩家需要各自进行自己的回复骰。这样的奖励大小应该与调查员的团队所面临的风险成正比。当然,如果调查员们是懦弱,残忍或是滥杀无度的,守秘人可以选择减少甚至取消他们的奖励,特别是他们如果正在进行着一项本该合乎道德的行为时。
    4、当一个技能增长到90%
    当调查员的技能增加至 90%及以上时,奖励2D6理智值。这一奖励是出于因为掌握了一种技能而获得的自尊心。
    5、心理治疗
    进行精神分析能够恢复调查员的理智值。每个月可由医生或咨询师骰百分骰来进行一次精神治疗的检定。如果检定成功,那么受治疗者可恢复 1D3点理智值。如果检定失败,那么就不增加任何理智值。如果检定大失败则患者会失去1d6点理智值, 这会让医生认为这次的治疗已经失败,因为某些原因 将会导致两人之间的关系破裂,而无法继续进行治疗。
    在游戏中,精神分析的理智值回复并不迅速,但是它的确能够通过理智值的回复来激励调查员,为继 续的活跃提供更大的支持。理智值的回复与起始理智无关。精神分析在游戏世界中的使用方式是与现实世界中不同的。在现实世界中,精神分析学不会对精神分裂症,精神障碍,双相情感障碍(狂躁抑郁症)或严重的抑郁症产生作用。但精神分析在游戏中是与心理上的急救等效,同时也能正常的进行这些心理疾病进行治疗和干预。
    在游戏中,临时性和不定性疯狂是可以治愈的,但精神分析对永久性疯狂完全无效。因为调查员在这 种思绪完全混乱的情况下是无法继续进行游戏的。
    心理治疗也同样可以用来消除恐惧症或躁狂症。在每个月的末尾,医生同样可以通过一次成功的检定来治疗以上的情况。如果成功的话,那么调查员就能进行一次理智检定。如果调查员通过了所有的检定,那么他的恐惧或者躁狂症状将会被治愈并从背景部分被删除。这个奖励将会代替理智值的回复,同时也不会带来任何的理智值奖励。失败的检定也不会带来任何的好处。或者是在大失败的同时损失1D6的理智值 (如上所说)。
    6、自救
    调查员可以在其背景中选择一个条目作为一种心理支柱;当然这显然不包括恐惧症,躁狂症,创伤或任何克苏鲁神话相关的条目。自救可以在两次冒险之间或调查员幕间成长时进行。
    玩家应该认真地深入讨论他们的调查员角色在寻 求治疗或救赎时的细节。这个举动应该是合于调查员的背景,例如说调查员可能在教会寻求心灵的平静或者与爱人共度良宵。
    然后,玩家就能进行一次理智检定。守秘人与玩家应该在重要的场景时认真的扮演,然后进行理智检定,最后根据检定结果决定扮演的结果。如果检定是成功的,那么调查员将会回复1D6点理智值。但如果这次检定是失败的,那么将会损失1点理智值并且守秘人与玩家应该据此来适当的修改这个背景来对应这一失败。比如说会失去信仰,或导致家庭矛盾分居甚至离婚。
    每个调查员在游戏开始时都会拥有一个“关键连接”,这对于他们是至关重要的。如果玩家选择使用调查员的关键连接,那么他们会在进行前述的理智检定时获得一个奖励骰,除了照常获得的1d6点理智回复外,调查员还将从任何不定性疯狂中恢复过来。但如果这次理智检定依然失败了,那调查员将要对此的相关背景进行修改,并失去这一项“关键连接”。
    一段时间之后,调查员可能会有机会再一次建立他们新的关键连接。在一个调查员进行幕间成长时, 一个背景方面的条目可能会因为调查员成功的使用了 “自救”而转换成一种新的关键连接。另外,任何在理智检定大成功的情况下(掷出1时)调查员可以立即指定一个新的关键连接,取代他们过去丢失的

    coc调查员背景生成(coc调查员背景生成图)

    coc跑团int是什么

    智力。coc跑团int是智力,COC跑团通俗的来讲就是以克苏鲁神话为背景而进行TRPG,而对于这一类游戏的电子化也有通称为CRPG,在COC中,每位玩家都需要制作一张调查员,这是一群发掘深层秘密的人,这是一群搜索遗忘之地的人,这是一群用人类不可获的知识武装自己头脑,正面应对克苏鲁神话中那些毛骨悚然之物的人。

    coc自定义职业怎么定义职业属性

    coc自定义职业怎么定义职业属性
    第一步,决定属性。
    调查员有着8项作为基石存在的属性。在游戏中,每种属性都表现了调查员的其中一面——记忆力啊协调性啊等等。这些属性数字决定了调查员的相关才能和游戏中的建议扮演趋向。
    首先,我们先填写八位属性。
    八维属性怎么来呢?我们有三种方式。
    其一,骰掷属性。怎么骰呢?当然是在讨论组里当着KP的面,发指令“.coc7 5”咯。
    随机产生5条八维属性(含幸运)
    图上的马赛克即为机器人。(这令人熟悉的色块,相信你们也猜到这是哪位了。)当然他还有很多别的功能,可以私聊他“.help”获取全部指令。
    然后你在这5条中选择一条作为你的八位属性填入表格中。(此处是以roll5选1为例)
    其二,属性与掷骰。角色卡本身就有一页“属性和掷骰”,该页就自带随机产生八位属性,虽然一般KP并不允许这么产生。
    属性和掷骰页随机产生八维属性(含幸运)
    其三,购点法。有些KP会要求你以一个总属性去分配到八维属性之上,此处我们以460属性为例进行购点,将KP规定的460点属性分配到八维属性之上,接下来本文就以460购点法为例进行教学。
    460购点法
    以上就是决定属性的三种方法。

    以上就是关于coc调查员背景生成相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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