怀旧服爆本机制改动(tbc怀旧服爆本机制)
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一、魔兽怀旧服:世界BUFF被“暗改”,插件作者发现移除了“数据源”
《魔兽世界》怀旧服近期关于世界BUFF的改动较为频繁,这都是因为第五阶段即将到来,暴雪为了应对安其拉开门的服务器压力,正在对 游戏 内的部分内容进行着细节“优化”,只是牵一发而动全身,随之而来的就是各种“BUG”,世界BUFF的改动其实就算得上是因为P5安其拉开门带来的副产品,而且世界BUFF的改动在 游戏 里面还并不完美。
世界BUFF的改动,蓝贴已经明确过的优化细节,就是在经过热修之后, 只要服务器的其中一个位面上交龙头,整个服务器都会获得“屠龙者咆哮”的BUFF,前提是释放BUFF的任务NPC必须保持重置状态。 但只要某一个位面的NPC未进入重置位置,那就不能获得BUFF,也就是很难保持全服同步获取BUFF,这“优化”跟之前没有本质上的区别,而且有时候会出两个位面都没有BUFF,或者部分玩家无法正常得到BUFF。
第一次热修带有明显的“BUG”,在24号的时候,世界BUFF再次被“暗改”,但没有蓝贴说明。 第二次热修之后,一个位面上交龙头之后,其他位面不再触发NPC的喊话,也没有“闪电”的效果,而是突然凭空出现BUFF标志。插件也不再能获取到BUFF的具体数据 ,比如位面和来源区别方面,这意味着第二次热修,导致了插件的失效。
美服的BUFF插件作者在24号的热修之后,检查数据发现,暴雪直接移除了战斗日志的部分数据源。 现在的战斗日志缺失了部分世界BUFF的源码,这些源码之前可以让插件识别出BUFF的来源NPC、区域,还有奈法利安和奥妮克希亚的区别。第二次热修除了酋长的祝福和哈卡的数据源外,两个龙头的源数据已经从战斗日志删除,插件无法获取到来源信息。
关于世界BUFF的改动,在 游戏 里的实际表现还比较乱,有着“BUG”的存在。第二次热修之后,更是直接移除部分数据源,可见改动后的机制还并不理想。 而该插件作者也建议暴雪,把龙头BUFF的数据源重新加入到战斗日志里面,并且统一服务器所有位面的BUFF重置机制,最佳的方式就不管任何位面上交龙头,其他位面都能马上重置NPC的位置,以让全服玩家获取到世界BUFF。
只是,不管后续会有怎样的优化,暴雪就现在世界BUFF的改动,几个插件作者给出的相同评价就是“难以想象暴雪这样的大公司,会出现如此糟糕的程序问题”。而普通玩家,则是更直接明了“暴雪搞乱了 游戏 的本身机制,然后直接删除?这一定是个玩笑”,不得不说,世界BUFF的数次改动,而且越改越乱的感觉,也预示着安其拉开门的时候,会有更精彩的“BUG”出现,拭目以待吧。
二、魔兽怀旧服:暴雪重开TBC成定局,不修60烂尾,因冷饭更香
魔兽世界怀旧服现在已经进入到第五阶段,距离结束也仅剩下NAXX的开启,预计在两个月内魔兽怀旧服经典60版本将全部开启,届时暴雪将面临两个问题,第一个就是TBC的提前开放,或者是对60级经典版本的重铸,这里说到重铸的原因在于,十五年前魔兽世界的60级经典版本其实遗留下了很多烂尾剧情和副本,若暴雪愿意在当前的怀旧服里修复,那很有可能会让魔兽世界焕发第二次光彩。
虽然这个想法不错,也是很多老玩家所期待的结果,但暴雪似乎并不乐意去重新修复60级经典烂尾,反而是更加热衷于炒冷饭开启TBC版本,并且此前暴雪已经发布过关于TBC版本问卷调查,所以TBC版本开启已经成为了铁板钉钉的事实,这对于很多老玩家来说是又一次失望,不过对于暴雪炒冷饭成习性的缘故,其实有很多玩家也很明白,无非也就是怀旧服还原的情怀和利益上原因。
首先,之所以让魔兽世界开启怀旧服,其重点的主旨就是为了让老玩家重温十五年前的记忆,同时也让一些魔兽世界断代的玩家,感受到当年魔兽世界的 历史 ,所以魔兽怀旧服的发展自然就会按照版本的顺序进行逐一开放,那魔改60级经典版本显然就是在破坏怀旧服开启意义,所以改动就等同让魔兽号怀旧服成为一个新的 游戏 ,不过暴雪也并不是没想过给魔兽世界怀旧服做一次剧情副本的补丁,但从根本上考虑到,如果改动将会动用较多的人力资源对怀旧服进行重新架构,这似乎在利益上划不来。
接着暴雪开启怀旧服的其中一个原因,那就是看到了运营多年N服状况,才想起来当前魔兽世界正式服热度在消失的问题,所以N服火爆让暴雪看到了魔兽世界正式服所要迎接危机,这才出手开放了魔兽世界会怀旧服,而暴雪所开启这个怀旧服,也并非是想做一些魔兽世界新机制的 探索 ,反而是为了给正式服增加用户量所开放的一个引流 游戏 ,至于这么说的原因,从怀旧服开放到现在就可以看明白,魔兽世界正式服新增暗影国度内容,并且改善了部分玩法,而对于怀旧服只是按部就班开放,偶尔为了平衡玩家和工作室的矛盾,做了一些版本的削弱调整,所以怀旧服存在意义就很明显。
除了这个原因,其实还有就是暴雪并不可能投入过多的精力,对一款相同主题的 游戏 做两种不同 游戏 玩法的开放,虽然60级经典当前的 游戏 体系上看起来跟正式服不一样,很多操作需要手动,而正式服则是简化很多繁琐的操作内容,当 游戏 的内核没有发生变化,如果为了怀旧服的老玩家做更良好的 游戏 体验,然后魔改当前的魔兽怀旧服就刚会让这个同个主题的 游戏 出现两极分化的情况,严重上会影响到正式服原有的玩家群体,暴雪自然不会让这种情况发生。
还有就是当前暴雪负责魔兽世界9.0版本的工作人员稀缺,甚至出现了严重不足情况,导致魔兽世界9.0一直在滞后状态,所以更加不可能为了会怀旧服的调整和改动特意分出一部人来,来给魔兽怀旧服做新的 游戏 机制。
但这些只是暴雪本身对魔兽怀旧服不魔改的主观原因,其实还有玩家群体本身的原因,其中大多数玩怀旧服的玩家都是抱着去怀旧来玩魔兽怀旧服,所以大多数是希望魔兽怀旧服能够保持原本的内容而不做任何改动,既然已经开放到了60级经典版本第五阶段,那接下来就应该老老实实的开启原始TBC版本,完成魔兽世界的经典三部曲,这样才符合原汁原味怀旧内容,所以暴雪对魔兽怀旧服进行魔改,那很大程度上会损失掉一大批的怀旧服老玩家,并且不管暴雪对魔兽怀旧服改动恰当或者失败,只要暴雪对那些想要魔改和机制补充的玩家妥协,那魔兽怀旧服直接就是寿终正寝,所以在众口难调的情况下,保持原有魔兽经典机制才是最为保障的做法。
最后不魔改,其实也是对部分玩家对幻想让魔兽世界重回TBC和WLK巅峰时刻的一次提醒,毕竟魔兽世界这有所存在的时间已经有十五年,想让老 游戏 重回巅峰已经是不太可能,因为现在魔兽世界新增加玩家数量已经处于缓慢状态, 游戏 机制不太符合人群碎片化的生活状态,所以改动60经典版本没有什么意义,触发暴雪愿意将魔兽世界转向手游市场,这样还能确保该 游戏 能够在存活了10年以上,不然魔兽世界作为PC端的网游,也会随着市场的变化而逐步消亡,不过魔兽世界这款 游戏 由于架构庞大,移动平台能够完全将其承载也是个问题,或许暴雪也明白其中问题,现在这种快速的开启经典三部曲的炒冷饭做法,只是暴雪想榨干魔兽旧版的一些价值。
三、为什么魔兽怀旧服一直都是爆本呢?
因为可以使用脚本。很多玩家用户都喜欢使用。工作室和剧本应该是那些怀旧的魔兽世界玩家最不喜欢的东西。它们的存在损害了几乎所有普通玩家的利益。最近一直在脚本事件“玩死”暴雪终于想出了处理脚本的办法,限制了每天的拷贝数;然而,这显然不是“商业范围”的工作室和剧本致命的。
一丶用户达到利益
大量的怀旧脚本是对游戏的严重损害,不仅是对普通玩家的损害,也是对RMT精神的损害。好消息是,暴雪过去一直在用剧本玩死游戏,但在美国巨魔对剧本提出异议后,暴雪很快想出了一个计划,将怀旧套装每天的拷贝数限制在32份。但正如之前报道的那样,这一措施是一种“缓解”,是一种痛苦,但不是“基础广泛”的制片公司和剧本的死亡。
二丶脚本的漏洞
因此,在变更被公开后,许多参与者在论坛中讨论了如何继续执行治理脚本。一些玩家建议脚本应该限制术士的数量,每小时10个或者每天100个。那些熟悉游戏的人已经知道,这是“平面”,或拉剧本,想要限制怀旧的衣服。
三丶服饰的改变
“飞机”是当今非常流行的怀旧服饰,每天“航班”的数量绝对不少于100人。但无论“飞机”有多受欢迎,它基本上都是一个脚本,这意味着玩家的建议是针对该脚本的。然而,出乎意料的是,这一提议并没有得到球员们的一致赞同,反而让球员们看到了怀旧服装最大的“双重标准”。
最后,带匕首的窃贼可以使用任何类型的匕首,带匕首的剑贼是没有头脑的,匕首需要一定的操作水平(背刺不是问题,当盗贼站在北方战场的时候大部分时间都可以击中他们的背部)。暴车可以暂时用作3-6T, TAQ提供了很多优秀的暴车装备,你可以带一个以上。
四、魔兽世界:T0.5会有多少玩家去升级?“追赶机制”不适用怀旧服!
怀旧服按解锁的进程,五月中下旬就会开启4.5阶段,大团本会在第五阶段才正式解锁,而安其拉开门备战、副本掉落和T0.5的升级任务,必然会在4.5的时候解锁。第五阶段内容较多,整个阶段的持续时间会比之前的阶段较长,直到NAXX的到来。而怀旧服的“追赶套装”也就是T0.5在第五阶段才解锁,对玩家会有多大的帮助?恐怕真的会成为“冷门”套装。
在香草时代,是1.10版本的时候实装T0.5的升级任务,改动了副本的掉落,小团本的人数上限改动和天气的增加。当时推出T0.5的目的,为的是让那些较为“休闲”,不能进行高强度的团本活动的玩家拥有不会太差的装备,也就是现在正式服的各种“追赶”机制,只是香草年代的“追赶机制”表现的并不是很“休闲”,强调社交适用于60级版本的所有内容。
1.10版本,当时很多玩家还在开荒熔火之心,更别提BWL了,此时实装的从T0升级到T0.5的任务,对玩家的装备提升帮助很明显,毕竟T0.5介乎于T1到T2之间,部分的散件甚至相当于T2,比如野德、盗贼、惩戒骑的部分T0.5散件。能绕开硬核的团本,从任务里面得到高于熔火之心的装备,T0.5的意义在香草时代就能得到充分的体现。
升级T0的任务,也是60级版本的真正的“史诗级”任务,完整的故事剧情和需要走遍艾泽拉斯的任务系统,厄运、斯坦索姆、黑石塔、深渊,从不同的区域收集不同的材料,而且任务材料的掉率极低。如职业史诗武器任务和橙装打造任务一样,关键时刻依然需要队伍才能完成,45分钟的DK和黑上公爵还得强力队友才能顺利完成。
只是任务再难也难不过当时“门神卡两个月”的MC,所以在MC都难通关的情况下,能获得一套不错的非团本装备,在香草时代是极佳的“追赶机制”。但任务的难度也是真正的史诗级别,在刚实装的时候,绕来绕去的任务点,还有描述并不清楚的任务道具,能召唤出黑上公爵的人寥寥无几,直到四个月之后有了完整的任务攻略,升级T0.5的玩家才慢慢多了起来。
来到十五年后的现在,怀旧服难度可是比1.10版本要降低不少,MC沦为便当团本,BWL在稍微专业点的团队面前,所需的全通时间甚至比MC还少。难度较低的团本,G团的盛行,装备获取远超香草时代,不夸张地说,当前阶段不少玩家已经拥有8T2的装备,很难想象会有玩家对具有史诗级任务的T0.5感兴趣,现在团本G团拿装备比做任务要简单很多。
而第五阶段的安其拉开门敲锣和新团本的T2.5装备才是新阶段的重要内容,安其拉开门作为整个服务器参与的盛事,跑AH会是玩家忙碌的内容之一。T0.5可能只有部分盗贼玩家才会去追求,毕竟回复能量的特效可以极大地提升DPS上限,其他职业也就是几个散件或许有追求。但不管是怎样的阶段的玩家,团本的T2.5会是比T0.5更好的追求,难度不高G团里拿装备已经不是当年的DKP形式了,门槛低很多。
所以,T0.5在第五阶段才实装,对于怀旧服的现状来说,来得有点晚,即使是新玩家现在才入坑,G团都能提供装备快速成型的便利。能在第五阶段去追求T0.5的玩家,也就只有装备套装收集爱好者或者部分59级战场的玩家,还有小部分实在没什么事做的休闲玩家才会有去肝史诗级任务的念头吧。
总之,T0.5在怀旧服最合适的阶段是在第二阶段就实装,这不同于香草时代,只是开发团队还是沿用当年的版本来走,对T0.5并不适用于怀旧服。或许是开发团队并不希望玩家过早地拿到超过于MC的装备,以增加团本的通关难度。只是现在玩家的技术水平实力远超想象,到第五阶段的安其拉必然也是难度低于当年,T0.5也就不会有真正的需求了。
以上就是关于怀旧服爆本机制改动相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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