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    ae表达式wiggle如何停止(ae表达式 wiggle)

    发布时间:2023-04-21 23:18:19     稿源: 创意岭    阅读: 79        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于ae表达式wiggle如何停止的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    ae表达式wiggle如何停止(ae表达式 wiggle)

    一、ae在某一时间段产生摇摆特效怎么弄,就是不让它全过程全在摇摆

    哈哈,这个问题问的好~

    一般用这个全程就用wiggle表达式

    但是一部分时间摇摆就要用到摇摆器啦(窗口 - 摇摆器)

    --------------------------

    比如我现在想要使一个100*100的固态层在3-4秒进行摇摆,

    那么:

    第一步,3秒处的位置K一帧,4秒处的位置K一帧(不用移动位置也可,把帧那个菱形弄出来就OK)

    第二步,选中这两个帧,调节“摇摆器”中的“频率”和“数量”,(频率就是wiggle表达式第一个数值,数量就是第二个~)

    调整后,点击“应用”即可~

    还有什么不懂请追问~看明白不要忘记采纳哦~

    二、ae抖动效果表达式怎么只用一部分

    解决ae怎么添加抖动表达式的具体步骤如下:

    1.打开计算机,在计算机桌面找到并用鼠标左键双击打开ae软件,然后点击箭头所指建立一个合成组。

    2.这里就是要设置的合成组参数,有宽度、高度、持续时间等,设置完成后点击确定。

    3.接下来用鼠标左键点击箭头所指的按钮,来新建一个文本。

    4.然后用鼠标左键点击箭头所指的位置选择文本图层,快捷键P调出位置。

    5.接下来按住alt键,用鼠标左键点击箭头所指的的码表。

    6.时间表上就会有编辑表达式的框,接下来再输入wiggle(2,2),点击开始播放就可以看到抖动的效果了。这样就解决了ae怎么添加抖动表达式的问题了。

    三、【AE教程】AE常用表达式

    知识点|Point

    NO1.Loop

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    说起循环动画,想必第一个想起的便是loopOut表达式,理解得更深一点可以选择循环的形式(cycle,pingpong,continue,offset)、设置循环的关键帧数量(numKeys = ?)还会去用到loopIn实现向前循环。但如果要实现关键帧前后都循环,许多人往往会是如下的操作:

    操作繁琐、二次调整麻烦,成为了动画师们做循环动画时的一个痛点。所以,此次的AE表达式封装第一个便将这个功能收录了。只需要选中属性,点击"Loop"按钮,便可以得到一个前后都可以循环的动画:

    NO.2 PathLoop

    既然说起了循环,想必也会有不少人对路径属性使用loopOut表达式,当然,这是无法实现循环效果的。当关键帧数量较少的时候,大家或许会去复制路径关键帧,但如果是下面这种情况:

    这么多的关键帧,我想是不会有人愿意去复制关键帧做循环的吧。而"PathLoop"也是为此而诞生的,同样只需要选中属性,点击"PathLoop"按钮:

    NO.3 WigLoop

    一个做循环GIF经常遇到的问题,手K不够随机,用wiggle又无法循环,网上找到了循环方法,表达式有很长,每一次使用都要复制,修改参数还要进入表达式手动修改。

    还好你遇见了Exps Quicker!循环系列的最后一个成员——Wiggle表达式循环,专门解决这个问题。你只需要选中属性,点击"WigLoop"按钮,便会自动添加三个滑块:频率(Fre)、振幅(Amp)、循环周期(Looptime)。

    NO.4 ToComp

    第四个功能大有来头,整体就六个字母,精简深奥,第一次看不知道是做什么的。做个比喻:如果把AE看成一个宇宙,那个这里面就存在图层空间,合成空间,世界空间,三维面空间,可以通过一些奇特表达式在这些空间里面进行属性的变化,而toComp就是其中的一个。用一些实际操作中遇到的问题来说:给图层加了梯度渐变效果,旋转图层渐变效果没有跟上。给图层添加CC Bend It效果,加上旋转,出来的动画效果十分奇怪,甚至有的时候图形会被裁切掉一块。

    上图中红圈闪烁的位置是CCBend It - End属性的位置,它留在原地并没有跟随图层一起旋转,因为形状层和文字层比较特殊,加在他们上的效果控制点不会跟随插件所在的图层的变换运动,这也是效果奇怪的原因。而想要实现跟随,则需要添加:toComp(value)。为了方便,同样这个表达式也收录了,操作手法也一样简单,只需要选中属性,点击"ToComp"按钮,调整控制点位置,Bingo!

    NO.5 MarKey

    K好一个动画,如果之后还要用到这个动画,大家一般的操作都是复制关键帧。但是如果当关键帧多起来,就会分不太清楚关键帧各自的属性。

    而MarKey就可以帮助你快速调取做好的动画,它的强大之处就是只需要一个标记便可以调取效果,能用在任何的属性上,真的超级方便。

    Exps Quicker使用说明

    Loop:loopOut与loopIn的结合(须有关键帧);

    PathLoop:路径上的loopOut表达式(须有关键帧);

    WigLoop:让wiggle表达式可以循环,自定义频率,振幅,循环周期;

    ToComp:将属性由图层空间转到合成空间(看过School of Motion教程的都知道);

    MarKey:第0帧k好动画,给图层添加标记并调取动画(须有关键帧及标记)。

    四、AE里的wiggle表达式?

    选中400这个参数,用表达式菜单添加radom(200,400)随机函数。这样就有亮度随机值了。

    以上就是关于ae表达式wiggle如何停止相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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