景观设计笔刷(景观笔刷可以做什么样的图)
大家好!今天让小编来大家介绍下关于景观设计笔刷的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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一、请问类似的图片是怎么做出来的有人说的PS做的
嗯外边的框架使用PS 是可以做出来的
二、你真的被“玩弄”了吗?
你真的被“玩弄”了吗?
文/图_秦波
罗勤是一个漂亮的女孩, 我记得第一次给她上课的时候,是让她和几个小朋友同画一个太阳。孩子们摆弄着手中的笔刷刷地勾勒着,而罗勤却坐在那里呆呆地看着孩子们画,等到孩子们画完他们的太阳时,罗勤将这些幼稚的画捧着手里仔细地看着,看了许久,她在纸上写到:“我被几个孩子玩弄了!”
我不明白她为什么写这样一句话,但后来终于有些懂了。
我对罗勤说:“你真的被玩弄了吗?”
她低头沉思了半天,对我说:“我不是被孩子们玩弄了,而是受了教育制度的骗!”
其实也不算受骗,就像我说的那样:我们的思想一但注入某种精神的血液,便很难融得下另外一种了。
但值得深思的是,第一次注入我们思想中的血液就一定是有营养的吗?
暑假结束的时候,我就一直在想这个问题。
要说起来,还有一段故事可讲。记得有一天,我在和廖校长聊天时,他对我说,最近有一个大学生要从英国回来,问我能不能教她画几天线描,我大概了解了一些情况后,便对校长说,我想先与她见一面,彼此坐下来谈一谈再做决定。
过了几天,我就见到了那个从英国回来的大学生,她叫罗勤。我们坐在一起,随意地聊着,因为她已是个见过大世面的女孩了,所以不像别的跟我学画画的学生那样拘束。我们彼此都没有把对方当作老师或是学生,就像朋友那样天南海北地聊着。从与她的谈话中,我知道她是在英国学景观设计的,这次回来向我学习线描的技法。或许因为我们谈得很融洽,加上罗勤学习的欲望很强,比较有上进心,我就答应她明天到学校里和其他人一起学习画画。
那天,我并没有直接给她讲线描的方法,而是和她谈了些做人的事情。我问她,在英国学习得怎么样,为什么要回来学线描?她的回答很直接,说是为了给她学习景观设计打基础,只有把线描的基本功练扎实了,做起景观设计来才会比较容易。我从她的话里听出了一些信息——她学习画线描的目的和动机是为了给她的专业打基础。这其实是无可厚非的事情,每个人学习都会有一些自己的目的,或者是单纯的喜欢绘画这门艺术,或者是为了别的事情而走这条帮他们通往彼岸的小桥。但我觉得,对于这些“大孩子”们,我必须让他们明白一个道理,那就是不管做什么事情,过于功利化是不行的,特别是艺术,必须是自己感觉到喜欢它,才能不自觉地发挥出令人惊叹的艺术创造力,否则画得再好,也只是模仿,只能说画得很漂亮,但仔细观察后便发现它根本没有生命力。
于是我向罗勤提出了一点我对于学习画画的看法,大概就是告诉她,虽然她的学习是为了给自己将来的专业打基础,但是一定不能忘记艺术对创造者本真的要求。她听得很仔细,时而也对我的提议表示肯定。虽然罗勤是大学生,我依然像要求我的小朋友那样,希望她每天都能坚持写日记,把当天画画的心得感受或是一些别的让她感到触动的事情记下来,这样对学习者来说有很大的好处,我也能不断地了解他们在某一时期内的感想,及时调整我的教学方法。
第二天,罗勤来的时候却带来了两个人。一个是她表弟,是个高一的学生,另外一个也是她的亲戚,好象在北方交通大学学习美术。罗勤对我说,她回去以后把昨天我们的谈话对他们说了,所以他们也想来跟我学习画画。罗勤问我能不能把他们也收下一起教,我笑笑同意了。上课的时候,我对他们讲了在学习美术上寻找童心的重要作用。我说,现在的教育制度把我们的思维束缚住了,不能自由地发挥我们的想象和幻想,所以创造出来的作品,只能在“像”与“不像”的评价标准中得到赞誉,但是我们仔细观察后总会觉得除了画得像以外,似乎便没有什么有价值的东西了。而孩子们的画,看上去虽然很幼稚,但从他们的画中,我们可以看到一种东西,那就是自由,思维的自由放任,无拘无束。在我给他们讲的时候,我可以感觉到,如果就这样只通过我的讲述来让他们信服,是件很难的事情,我决定从我教的小朋友中选三个过来和他们一起学习。我这样做的目的,就是想让他们从和孩子们的相处过程中真正理解童心的伟大。
所以,我把高悦、刘召男等三个孩子带来和他们一起学习。我在给他们讲过一些线描的基本方法后,提出了我给学生上课的第一个题目——“同画一个太阳”。
我留给他们一个半小时的时间来画这太阳。这个过程中,我看到罗勤他们三个“大孩子”听了我的题目,都眼睛盯着空白的纸,不住地把玩他们手中的笔,迟迟下不了手开始作画,而高悦他们三个小孩子听到我的题目便各自埋下头,仔细地画了起来……
等他们画完的时候,我拿着他们的画一边欣赏一边点评。当然,我没有直截了当地说罗勤他们的画,没有活力,不及孩子们有创造力,而是把孩子们的画拿给他们看,看完后各自写下自己的感受。我想通过这种方法带他们寻找童年,找回童心。他们仔细地看着,我则等待着他们看完画后对自己的评价。
我第一个看到的是罗勤写下的话,她用英语写了一句“shock of childhood!”然后在那句话下面写道“我被几个孩子玩弄了!”“倍受打击”“我老了……”“童真?!离远了……”等等。我看着这些出自大学生内心的真实言语,我的心里感到既高兴又悲哀。高兴的是他们能从孩子们的画中看出童心在艺术中的伟大,悲哀的是他们却以为自己是被小孩玩弄了。当然,我至今依旧不能完全理解罗勤这句话到底说明了什么,但是我觉得,这句话带给我们的思考已经可以体现出它的价值了。
既然他们都感受到自己接受了一次童真的洗礼,我便有必要把我“向儿童学习”的教学思想拿出来和他们一起探讨了。我问他们对于这样的观点有什么看法?那个名叫甘竞扬的十九岁男孩对我述说了他在这次画太阳过程中的真实体会。他说:“应该说在下笔之前,我头脑中的想法还是很多的,但是在下笔的时候,我却选择了最保守的一种想法。至于原因,为何要如此,自己也不一定说得清楚,可能是有一些顾虑,或者是害怕自己画得过于幼稚。总之,一些奇怪的想法限制了自己的构思,所以画出来的东西就没有多少自己的特点。从今天老师提出的‘寻找童心’的说法中可以看出,在学习美术的这个领域,寻找,表达自己的一种最为原始,真实的想法是尤为重要的。在这个领域中探索就不能有太多的顾虑,否则这只会影响自己思想的表达。”
我听了他的话以后,觉得他们都真正地发现了自己在创造艺术上受了某种羁绊,手脚都不能完全施展开,尽全力表达自己的思想。其中的原因,或许是随着年龄的增长,我们的思想都不自觉地受到成人思维定式的约束,我们做任何事情都不断地在头脑中想着:这样做会不会违背一些潜在的标准?也许,有了这种想法后,我们的头脑里依旧会出现许多属于我们自己的颇具创造力的构想,但是为了避免自己的思想在表达出来以后受到人们的批判,我们常常选择了保守。其实,这种保守已经注定我们的作品不再是我们自己的了,在某种程度上,它是别人的——自己不过是按照别人的审美要求去简单地模仿罢了。这或许就是罗勤所谓的“被几个孩子玩弄了”观点的出处。但我总觉得,这种结果的产生并不是单个人的事情,并不是在约定俗成、千篇一律地遵循了那个潜在的准则,而是我们的教育出了问题。
其实,关于教育的问题,我已经想过很久了。但这次罗勤提出的想法却令我更加深思了。我对罗勤说:“我觉得是这样,只提出来和你探讨,并不一定说得正确……我觉得,你并不是被孩子们玩弄了,而是这么多年来你接受的教育的结果。你仔细想想,你在童年的时候难道会有这么多顾虑吗?没有,因为我们那时不懂得顾虑,我们画画也只是为了表达自己头脑中一时的想法而已,并不是为了作出画来让谁看,然后给我们一些评定。所以,孩子们有更多的自由,而我们的教育却过早地扼杀了孩子们的这种自我欣赏的自由,为了让老师满意,孩子们渐渐地放弃了自己的想法而逼迫自己向老师喜欢的那种方法上靠拢,以博得老师的表扬。等渐渐长大后,要去参加考试,或者还要参加比赛,那时自己的思想还在脑海中涌现,而我们却不敢轻易地把它表达出来……”
罗勤显然认同我的观点,她听了我所谓成人之间简单地用“像”与“不像”来作为评判标准时,她写下这样一句深蕴哲理的话:“但现实中人都难以捉摸自己的想法,有谁知道什么是真实的呢?”是啊!不同的人在面对同一个事物时,各自的内心里存在不同的真实,谁也不知道别人的真实,甚至连自己的想法都难以捉摸,谁还能用自己理解的真实来评定别人心中的真实呢?所以,用“真实”一词来作为对艺术的评价标准,本来就是一件荒谬的事情。我们成人在不自觉的过程中都会被玩弄,但正是由于我们长期接受那一套真假标准,所以,我们很难发现自己被人“玩弄”,或许罗勤不看那几个小孩子的画,不从他们的画中找出与成人的评价标准不同的东西,她至今不会发现自己被人玩弄了。虽然,罗勤写到自己被孩子玩弄了,但通过我们的交流带给彼此的思考却将长期地存在下去。
艺术不能被玩弄,我坚信这个真理。但终究有玩弄它的人,或许是成长的潜规则,或许是教育的弊端,但无疑这些都令我们深深思考……
三、使用素材库和制作属于自己的素材
——概念画板iOS版本教程
当下对创作力和它相应截止日期的需求比以往任何时期更甚,而智能工具的出现则能帮我们加快创作的步伐。
可提供快速框架工作的可调矢量素材绝对符合“智能工具”的定义。概念画板中的素材都是预制好、免版税并完全可调的,以满足我们当前项目所需。只需简单的点击或拖到画布上,编辑它们(如果你愿意的话),就能在素材的基础上继续绘制。
你也可以使用制作属于自己素材的功能创建个人素材库。只需稍作准备,就能以自己的风格简单快速地提供现场演示文稿、草图、室内和建筑平面图,甚至景观设计图。
下面将介绍如何使用、编辑、创建和分享概念画板中的素材。每个素材都兼容iMessage,也就是说你所画的素材都可作为iMessage贴纸使用。下面也有更多这方面的介绍。
打开概念画板,然后进入一幅画作。找到画布上的导入按钮。点击之后素材库会沿着屏幕边缘展开。再次点击会隐藏素材库。
在 “我的素材” 中,可以找到所有你所拥有的素材。包含已购买的和自建的素材包。长按拖动这些素材包可以重排序它们,然后水平滚动查看素材包内的所有素材。
“导入” 栏中可以打开相簿和文件APP来导入图片。进入导入栏的快捷方式(避免打开素材)是双击画布上的导入按钮。
一旦找到喜欢的素材包,点击之后就会出现在画布上。
要创建自己的素材,需要先从市场上购买“制作属于自己的素材”功能或订阅软件。购买后就能创建不限量的素材包,每个素材包中可包含任意数量的素材。
任何你所绘制、选取并添加到自建素材包中的内容都可视为一个素材。
点击加号。就可快速返回画布,导入栏旁边会出现一个空白的素材包,其中包括一个剪贴板和一个加号图标。
要在“导入”菜单的“我的素材”栏中删除、命名或分享素材包,请做相同的操作。
就这样子。不管你想像到什么,都可以制作成素材和素材包,然后添加到素材库和自己的心中。点击或拖拽到画布上,以自己的风格加快工作步伐。
订阅软件可以解锁自建素材包、自建笔刷和自建调色板的团队分享功能。你所分享的这些内容的接收者不必非要订阅软件,只要他们注册有一个概念画板的免费账户就可以啦。
我们希望你能够喜欢素材库提供的灵活性和高效率。如果你有任何关于使用或创建素材的问题,请发邮件至 concepts@tophatch.com 。我们很乐意为你提供帮助。
文章:Erica Christensen
翻译:Beatrice Tian
四、3D建模软件有推荐的吗
1、3DS Max
3D Studio Max,简称3DS MAX,是当今世界上销售量最大的三维建模、动画及渲染软件。可以说3DSMAX是最容易上手的3D软件,其最早应用于计算机游戏中的动画制作,后开始参与影视片的特效制作,例如《X战警》、《最后的武士》等。2、MayaMaya是世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。3、RhinoRhinocero,简称Rhino,又叫犀牛,是一款三维建模工具。不过不要小瞧它,它的基本操作和AutoCAD有相似之处,拥有AutoCAD基础的初学者更易于掌握犀牛。目前广泛应用于工业设计、建筑、家具、鞋模设计,擅长产品外观造型建模。4、ZbrushZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程著称。它界面简洁,操作流畅,以实用的思路开发出的功能组合,激发了艺术家的创作力,让艺术家无约束地自由创作。它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。5、Google SketchupSketchup是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,是三维建筑设计方案创作的优秀工具。SketchUp是一个极受欢迎并且易于使用的3D设计软件,官方网站将它比喻作电子设计中的“铅笔”。它的主要卖点就是使用简便,人人都可以快速上手。并且用户可以将使用SketchUp创建的3D模型直接输出至GoogleEarth里,非常的酷!6、PoserPoser是Metacreations公司推出的一款三维动物、人体造型和三维人体动画制作的极品软件。Poser更能为你的三维人体造型增添发型、衣服、饰品等装饰,让人们的设计与创意轻松展现。7、BlenderBlender是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行3D 可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时3D 游戏引擎,让制作独立回放的3D 互动内容成为可能。有了Blender,喜欢3D绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的3D模型了。它不仅支持各种多边形建模,也能做出动画!8、FormZFormZ是一个备受赞赏、具有很多广泛而独特的2D/3D形状处理和凋塑功能的多用途实体和平面建模软件。对于需要经常处理有关3D空间和形状的专业人士(例如建筑师、景观建筑师、城市规划师、工程师、动画和插画师、工业和室内设计师)来说是一个有效率的设计工具。9、LightWave 3D美国NewTek公司开发的LightWave3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。被广泛应用在电影、电视、游戏、网页、广告、印刷、动画等各领域。它的操作简便,易学易用,在生物建模和角色动画方面功能异常强大;基于光线跟踪、光能传递等技术的渲染模块,令它的渲染品质几尽完美。10、C4DC4D全名CINEMA 4D,德国MAXON出的3D动画软体。Cinema4D是一个老牌的三维软件。能够进行顶级的建模、动画和渲染的3D工具包。C4D是一款容易学习、容易使用、非常高效,并且享有电影级视觉表达能力的3D制作软件,C4D由于其出色的视觉表达能力已成为视觉设计师首选的三维软件。这个始于德国1989年的软件,至今已历时30年,现在功能越来越强大完善。C4D是集万千宠爱于一身的设计界网红,C4D技术现在流行于电商设计,在平面设计、UI设计、工业设计、影视制作方面也是广泛运用,很多电影大片的人物建模也都是用C4D来完成。二、行业性的3D设计软件1、AutoCADAutoCAD是Autodesk公司的主导产品,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。2、CATIACATIA属于法国达索(DassaultSystemesS.A)公司,是高端的CAD/CAE/CAM一体化软件。在20世纪70年代,CATIA第一个用户就是世界著名的航空航天企业DassaultAviation。目前,CATIA其强大的功能已得到各行业的认可,其用户包括波音、宝马、奔驰等知名企业。3、UGUG(UnigraphicsNX)是Siemens公司出品的一款高端软件,它为用户的产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段。UG最早应用于美国麦道飞机公司,目前已经成为模具行业三维设计的主流应用之一。4、SolidworksSolidworks属于法国达索(DassaultSystemesS.A)公司,专门负责研发与销售机械设计软件的视窗产品。Solidworks帮助设计师减少设计时间,增加精确性,提高设计的创新性,并将产品更快推向市场。Solidwords是世界上第一个基于Windows开发的三维CAD系统。该软件功能强大,组件繁多,使得Solidworks成为领先的、主流的三维CAD解决方案。5、Pro/EPro/Engineer(简称Pro/E)是美国PTC公司研制的一套由设计至生产的机械自动化软件,广泛应用于汽车、航空航天、消费电子、模具、玩具、工业设计和机械制造等行业。6、CimatronCimatron是以色列Cimatron公司(现已被美国3DSystems收购)开发的软件。该系统提供了灵活的用户界面,主要用于模具设计、模型加工,在国际上模具制造业备受欢迎。Cimatron公司团队基于Cimatron软件开发了金属3D打印软3DXpert。这是全球第一款覆盖了整个设计流程的金属3D打印软件,从设计直到最终打印成型,甚至是在后处理的CNC处理阶段,3DXpert软件也能够发挥它的作用。三、3D雕刻建模软件:笔刷式高精度建模软件1、ZBrush美国Pixologic公司开发的ZBrush软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D设计工具。 ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自 身的想象力。2、 MudBoxMudBox是Autodesk公司的3D雕刻建模软件,它和ZBrush相比各有千秋。在某些人看 来,MudBox的功能甚至超过了ZBrush,可谓ZBrush的超级杀手。3、MeshMixerAutodesk公司又开发出一款笔刷式3D建模工具MeshMixer,它能让用户通过笔刷 式的交互来融合现有的模型来创建3D模型(似乎是类似与Poisson融合或Laplacian融合的技 术),比如类似“牛头马面”的混合3D模型。值得注意的是,最新版本的MeshMixer还添加3D打印支撑优化新算法。4、3DCoat3d-coat 这是由乌克兰开发的数字雕塑软件,我们可以先看看官方的介绍:3D -Coat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计流程,在更短的时间内创造出更多的内容。只需导入一个低精度模型,3D-Coat便可为其自动创建UV,一次性绘制法线贴图、置换贴图、颜色贴图、透明贴图、高光贴图。5、SculptrisSculptris是一款虚拟建模软件,其核心重点在于建模粘土的概念,如果用户像创建小雕像,那么这款软件十分适合使用。6、Modomodo是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology, LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具,可以运行在苹果的Mac OS X与微软的Microsoft Windows操作平台。四、基于照片的3D建模软件1、Autodesk 123DAutodesk 123D Catch是建模软件的重点,用户使用相机或手机来从不同角度拍摄物体、人物或场景,然后上传到云,然后该软件利用云计算的强大计算能力,可将 数码照片中几分钟的时间内转换为3D模型,而且还自动带上纹理信息。我们试用 过几次,感觉它的使用还是很方便的。但是其生成的3D几何的细节不多,主要是 通过纹理信息来表现真实感的。有时软件也会失败,生成的几何是不正确的。2、3DSOM Pro3DSOM Pro是一款从高质量的照片来生成3D建模的软件,它可以通过一个真实物体的 照片来进行3D建模,并且制作的模型可以在网络上以交互的方式呈现。3、PhotoSynth微软开发了一款产品PhotoSynth,可将大量的照片做3D处理,但是它不是真正创建3D 模型,而是根据照片之间的相机参数及空间对应关系,建构一个虚拟的3D场景,使得用户 能够在从不同角度和位置来查看该场景,而显示的场景图像是由给定的照片所合成的。五、基于扫描(逆向设计)的3D建模软件1、GeomagicGeomagic (俗称“杰魔”) 包括系列软件Geomagic Studio、Geomagic Qualify和Geomagic Piano。其中Geomagic Studio是被广泛使用的逆向工程软件,具有下述所有特点:确保完美 无缺的多边形和 NURBS 模型处理复杂形状或自由曲面形状时,生产效率比传统 CAD软件提高数倍;可与主要的三维扫描设备和CAD/CAM软件进行集成;能够作为一个独立的应 用程序运用于快速制造,或者作为对CAD软件的补充。是我们学生科研的必备软件之一。2、ImageWareImageware 由美国 EDS 公司出品,后被德国Siemens PLM Software所收购,现在并入旗下的NX产品线,是最著名的逆向工程软件,Imageware因其强大的点云处理能力、曲面编辑能力和A级曲面的构建能力而被广泛应用于汽车、航空、航天、消费家电、模具、计算机零部件等设计与制造领域。3、RapidFormRapidForm是韩国INUS公司出品的逆向工程软件,提供了新一代运算模式,可实时将点 云数据运算出无接缝的多边形曲面,使它成为 3D扫描数据的最佳化的接口,是很多3D扫 描仪的OEM软件。我们购买的Konica Minolta 的激光扫描仪Range 7就是用RapidForm来进 行逆向设计。4、ReconstructMeProFactor公司开发的ReconstructMe是一个功能强大且易于使用的三维重建软件,能够 使用微软的Kinect或华硕的Xtion进行实时3D场景扫描(核心算法是Kinect Fusion),几分 钟就可以完成一张全彩3D场景。我们尝试过,效果还可以。ReconstructMeQt提供了一个实 时三维重建利用ReconstructMe SDK(开源)的图形用户界面。注:法国ManCTL公司开发的Skanect为Mac平台的第一款3D 扫描软件,也支持者华硕的 Xtion或者微软的Kinect进行实时3D 扫描5、Artec StudioArtec公司出品的Artec Eva, Artec Spider等手持式的结构光3D扫描仪,重量轻且易于使 用,成为许多3D体验馆扫描物体的首选产品。我试用过Artec Eva后感觉还是需要较多的技 巧才能扫描好物体,而且后期需要用软件进行较多的处理,比如数据的去噪、修复、光 滑、补洞等。同时,Artec公司还开发了一款软件Artec Studio,可以和微软的Kinect或华硕的 Xtion以 及其他厂商的体感周边外设配合使用,使其成为三维扫描仪。Kinect通过Artec Studio可以 完成模型扫描,然后进行后期处理,填补漏洞、清理数据、进行测量、导出数据等。不确 定它是否也使用了Kinect Fusion算法。6、PolyWorksPolyWorks是加拿大InnovMetric公司开发的点云处理软件,提供工程和制造业3D测量解 决方案,包含点云扫描、尺寸分析与比较、CAD和逆向工程等功能。7、CopyCADCopyCAD 是由英国 DELCAM 公司出品的功能强大的逆向工程系统软件,它能允许从已存在的零件或实体模型中产生三维CAD模型。该软件为来自数字化数据的 CAD 曲面的产生提供了复杂的工具。CopyCAD 能够接受来自坐标测量机床的数据,同时跟踪机床和激光扫描器。六、基于草图的3D建模软件1、SketchUpSketchUp是一套面向普通用户的易于使用的3D建模软件。使用SketchUp,创建3D模型就像我们使用铅笔在图纸上作图一般,软件能 自动识别你画的这些线条,加以自动捕捉。它的建模流程简单明了,就是画线成面,而后 拉伸成体,这也是建筑或室内场景建模最常用的方法。2、TeddyTeddy是一款基于草图的3D建模软件,可以通过绘制自由形状笔画来制作有趣的3D模型。Teddy需要在您的机器上安装Java,主要是为Windows设计的。3、EasyToyEasyToy是一款3D建模软件。它使用基于草图的建模方法和3D绘画方法。用户界面非常友好,操作非常简单。通过组合几个简单的操作,可以快速创建复杂的3D模型。与现有的3D系统相比,EasyToy易于学习且易于使用。EasyToy具有广泛的应用,包括玩具设计,图形,动画和教育。4、Magic CanvasMagic Canvas一款可以从手绘草图中交互设计三维场景原型的软件,它将场景中模型的简单2D草图作为3D场景构造的输入。然后,系统自动识别数据库中的相应模型与用户输入的草图相匹配。5、FiberMeshFiberMesh是一款专门的网格生成工具。它可以动态创建真实几何体,也可以作为新的SubTool添加到现有模型中。在FiberMesh子调色板中的设置,可以为纤维,头发,毛发甚至植被生成完全不同的形状。七、其他3D建模软件1、人体建模软件关于构建人体模型及动画,首推Metacreations公司的Poser软件(俗称“人物造型大 师”)和开源的MakeHuman软件。这两款软件都是基于大量人类学形态特征数据,可以快速形成不同年龄段的男女脸部及肢体模型,并对局部体形进行调整。可以轻松快捷地设计 人体造型、动作和动画。我读博期间用过Poser构建人体模型来做morphing,还是蛮方便的。2、城市建模软件加拿大Esri公司的CityEngine是三维城市建模的首选软件,可以利用二维数据快速创建三维场景,并能高效的进行规划设计。应用于数字城市、城市规划、轨道交通、管线、建 筑、游戏开发和电影制作等领域。另外,CityEngine对ArcGIS的完美支持,使很多已有的 基础GIS数据不需转换即可迅速实现三维建模,缩短了三维GIS系统的建设周期。该软件早期是 ETH Zurich大学的Pascal Mueller研究小组创办的Procedural公司开发的,后被Esri公司收购。3、网页3D (Web3D)建模工具一些基于网页(web)开发的3D模型设计软件,即基于WebGL,可以在浏览 器中完成3D建模的工具。比如3DTin,TinkerCAD(被Autodesk收购)等,它们的界面 简单直观,有Chrome等浏览器插件插件,可以在线生成3D模型,直接存在云端,并在社区分享模型。4、其他小巧的3D建模软件这些软件大部分都非常小巧,而且是开源且完全免费的。有很多媒体工作者和艺术家用这些小软件来制作3D作品,其中Blender, K-3D, Art of Illusion, Seamless3d, Wings3D等软件的使用面稍微广泛些。BlenderK-3DArt of IllusionSOFTIMAGE|XSI Mod ToolZmodelerTopMod3dGoogle SketchUp 6AutoQ3D Community - 3D EditorAnim8orSeamless3dBRL-CAD3DPlus3D CanvaseDrawingslink 3DMinosfreeCADBishop3DK3DSurfDesignWorkshop LiteGDesign 2.0Sweet Home 3DtrueSpaceAlibre Design Xpress3DVia Shape八、虚拟现实软件和平台虚拟现实软件本质上不是用于3D建模的,而是用来对生成好的3D模型和场景提供关于 视觉、听觉、触觉等虚拟的模拟,让用户如同身历其境一般。相关软件也有很多,只大致提及几个比较常见的。1、 VirTools和Quest3D法国VirTools公司的VirTools和美国Act-3D公司的Quest3D都是元老级的虚拟现实制作软 件,简单来说,就是工业或游戏用的实时图形渲染引擎,是3D虚拟和互动技术的集成工 具。可以让没有程序基础的美术人员利用内置的行为模块快速制作出许多不同用途的3D产 品,如网际网络、计算机游戏、多媒体、建筑设计、交互式电视、教育训练、仿真与产品 展示等 。网上的学习资料比较多。2、Unity3D (U3D)Unity Technologies开发的Unity3D (U3D)是最近几年冒出来的新秀,是一个全面整合的 专业虚拟3D和游戏引擎。它在制作虚拟现实及3D游戏方面上手非常容易,操作简单,互 动性好,有强大的地形渲染器。我们的学生使用U3D可以很快地制作一个3D游戏,因此也 强烈推荐大家学习使用。3、VegaVega是MultiGen-Paradigm公司开发的用于实时视觉模拟和虚拟现实应用的开发引擎, 提供很多的C/C++语言的应用程序接口API,结合其应用程序的图形用户GUI界面软件LynX,可以迅速创建各种实时交互的3D环境。对于开发3D游戏和3D场景漫游的项目非常 方便。4、OSG (Open Scene Graph)OSG (Open Scene Graph)是一套开源的基于C++平台的应用程序接口API,能够让开发者 快速、便捷地创建高性能、跨平台的交互式图形程序。它将3D场景定义为空间中一系列连 续的对象,能够对3D场景进行有效的管理。由于OSG是开源和完全免费的,很多3D应用 的软件都选用OSG作为基础架构。几年前,我们与一个公司合作开发的义齿软件就选用 OSG作为管理3D数据的框架,使得开发非常方便。对于没有设计基础的朋友来说相当不容易。下面介绍几款面向学校教育以及个人爱好者的简单三维软件。1、TinkercadTinkercad是一款基于网页的3D建模工具,设计界面色彩鲜艳可爱,如搭积木般简单易用,适合青少年儿童使用并进行建模。国外一名叫Emily的3D打印爱好者使用Tinkercad建模然后打印出酿酒屋。从图中可以看到,利用Tinkercad同样可以完成漂亮的细节和优质的外观表现。2、123D Design123D Design通过简单图形的堆砌和编辑生成复杂形状。这种“傻瓜式”的建模方式,即使你不是一个CAD建模工程师,也能随心所欲地在123D Design里建模。3、123D Sculpt123D Sculpt是一款运行在ipad上的应用程序,它可以让每一个喜欢创作的人轻松创作出属于自己的雕塑模型。4、123D Creature123D Creature可根据用户的想象来创造各种生物模型。无论是现实生活中存在的,还是只存在于想象中的,都可以创造出来。5、123D Make123D Make将三维模型,转换为二维图案利用硬纸板、木料再现模型。它可创作美术、家具、雕塑或其他简单的物体。6、123D Catch利用云计算的强大能力,可将数码照片迅速转换为逼真的三维模型。只要使用傻瓜相机、手机或高级数码单反相机抓拍物体、人物或场景,人人都能利用123D Catch将照片转换成生动鲜活的三维模型。除PC外,现已推出手机APP,手机也能当三维扫描仪。以上就是小编对于景观设计笔刷问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信:1454722008
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