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    java快照实现(java数据快照)

    发布时间:2023-04-21 20:58:46     稿源: 创意岭    阅读: 84        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于java快照实现的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    java快照实现(java数据快照)

    一、如何分析线程堆栈

    JVM线程堆栈是一个给定时间的快照,它能向你提供所有被创建出来的Java线程的完整清单.

    每一个被发现的Java线程都会给你如下信息:

    – 线程的名称;经常被中间件厂商用来识别线程的标识,一般还会带上被分配的线程池名称以及状态 (运行,阻塞等等.)

    – 线程类型 & 优先级,例如 : daemon prio=3 ** 中间件程序一般以后台守护的形式创建他们的线程,这意味着这些线程是在后台运行的;它们会向它们的用户提供服务,例如:向你的Java EE应用程序 **

    – Java线程ID,例如 : tid=0x000000011e52a800 ** 这是通过 java.lang.Thread.getId() 获得的Java线程ID,它常常用自增长的长整形 1..n** 实现

    – 原生线程ID,例如 : nid=0x251c** ,之所以关键是因为原生线程ID可以让你获得诸如从操作系统的角度来看那个线程在你的JVM中使用了大部分的CPU时间等这样的相关信息. **

    – Java线程状态和详细信息,例如: waiting for monitor entry [0xfffffffea5afb000] java.lang.Thread.State: BLOCKED (on object monitor)

    ** 可以快速的了解到线程状态极其当前阻塞的可能原因 **

    – Java线程栈跟踪;这是目前为止你能从线程堆栈中找到的最重要的数据. 这也是你花费最多分析时间的地方,因为Java栈跟踪向提供了你将会在稍后的练习环节了解到的导致诸多类型的问题的根本原因,所需要的90%的信息。

    – Java 堆内存分解; 从HotSpot VM 1.6版本开始,在线程堆栈的末尾处可以看到HotSpot的内存使用情况,比如说Java的堆内存(YoungGen, OldGen) & PermGen 空间。这个信息对分析由于频繁GC而引起的问题时,是很有用的。你可以使用已知的线程数据或模式做一个快速的定位。

    Heap

    PSYoungGen total 466944K, used 178734K [0xffffffff45c00000, 0xffffffff70800000, 0xffffffff70800000)

    eden space 233472K, 76% used [0xffffffff45c00000,0xffffffff50ab7c50,0xffffffff54000000)

    from space 233472K, 0% used [0xffffffff62400000,0xffffffff62400000,0xffffffff70800000)

    to space 233472K, 0% used [0xffffffff54000000,0xffffffff54000000,0xffffffff62400000)

    PSOldGen total 1400832K, used 1400831K [0xfffffffef0400000, 0xffffffff45c00000, 0xffffffff45c00000)

    object space 1400832K, 99% used [0xfffffffef0400000,0xffffffff45bfffb8,0xffffffff45c00000)

    PSPermGen total 262144K, used 248475K [0xfffffffed0400000, 0xfffffffee0400000, 0xfffffffef0400000)

    object space 262144K, 94% used [0xfffffffed0400000,0xfffffffedf6a6f08,0xfffffffee0400000)

    线程堆栈信息大拆解

    为了让大家更好的理解,给大家提供了下面的这张图,在这张图中将HotSpot VM上的线程堆栈信息和线程池做了详细的拆解,如下图所示:

    上图中可以看出线程堆栈是由多个不同部分组成的。这些信息对问题分析都很重要,但对不同的问题模式的分析会使用不同的部分(问题模式会在后面的文章中做模拟和演示。)

    现在通过这个分析样例,给大家详细解释一下HoteSpot上线程堆栈信息中的各个组成部分:

    # Full thread dump标示符

    “Full thread dump”是一个全局唯一的关键字,你可以在中间件和单机版本Java的线程堆栈信息的输出日志中找到它(比如说在UNIX下使用:kill -3 <PID> )。这是线程堆栈快照的开始部分。

    Full thread dump Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (20.0-b11 mixed mode):

    # Java EE 中间件,第三方以及自定义应用软件中的线程

    这个部分是整个线程堆栈的核心部分,也是通常需要花费最多分析时间的部分。堆栈中线程的个数取决你使用的中间件,第三方库(可能会有独立线程)以及你的应用程序(如果创建自定义线程,这通常不是一个很好的实践)。

    在我们的示例线程堆栈中,WebLogic是我们所使用的中间件。从Weblogic 9.2开始, 会使用一个用“’weblogic.kernel.Default (self-tuning)”唯一标识的能自行管理的线程池

    "[STANDBY] ExecuteThread: '414' for queue: 'weblogic.kernel.Default (self-tuning)'" daemon prio=3 tid=0x000000010916a800 nid=0x2613 in Object.wait() [0xfffffffe9edff000]

    java.lang.Thread.State: WAITING (on object monitor)

    at java.lang.Object.wait(Native Method)

    - waiting on <0xffffffff27d44de0> (a weblogic.work.ExecuteThread)

    at java.lang.Object.wait(Object.java:485)

    at weblogic.work.ExecuteThread.waitForRequest(ExecuteThread.java:160)

    - locked <0xffffffff27d44de0> (a weblogic.work.ExecuteThread)

    at weblogic.work.ExecuteThread.run(ExecuteThread.java:181)

    # HotSpot VM 线程

    这是一个有Hotspot VM管理的内部线程,用于执行内部的原生操作。一般你不用对此操太多心,除非你(通过相关的线程堆栈以及 prstat或者原生线程Id)发现很高的CPU占用率.

    "VM Periodic Task Thread" prio=3 tid=0x0000000101238800 nid=0x19 waiting on condition

    # HotSpot GC 线程

    当使用 HotSpot 进行并行 GC (如今在使用多个物理核心的环境下很常见), 默认创建的HotSpot VM 或者每个JVM管理一个有特定标识的GC线程时. 这些GC线程可以让VM以并行的方式执行其周期性的GC清理, 这会导致GC时间的总体减少;与此同时的代价是CPU的使用时间会增加.

    "GC task thread#0 (ParallelGC)" prio=3 tid=0x0000000100120000 nid=0x3 runnable

    "GC task thread#1 (ParallelGC)" prio=3 tid=0x0000000100131000 nid=0x4 runnable

    ………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

    这事非常关键的数据,因为当你遇到跟GC有关的问题,诸如过度GC、内存泄露等问题是,你将可以利用这些线程的原生Id值关联的操作系统或者Java线程,进而发现任何对CPI时间的高占用. 未来的文章你将会了解到如何识别并诊断这样的问题.

    # JNI 全局引用计数

    JNI (Java 本地接口)的全局引用就是从本地代码到由Java垃圾收集器管理的Java对象的基本的对象引用. 它的角色就是阻止对仍然在被本地代码使用,但是技术上已经不是Java代码中的“活动的”引用了的对象的垃圾收集.

    同时为了侦测JNI相关的泄露而留意JNI引用也很重要. 如果你的程序直接使用了JNI,或者像监听器这样的第三方工具,就容易造成本地的内存泄露.

    JNI global references: 1925

    # Java 堆栈使用视图

    这些数据被添加回了 JDK 1 .6 ,向你提供有关Hotspot堆栈的一个简短而快速的视图. 我发现它在当我处理带有过高CPU占用的GC相关的问题时非常有用,你可以在一个单独的快照中同时看到线程堆栈以及Java堆的信息,让你当时就可以在一个特定的Java堆内存空间中解析(或者排除)出任何的关键点. 你如在我们的示例线程堆栈中所见,Java 的堆 OldGen 超出了最大值!

    Heap

    PSYoungGen total 466944K, used 178734K [0xffffffff45c00000, 0xffffffff70800000, 0xffffffff70800000)

    eden space 233472K, 76% used [0xffffffff45c00000,0xffffffff50ab7c50,0xffffffff54000000)

    from space 233472K, 0% used [0xffffffff62400000,0xffffffff62400000,0xffffffff70800000)

    to space 233472K, 0% used [0xffffffff54000000,0xffffffff54000000,0xffffffff62400000)

    PSOldGen total 1400832K, used 1400831K [0xfffffffef0400000, 0xffffffff45c00000, 0xffffffff45c00000)

    object space 1400832K, 99% used [0xfffffffef0400000,0xffffffff45bfffb8,0xffffffff45c00000)

    PSPermGen total 262144K, used 248475K [0xfffffffed0400000, 0xfffffffee0400000, 0xfffffffef0400000)

    object space 262144K, 94% used [0xfffffffed0400000,0xfffffffedf6a6f08,0xfffffffee0400000)

    我希望这篇文章能对你理解Hotspot VM线程堆栈的基本信息有所帮助。

    二、java虚拟机采用什么软件体系结构

    JAVA虚拟机的生命周期

    一个运行时的Java虚拟机实例的天职是:负责运行一个java程序。当启动一个Java程序时,一个虚拟机实例也就诞生了。当该程序关闭退出,这个虚拟机实例也就随之消亡。如果同一台计算机上同时运行三个Java程序,将得到三个Java虚拟机实例。每个Java程序都运行于它自己的Java虚拟机实例中。

    Java虚拟机实例通过调用某个初始类的main()方法来运行一个Java程序。而这个main()方法必须是共有的(public)、静态的(static)、返回值为void,并且接受一个字符串数组作为参数。任何拥有这样一个main()方法的类都可以作为Java程序运行的起点。

    java快照实现(java数据快照)

    在上面的例子中,Java程序初始类中的main()方法,将作为该程序初始线程的起点,任何其他的线程都是由这个初始线程启动的。

    在Java虚拟机内部有两种线程:守护线程和非守护线程。守护线程通常是由虚拟机自己使用的,比如执行垃圾收集任务的线程。但是,Java程序也可以把它创建的任何线程标记为守护线程。而Java程序中的初始线程——就是开始于main()的那个,是非守护线程。

    只要还有任何非守护线程在运行,那么这个Java程序也在继续运行。当该程序中所有的非守护线程都终止时,虚拟机实例将自动退出。假若安全管理器允许,程序本身也能够通过调用Runtime类或者System类的exit()方法来退出。

    JAVA虚拟机的体系结构

    下图是JAVA虚拟机的结构图,每个Java虚拟机都有一个类装载子系统,根据给定的全限定名来装入类型(类或接口)。同样,每个Java虚拟机都有一个执行引擎,负责执行那些包含在被装载类的方法中的指令。

    java快照实现(java数据快照)

    当JAVA虚拟机运行一个程序时,需要内存来存储许多东西,例如:字节码、从已装载的class文件中得到的其他信息、程序创建的对象、传递给方法的参数,返回值、局部变量等等。Java虚拟机把这些东西都组织到几个“运行时数据区”中,以便于管理。

    某些运行时数据区是由程序中所有线程共享的,还有一些则只能由一个线程拥有。每个Java虚拟机实例都有一个方法区以及一个堆,是由该虚拟机实例中所有的线程共享的。当虚拟机装载一个class文件时,会从这个class文件包含的二进制数据中解析类型信息。然后把这些类型信息放到方法区中。当程序运行时,虚拟机会把所有该程序在运行时创建的对象都放到堆中。

    java快照实现(java数据快照)

    当每一个新线程被创建时,都将得到它自己的PC寄存器(程序计数器)以及一个Java栈,如果线程正在执行的是一个Java方法(非本地方法),那么PC寄存器的值将总是指向下一条将被执行的指令,而Java栈则总是存储该线程中Java方法调用的状态——包括局部变量,被调用时传进来的参数、返回值,以及运算的中间结果等等。而本地方法调用的状态,则是以某种依赖于具体实现的方法存储在本地方法栈中,也可能是在寄存器或者其他某些与特定实现相关的内存区中。

    Java栈是由许多栈帧(stack frame)组成的,一个栈帧包含一个Java方法调用的状态。当线程调用一个Java方法时,虚拟机压入一个新的栈帧到该线程的Java栈中,当该方法返回时,这个栈帧被从Java栈中弹出并抛弃。

    Java虚拟机没有寄存器,其指令集使用Java栈来存储中间数据。这样设计的原因是为了保持Java虚拟机的指令集尽量紧凑、同时也便于Java虚拟机在那些只有很少通用寄存器的平台上实现。另外,Java虚拟机这种基于栈的体系结构,也有助于运行时某些虚拟机实现的动态编译器和即时编译器的代码优化。

    下图描绘了Java虚拟机为每一个线程创建的内存区,这些内存区域是私有的,任何线程都不能访问另一个线程的PC寄存器或者Java栈。

    java快照实现(java数据快照)

    上图展示了一个虚拟机实例的快照,有三个线程正在执行。线程1和线程2都正在执行Java方法,而线程3则正在执行一个本地方法。

    Java栈都是向下生长的,而栈顶都显示在图的底部。当前正在执行的方法的栈帧则以浅色表示,对于一个正在运行Java方法的线程而言,PC寄存器总是指向下一条将被执行的指令。比如线程1和线程2都是以浅色显示的,由于线程3当前正在执行一个本地方法,因此,PC寄存器——以深色显示的那个,其值是不确定的。

    数据类型

    Java虚拟机是通过某些数据类型来执行计算的,数据类型可以分为两种:基本类型和引用类型,基本类型的变量持有原始值,而引用类型的变量持有引用值。

    java快照实现(java数据快照)

    Java语言中的所有基本类型同样也都是Java虚拟机中的基本类型。但是boolean有点特别,虽然Java虚拟机也把boolean看做基本类型,但是指令集对boolean只有很有限的支持,当编译器把Java源代码编译为字节码时,它会用int或者byte来表示boolean。在Java虚拟机中,false是由整数零来表示的,所有非零整数都表示true,涉及boolean值的操作则会使用int。另外,boolean数组是当做byte数组来访问的,但是在“堆”区,也可以被表示为位域。

    Java虚拟机还有一个只在内部使用的基本类型:returnAddress,Java程序员不能使用这个类型,这个基本类型被用来实现Java程序中的finally子句。该类型是jsr, ret以及jsr_w指令需要使用到的,值是JVM指令的操作码的指针。returnAddress类型不是简单意义上的数值,不属于任何一种基本类型,并且值是不能被运行中的程序所修改的。

    Java虚拟机的引用类型被统称为“引用(reference)”,有三种引用类型:类类型、接口类型、以及数组类型,值都是对动态创建对象的引用。类类型的值是对类实例的引用;数组类型的值是对数组对象的引用,在Java虚拟机中,数组是个真正的对象;而接口类型的值,则是对实现了该接口的某个类实例的引用。还有一种特殊的引用值是null,表示该引用变量没有引用任何对象。

    三、什么版本的Java可以玩minecraft快照19w04a?

    用官方启动器显示有漏洞,可以试试第三方启动器启动例如hmcl(推荐2.3.5.4)

    更换JAVA版本

    64x可以试试32x的

    或者改用java9尝试或者改用java7

    也可以调整成debug模式修改bug(难度高)

    最简单(删了该版本重新下载)

    通过这些方法应该能达到正常游玩

    拓展延伸

    背景设定

    Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性(比如身为肝帝的我喜欢玩格雷科技。

    Minecraft着重于让玩家去探索、交互,并且改变一个由一立方米大小的方块动态生成的地图。除了方块以外,环境功能还包括植物、生物与物品。游戏里的一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道,,以及称之为"下界"的神秘世界。最终,可以选择前往一个叫做“末路之地”的维度旅行,并打倒末影龙。

    四、

    以上就是关于java快照实现相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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