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    提高前端性能的方法(提高前端性能的方法有)

    发布时间:2023-04-21 19:34:21     稿源: 创意岭    阅读: 50        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于提高前端性能的方法的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    提高前端性能的方法(提高前端性能的方法有)

    一、常见的前端性能优化手段都有哪些?都有多大收益

    前端是庞大的,包括 HTML、 CSS、 Javascript、Image 、Flash等等各种各样的资源。前端优化是复杂的,针对方方面面的资源都有不同的方式。那么,前端优化的目的是什么 ?

    1. 从用户角度而言,优化能够让页面加载得更快、对用户的操作响应得更及时,能够给用户提供更为友好的体验。

    2. 从服务商角度而言,优化能够减少页面请求数、或者减小请求所占带宽,能够节省可观的资源。

    总之,恰当的优化不仅能够改善站点的用户体验并且能够节省相当的资源利用。

    前端优化的途径有很多,按粒度大致可以分为两类,第一类是页面级别的优化,例如 HTTP请求数、脚本的无阻塞加载、内联脚本的位置优化等 ;第二类则是代码级别的优化,例如 Javascript中的DOM 操作优化、CSS选择符优化、图片优化以及 HTML结构优化等等。另外,本着提高投入产出比的目的,后文提到的各种优化策略大致按照投入产出比从大到小的顺序排列。

    一、页面级优化

    1. 减少 HTTP请求数

    这条策略基本上所有前端人都知道,而且也是最重要最有效的。都说要减少 HTTP请求,那请求多了到底会怎么样呢 ?首先,每个请求都是有成本的,既包含时间成本也包含资源成本。一个完整的请求都需要经过 DNS寻址、与服务器建立连接、发送数据、等待服务器响应、接收数据这样一个 “漫长” 而复杂的过程。时间成本就是用户需要看到或者 “感受” 到这个资源是必须要等待这个过程结束的,资源上由于每个请求都需要携带数据,因此每个请求都需要占用带宽。另外,由于浏览器进行并发请求的请求数是有上限的 (具体参见此处 ),因此请求数多了以后,浏览器需要分批进行请求,因此会增加用户的等待时间,会给用户造成站点速度慢这样一个印象,即使可能用户能看到的第一屏的资源都已经请求完了,但是浏览器的进度条会一直存在。

    减少 HTTP请求数的主要途径包括:

    (1). 从设计实现层面简化页面

    如果你的页面像百度首页一样简单,那么接下来的规则基本上都用不着了。保持页面简洁、减少资源的使用时最直接的。如果不是这样,你的页面需要华丽的皮肤,则继续阅读下面的内容。

    (2). 合理设置 HTTP缓存

    缓存的力量是强大的,恰当的缓存设置可以大大的减少 HTTP请求。以有啊首页为例,当浏览器没有缓存的时候访问一共会发出 78个请求,共 600多 K数据 (如图 1.1),而当第二次访问即浏览器已缓存之后访问则仅有 10个请求,共 20多 K数据 (如图 1.2)。 (这里需要说明的是,如果直接 F5刷新页面的话效果是不一样的,这种情况下请求数还是一样,不过被缓存资源的请求服务器是 304响应,只有 Header没有Body ,可以节省带宽 )

    怎样才算合理设置 ?原则很简单,能缓存越多越好,能缓存越久越好。例如,很少变化的图片资源可以直接通过 HTTP Header中的Expires设置一个很长的过期头 ;变化不频繁而又可能会变的资源可以使用 Last-Modifed来做请求验证。尽可能的让资源能够在缓存中待得更久。关于 HTTP缓存的具体设置和原理此处就不再详述了,有兴趣的可以参考下列文章:

    HTTP1.1协议中关于缓存策略的描述

    Fiddler HTTP Performance中关于缓存的介绍

    (3). 资源合并与压缩

    如果可以的话,尽可能的将外部的脚本、样式进行合并,多个合为一个。另外, CSS、 Javascript、Image 都可以用相应的工具进行压缩,压缩后往往能省下不少空间。

    (4). CSS Sprites

    合并 CSS图片,减少请求数的又一个好办法。

    (5). Inline Images

    使用 data: URL scheme的方式将图片嵌入到页面或 CSS中,如果不考虑资源管理上的问题的话,不失为一个好办法。如果是嵌入页面的话换来的是增大了页面的体积,而且无法利用浏览器缓存。使用在 CSS中的图片则更为理想一些。

    (6). Lazy Load Images(自己对这一块的内容还是不了解)

    这条策略实际上并不一定能减少 HTTP请求数,但是却能在某些条件下或者页面刚加载时减少 HTTP请求数。对于图片而言,在页面刚加载的时候可以只加载第一屏,当用户继续往后滚屏的时候才加载后续的图片。这样一来,假如用户只对第一屏的内容感兴趣时,那剩余的图片请求就都节省了。 有啊首页 曾经的做法是在加载的时候把第一屏之后的图片地址缓存在 Textarea标签中,待用户往下滚屏的时候才 “惰性” 加载。

    2. 将外部脚本置底(将脚本内容在页面信息内容加载后再加载)

    前文有谈到,浏览器是可以并发请求的,这一特点使得其能够更快的加载资源,然而外链脚本在加载时却会阻塞其他资源,例如在脚本加载完成之前,它后面的图片、样式以及其他脚本都处于阻塞状态,直到脚本加载完成后才会开始加载。如果将脚本放在比较靠前的位置,则会影响整个页面的加载速度从而影响用户体验。解决这一问题的方法有很多,在 这里有比较详细的介绍 (这里是译文和 更详细的例子 ),而最简单可依赖的方法就是将脚本尽可能的往后挪,减少对并发下载的影响。

    3. 异步执行 inline脚本(其实原理和上面是一样,保证脚本在页面内容后面加载。)

    inline脚本对性能的影响与外部脚本相比,是有过之而无不及。首页,与外部脚本一样, inline脚本在执行的时候一样会阻塞并发请求,除此之外,由于浏览器在页面处理方面是单线程的,当 inline脚本在页面渲染之前执行时,页面的渲染工作则会被推迟。简而言之, inline脚本在执行的时候,页面处于空白状态。鉴于以上两点原因,建议将执行时间较长的 inline脚本异步执行,异步的方式有很多种,例如使用 script元素的defer 属性(存在兼容性问题和其他一些问题,例如不能使用 document.write)、使用setTimeout ,此外,在HTML5中引入了 Web Workers的机制,恰恰可以解决此类问题。

    4. Lazy Load Javascript(只有在需要加载的时候加载,在一般情况下并不加载信息内容。)

    随着 Javascript框架的流行,越来越多的站点也使用起了框架。不过,一个框架往往包括了很多的功能实现,这些功能并不是每一个页面都需要的,如果下载了不需要的脚本则算得上是一种资源浪费 -既浪费了带宽又浪费了执行花费的时间。目前的做法大概有两种,一种是为那些流量特别大的页面专门定制一个专用的 mini版框架,另一种则是 Lazy Load。YUI 则使用了第二种方式,在 YUI的实现中,最初只加载核心模块,其他模块可以等到需要使用的时候才加载。

    5. 将 CSS放在 HEAD中

    如果将 CSS放在其他地方比如 BODY中,则浏览器有可能还未下载和解析到 CSS就已经开始渲染页面了,这就导致页面由无 CSS状态跳转到 CSS状态,用户体验比较糟糕。除此之外,有些浏览器会在 CSS下载完成后才开始渲染页面,如果 CSS放在靠下的位置则会导致浏览器将渲染时间推迟。

    6. 异步请求 Callback(就是将一些行为样式提取出来,慢慢的加载信息的内容)

    在某些页面中可能存在这样一种需求,需要使用 script标签来异步的请求数据。类似:

    Javascript:

    function myCallback(info){

    //do something here

    }

    HTML:

    cb返回的内容 :

    myCallback('Hello world!');

    像以上这种方式直接在页面上写 <script>对页面的性能也是有影响的,即增加了页面首次加载的负担,推迟了 DOMLoaded和window.onload 事件的触发时机。如果时效性允许的话,可以考虑在 DOMLoaded事件触发的时候加载,或者使用 setTimeout方式来灵活的控制加载的时机。

    7. 减少不必要的 HTTP跳转

    对于以目录形式访问的 HTTP链接,很多人都会忽略链接最后是否带 ’/',假如你的服务器对此是区别对待的话,那么你也需要注意,这其中很可能隐藏了 301跳转,增加了多余请求。具体参见下图,其中第一个链接是以无 ’/'结尾的方式访问的,于是服务器有了一次跳转。

    8. 避免重复的资源请求

    这种情况主要是由于疏忽或页面由多个模块拼接而成,然后每个模块中请求了同样的资源时,会导致资源的重复请求

    二、代码级优化

    1. Javascript

    (1). DOM

    DOM操作应该是脚本中最耗性能的一类操作,例如增加、修改、删除 DOM元素或者对 DOM集合进行操作。如果脚本中包含了大量的 DOM操作则需要注意以下几点:

    a. HTML Collection(HTML收集器,返回的是一个数组内容信息)

    在脚本中 document.images、document.forms 、getElementsByTagName()返回的都是 HTMLCollection类型的集合,在平时使用的时候大多将它作为数组来使用,因为它有 length属性,也可以使用索引访问每一个元素。不过在访问性能上则比数组要差很多,原因是这个集合并不是一个静态的结果,它表示的仅仅是一个特定的查询,每次访问该集合时都会重新执行这个查询从而更新查询结果。所谓的 “访问集合” 包括读取集合的 length属性、访问集合中的元素。

    因此,当你需要遍历 HTML Collection的时候,尽量将它转为数组后再访问,以提高性能。即使不转换为数组,也请尽可能少的访问它,例如在遍历的时候可以将 length属性、成员保存到局部变量后再使用局部变量。

    b. Reflow & Repaint

    除了上面一点之外, DOM操作还需要考虑浏览器的 Reflow和Repaint ,因为这些都是需要消耗资源的,具体的可以参加以下文章:

    如何减少浏览器的repaint和reflow?

    Understanding Internet Explorer Rendering Behaviour

    Notes on HTML Reflow

    (2). 慎用 with

    with(obj){ p = 1}; 代码块的行为实际上是修改了代码块中的 执行环境 ,将obj放在了其作用域链的最前端,在 with代码块中访问非局部变量是都是先从 obj上开始查找,如果没有再依次按作用域链向上查找,因此使用 with相当于增加了作用域链长度。而每次查找作用域链都是要消耗时间的,过长的作用域链会导致查找性能下降。

    因此,除非你能肯定在 with代码中只访问 obj中的属性,否则慎用 with,替代的可以使用局部变量缓存需要访问的属性。

    (3). 避免使用 eval和 Function

    每次 eval 或 Function 构造函数作用于字符串表示的源代码时,脚本引擎都需要将源代码转换成可执行代码。这是很消耗资源的操作 —— 通常比简单的函数调用慢 100倍以上。

    eval 函数效率特别低,由于事先无法知晓传给 eval 的字符串中的内容,eval在其上下文中解释要处理的代码,也就是说编译器无法优化上下文,因此只能有浏览器在运行时解释代码。这对性能影响很大。

    Function 构造函数比 eval略好,因为使用此代码不会影响周围代码 ;但其速度仍很慢。

    此外,使用 eval和 Function也不利于Javascript 压缩工具执行压缩。

    (4). 减少作用域链查找(这方面设计到一些内容的相关问题)

    前文谈到了作用域链查找问题,这一点在循环中是尤其需要注意的问题。如果在循环中需要访问非本作用域下的变量时请在遍历之前用局部变量缓存该变量,并在遍历结束后再重写那个变量,这一点对全局变量尤其重要,因为全局变量处于作用域链的最顶端,访问时的查找次数是最多的。

    低效率的写法:

    // 全局变量

    var globalVar = 1;

    function myCallback(info){

    for( var i = 100000; i--;){

    //每次访问 globalVar 都需要查找到作用域链最顶端,本例中需要访问 100000 次

    globalVar += i;

    }

    }

    更高效的写法:

    // 全局变量

    var globalVar = 1;

    function myCallback(info){

    //局部变量缓存全局变量

    var localVar = globalVar;

    for( var i = 100000; i--;){

    //访问局部变量是最快的

    localVar += i;

    }

    //本例中只需要访问 2次全局变量

    在函数中只需要将 globalVar中内容的值赋给localVar 中区

    globalVar = localVar;

    }

    此外,要减少作用域链查找还应该减少闭包的使用。

    (5). 数据访问

    Javascript中的数据访问包括直接量 (字符串、正则表达式 )、变量、对象属性以及数组,其中对直接量和局部变量的访问是最快的,对对象属性以及数组的访问需要更大的开销。当出现以下情况时,建议将数据放入局部变量:

    a. 对任何对象属性的访问超过 1次

    b. 对任何数组成员的访问次数超过 1次

    另外,还应当尽可能的减少对对象以及数组深度查找。

    (6). 字符串拼接

    在 Javascript中使用"+" 号来拼接字符串效率是比较低的,因为每次运行都会开辟新的内存并生成新的字符串变量,然后将拼接结果赋值给新变量。与之相比更为高效的做法是使用数组的 join方法,即将需要拼接的字符串放在数组中最后调用其 join方法得到结果。不过由于使用数组也有一定的开销,因此当需要拼接的字符串较多的时候可以考虑用此方法。

    关于 Javascript优化的更详细介绍请参考:

    Write Efficient Javascript(PPT)

    Efficient JavaScript

    2. CSS选择符

    在大多数人的观念中,都觉得浏览器对 CSS选择符的解析式从左往右进行的,例如

    #toc A { color: #444; }

    这样一个选择符,如果是从右往左解析则效率会很高,因为第一个 ID选择基本上就把查找的范围限定了,但实际上浏览器对选择符的解析是从右往左进行的。如上面的选择符,浏览器必须遍历查找每一个 A标签的祖先节点,效率并不像之前想象的那样高。根据浏览器的这一行为特点,在写选择符的时候需要注意很多事项,有人已经一一列举了, 详情参考此处。

    3. HTML

    对 HTML本身的优化现如今也越来越多的受人关注了,详情可以参见这篇 总结性文章 。

    4. Image压缩

    图片压缩是个技术活,不过现如今这方面的工具也非常多,压缩之后往往能带来不错的效果,具体的压缩原理以及方法在《 Even Faster Web Sites》第10 章有很详细的介绍,有兴趣的可以去看看。

    总结

    本文从页面级以及代码级两个粒度对前端优化的各种方式做了一个总结,这些方法基本上都是前端开发人员在开发的过程中可以借鉴和实践的,除此之外,完整的前端优化还应该包括很多其他的途径,例如 CDN、 Gzip、多域名、无 Cookie服务器等等,由于对于开发人员的可操作性并不强大,在此也就不多叙述了,详细的可以参考 Yahoo和Google 的这些“金科玉律。

    二、你有用过哪些前端性能优化的方法?

    这个是面试常问的问题了。

    我来简单说下几个方面:

    1.减少http请求:在YUI35规则中也有提到,主要是优化js、css和图片资源三个方面,因为html是没有办法避免的。因此,我们可以做一下的几项操作:

    • 合并js文件

    • 合并css文件

    • 雪碧图的使用(css sprite)

    • 使用base64表示简单的图片

    2.减少资源体积

    • 压缩css

    • 压缩js

    • 压缩图片

    3.图片加载处理:

    • 图片预加载

    • 图片懒加载

    • 首屏加载时进度条的显示

    就简单说这些,特别详细的可以网上看下。

    三、常见的前端性能优化手段都有哪些?都有多大收益

    规则01:尽量减少HTTP请求

    前端优化的黄金准则指导着前端页面的优化策略:只有10%-20%的最终用户响应时间花在接受请求的HTML文档上,剩下的80%-90%时间花在为HTML文档所引用的所有组件(图片、脚本、样式表等)进行的HTTP请求上。因此,改善响应时间的最简单途径就是减少组件的数量,并由此减少HTTP请求的数量。当然很多人就会说,既然这样,那我们就减少页面组件的数量不就OK了吗?那你试试,你会掀起一场性能优化和产品设计之间的大PK。

    所以,我们要减少HTTP请求是要平衡性能和设计的。如果找到这个平衡点呢?书中从以下几个方面做了介绍,我逐一说明:

    ① 图片地图

    初看“图片地图”四个字,对非专业的前端人员来说一头雾水,我的第一印象就是这样的,咱们以京东的移动站点为例,右侧用户和购物车的图标,正常实现我会选择如下方式:

    <a href=”用户跳转页面URL”>

    <div class=”定义用户icon显示的样式表”></div>

    </a>

    <a href=”购物车跳转页面URL”>

    <div class=” 定义用户icon显示的样式表”></div>

    </a>

    这种方式无可厚非的,但是两张图片就有两个HTTP请求,这明显是增加了页面中的HTTP请求。那么我们可以把这两个HTTP请求变成一个吗?

    答案当然是可以的,这就是图片地图:允许在一张图片上关联多个URL,而目标URL的选择取决于用户单击了图片上的哪个位置。

    这样上面京东两个图标合并成一张图片,这样图片的HTTP请求就减少了一个。

    示例代码如下:

    <img src=合并后的图片>

    <map name=”map1”>

    <areashape=”rect” coords=”0,0,40,40” href=”用户跳转页面URL”>

    <areashape=”rect” coords=”50,0,90,40” href=”购物车跳转页面URL”>

    </map>

    不过图片地图只支持矩形形状,其他形状不支持。

    ② 请CSS喝“雪碧”(CSS Sprites)CSS Sprites一句话:将多个图片合并到一张单独的图片,这样就大大减少了页面中图片的HTTP请求。

    ③ 内联图片和脚本使用data:URL(Base64编码)模式直接将图片包含在Web页面中而无需进行HTTP请求。但是此种方法存在明显缺陷:- 不受IE的欢迎;- 图片太大不宜采用这种方式,因为Base64编码之后会增加图片大小,这样页面整体的下载量会变大;- 内联图片在页面跳转的时候不会被缓存。(大图片可以使用浏览器的本地缓存,在首次访问的时候保存到浏览器缓存中,典型的是HTML5的manifest缓存机制以及LocalStorage等)。

    ④ 样式表的合并将页面样式定义、脚本、页面本身代码严格区分开,但是样式表、脚本也不是分割越细越好,因为没多引用一个样式表就增加一次HTPP请求,能合并的样式表尽量合并。一个网站有一个公用样式表定义,每个页面只要有一个样式表就OK啦。

    通过以上四个努力之后,你会发现你的网页响应时间最多能减少一半,这不是作者说大话,也不是我狂吹,我亲手用我的移动网站首页做了一个尝试,本地测试之后响应时间能减少40%左右。所以减少页面HTTP请求数量,是一个很重要的原则。遵循此原则可以同时改善首次访问和后续访问的响应时间,而每一个网站的首次响应时间会决定用户之后还来不来的重要原因。

    规则02:使用内容发布网络(CDN的使用)

    什么叫内容发布网络(CDN)?它是一组分布在多个不同地理位置的Web服务器,用于更加有效地向用户发布内容。主要用于发布页面静态资源:图片、css文件、js文件等。如此,能轻易地提高响应速度。关于CDN的具体详细原理以及优缺点,各位可以自行询问度娘或者google。

    规则03:添加Expires头

    浏览器使用缓存来减少HTTP请求的数据,并减小HTTP响应的大小,使页面加载更快。Web服务器使用Expires头来告诉浏览器它可以使用一个组件的当前副本,直到指定的deadline为止。HTTP规范中称此头为:在这一时间之后响应被认为失效。个人对这块表示不想使用,其实就是一句话,把一些css、js、图片在首次访问的时候全部缓存到浏览器本地,从我做移动网站的过程中发现,其实没有这么复杂,完全可以使用HTML5提供的本地缓存机制就OK了。关于HTML5本地缓存机制,各位可以查阅相关资料。后续我也会对HTML5的缓存机制进行介绍的。

    规则04:压缩组件(使用Gzip方式)

    书中关于压缩从gzip压缩方式到如何压缩讲了很多,我想直接跳过,对于做PC网站或者移动网站来说,急需要压缩的是css文件和js文件,至于如何压缩,网上有很多在线工具,去挑选一个自己用的顺手看的顺眼的就好,当然也有人选择对HTML进行压缩,这样也可以。但是实际工作中我没有这么做。之所谓没有这么做,是因为我觉得很麻烦。不要鄙视我,毕竟我不是一个真正意义上的前端工程师,哈哈!

    规则05:将CSS样式表放在顶部

    如果将css样式定义放在页面中或者页面底部,会出现短暂白屏或者某一区域短暂白板的情况,这和浏览器的运营机制有关的,不管页面如何加载,页面都是逐步呈现的。所以在每做一个页面的时候,用Link标签把每一个样式表定义放在head中。

    规则06:将javascript脚本放在底部

    浏览器在加载css文件时,页面逐步呈现会被阻止,直到所有css文件加载完毕,所以要把css文件的引用放到head中去,这样在加载css文件时不会组织页面的呈现。但是对于js文件,在使用的时候,它下面所有也页面内容的呈现都会被阻塞,将脚本放在页面越靠下的地方,就意味着越多的内容能够逐步呈现。

    规则07:避免使用CSS表达式

    CSS表达式是动态玩CSS的一种很强大的方式,但是强大的同时也存在很高的危险性。因为css表达式的频繁求值会导致css表达式性能低下。如果真想玩css表达式,可以选用只求值一次的表达式或者使用事件处理来改变css的值。

    规则08:使用外部javascript和CSS内联js和css其实比外部文件有更快的响应速度,那为什么还要用外部呢?因为使用外部的js和css可以让浏览器缓存他们,这样不仅HTML文档大小减少,而且不会增加HTTP请求数量。另外,使用外部js和css可以提高组件的可复用性。

    规则09:减少DNS查询

    DNS查询有时间开销,通常一个浏览器查找一个给定主机名的IP地址需要20-120ms。缓存DNS:缓存DNS查询可以很好地提高网页性能,一旦缓存了DNS查询,之后对于相同主机名的请求就无需进行再次的DNS查找,至少短时间内不需要。所以在使用页面中URL、图片、js文件、css文件等时,不要使用过多不同的主机名。

    规则10:精简javascript

    如何精简?

    其实W3Cfuns已经给大家准备好精简JS所需的所有工具“前端神器”,这点W3Cfuns为大家做的很不错,在这个规则里我们就用到“JS压缩/混淆/美化工具”

    最初始的精简方式:就是移除不必要的字符减小js文件大小,改善加载时间。包括所有的注释、不必要的空白字符。

    高级一点的精简方式就是:混淆。

    它不但会移除不必要的字符,还会改写代码,比如函数和变量的名字会被改成很短的字符串,这样使js代码更简练更难阅读。

    但是我一般很少使用混淆,一个现在互联网时代,代码没有必要整的那么神秘,大可以大家一起share,天下代码一起抄,只要抄出自己的特色就ok了。

    而且一旦使用混淆,对于js代码的维护和调试都很复杂,因为有时候混淆之后的js代码完全看不懂。其实实际开发过程中,从文件大小和代码可复用性来说,不仅仅是js代码需要精简,css代码一样也很需要精简。

    规则11:避免重定向

    重定向的英文是Redirect,用于将用户从一个URL重新跳转到另一个URL。

    最常见的Redirect就是301和302两种。

    关于重定向的性能影响这里就不说了,自行查阅相关资料吧。

    在我们实际开发中避免重定向最简单也最容易被忽视的一个问题就是,设置URL的时候,最后的“/”,有些人有时候会忽略,其实你少了“/”,这时候的URL就被重定向了,所以在给页面链接加URL的时候切记最后的“/”不可丢。

    规则12:删除重复脚本

    重复的js代码除了有不必要的HTTP请求之外,还会浪费执行js的时间。

    将你使用的js代码模块化,可以很好地避免这个问题,至于js模块化如何实现,现在有很多可以使用的开源框架,我用的比较多的是我们公司玉伯的Sea.js。

    规则13:配置ETag

    Etag(Entity Tag),实体标签,是Web服务器和浏览器用户确认缓存组件的有效性的一种机制。写的很复杂,对我这种非专业的前端开发人员来说,有点过了,关于这个原则有兴趣的自己看吧。

    规则14:使Ajax可缓存

    针对页面中主动的Ajax请求返回的数据要缓存到本地,当然这个是针对短期内不会变化的数据。如果不确定数据变化周期的话,可以增加一个修改标识的判断,我正常处理过程中会给一些Ajax请求返回的数据增加一个MD5值的判断,每次请求会判断当前MD5是否变化,如果变化了取最新的数据,如果不变化,则不变。

    四、前端性能优化-传输加载优化

    Nginx开启Gzip压缩功能, 可以使网站的css、js 、xml、html 文件在传输时进行压缩,提高访问速度, 进而优化Nginx性能! Web网站上的图片,视频等其它多媒体文件以及大文件,因为压缩效果不好,所以对于图片没有必要支压缩,如果想要优化,可以图片的生命周期设置长一点,让客户端来缓存。 开启Gzip功能后,Nginx服务器会根据配置的策略对发送的内容, 如css、js、xml、html等静态资源进行压缩, 使得这些内容大小减少,在用户接收到返回内容之前对其进行处理,以压缩后的数据展现给客户。这样不仅可以节约大量的出口带宽,提高传输效率,还能提升用户快的感知体验, 一举两得; 尽管会消耗一定的cpu资源,但是为了给用户更好的体验还是值得的。

    Nginx关于keepalive连接保持的特性,实际上就是在一次TCP连接中,可以持续处理多个客户请求,而不断开连接。通过该机制可以减少TCP连接的建立次数,减少TIME_WAIT的状态连接。从而增加服务的吞吐量和整体服务质量。

    强制缓存和协商缓存

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    Service worker 提供了很多新的能力,使得 web app 拥有与 nativeapp 相同的离线体验、消息推送体验。

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    HTTP2优势

    多路复用

    二进制分帧

    首部压缩

    服务推送

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    SSR是Server Side Render简称;页面上的内容是通过服务端渲染生成的,浏览器直接显示服务端返回的html就可以了。

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    以上就是关于提高前端性能的方法相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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