魔兽世界闪避属性
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于魔兽世界闪避属性的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、魔兽世界 属性里的招架、隔挡、躲闪有什么区别?哪个好?“未命中”是属于以上哪个的?
未命中不属于上面任何一向,未命中是对于自己而言的,比如说,A打B未命中,属于A自己的事情,和B完全无关,如果是BOSS打你未命中,这个几率不属于躲闪和招架,对T而言躲闪和招架都是会标明的,如果躲闪了,那就是躲闪,招架了就是招架。格挡,招架,躲闪没有那个好,只有更好的搭配,这个版本,躲闪招架要超过16%,躲闪超过45%,做盾牌T的话就会比较能吃伤害。
二、魔兽世界versatility是什么属性?
全能属性。
全能属性能够线性的提升玩家造成的伤害和治疗量并降低玩家承受到的伤害。数值上来说,在军团再临版本之中,400点绿字全能属性能够提升1%的伤害和治疗量,降低0.5%的受到伤害。
军团再临版本的全能属性比起以往版本已经廉价非常多了,因此部分dps职业在属性达到一定程度之后,全能反而成为了最优先的绿字属性。
对于一个职业的属性优先级不能盲目死板的固定下来,还是要根据实际的SIMC跑分来确定当前天赋当前属性下的最佳属性权重,直到调整至,所有的属性权重相差不大为止。
扩展资料
各属性英文对照
1、力量 Strengt
2、敏捷 Agility
3、智力 Intellect
4、闪避 Dodge
5、耐力 Stamina
6、招架 Parry
7、攻强 Attack power
8、法伤 Spell power
9、暴击 Critical
10、急速 Haste
11、精通 Mastery
三、魔兽世界各项属性的作用?
1、智力:蓝上限、法术暴击、法术伤害;
2、精神:回蓝;
3、耐力:血上限;
4、力量:格挡、攻强;
5、敏捷:物理暴击、护甲值;
6、躲闪:顾名思义;
7、招架:招架对方一次物理攻击;
8、格挡:减免一定量的物理攻击(需要盾牌)。
9、命中:减少未命中的出现;
10、精准:减少招架的出现。
扩展资料:
魔兽世界各个专业加属性:
1、采药。
获得技能:生命之血。5秒内回复2000HP,只能对自己使用,3分钟CD。
2、采矿。
获得技能:坚韧。被动技能,HP上限提高500——注意,直接提血,不和生存天赋(只和耐相关)相互影响。
3、剥皮。
获得技能:解剖大师。被动技能,暴击等级提高25。
四、魔兽世界招架闪避未命中都是指没打着吗还是掉血减少了
有四个名词你要搞清楚:躲闪、招架、格挡、未命中
1)躲闪与招架是不能免受法术伤害的,躲闪与招架指的是纯物理攻击,和法术伤害没有关系,想要减少法术伤害只有这么几个途径:一是天赋和装备(比如减少某某法术伤害) 还有的是某些技能或增益BUFF,比如法师的魔法抑制和天赋强化过的正义之怒 , 还有就是魔法抗性。
2)躲闪与招架都是完全的物理免伤,不会掉血,这点和格挡不同(格挡见下面第三点)。但躲闪与招架还有一个区别,就是招架之后会让你的下次攻击间隔缩短,就是说你招架之后可以认为是攻击速度加快,这点各位就不用质疑我了,这是无数人经过试验得出的。
3)格挡是要少血的。格挡成功,你受到的伤害可以理解为:(怪物的伤害-格挡值)x自身减免伤害的%. 例如怪物伤害是3000.你格挡值有800.护甲累积的减免伤害是60%。那么你格挡成功后的伤害=(3000-800)x60%=1320。好的战士格挡值很高的,主要体现在一块好的盾牌上。
4)闪避是全方位的 招架和格挡是正面的。
5)未命中是自身命中不够
另外再强调一下,如果在招架和闪避之间选择的话可以考虑用招架,虽然说闪避是全方位的,但没人是背对着BOSS拉怪的。
以上就是关于魔兽世界闪避属性相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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