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    跟二次元有关的工作(跟二次元有关的工作单位)

    发布时间:2023-03-07 11:57:26     稿源: 创意岭    阅读: 76        问大家

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于跟二次元有关的工作的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    本文目录:

    跟二次元有关的工作(跟二次元有关的工作单位)

    一、在 AcFun、哔哩哔哩等二次元气息较浓厚的公司工作是种怎样的体验?

    现在与其他商业公司没有区别。作为一个已经在a站逛了8年,且说说2015年1月以前的情况,之后的时间在我看来并不属于“二次元气息比较浓厚”,可以忽略。我是12年4月17日入职的,当时全acfun只有5个员工,一个运营总监赛门,一个技术总监瞌睡,前端御御子,两个编辑我和舞红铃。在改版刚刚失败时入的职,之后1周时间,再改版作为过渡,5个月后,正式改版到来,这期间经过千难万苦但没人抱怨过,团队也越来越大,技术核心死鱼,重要编辑蚂蚁懒猫papaya等相继入职,网站在半年时间里走上正轨。

    跟二次元有关的工作(跟二次元有关的工作单位)

    当初真的是用爱在燃烧。为什么要说上面这一段,是因为除了赛门外,凡是提到名字的,都是懂a站的,懂到只要你张嘴说了半句梗,他能立刻接出后半句来;懂到让你全天工作都有话题可说,懂到只是聊聊都能让人有热情干活,懂到思维碰撞一下就能有建设这家网站的激情。

    跟二次元有关的工作(跟二次元有关的工作单位)

    要知道,我们那时候是早上9点起床上班,虽然下午7点下班但我们各自都会主动工作到凌晨1点,回租屋路上随便买碗煎饺麻辣烫就对付完事回家睡觉的状态。没有打卡,但大家都会自发的加班,且没有加班费……后来几年我一再强调,acfun不是情怀,也不是信仰,因为我们都知道,那几年我们的干劲来源,除了acfun这一点是共通的以外,其他都是来自于这些有着共通兴趣和爱好的同伴的信赖。

    跟二次元有关的工作(跟二次元有关的工作单位)

    很怀念当初的那段时光。不知不觉回到北京已经一年有余,但我还时时回想起在武汉的岁月,每天大家都扎在一个群里,讨论问题,解决问题,必要的时候喊一嗓子叫就近的人帮忙,或是跑到对面找技术求助,大的问题当天就能告诉你什么时候完成,小的问题分分钟就能解决,没有什么傻逼一样的走流程,不会拖拖拉拉等这个等那个——当然等赛门是除外的。白天猴山热火朝天,虽然偶尔会有小偷懒,但是大家也都能理解。因为这样的工作环境很难再有了,这样的气氛和文化也很难再有了。

    二、二次元是什么工作。有招的吗

    二次元不是工作啦,acg(二次元)是一个...概念吧?和我们所处的现实世界也就是三次元相对的概念吧,a=anime c=comic(没记错的话)g=game,动漫漫画和游戏都是二次元。总之二次元不是工作,和二次元相关的工作倒是很多(声优啊脚本家啊原画师还有3d建模的吧啦吧啦)要是真有兴趣就自己再去了解一下吧

    三、二次元给哪些产业带来了较大的市场机会

    1.动漫产业和游戏产业

    这两个行业和大众接触最多,介绍起来会比较容易。但是动画和游戏是完全不同的。

    动漫行业的从业人员多为技术型人才,而品牌业务内部主要是为了满足公司的营销需求,外部业务主要是基于IP授权、跨境联动、承接甲方(CP)的动漫制作。所以动漫产业的创业本质是内容创业。只要是内容创业,公司实力的评价标准基本就是生产能力。

    现在很多游戏产品都和二级经济挂钩,游戏内容给游戏人物以丰富的故事背景。动漫内容下也有很多游戏产品,算是二次元经济产业之一。

    2.网红经纪

    二次元与现实世界相结合。虽然Hatsune  Miku是二次元的虚拟偶像,但他在现实世界里开演唱会,卖周边和定制的产品,也很受现实人的追捧。

    目前有很多专门做cosplay、动漫(古风)歌曲、宅舞的公司都在以网络名人的形式销售艺人的个人品牌价值。包括所有泛二级女团和虚拟偶像。

    也就是说,一家提出自己是二次元艺人的经纪公司,想说自己是独家或者代理coser,唱歌跳舞都在自己手里,他们有让这些艺人折腾起来的资源(不管这些资源是大是小)。

    这是二级经济中的顶尖产业。打造一个与现实互动的二维偶像,会带来巨大的经济效益。

    跟二次元有关的工作(跟二次元有关的工作单位)

    3.零售

    人们最容易想到的零售产品是动漫游戏周边,但其实除了一些拥有十个手指就能数得清的IP生态的公司,真正能自己开发动漫周边并进行销售的,剩下的尤其是非IP贸易公司,依然是一成不变的买卖商品模式。

    事实上,很多在零售工作的人从来没有觉得自己是二级从业者,甚至有些依靠动漫游戏服装道具进行私人定制的工作室也不认为自己是二级从业者。这个分类其实是用我梳理过的二次生态这个概念来划分的,也就是说这个行业从过去到未来,其实和二次文化几乎没有什么关系。

    随着互联网的发展,“新零售”这个词会慢慢将所有与量相关的交易,如电商、微信业务、短视频销售等合并成一个词,但实际上是品牌表现=流量*转化率*客户单价。做这件事不需要任何感情和文化支持,无论是用coser在淘宝直播中用白色丝袜跳舞,还是站在街上露出cos的衣服和,零售都只是为了成交量。

    4.展会

    目前很多城市的展会主办方都是由个人或合作伙伴出资,而抽逃资金的方式实际上是以售票、摆摊、商品为主要盈利模式。

    其实很多小区域花在展会上的钱很少,类似于举办庙会,所以按照规模,500人,800人或者上千人就可以完成一个项目。

    5.自媒体

    说到来自媒体的动画,其实分为三个垂直领域。一个是做流量,一个是做发稿,一个是整合资源。

    有流量的动漫自媒体和你看到的所有名人八卦的微信官方账号一样,米萌也是。除了广告费,每一个有效点击量都有一个单价,比如bilibili一万次点击,25元。当一个公司通过自媒体矩阵每天点击10次,每天的收入就是25000。

    以他强大的专业写作能力,制作新闻稿的动画自媒体几乎可以消化所有公关预算。

    四、天津“二次元”爱好者的职业方向有哪些?

    首先按我自己对二次元了解,听过最多的就是动漫、游戏作品等。因为我也是一个游戏爱好者。

    由于二次元的爱好者直接影响职场人的择业和就业观念。排名第一的是看动漫。特别是人设画风、玩法类型、声优CV、游戏剧情等。有自己的热情、专业知识都是可以选择的。

    很多人在择业的时候,也迫于现实的无奈,理想中的工作选择机会其实也并不多。都希望在喜欢的领域工作,我也不例外。

    以上就是关于跟二次元有关的工作相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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