IP形象衍生品设计方案(ip形象衍生品设计方案有哪些)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于IP形象衍生品设计方案的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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一、想打造个人ip个人品牌,先看全球头部IP在做什么?
想打造个人ip个人品牌,先看全球头部IP在做什么?很多公司拍一部片就叫IP,很多公司什么火就买什么,觉得这是IP。其实这对IP是一个误区。
首先看一下在主题娱乐的IP或者跟我们息息相关的户外乐园、室内乐园、演出、水世界,包括酒店,我们把它叫做IP的实景娱乐产业,它和零售IP的经营模式是完全不同的。
最有辐射力的或者最适合实景娱乐的IP往往集中在两类,第一类是具有内容生产能力,无论是电影、电视还是节目制作。还有一类是有发布平台和渠道的。
我们看一下全球这些头部的IP是做什么的。排在前面的迪士尼、环球影业,跟它合作是很难的,它在一个国家投一个,很难投第二个,而且合作门槛很高,这么多年不光是内容制造商,它也是渠道方。迪士尼除了这些年不断自身打造的同时也在并购,它把漫威买了,收购了很多强IP,创造出自己的IP。包括刚刚上影的《冰雪奇缘》,其实它来自童话故事里面的冰雪女王,全世界有很多版本的冰雪女王,但是只有迪士尼拍成了自己的《冰雪奇缘》以后,Elsa才是它自有的IP形象。
第二梯队里面,某种意义来说,集中两类。第一类是玩具类,第二类是游戏类。不是说游戏公司或者玩具类不大,此前他们进入行业比较晚。像孩之宝。孩之宝旗下有变形金刚、小马宝莉等,变形金刚的户外主题娱乐项目已经授权给环球影城,同时也开始布局自己的主题娱乐业态,类似孩之宝除了自己的1000多个IP之外,去年还把大家熟悉的小猪佩奇的母公司收购了。这些IP巨头除了扩张自己IP的同时,通过并购使自己的IP变得更大。
大家可以看到,乐高玩具已经发展了有乐高乐园和乐高探索中心,同样,孩之宝一款射击类的玩具也已经落地成室内主题乐园,今年在十一期间,在新加坡全球开了第一家。
我们可以看到,从IP来说,或者叫国际顶级IP来说,已经从90年代的形象授权,从产品类的简单的授权发展到已经开始从10年前更多是美陈、展陈的出现,到近几年向文旅大发展。大家可以看到主题娱乐IP无论从授权难度到经营难度都是IP授权行业难度最高的,此类IP授权往往集中在总部一到两个人手上,往往是副总裁级别及以上的高层直接进行授权谈判。
怎么拿IP?从最开始谈IP的时候,包括项目的评估,这个评估是双向的,你选择IP,IP也要选择合作方,它对你的场地、地价,对你大概的运营团队的能力和整个营收有大概的预期。在那之后进入IP的谈判。IP谈判中国有很多误区,认为就是一个百分比,是一个商业条款。其实IP谈判核心是IP版权+商业版权的谈判,两个缺一不可。
后面反而比较容易,因为海外公司包括国内的公司现在做的非常成功,都已经进入了国内,他们有强的设计能力,理解IP,落地成相应的产品,到后期的运营维护,无论自持还是外聘。现在TEA在做一件事情,包括TEA的教育,其实就是想把海外的丰富资源也带进来。
简单看一下IP阶段和拿IP的阶段有什么误区,怎么避开这个误区?首先从评估阶段,往往选择一个IP的时候,什么火买什么。但是别忘了,建造一个室内乐园需要18个月左右,两年时间;建造一个户外乐园需要3-5年才建成,把现在比较火的拿到了,等建完了就不火了。
想打造个人ip个人品牌,先看全球头部IP在做什么?有一个理论我非常认同,我们请很多公司做尽调的时候,它是行业外的,调研的数据是“现在火什么?”。这样的数据往往会造成等你这个产品建出来以后,很难获得回报的。
我们在选择一个好IP的时候,首先要选择关注IP自身对于内容是否有持续的投入,比如之后是否有持续发布新的电影、版权各方面的一些活动,只有这些了解清楚才能决定这样的IP是不是该拿。
包括中途的谈判阶段。谈判阶段有一个最大的误区,中国大多数还是和地产行业相关,行业内最贵的人才已经把最高智商甚至五大行出身的囊括其中。他们管理不好吗?从地产和文旅来说,不能说谁优谁劣,是两个不同的产业,没有办法直接从地产跳到文旅,就像从文旅跳到地产也是一样。
在后期研发当中,这个时候有很大的误区,我们往往会买到这个IP以后放心交给这个IP,IP方只是对他的产品熟悉,你要创造二次再生产。举个例子,你把变形金刚变成户外乐园,你要有足够的专业团队去了解这个玩法,怎么把电影里面的场景变成互动性,这个往往需要很多IP方以外的专业团队一起来合作,包括投资方、设计公司。
现在存在一个误区,其实在中国可以看到,所有的项目投资不是掌握在投资方,不是掌握在IP方,是掌握在设计公司手上,因为设计公司告诉你这个地方应该投多少,应该设计多少,但是设计公司不背你的指标,你运营好不好,到那个时候该收的钱收走了,他要的是酷炫的产品,但是他从来没有用商业模式去考虑这样的投资。这样的设计、这样的制作在多少年能否按照要求收回成本,这是很大的问题。所以,我们投任何IP的时候,我们选择玩IP,要介入到IP的设计和运营创造当中,否则是把自己的命交给人家,这个是非常危险的。
还有一个最重要的,在市场运营这块,在最后的运营。大家很多时候说这个行业内的模式,比如说地产、演出,模式就是这样的,我已经获得成功了,照搬这个模式绝对会成功。其实主题娱乐不是这样的,有全产业链。刚才有朋友在分享迪士尼它的收入是333,尽量往334靠,门票占30%,现场里面的销售占了30%,后期的版权再授权甚至影片达到40%。环球影城更极致,达到一比一,很多游客进去买一个魔法棒,里面那么多个SKU,魔法棒的销量非常高,我相信魔法棒的利润一定不低,而且进去以后很多围绕魔法棒游玩,一张门票400多块,一个魔法棒两三百块。只有这样研究透了,收益不光局限在门票,而是从衍生品到后期的一些活动,包括巡展、影展,再授权,这些让收益做到极致化。
我们在市面上看到很多IP,那是社区型的。我们做主题娱乐其实是做旅行属性的,不能建了房子十几万户,就围绕十几万户做一个乐园,如果你的客户十几万户的话,一年来一次你肯定“死”掉。所以你要把客户群放宽到整个城市、整个省,整个全国甚至全世界,这时候旅游属性才出来,收益才会变大。
【思维ip说】
我们这个时代,产品越来越多,品牌越来越多,能让人们记得住的,只有ip。
因此,能够成功打造个人ip的个体,未来会获得难以替代的竞争优势。明星在打造个人ip,企业家也在打造个人ip,专家也在打造个人ip!每个人都可以打造自己的个人ip。
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二、文创周边都可以做什么
拿海底捞的文创周边举例,包含自制环保袋、清风袖套、嗨锅便利贴、平板电脑保护壳和印象手帐本。
不单单是海底捞,我们能够发现现在越来越多的品牌开始打造属于自己的品牌衍生品。那么品牌频频推出周边的作用:
1)打造品牌IP,给品牌赋能
一个超级IP不但可以深化品牌,还可以赋予商业模式的创新,带给企业更多的可能。而品牌推出的文创周边,或许就能够成为品牌的一个超级IP。
星巴克大概就是把周边打造成大IP的鼻祖玩家。星巴克作为全球连锁的咖啡大品牌,咖啡不一定是最好喝的,但是他们家的杯子肯定是人气最高的。
一直以来,咖啡杯都是星巴克品牌文化的重要载体。当我们翻开星巴克的杯子列表,各式琳琅满目的产品扑面而来,城市限定款、季节限定款、联名合作款等等,让人不禁产生星巴克的主业其实是卖杯子的错觉。
正是因为这种错觉,让人们对于星巴克咖啡杯的印象更加深刻。而且咖啡杯本身也是咖啡文化的一种,星巴克通过不断推出咖啡周边产品,来进行咖啡文化的培育。并且通过这种文化和理念的输出,塑造自身的差异化,为品牌赋能。
2)促使品牌年轻化,拉近与消费者距离
根据《中国餐饮报告2019》显示,中国餐饮消费者中,90后的年轻人占比51.4%,是当下消费群体的主力军。既然如此,那么品牌年轻化就是每个品牌都需要考虑的问题。
大白兔作为经典的国货品牌,近两年也在不断的往年轻化发展,秉承在传承中创新,既经典亦时尚的原则,深度挖掘“大白兔”品牌文化。
先后推出了“巨白兔”、“mini巨白兔”、“大白兔奶瓶装”、“大白兔100冰激凌风味奶糖”、“大白兔上海伴手礼”等一系列的广受年轻消费者喜爱的创新产品,为品牌带来活力。
三、文创产品怎么做
想要了解文创怎么做,首先需要就是了解什么是文创?
文创的理解很容易,就是文化创新,但是他说起来简单,做起来却很难。
什么是文创?
即使是现在,文创的定义还非常的模糊,甚至还有很大的一部分人群根本不知道什么是文创。什么是文创,有的人说:「好看的设计就是文创」;有的人说:「文创就是书签本子等产品」;有的人说:「IP形象就是文创」;有的人说:「文创是一个文化品牌」;有的人说:「文创就是好玩好看一点的旅游纪念品」;有的人说:「非遗工艺民俗文化等是文创」;有的人说:「文创就是宣传的噱头而已」;有的人说:「文创就是文化的表现形式」……等等等等,这些有的对,有的不对,但是肯定的是,这些都是很片面的。文创不是简单的设计个IP形象,然后出品一点产品同时开个店。文创是一个很系统庞大的集合。文创想要顺利开展,需要做好全面充足的准备。
千万不可以把做文创与做品牌混为一谈
经常有人说,做文创就是做披着文化噱头外衣的品牌,这其实是不对的。很多人这么认为,是因为现在很多著名的做文创的公司以前都在做品牌的公司,甚至现在做品牌的公司都说自己可以做文创。比较知名的专业文创公司,像吞象文创,最早就是做品牌的平面设计公司;再像洛可可,最早是北京的一家工业设计公司;再像东道设计,他就完全是一家品牌公司,文创反而是其一小部分而已,但是却是独立于品牌团队的一个团队。这些知名文创公司的特性,就是把文创和品牌分得很清,虽然有交集,但是绝对是独立的两部分。把文创和品牌分清楚的企业,才能真正称之为文创公司,不然其就是一个披着文创外衣的品牌公司。
文创的开展需要品牌的专业和知识,这个是不可否认的。但把文创等同于品牌,这个是完全错误的,这两者之间有相同的东西,甚至部分东西是一模一样的,但是文创和品牌有各自不同的特性。其中设计可以是同一个团队,但是运营和规划绝对不能混为一谈。而文创最重要的就是规划和运营,虽然做品牌也需要这些,但是本质上是完全不同的方向和思路。
真正的文创,其实是在产业上+创意,以提升国民文化素养为目标。请一定记住这个定义,否则您将找不到真正的文创产业!而文创的核心应该建立在两个支柱上,一个支柱是[产业],是经济的力量,另一个支柱是[创意],是文化的力量。且在文化产业中增加[创意]这样的字眼,使得这整个产业链的核心是以创意为力量向外展开,因此,文创产业的核心就是文化。
所谓品牌,通俗地讲就是一个特定的企业或产品,给他人带来的印象或联想。是市场是消费者对企业的客户价值的一种认知。而品牌也具有一些基本要素,符号logo、理念、定位、模式、营销、物料等等。一句话来说,品牌是给拥有者带来溢价,产生增值的一种无形资产!
只有经济是商业、只有精神是文化事业。其实,我们可以将文创定义为文化创意产业,他是近几年在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人(团队)通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业,这就被称为文化创意产业。
再通俗点讲,品牌是在原有的基础上赋能价值,而文创确实在价值上创造一个实体产业。
文创要做好,起步很重要,不要盲目动手,一定要按步循序渐进
文创开展的第一步,是明确做文创的目的。
最常见的目的有:通过文创发展产生盈利、文化形象宣传发展、文化名片打造、特色文化伴手送礼、民俗工艺变现、创造一个文化品牌、发展地方经济等等等等,大部分人的目的肯定是希望这些兼顾的,但是侧重点肯定是不一样的。目的不同,文创的开展方向是完全不一样的。吞象文创负责人张勤良先生说过:吞象文创有过简单统计,文创客户50%左右是不盈利的,而这50%中,80%的客户本来就不以盈利为目的而开展文创,至少在短期内不强求盈利。所以要很好的开展文创,就必须知道自己做文创的目的是什么。
文创开展的第二步,是做文化的调研和系统的规划。
文创就是文化创新的意思,文化是文创的灵魂,创新是文创的生命。有灵魂才能让生命活得精彩。文化是什么?文化就是生活。文化的调研谁来做?最合适的就是自己,没有谁会比自己更了解自己的文化,因为对其他人来说这个是文化,对自己来说,这个就是自己以及自己先辈们的生活。当年洛可可做故宫猫之前,根本就不可能第一时间想到现在故宫的居民居然是这些猫,因为之前根本接触不到。没有人比故宫的工作人员更了解故宫现在的情况,他们了解故宫的猫,因为这个也是他们工作生活中的一部分。而故宫的文化和故宫猫的文化相结合,这个就是经过系统的规划了。有了文化调研以后,就需要对这些文化进行深层次的挖掘,进行系统性的创意融入和文创规划。这些就不是自己能做的了,需要专业的公司来做。这些有经验的公司其实不难找,前文提到的吞象文创、洛可可啊,还有像老牌的东道设计啊,正邦品牌啊等等,这些都可以。规划中需要有长远考虑,可以把文创店、未来的发展、可能的方向、预期与风险等等都规划进去。规划最好全面,当前的规划不一定马上实施,可以按计划实施一部分,这些是需要有经验来支撑的。
文创开展的第三步,设计。
这个是文创开展中最直观的东西,往往人们会忽略前两步,直接开展这一步。但其实这只能算文创开展的第三步。设计些什么?文创品牌!IP形象!线上线下视觉!系列产品!产品方案!文创店铺视觉!运营和推广视觉!主题设计!……等等等等。做这些其实就需要说回第二步中的规划了,这些的设计,都是根据第二步的规划进行了,同时根据实际的需求和变化进行调整。设计,每个设计者的审美和风格都不一样,每个甲方的需求也不相同。自己设计也可以,交给像洛可可、东道设计这样的专业公司设计也可以。设计有好坏,但是设计在文创中的占比不是太高。设计有时候很重要,但是有时候也不是很重要。虽然有点像废话,但是值得深思。
文创开展的第四步,落地。
不能落地的规划和设计都是白瞎。落地前,设计其实是非常重要的,这个就建议找专业有经验的公司咨询一下了。比如能不能落地,精度要求,颜色要求,工艺要求,问题在哪,怎么避免等等;再比如成本问题,同样的书签,因为前期设计或者规划的原因,最后落地效果差不多的东西,落地成本可能会差几倍甚至十几倍。所以一定要找对落地的服务者,可以直接找某个工艺的生产商,比如像景德镇陶瓷定制商、迪士尼公仔的供货商等等。也可以找有这些服务的专业文创服务公司。这一块比较繁琐,所以现在市面上的文创公司有这块服务的一半都不到,大部分只愿意接比较容易的纯设计的活,或者限制某几样合作工艺的活。所以这个部分,在合作前一定要沟通好。
文创开展的第五步,运营。
开发文创产品和开始文创项目,都需要考虑运营这一步,即使说真的有不以盈利为目的而开发文创,目的就是为了诸如活动赠送等,那也是需要运营来提高产品的价值和形象的。更何况大部分开发的文创产品,都希望能够带来利润与影响的。比如线上文创商店的搭建,销售渠道的搭建,口碑的营造,权威的发布报道,品牌形象联合,互利共赢合作等等。比如可以运用自己的一些官方渠道,以达到正规官方的目的。和一些品牌联名联合,以达到共赢的目的。比如利用一些权威的资源或者分销的渠道进行产品销售。这些其实在前期的规划中都需要考虑进去,这部分在前期肯定是没法很全面的规划的,所以需要同步慢慢优化。这些内容,自己可以做,部分文创公司也都可以做,比如像造物圃IPGraden,他们就会利用他自身平台的特性,把产品引入自己的联合平台系统,有时候会进行与其自己品牌联名联合,推向各大其合作的实体和线上合作平台,以实现渠道共赢。比如像吞象文创就会利用其客户优势,整合合适的相关权威客户,进行沟通洽谈,确定合作可能性,从而让文创需求者降低成本的同时拓展运营渠道,再比如像叁拾尔蚁,就会对每一个产品进行线上资源的口碑营造,所有的这些都是运营的一部分。再比如像自然造物,就会结合当地工艺手艺非遗等进行联合,打造统一的品牌,从而形成各地连锁又各有特色的商店,进行商品联合渠道销售等等。
文创开展的第六步,口碑衍生和风险降低。
单单靠文创产品来盈利,其实是单一且有风险的,也不是文创的真正目的。文创的真正目的是在保证盈利的同时,可持续发展文化,创造特色文化品牌,从而收获文化的更大价值。通过文创的发展,创造一个以文创为中心的发展业态,而不是单一的通过售卖文创产品来盈利。比如敦煌,通过九色鹿文创的营造,敦煌旅游的游客流量出现了明显的提升,促进了敦煌整体的经济发展。再比如故宫的文创开展,打破了其历史宫殿的刻板印象,从而让更多的非历史爱好者更加爱上了好玩的故宫。再比如人民日报,通过文创的发展,进行全方位的文化输出,在文化输出中获得了更大的口碑和利益。至于风险降低,这个是和口碑衍生相辅相承的,比如通过口碑进行文化输出,进行品牌联名联合,从而增加渠道降低风险,再比如通过联名,开发产品的时候就可以进行成本分摊,这样风险自然就低了。像这一部分,可以找同级单位,可以找合作伙伴,或者找像前文中提到的那些文创公司,他们的合作伙伴都有这些需求,因为都想内容分享,口碑共赢,风险共担。
文创开展的第七步,文化输出。
文化输出在前面已经有提到过,这个是文创发展的一个升级阶段。比如像故宫,其在开发文创的同时,利用故宫的品牌和影响力,对山西省文旅进行了战略合作输出,从而实现了共赢共利;再比如像哈密的甜茶品牌,除了哈密文创,其甜茶品牌发展加盟,连锁已经达到了六七百家,实现了更大的盈利;再比如像中国航天,通过文创线路的品牌授权,发展品牌的同时进行文化的输出从而获取提升价值。再比如像造物圃,除了提供文创服务,造物圃通过文创的服务,打造自己的品牌,造物圃自身就成为了一个比较有渠道和影响的文创品牌,从而实现文化输出盈利。
小结一下文创怎么起步怎么做吧
首先文创要做好,前期的系统规划真的很重要
即使是空手套白狼也是需要计划的,好的开始是成功的重要条件。
第二文创要做好,必要的投入是肯定要的
投入不一定有收益,但是收益肯定是在投入的基础上加减乘除的,零乘以任何数字都是零。投入不一定是钱,可以是人,可以是渠道,可以是资源。
第三文创要做好,一定要有一群靠谱的伙伴
自己人也好,找靠谱的公司合作也好,一定要有发展,多论证多调整;
第四文创要做好,需要系统有经验的运营
这里的运营包括设计、规划、口碑营造、合作、市场、特色、品牌等等,运营的目的是可持续发展,没有好的执行,不要盲目开展文创。
第五文创要做好,必须做好放长线钓大鱼准备
文创很少有在短期内快速盈利的。文创的十个方向,往往只有一个方向是盈利的,但不等于只要一个方向就行了,十个方向是文创系统都必须的组成。有时候一个方向的盈利,就能分担掉所有方向的成本,同时还有盈余。而不盈利的九个方向有个很大的问题,就是库存,这也往往是没有经验的文创开展者一个最头疼的问题,这些就需要说回到最初的规划,这些都是前期需要考虑进去的,并在过程中不断完善。
最后,要做文创,最好的选择就是找专业的人做专业的事情,千万不要自己的半拉子直接做,千万不要会点设计就说自己在做文创,这里风险极大。文创说起来简单,做起来却很难。想做好文创,降低风险,经验和渠道都非常重要。至于文创故事、怎么创新、文创IP、文创市场、文创风格、文创工艺等等诸如此类内容,这些都是细节的东西,仅仅是规划的一部分,完全可以找专业的人后让专业的人慢慢细化有话,这些内容就不在本文讨论了。当然,如果是当兴趣爱好或者说不以盈利为目的的自有工艺和玩票性质的,那就另当别论了。
四、文创产品有哪些?
北京故宫博物院朝珠耳机、青岛出版集团《青岛城事绘》、苏州博物馆秘色瓷莲花碗曲奇、蒙古马头琴U盘等。
文创产品是指依靠创意人的智慧、技能和天赋,借助于现代科技手段对文化资源、文化用品进行创造与提升,通过知识产权的开发和运用,而生产出的高附加值产品。
文创产品的收入越来越高,已成为景区重要的盈利点,而未来景区也将更加依赖这样的文创产品,二者相辅相成,形成反哺的良性循环。
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