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    web3媒体平台

    发布时间:2023-04-18 23:09:35     稿源: 创意岭    阅读: 50        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于web3媒体平台的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    web3媒体平台

    一、Web 3综合指南:互联网的未来

    现在,你可能已经不止一次听到过 "Web3 "这个词。可能是在工作的时候,在健身房锻炼的时候,或者在晚饭闲聊时听到,也有可能是伴随着朋友发出"为什么狗狗币要把SpaceX带到月球啊! "的咆哮声中听到的。

    所有这些关于Web3的讨论可能有点令人不安。毕竟,我们大多数人都还未真正适应Web2中社交媒体创造的新规则,所以仅仅是想到马上就会有一个更新版本的网络,这个念头一定会让人不知所措。

    在这里,我们有必要对Web3下一个定义,才能解读这个所谓的互联网的下一个阶段到底是什么。

    在我们开始之前,重要的是要注意Web3仍然处于起步阶段。它正在迅速发展,并将在相当长的一段时间内继续发展。但是,尽管Web3的全部影响和最终形式不会很快实现,我们确实对其基本原则有了最本质的理解。 一句话,它是以一个技术项目的生态系统为中心的。

    为了准确地理解这些概念的含义,以及为什么它们对Web3如此重要,我们不妨回顾一下互联网发展的轨迹。讨论一下互联网的 历史 ,会让我们更清楚我们要去的地方。

    到目前为止,互联网已经有了两个迭代。Web 1.0和Web 2.0。Web 1.0是互联网的恐龙时代,时间跨度从80年代中期到21世纪初。它诞生于1973年,当时美国国防部高级研究计划局(DARPA)开始研究允许计算机在分布式网络上进行通信的协议。对于不熟悉的人来说,协议是标准化的、预先确定的规则,让连接的设备在网络上相互通信。

    最早的网络版本是分散的,这意味着它是建立在一系列免费使用的开放协议之上的。与专有协议不同的是,开放协议不能被集中的权威机构所拥有,也不局限于某个特定公司的产品。许多这些早期的网络协议,如HTTP(网络)、SMTP(电子邮件)和FTP(文件传输),是我们所知道和喜爱的现代互联网应用的基础。

    在Web 1.0时期,互联网主要由一系列超链接连接起来的页面组成。没有额外的视觉效果或评论窗口,就像我们今天使用互联网时看到的那样。互联网用户只不过是信息的被动接受者,无法进行互动或回应。

    那是一个 "只读 "的时代。

    网站所有者的主要目的是向尽可能多的读者传播信息,而不是与访问者积极互动。当像IMDB这样的网站刚刚诞生时,网页只是一堆链接,这几乎就是互联网的全部。

    在过去的二十年里,我们一直生活在Web 2.0中。它的特点并不是技术上的转变。它源于我们对互联网使用方式的改变。Web 2.0是一个互联的版本,它使用户能够创造、分享和发布内容。普通人不再是一个被动的观察者。相反,每一个人都在发挥着积极的创造作用。

    为了说明这到底意味着什么,Web1.0时代的电子商务商店只是一长串的产品名称和价格。读者通过扫描它们,然后他们去实体店进行购买。在Web 2.0中,用户可以使用电子商务网站进行支付,跟踪他们的订单,发表评论,要求退款,等等。事实上,Web 2.0的网站一直在积极鼓励用户参与,从而提高用户的参与度。参考一下Facebook的喜欢按钮或他们的通知系统。两者都是为了吸引读者喜欢、评论或以其他方式参与。谷歌和亚马逊也用类似的方式鼓励用户留下评论。

    可悲的是,Web 2.0在很大程度上是由这些中介机构来描述和定义的。

    为了找到一个公司或品牌,人们依靠谷歌搜索。要找到有趣的艺术家,人们依靠Instagram或Spotify。为了寻找商品,人们依靠亚马逊。一目了然,使用Web 2.0,就离不开网络巨头们的平台。

    像谷歌、Spotify、亚马逊、Facebook和所有其他Web 2.0中的大名鼎鼎的平台,都是中心化的数据聚合者。他们是供应商和消费者之间的中介,在这个过程中,以数据和金钱的形式,获取了几乎所有的价值。

    这些多面体平台主要通过实现群体之间的直接互动来创造价值,随着Web 2.0的普及而上升。事实上,它们现在在全球经济中占主导地位,是世界上最赚钱的公司之一。这也伴随着一些问题。

    最终,这些平台完全被利益所驱使,这使群体之间的直接互动变得更加困难,因此,中介机构更像是一个路障,而不是一条通途。让我们以Facebook为例。

    现在,Facebook是一个中介,它决定了用户和企业何时以及如何互动和参与。谷歌的广告平台和亚马逊的特色产品也是如此。

    在Web 2.0中,这些中介机构掌握着全部的权力。他们拥有我们全部数据,决定了我们在网上能做什么,不能做什么,保留了随时关闭我们对平台的访问的权利。无论你属于政治路线的哪一边,你都已经亲眼看到了这些中介机构的力量,比如美国前总统特朗普的推特账户被封停。

    这些中介机构还决定我们可以与谁互动,什么时候互动,把我们的时间和注意力卖给最高的广告商。最后,如果这还不够,我们在互联网上使用的大多数工具和服务都是通过亚马逊的AWS云计算服务等地方集中起来的,近三分之一的互联网是通过AWS运行的。

    什么是Web3.0?

    在Web 2.0之后的阶段被称为Web 3.0,直到Gavin Wood在2014年左右创造了 "Web3"。无论好坏,这个简短的名字坚持了下来。简而言之,Web3就是要消除Web2.0中出现的所有问题。这一代互联网的重点是将权力从大型 科技 公司转移到用户个人身上。

    正如一开始提到的,Web3的核心是一个去中心化、无信任、无许可和可互操作的技术产品的生态系统。现在是时候解释这到底意味着什么了。

    Web3不是依靠单一的集中式服务器,而是建立在区块链驱动的加密网络之上,使数据能够存储在世界各地的分布式设备(也被称为 "节点")上。最终,这些分布式设备可以是任何东西,如电脑、笔记本电脑,甚至更大的服务器。它们作为区块链的框架,相互沟通,以实现数据的存储、传播和保存,而不需要可信的第三方背书。

    由于这些节点,区块链提供了一个不可改变的记录——它是一个去中心化的所有权证明工具,与我们之前看到的任何东西都不同。

    随着Web 2.0的发展,我们别无选择,只能将我们的数据交给谷歌和Facebook这样的大型 科技 巨头。我们别无选择,只能依靠AWS提供我们的许多工具和服务。甚至更进一步,我们需要相信这些方面会以道德方式使用这些数据。正如我们在剑桥分析公司的丑闻中看到的那样,我们的数据很容易被用来对付我们,这可能会产生全球性的 社会 政治影响。

    像这样的问题就是为什么我们的数据和身份的分散所有权,也被称为 "自我主权身份",比以往任何时候都更重要。

    这种自主权所有权是通过MetaMask(用于以太坊和ETH兼容的区块链)或Phantom(用于Solana区块链)等数字钱包实现的。有点像现实世界中的 "钱包",数字钱包作为你的Web3身份,安全地保存你的货币和数据。

    这个钱包是可互操作的,这意味着它可以在互联网上无缝携带,并与各种产品和系统一起工作,允许你选择哪些去中心化的应用程序可以访问你的财产。此外,区块链上的所有交易和互动都是无权限的,这意味着它们不需要受信任的第三方的批准就能完成。

    今天,个人必须使用他们的Facebook或谷歌登录来访问许多在线应用程序,这迫使他们交出他们的数据。但在Web3中,个人将拥有自己的身份。通过用区块链取代第三方,Web3开启了全新的商业模式和价值链,集中式的中介机构不再受到青睐。最终,Web3将权力从中间商手中夺回,并将其还给个人。

    事实上,我们已经在NFTs(不可伪造的代币)上亲眼看到了这一点。

    许多艺术家、音乐家和其他创作者最近已经开始尝试他们可以从其作品中获得大部分收入的方式。这在很大程度上可以归功于智能合约的功能,智能合约是编程到区块链中的预定协议,一旦满足指定条款就会自动执行。具体来说,通过NFTs,智能合约允许二级版税结构,这意味着创作者每次在公开市场上交换作品时都能得到报酬。

    由于价值链的这一根本性变化,创作者的收入比以往任何时候都多,并慢慢改变了 "饥饿的艺术家 "这一令人痛苦的真实刻板印象。

    DAO在Web3中的作用是什么?

    伴随着这个新的价值链,Web3孕育了全新的经济组织。去中心化的自治组织(DAO)是整个Web3空间互动的一个核心功能。正如Linda Xi所解释的那样,DAO是围绕着一个任务组织起来的一群人,"通过一套在区块链上执行的共享规则进行协调"。

    DAO的主要优势在于,与传统公司不同,区块链为DAO提供了完全的透明度。任何人都可以看到和分析DAO的所有行动和资金。这种透明度大大降低了腐败的风险,防止重要信息被审查。它还确保DAO坚持其承诺。这是因为,像NFT一样,DAO也在智能合约上运行,只要满足某些条件,就可以触发一个行动。例如,在DAO的情况下,智能合约可以确保获得一定数量的赞成票的提案会自动颁布。

    与传统的自上而下的组织(几乎所有的公司或非营利组织都是如此)不同,DAO以扁平的等级结构运作,允许所有成员在影响更广泛群体的关键决策中发言--而不仅仅是主要股东。

    更重要的是,DAO对普通人来说更容易进入,因为进入的门槛没有那么高。

    通常情况下,只有那些被允许在早期投资于一个项目因此而获得大部分财务回报的机构--他们都是有庞大资源和有广阔关系网。

    DAO则不然。它们可以在全球范围内参与,而且成本要低得多。

    一些加密货币项目也可以被视为DAO,因为其中许多项目是由分散的治理形式管理的,其中代币持有人对项目的未来进行投票。迄今为止,DAO已被用于众筹项目,治理社区,甚至还试图购买美国宪法。

    虽然 "Web3 "和 "metaverse "这两个词经常交替使用,但它们是不一样的。

    元宇宙被定义为物理世界和虚拟世界的混合体。元宇宙的支持者认为,这样的未来是不可避免的,有一天人类将在一个以某种方式增强的世界中度过大部分时间。这个想法最近获得了很大的吸引力,因为Facebook的创始人马克-扎克伯格将他的社交媒体公司更名为 "Meta",在元宇宙上下了很大赌注。

    Web3是一个去中心化的互联网版本,与增强物理现实没有任何关系。虽然许多Web3协议,如NFT或点对点加密货币交易,可能会在未来的metaverse中使用,但Web3并不是metaverse。

    尽管如此,Web3还有更严重的问题。

    首先,重大的变化带来了重大的风险。Web3最好的部分之一是你对你自己的数据有完全的所有权。这也是最糟糕的部分。Web3空间在很大程度上仍然是一个狂野的西部,充满了不良行为者。由于不依赖中心化的权威机构,你要完全负责的保证你的数据和货币的安全。这意味着要注重钱包安全,不断警惕网络钓鱼计划,并且永远不要泄露你的种子短语(助记词),即使是最值得信赖的Web3协议和平台也会被黑客攻击和暴露,所以始终保持警惕是至关重要的。

    总之,在Web3中,不信任并不是一个普遍的真理,你首先需要信任你自己。

    还有可扩展性问题。虽然很少有人会认为去中心化本身是一件坏事,但正是因为去中心化,Web3上的交易才会更慢。更改需要由矿工处理并在整个网络中传播,这需要时间。

    然后是gas,这是用户为使用世界上最流行的区块链--以太坊区块链所支付的费用。具体来说,"gas "是成功进行区块链交易所需的费用。这些费用在高峰期可以飙升到每笔交易数百美元。

    然后是去中心化的难题。尽管区块链可能是去中心化的,但许多使用区块链的Web3服务目前是由数量极少的私人公司控制的。而且人们有理由担心,为支持去中心化网络而出现的行业是高度整合的。

    事实上,这远不是一份详尽的担忧清单。然而,如前所述,Web3仍处于起步阶段,许多开发人员正在积极努力解决目前的问题。

    因此,Web3被设想为互联网的下一个阶段。这是一个去中心化、隐私至上的互联网时代,用户拥有自己的数据,利润从中心化的中介机构转移到创造者和他们的社区手中。如果解决当前问题的开发人员取得成功,我们可能就会进入Web 3。

    二、「官方」总结2021的IPFS:成为Web3主流势头的支柱

    原文:

    Web3 应用程序在 2021 年的受欢迎程度飙升。该技术用例的增长也为支持它们的基础设施带来了更大的需求。 IPFS 已成为开发人员和用户在新兴 Web3 生态系统中使用的解决方案不可或缺的一部分。 网络统计:存储在 IPFS 上的 NFT:15M+每周唯一活跃 IPFS 节点:230K+ipfs.io 网关用户每周:370 万+ipfs.io 每周网关请求:805M+

    2021 年合作与整合

    拥有 IPFS 和NFT.Storage等工具 , Web3.存储 , 和Estuary 在后端使项目能够提供分散存储功能作为其产品的一部分。

    让我们来看看一些最值得注意的应用程序:

    1 Opensea 集成 NFT.Storage 以实现安全、平台范围的 NFT 持久性

    OpenSea 是去中心化网络上最大的 NFT 市场之一。它合作了 与 IPFS 和 FIlecoin 集成 NFT.Storage 并允许用户“冻结”他们的 NFT 元数据。这个过程允许创作者真正去中心化他们的 NFT,将权力交还给创作者,而不是托管者。

    如今, OpenSea 用户可以创建不可变的 NFT 数据以持久存储在 Filecoin 的区块链上,并通过 IPFS 内容 ID 完成检索数据的寻址。 IPFS 内容寻址通过消除“地毯拉动”或 NFT 元数据错位的可能性,为 NFT 托管提供了完美的解决方案。

    2 Brave 在其正在进行的 Web3 集成中添加了对 IPFS 的本地支持

    在包含自己的加密货币钱包之后,Brave 通过集成 IPFS,继续为其桌面 Web 浏览器添加 Web3 功能。 现在允许用户通过本地解析 IPFS 地址来访问存储在协议上的内容。

    整合是多年合作的结果 两个团队之间的合作, 目标是让最终用户尽可能地访问 IPFS。这是朝着将 IPFS 转变为所有浏览器最终可能支持的公认互联网标准迈出的一大步。

    3 Opera 扩展了对 IPFS 协议寻址的支持

    Opera 于 2020 年首次在其 Android 浏览器中添加了对 IPFS 的支持 。今年,它将相同的功能扩展到其Opera Touch iOS 用户的浏览器,允许他们导航到 ipfs:// 和 ipns:// 地址。

    4 Pinata 让任何人都可以轻松利用 IPFS

    这种固定和文件管理服务允许用户以简单无缝的方式存储区块链经常引用的内容。 Pinata 充分利用IPFS 固定服务 API 将内容发布到 IPFS 网络,允许基于 CID 的去中心化存储和高效检索

    5 ScalaShare 通过 IPFS 为 Web3 带来了安全的文件共享

    互联网上用户之间的文件共享始于 P2P 共享,但ScalaShare 带来了 在 IPFS 的帮助下将此功能应用于 Web3。 对于那些不愿意将数据交给大公司的人来说,这个简单的开源工具可能会成为首选的文件存储系统。

    6 Audius 依靠 CID 按需流式传输音乐

    Audius 将 Web3 上的音乐流媒体服务带入了一个新的方向。 Audius使用 IPFS 集成来存储和检索数据 可以确保没有断开的曲目链接,并且所有音乐都交付给用户,而不依赖于集中式服务器

    IPFS 的 CID 是确保此音乐流媒体服务正常运行并继续使用的关键 流行的 Web 2.0 应用程序(如 TikTok)上的 Web3 基础架构。

    7 Palm 在其可持续的 NFT 平台上使用 IPFS 进行存储

    这个相对较新的 NFT 工作室最近与 IPFS 合作。Palm 具有用于生成 NFT 的可持续架构。它使用基于代币的经济来维持具有快速交易时间和低gas费用的生态系统,所有这些都基于节能技术。 IPFS 提供了它需要的解决方案,以确保用户始终可以访问他们的工作

    8 Valist 信任 IPFS 以实现安全的 Web3 软件分发

    通过网站或应用商店发布软件有时会引入安全问题,正如 2020 SolarWinds 攻击所证明的那样。Valist通过允许开发团队以 Web3-native 方式分发软件来解决这个问题。 IPFS 通过提供大量开箱即用的安全保证,充当 Valist 的主要存储层。

    9 Snapshot 确保 DAO 投票过程通过 IPFS 去中心化

    流行的 DAO 投票系统快照 依赖 IPFS 作为其基础设施的核心部分。 它允许 DAO 成员通过去中心化投票过程就特定协议提案达成共识。快照是从产品到协议的一切社区治理不断增长的空间中最常用的工具之一

    技术更新

    2021 年还见证了 IPFS 工作方式的多项技术更新。其中的核心是:

    1 IPFS 0.11.0

    这是面向 Go 开发人员的 IPFS 实现。除了重要的修复之外, 最新版本还改进了 UnixFS 分片和 PubSub 实验以及对 Circuit-Relay v2 的支持 。在这一年中,还进行了其他改进,例如:

    对 go-ipfs 的 IPLD 内部结构的更改使使用非 UnixFS DAG 更容易提供多种新命令和配置选项网关支持通过 DAG 导出端点下载任意 IPLD 图自定义 DNS 解析器支持非 ICANN DNSLink 名称单独打包的迁移为 Apple M1 硬件构建固定服务的 WebUI 支持远程固定服务更快的固定和取消固定

    2 JS IPFS 0.60.0

    JS IPFS 是基于 JavaScript 的类似实现。 它缓解了将 IPFS 数据与 JavaScript 应用程序链接的问题,允许开发人员使用它来本地访问 IPFS 数据 。最新版本包括重要的错误修复,并且全年进行了重要的改进,例如:

    ESM 和 CJS 双重发布一个更简单的 globSource APIPubSub 支持解决浏览器连接限制ipfs.get 上的压缩包输出默认从 RSA 切换到 Ed25519Dag 导入导出实现更好的类型定义启用 NAT UPnP 打孔在 ipfs-http-client 中添加了对支持远程固定服务的支持

    3 IPFS 集群 0.14.1

    用于设置和运行 IPFS 集群的源代码 。这个开源发行版向更多用户和开发人员打开了 IPFS 的世界。在这一年中,它收到了更新,包括:

    提高可以列出 pinset 的速度将内容迁移到新集群时更灵活CAR导入支持批量固定摄取对 Badger 数据存储的自动垃圾收集

    为了更好地理解为什么这些改进很重要,请务必查看本技术指南 到 IPFS。

    采用的下一步

    尽管 IPFS 在去年取得了长足的进步,但仍有增长空间。新的合作伙伴关系和进步将是更广泛的 Web3 可用性的关键。 随着越来越多的主流用户意识到对去中心化互联网的需求,对 IPFS 等工具的需求将会增加 。随着他们继续进入这个领域,我们将看到 2022 年会带来什么。

    三、现在是加入Web3创作者经济的最佳时机

    在基建 Web3.0 化之前,我们或先看到价值个体的 Web3.0 化

    当今的创作者经济体大多搭建在 Web2.0 大型互联网巨头的平台之上,平台的寻租行为让尚未形成网络效应的尾部创作者无法自给自足,甚至放弃创作之路。

    创作者经济的基建 Web3.0 化是必然,但创作者个体的价值所有权及捕获传递媒介更是重中之重。律动研究院曾在 《论社交代币将如何重塑创作者经济市场》 一文中相信阐述了社交代币的底层逻辑,在基建 Web3.0 化之前,我们或先看到价值个体的 Web3.0 化。

    本文出自 Coinmonk,作者 Daniel 从所有权角度详述了 Web3.0 是如何完全释放创作者经济潜力的底层逻辑。律动 BlockBeats 对原文进行了翻译:

    互联网被垄断统治了多年,创作者们一直深受其害,无法发挥出自己真正的价值。

    Web 1.0:互联网

    Web 2.0:社交媒体与移动互联网

    Web 3.0:区块链与人工智能

    我们正处于 Web 3.0 的时代。许多对 Web 3.0 持怀疑态度的人认为,去中心化不会为我们带来任何改变,但我却并不这样认为。

    Coinbase 的 CEO Brian Armstrong 认为,Web 3.0 已经不是什么新鲜产物了,在他看来,我们正在将互联网再次去中心化,也就是说,我们正在重新思考互联网最初是什么样子,又为何会是那个样子。

    他认为我们需要「考查大型 科技 公司的实力」,因为许多国家都不能受益于创作者经济。我一位在非洲的朋友 Chinedu 就是如此,在当地他们那群创作者很难通过 PayPal 或 Stripe 来挣钱,而我却一直把这当作是理所当然。在我看来,我们在什么地方出生并不应该成为我们加入创作者经济并从中谋生的阻碍。

    在 Web 2.0 时代中,我们的创造力的确会受到国籍的限制,但在 Web3.0 中,我们应该努力打破这样的桎梏。

    在 Twitter、Instagram 以及 TikTok 等社交媒体平台上面,转换率甚至会高达 100%,这意味着平台连一分钱也不愿意分给创作者。平台拿尽了好处,但用户的利益却因此受损——Chris Dixon。

    另外,Twitter 还上线了 Revue 新闻通讯功能,让创作者可以通过发布新闻资讯来挣钱。不仅如此,Twitter 还推出了一项更棒的服务,也就是 Crypto 服务。利用该项功能用户可以使用 Bitcoin 在 Twitter 上转移资金。有了它,从美国向萨尔瓦多汇款将变得比以往更为便捷,这就是这项新功能的魅力所在。Twitter 向我们证明了,Web 3.0 的时代必将到来,只是这一进程会有些缓慢罢了。

    然而,Facebook、Instagram 和 TikTok 对 Web3.0 的到来依然置若罔闻,这些企业之中的创作者还在没日没夜的工作,俨然成了公司的仆从。创作者为平台吸引来粉丝,并依据算法对其作出精准分析,这一算法甚至可以判断出人们会不会喜欢你明天穿的帽衫的颜色。创作者可以利用这些算法得出的信息来获取新的顾客,并向他们投放广告。然而,我想再次强调的是,这些广告收入一分一毫都不会分给创作者。

    内容平台刚出现时,我们还可以免费使用这些它们,甚至慢慢把这当作是理所当然。不过如今时代已经不一样了,创作者也希望能从平台当中获得自己应得的收益,这非常合情合理。但是,除非扎克伯格被迫出售广告并分享他赚取收入,而不是把钱用来购置房产,否则这一切将不会实现。

    想象一下,如果创作者开始向用户收费,那么像 TikTok 这样的平台很快就会面临破产。

    Web 3.0 会让所有权归属发生改变。创作者希望拥有他们自己创造的平台,并掌握投票权。这样当平台挣钱时,他们也能跟着挣钱。

    内容审查政策是由投票来决定的,是基于区块链共识并通过全球上万台计算机的强制信任而制定的(即便是总统也无权管控区块链选举)。

    此外,平台本身的功能也在发生着改变。你是否曾在一个慵懒的周六午后打开你最喜爱的一款应用程序,然后发现里面全都变得不一样了?它变得看起来像是由一个大一 UI/UX 专业新生设计的一样。当然,这种设计并不能让你眼前一亮,但这也不是那个学生的错,只是他们离创作者太远了,是一群局外人在参与软件设计。

    Web3.0 的不同之处在于,Web3 中的各项功能是由用户通过民主程序来决定的。如果有一群用户不喜欢某些功能,他们就可以再制造一个全新版本,并纳入自己喜欢的功能。这一过程也称为分叉,指的是同一平台同时有两个涵盖不同功能的版本。

    当所有权可以固定下来并且能向外界公开的时候,人们的积极性就会被调动起来。Web3.0 时代的所有权是由用户所有,功能也是由用户商讨决定的,而在 Web 2.0 时代,平台对一切都说了算,以居高临下的姿态面向用户。

    21 世纪初:制作网站

    2010 年代:开发软件

    2020 年代:部署智能合约

    很多人都没认清 Ethereum 在新兴创作者经济中的角色,它是在让机器而非我们人来执行智能合约。

    企业家 Mike Novogratz 解释说:「区块链会让本应收取费用的信息变得不再免费。」还记得 Napster 软件吗?在里面你可以随意免费下载音乐,不会受到任何限制,下载任何歌曲都可以。

    在 Web 2.0 时代的互联网中,也是我们正在使用的互联网中,内容的所有权并没有得到重视。只要你想,你就可以从 Youtube 上免费下载任何视频,也并不会被发现。所以说,我现在的这篇文章也可以通过几下复制粘贴就能被轻松盗走。

    智能合约的出现解决了这一问题,它可以向大家公开内容创作的所有者。NFT 诞生的意义就是想让你把内容变成可以移动的数字资产,这样你就可以在互联网上的任何地点将其发布。

    据著名专家 Eric Jorgenson 所言,互联网发展三个阶段的区别主要体现在这些方面:

    Web1=自由发布

    Web2=自由交流

    Web3=自由交易

    Web3.0 如今解决了内容所有权的问题,并让数字资产可以随意移动,我们这些创作者也因此有了更多的赚钱方式。

    Mike Novogratz 说,我们将「目睹商业化不断向创作转变」。未来,创作者可以将自己的创意变现,而且这不仅包括艺术创意,今后所有类型的创意都能为创作者带来收益。

    甚至他提到说,未来我们有可能把 NFT 放到 T 恤上,其他人只有戴上 AR/VR 眼镜时才能看到。

    在未来,你可以与多方分享资金,也可以任意将你所创作的内容从一个平台转移到另一个更为优质的平台。来自世界各地的创作者们将在一起共同协作,创造出更多的挣钱方法。

    等你赚够钱以后,就不用再依靠 Facebook 挣钱了。根据所发布内容的受喜爱程度,分分钟就会有钱流入你的口袋。

    在这种模式下,创作者为了得到报酬会全身心投入于创作之中,从而加速 Web 3.0 的发展。只要我们能创作出优质的内容,就会源源不断的挣钱方式向我们招手,我已经迫不及待了。

    ETH:去中心化的硅谷

    DeFi: 去中心化的华尔街

    NFT: 去中心化的好莱坞

    这种转变并非创作者经济所独有,所有行业都在慢慢发生转变,从中我们也能看出人们有多执着于民主化进程。Web3.0 首先改变的是金融业,并如今它已经成了一个拥有超过 2 万亿美元资产的产业。如今这种转变已经开始在创造者经济当中上演,比如说,Bitclout 等平台发布了自己的 token,并将创作者转化为自己的用户,这样他们就可以投资股票了。

    四、web3是什么

    Web3.0,又称Web3(下文我们都用Web3来代替Web3.0),是以太坊联合创始人、Polkadot创建者Gavin Wood在2014年提出的。

    web3媒体平台

    从概念理解上,Web3代表互联网的下一个时代,互联网形态向着更民主的范式转变,Web3源于人们对当今互联网价值的态度的转变: 互联网巨头控制着互联网和所有人的数据,Web3代表着,很多人出现了想创造一个真正“集体所有”互联网的想法。

    关注Web3的原因:

    每次互联网形态的改变,都会对世界产生很大的影响,上一次对社会产生重大影响的互联网形态(Web2.0)催生了一批改变人类生活和信息交互方式的企业。

    从经济上来说,互联网Web2.0的发展促进了经济全球化和电子商务、互联网科技的兴起,这两个趋势深深地影响了世界。我们可以发现(2017年、2018年和2019年),标准普尔500指数科技板块的价值翻了一番,现今科技板块股票占整个标准普尔500指数的25%左右。

    从社交上,与20年前相比,“社交”这个词有了新的含义:那些赶着Web2.0时代,尚且年轻的社交创业公司,Facebook、谷歌、Instagram和Twitter逐渐成为了巨头。

    从政治上,拿Facebook举例 ,互联网寡头的存在煽动而非客观的算法推荐已成为常态,甚至影响了美国大选。

    互联网格局的变化,新范式的兴起,曾多次对世界产生影响,关注互联网的未来是十分有必要的。

    web3媒体平台

    通常大家说的 web1,是指门户时代,内容由各大门户网站创作,普通用户只是作为浏览方。数据由门户网站产出,收益当然归他们所有,价值流向正确。总结:平台创造、平台所有、平台控制、平台受益。

    web3媒体平台

    通常大家说的 web2,就是我们当下的互联网形态:用户创造、平台所有、平台控制、平台分配。

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