wed分别是什么模式(wed方式是什么意思)
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本文目录:
一、web是什么
web,全称为World Wide Web,是全球广域网的简称,也称为万维网,是一种基于超文本和HTTP的、全球性的、动态交互的、跨平台的分布式图形信息系统。
表现形式
1、超文本(Hyper text)
超文本是一种用户接口方式,用以显示文本及与文本相关的内容。现时超文本普遍以电子文档的方式存在,其中的文字包含有可以链接到其他字段或者文档的超文本链接,允许从当前阅读位置直接切换到超文本链接所指向的文字。
2、超媒体(hypermedia)
超媒体是超级媒体的简称。是超文本(hypertext)和多媒体在信息浏览环境下的结合。用户不仅能从一个文本跳到另一个文本,而且可以激活一段声音,显示一个图形,甚至可以播放一段动画。
3、超文本传输协议(HTTP,HyperText Transfer Protocol)
超文本传输协议是互联网上应用最为广泛的一种网络协议。
扩展资料:
万维网使得全世界的人们以史无前例的巨大规模相互交流。相距遥远的人们,甚至是不同年代的人们可以通过网络来发展亲密的关系或者使彼此思想境界得到升华,甚至改变他们对待小事的态度以及精神。情感经历、政治观点、文化习惯、表达方式、商业建议、艺术、摄影、文学都可以以人类历史上从来没有过的低投入实现数据共享。
尽管使用万维网仍然要依靠于存在自身缺陷的物化的工具,但至少它的信息保存方式不是使用人们熟悉的方式如图书馆、出版物那样实在的东西。因此信息传播是经由万维网和英特网来实现,而无须被搬运具体的书卷,或者手工的或实物的复制而限制。而且数字储存方式的优点是,你可以比查阅图书馆或者实在的书籍更容易有效率地查询网络上的信息资源。
参考资料来源:百度百科—web
二、web模式与C/S模式的区别?
你说的应该是B/S模式和C/S模式的区别
B/S模式适用于将大量数据存放在服务器中,对服务器的要求较高,客户端则只需要一般的浏览软件就可以了,客户机与服务器的数据交互较少;
C/S模式适用于小范围模式,服务器要求不高,客户机也可以存放数据,但是客户的软件要求比较高,比较专业,客户机与服务器数据交互较多,对客户机的有一定的要求
三、什么是web界面?
1、web界面是2015年3月电子工业出版社出版的图书,作者是Bill Scott,Theresa Neil。当前的Web已经进入崭新的时代,《Web界面设计(全彩)》涵盖了在基于独一无二的Web环境下、在创建丰富体验的过程中设计Web界面的最佳实践、模式和原理。
2、web的本意是蜘蛛网和网的意思,在网页设计中我们称为网页的意思。现广泛译作网络、互联网等技术领域。表现为三种形式,即超文本(hypertext)、超媒体(hypermedia)、超文本传输协议(HTTP)等。
3、Internet采用超文本和超媒体的信息组织方式,将信息的链接扩展到整个Internet上。Web就是一种超文本信息系统,Web的一个主要的概念就是超文本连接,它使得文本不再象一本书一样是固定的线性的。而是可以从一个位置跳到另外的位置。可以从中获取更多的信息。可以转到别的主题上。
4、UI专家Bill Scott和Theresa Neil在他们多年实践经验和探索的基础上,总结提炼出了Web界面设计的六大原理--直接了当、简化交互、足不出户、提供邀请、巧用变换和即时反应,并以这六大原理为依托,以当今Web上各类开风气之先的流行网站为示例,向读者展示了超过75种基于富交互构建Web界面的模式,并以简单明了的语言,阐明了数以百计行之有效的最佳实践。
5、书中还给出诸多反模式,即在Web界面设计过程中应该避免的做法。《Web界面设计(全彩)》是迄今为止一部专注于富Web界面设计的经典之作。
6、《Web界面设计(全彩)》既是一本Web界面设计指南,又是一本Web界面实例参考,适合Web界面设计、开发、研究人员、爱好者,以及Web项目管理人员阅读。
7、Web中的富交互设计面临的一个主要挑战就是易发现性。再好的功能,如果用户发现不了,结果仍然等于零。提供邀请是改善易发现性的重要途径。邀请可以提示用户下一步交互操作是什么。由第9和第10章构成的这一部分,将分别从"静态邀请"和"动态邀请"的角度,探讨那些始终在页面上显示邀请和响应用户操作显示邀请的模式。
8、Web智能界面的特点是具有良好的反应能力。这个原理探讨了怎样通过响应操作为用户提供丰富的体验。第13章介绍了一组"查找模式",包括实时搜索、实时建议、微调搜索和自动完成。第14章介绍了一组"反馈模式",包括实时预览、渐进展现、进度指示和定时刷新。
9、web管理页面,就是可以在线提交、编辑、删除网站相关栏目的内容后台管理程序。只有管理员分配的用户才能登陆web管理页面。
10、web页面是动态的,能够和数据库进行交互的.,HTML页面是静态的,无法与数据库进行交互.说白了就是不能象那样进行注册,登录的操作之类的。
四、java EE在web开发中常用的设计模式有哪些?好处是什么
当然是23种设计模式了
1、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
2、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。
3、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。
4、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
5、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。
行为型有:
6、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
7、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。
8、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。
9、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
10、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。
11、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。
12、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系
13、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。
14、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。
15、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。
16、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
结构型有:
17、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
18、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。
19、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
20、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。
21、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。
22、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。
23、Flyweight,享元模式
好处是遵循7大设计原则
1.开闭原则(Open Close Principle)
2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
3.依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
4.接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
5.组合/聚合复用原则
6.迪米特法则(Law Of Demeter)
7.单一职责原则(Single Responsibility Principle)
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