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    游戏用户运营(游戏用户运营工作内容)

    发布时间:2023-04-18 22:31:39     稿源: 创意岭    阅读: 129        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于游戏用户运营的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    游戏用户运营(游戏用户运营工作内容)

    一、我刚刚找了一个工作主要是游戏用户运营岗位,主要负责招募游戏高玩加入公司公会是违法的吗?

    你好:

    不违法。

    游戏运营专员则是公司的一个岗位,负责公司推入市场的某款游戏的总操作及后期各方面管理,细分的话,主要有产品预热、推产品上线、活动策划、数据分析、渠道运营、市场投放以及客服工作,另外每个公司可能还会给游戏运营专员一些相关联的其它任务,这些以各个公司的实际情况为准。

    在实际工作中,一个游戏的游戏运营不仅能胜任日常流程式的工作,还必须达到以下目的:

    1、延长产品生命周期,提高用户粘性

    根据产品生命周期与市场调研结果,制定版本计划。因为一线运营人员掌握了游戏现存的BUG、玩家反馈、数据报告,能清晰地了解产品所处的生命周期、竞争状况,从而制定延长产品生命周期的版本计划,不断推出新资料、新版本,提高版本体验,令用户保持持久的期待。

    同时,对已经流失的用户加以研究,了解流失的等级、关卡和原因,为游戏优化做准备。

    2、润滑每个部门,减少游戏事故的发生

    运营部门是连接开发人员、渠道、市场、玩家的节点,每个节点发生问题,运营都要积极沟通、协调配合,以减少游戏事故的发生。例如BUG提交跟进与修正,活动效果跟踪与反馈、支付平台突发事件等等,积极主动的沟通是非常必要的。

    3、提高游戏收入

    运营部是提升游戏收入的关键部门,例行事务不能衡量运营人员工作的好坏,游戏的月流水、总流水、arpu才是最关键的。有了收入,才能给各部门发工资,才能推进市场投放计划、开展各种线上线下活动;同时,高收入的手游在渠道排名越高、推荐位越靠前,导致雪球效应。

    扩展资料:

    游戏运营专员的能力要求

    运营入门的门槛不高(大专以上),经验往往比学历更为重要,但互联网行业是一个更新换代极快的朝阳行业,如果不能在短期内充实提升专业素养,被淘汰或啃老本是在所难免的,因为运营岗也是人员流动较为频繁的岗位。

    但不可否认的是,一个资深的游戏运营是产品成功的关键,手游有短现、快速的特点,生命只在3个月到一年之间,因此手游的运营在短期内承担的责任很重,能吃苦、有耐心的、学习能力强的人比较适合这个岗位。

    二、游戏运营需要做哪些工作?

    从定义上,游戏运营是在游戏的整个生命周期里,把一款游戏推上线,有计划地实施产品运作策略和营销手段,使玩家不断了解游戏、入驻游戏并最终付费的过程,以达到提高游戏收入的目的。游戏运营专员则是公司的一个岗位,负责产品预热、推产品上线、活动策划、数据分析、渠道运营、市场投放以及客服工作。

    游戏用户运营(游戏用户运营工作内容)

    游戏运营的工作非常庞杂琐碎,运营专员甚至被冠以“打杂”的头衔,不过根据职能所起的作用分为八个模块,具体如下:

    1、活动策划:

    活动策划是游戏利润生成的关键职位,需要协调玩家、产品、KPI之间的关系。玩家是否买账关系活动效果的好坏,而产品本身是否支持活动进行则决定了活动能否开展,当然了,活动策划受雇于公司,老板有KPI的要求、短期或长期的计划,也需要考虑该活动带来的利润。活动策划的职责是设计活动(线上线下)、统计分析活动效果并作出反馈。

    游戏用户运营(游戏用户运营工作内容)

    2、数据分析:

    数据分析的前提是数据统计,即把目标区服、渠道一定周期内的游戏数据统计出来,包括登陆数、活跃数、活跃时段、留存率、付费率等。但统计数据并非最终目的,以现有数据分析玩家状况、提出版本及活动优化建议,才是数据分析员的本质工作。

    3、渠道运营:

    即与各大市场的商务负责人取得联系,谈分成、排期、推荐计划,并推产品上线;在产品上线后,维护渠道论坛与专区,配合渠道做活动与分发礼包等。

    游戏用户运营(游戏用户运营工作内容)

    4、媒体运营:

    从事媒体运营的员工称为媒介,是负责产品外部宣传、对产品形象负责的人员,根据产品不同测试阶段的要求,做外宣计划并执行。主要工作有软文撰写投稿、媒体礼包投放、推荐位预约、广告创意设计、制定软广投放计划并执行,主要对游戏的百度指数、渠道热度、产品形象负责。

    三、游戏开发与运营需要学习什么样的知识?

    在此前的文章中,我们曾认真分享了“游戏运营如何入行”的干货:这一次,我们邀请了天美的运营妹子 @Irisly 作答,从更轻松易读的角度,分析(tǔ cáo)一波游戏运营该具备哪些自我修养?“作为一名游戏运营,您平时的工作是什么呢?”“我什么都接触一点,因为游戏运营经常需要和各个部门沟通协作。”“好厉害,那您懂的可真多!工作上一定如鱼得水,左右逢源吧。”游戏运营是一项职能特别广泛的工作,从产品规划、数据分析、渠道推广到用户维系,都可以见到运营人的身影。而相比职能明确的“策划、程序、美术”研发铁三角,庞杂琐碎的游戏运营工作时常给人一种“哪里需要哪里搬”的万金油感。在大的游戏公司,游戏运营的分工往往更具体细分;而如果是从“锻炼综合能力”的小公司起步,更难免要身兼多职,以至于在思考人生时发出“杂而不精,这几年到底做了些什么”的灵魂拷问。这也是许多游戏运营陷入的一种迷茫状态。为了克服这种迷茫,好的游戏运营都应当掌握一些生存tips,好让自己在每天的忙乱工作中,获得坚持下去的成就感。1、明确游戏运营的“主线目标”“做游戏运营就是打杂吗?”这是不少游戏运营的困惑。不过游戏运营的工作看似杂乱,但背后也有着明确的逻辑可循。了解这一点能成为我们摆脱迷茫的“定海神针”。一针就见血本质上,游戏运营是游戏行业精细化发展的产物。早期的游戏行业几乎不存在游戏运营。游戏开发者根据自身喜好或经验去研发“玩家可能喜欢”的游戏,投放市场后能否成功更多是一种概率事件。开发者与玩家之间的交流相对滞后与局限,像是一群人在广场上对另一群人喊话,信息传达完全随缘。在人数众多,声量嘈杂的情况下,开发者难以去听清与回应,反而会分散注意力与精力。随着游戏行业日趋成熟,岗位分工更加明确,逐渐分化出一个类似“管家”的角色,专门负责玩家与开发者之间的沟通,协调各方需求,优化资源的配置与内外合作。有了游戏运营,一切开始变得井然有序。除了手忙脚乱的运营自己在MMORPG等服务型游戏崛起后,游戏运营可以通过收集用户反馈,整理数据分析,来为开发者提供方向指引,比如产出玩家喜闻乐见的新内容,或修复影响游戏体验的问题,让游戏得到玩家更长久的喜爱。因此综合来说,游戏运营的主线任务就是“让游戏产品和服务满足用户的需求,延长游戏的生命周期”。作为事事周全的“管家”,游戏运营虽然工作忙乱,但并非没有意义。看清工作的主线目标,针对性地规划自己的成长,我们就能慢慢成为更厉害的高级运营。2、灵活的沟通能力游戏运营是连接玩家与开发者、内部资源和外部渠道的重要桥梁,因此善于沟通非常重要。在一个游戏团队内部,不同部门之间虽是合作关系,但可能因种种原因产生沟通脱节或矛盾。任何环节掉链子,都可能对后续流程造成影响。内部冲突从研发、测试到市场投放,一旦有问题发生,一名好的游戏运营都应当主动介入、积极沟通、协调配合,避免研发进度受到影响。游戏运营也肩负着改进游戏产品的“提需求”使命,比如Bug的反馈与跟进、游戏内活动的设计与优化、版本的管理与外部渠道的对接 ...... 如何有效沟通、保证执行效果也是一门大学问。化解冲突3、优秀的留人能力东皇太一曾经说过:“留人?很简单的!”强 人 锁 男但游戏运营的“留人”更加微妙:如何让玩家满意,也同时保证团队的利益,是一个需要巧妙调节的动态平衡。简单来说,一方面,“留人”依赖于游戏运营的数据分析与沟通能力,用妥善的数据论证说服研发团队,作出正确的设计决策;也要尽可能与玩家真诚沟通,争取玩家们的理解与支持。对内对外的沟通能力,决定了运营留人的下限。另一方面,留人取决于游戏运营的活动策划与“整活”能力。优秀的游戏运营能通过活动策划来留住玩家的芳心,或者让渐渐流失的玩家不再走远。但也可能翻车。对于游戏运营来说,活动的奥义在于玩家喜欢留在游戏里,“整活”的能力则是如何使出浑身解数,尽可能让玩家喜欢你,信赖你。有时也要做出必要的“牺牲”。比如女装4、稳健的抗压心态对内对外的沟通、忙乱琐碎的工作、处理意外事故的补救 ...... 这些是游戏运营不可避免的状况,而在种种压力面前,如何排解这些消极情绪也是游戏运营的必备技巧。忙到爆炸,但依然优雅从容的游戏运营就我个人而言,工作虽忙,也会尽可能为自己留出一些时间,可以是听歌、撸猫、玩游戏,让自己恢复元气。相比其他职业技能,劳逸结合其实也是一门需要锻炼的技巧:只有做好时间和情绪管理,才能张弛有度地工作与享受生活。心态决定一切5、保持主动学习的动力最后,回到“一名好的游戏运营需要具备素质和技能?”这个问题,我认为最重要的还是学习能力。不论是刚进入游戏行业,一知半解的萌新,还是工作已久的同行,除了从工作中被动涨经验,也要尽可能通过主动学习来提升能力,突破进阶的平台期。当你明白游戏运营的本质,就会发现工作虽然杂乱,但仍有许多值得钻研的地方:比如换位思考的共情能力、沟通说服的心理学技巧、即将是简单的写文案也有传播学可供研究和推敲。优秀的游戏运营也会注重培养自己的工具使用能力,让自己的工作事半功倍。比如用Excel数据分析和呈现、用PS或PR来打个小样、Axure制作原型图 ...... 重要的是发现问题,并找到改进的解决办法。学到昏迷与其在“杂而不精”中迷茫,不如顺势点亮更多技能点,让自己的职业道路走得更广阔长远。最后也祝大家新年快乐,开工大吉!

    四、游戏增长运营该如何实现目标KPI

    作为增长运营最应该关注的点是什么,用6问来进行解答。

    1.如何最大限度获取用户?

    2.使用什么样的素材?

    3.有什么创新的活动形式?

    4.怎么提升游戏预约量?

    5.如何将资源转化最大化?

    6.还有哪里有资源可以获取?

    作为运营的同学首先要学会给自己定制目标,并且清楚自己的目标导向,如果你对自己所要面临的对象还不了解,你需要整合一个资源地图,所谓知己知彼,百战不殆。以XX游戏厂商发行游戏举例,可分成以下四点进行说明。

    一级渠道:双平台微信和QQ

    主要内部平台,来量主体,需要分析用户属性,诸如年龄、性别、社交行为、付费偏好、品类偏好、容易被什么吸引。在这种平台通过内部测试一般都能确定用户标签,进而获得比较精准的用户。

    二级渠道:外发如华为、应用宝、taptap等

    这类平台讲究的是诉求。需要去了解他们是以收入为导向,还是资源的置换为导向?或者近期的重点KPI和关注点是什么?因为每个平台的属性不一样,比如tap,不分成平台,收入基本无要求,那么资源置换可能更适合。比如应用宝,以强收入KPI导向,那么游戏的付费能力更多决定能获得的资源。

    三级渠道:京东、美团、B战等

    这类渠道主要以品牌曝光为导向,更多考究的是合作目的。比如游戏是为了更多曝光、口碑营销、大事件联动等,也可以进行一些皮肤定制、内容合作等形式。

    四级渠道:投放类渠道抖音、快手

    这类渠道主要是投放买量,要看整体对游戏的预算情况来决定,相对来说是游戏发行过程中最为简单的营销方式。

    以下从游戏各阶段列出关键节点应该要做的事情:

    测试器&筹备期

    1.制定策略:比如每个渠道什么合作方式,分别占比量级,主力工作重心确定等,买量导向or品宣导向or用户社群导向

    2.进行产品卖点提炼:五图、icon、介绍、关键词等

    3.基础内容准备:攻略、宣传图、文案、TOB稿、TOC稿

    预约期(一般上线前0.5月-2月)

    素材测试:通过测试提前优秀的资源设计方向

    平台能力接入:接入各渠道的SDK和辅助性功能

    深度合作试水:比如和B站谈谈联动合作

    导量节奏&资源确认:比如iOS是冲榜还是每天稳定投放固定量级,各渠道资源是否已经敲定

    首发导量期(首发期)

    盯紧资源推送和使用效率

    事实调整策略

    活动/素材随时更换

    重点关注各渠道新增量级占比,为后续重点关注事项做准备

    成熟运气期(首发0.5月后)

    丰富渠道活动形式和奖励

    配合版本节奏拉回流,可以通过渠道站内信,短信,H5活动

    更多合作形式的挖掘和新渠道的拓展

    如何去理解这个标题,我们用3W1H进行拆解

    1.常见的确定用户属性是通过对用户进行 分层和标签 细化来进行。

    IP/题材:端游IPor衍生品IP,是否具备同题材背书或者类似题材产品

    用户触媒:社交媒体/直播媒体/视频媒体等

    游戏品类:核心玩法-相似玩法-玩法拓展

    行为偏好:次元属性/画风偏好/文化产品偏好

    2.金字塔结构

    针对用户的喜好,可以进行策略性的拆解,不同属性用户或者关注点不同的用户的需求是不一样的。

    对内挖掘

    -公司内部游戏用户(端游、手游、页游)

    -公司品牌影响下的用户集(官网、社区、微信公众号等)

    -公司SDK已注册的用户手机号码包

    -用研搜集

    对外挖掘

    -研发商/IP授权方用户体系(IP原始积累)

    -渠道预约用户和资源用户

    -品牌效应覆盖的用户

    -外部竞品(外部社区/媒介/产品)

    沟通的渠道: 社区/贴吧/Q群等,好一点的公司具备自己的后台管理方式

    及时+好的反馈: 尤其是在外部社区,好的反馈不仅能解决单个用户的问题,能被其他用户所感知和扩散

    打造人设: 可以模仿游戏内的角色性格和特点来和用户沟通,打造游戏与用户的桥梁

    将合适的内容推给合适的人: 通过不断的测试和验证区分用户喜好,将不同的内容通过不同的平台触达给用户

    开启时间

    基于游戏本身需要,建议最但不少于2个月,最长不超过半年。

    过早开启面临的问题:平台不再提供资源;预约用户唤醒难度大;上线转化率变差

    素材测试

    交叉测试确定分层卖点:如IP情怀/玩法内容/福利吸引/…

    细化广告图方向:元素/风格/色调/创意设计/…

    预约量与转化率

    核心用户聚集到泛用户扩散,IP唤醒/优先感/社交传播/品牌包装

    铺垫不删档新进的转化率,预创角/一元购/关系链

    4多1新原则

    新进:深耕渠道拓展和运营,保持新进活力

    -深度合作活动/更新礼包/论坛运营

    -尝试新玩法/新系统带来的用户盘子拓展可能性

    回流:多场景/多动机触达流失用户,关注回流留存

    -结合版本节奏/运营事件,使游戏内容在平台充分曝光,多场景触达流失用户

    -基于社交关系的流失召回与回流留存提升

    -持续探索不同用户的最优回流动机

    活跃:平台阵地运营,助力持续活跃

    -平台专区建设/内容运营,阶段性包装游戏话题,拉活的同时促进付费

    -关系链玩法/赛事活动,提高用户粘性

    -平台能力预流失关怀/精细化内容下发

    事件包装: 集中营销事件争取额外资源

    - S级资源/季度buff/收入向活动支持

    - 联合市场共同营销,资源整合

    能力应用: 能力试点撬动资源,充分利用“免费资源”

    - 积极试点新能力,稳定活跃的同时撬动资源

    - 关怀/订阅建设与充分利用

    场景拓展: 尝试更多合作场景,挖掘更多曝光机会

    - 更多合作形式挖掘,曝光/皮肤…

    - 新合作方拓展,霸服/流量…

    内容运营: 专区建设+内容运营,稳活的同时促进付费

    - 新内容提前曝光,游戏+平台双赢

    - 话题内容提高用户粘性,资源支持方向

    1个好素材 = 2倍额外资源

    重点关注:关键词、icon、宣传图、五图等和游戏外包装有关的信息,提高资源的使用效率和转化率

    分享裂变

    1.设计激发用户分享欲望的游戏内容

    2.提供丰富的分享形式和分享场景

    分享形式:小程序/结构化消息/大图/视频/H5/活动集合页

    分享场景:QQ/微信/百度贴吧/微博/部落等

    传播和互动

    游戏内外可设计可运用社交关系链产生传播与互动的产品功能。

    产生传播:拼团拉人/好友求助/推广员/IP小游戏/测试答题等

    产生互动:H5数据总结/好友动态/结婚系统/结伴任务/群能力/KOL

    好的合作方是帮对方完成KPI

    作为运营,是一个产品的重要衔接环节,需要和不同的关系链打交道,完成KPI是第一要务,了解和消化双方需求,完成共同KPI,合作的核心是良性循环的沟通。

    认真再认真

    在制定策略的时候用于要给自己设计PlanB。

    关注事件的优先级

    多方向工作的侧重和取舍,时间管理,搞定多线程。

    不断尝试

    不要怕犯错,有些事情试一试才知道。

    以上就是关于游戏用户运营相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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