怀旧服仇恨机制(怀旧服仇恨机制攻略)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于怀旧服仇恨机制的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、关于魔兽世界血DK的仇恨问题~~!
现在WOW的机制
T的仇恨是伤害量的5倍
简单点说
就是你打1000的伤害在怪身上
DPS职业需要轰5000才能造成OT
所以一般T都不会出现仇恨问题
我也有个DKT
如果是单怪的话
直接爆发
然后灵界打击
鲜血打击
符文打击
三个混合着用就可以了
灵打可以触发一个骨盾
吸收伤害
是DKT的主要技能
血打在一般情况下可以选择放弃
或当做符文填充技能
符打的仇恨值提升最高
在仇恨不稳或者符文能量很高的情况下使用
如果是群体怪的话
我一般是对一个目标上爆发
然后丢凋零
再打传染
群拉你可以尝试用TAB切换目标造成伤害来控制住仇恨
DKT因为没有盾牌
所以依靠招闪来达到常规减伤
一般招架/躲闪总和堆到32%就可以满足正常的常规减伤要求 不过
最好能保证你的招闪比较平均
DKT因为拥有武器符文中的烈刃符文 所以
招架非常的高
建议装备选择多偏向于躲闪的
有招架也重铸成躲闪
然后就是DKT的最主要属性
精通,精通值一般在26-28左右就可以
需要注意的是
所有T不需要堆任何的命中和精准
都为0最好
然后当你满足这些属性的时候
接下来就是耐力
你的血量
T无可厚非
一定要刚的住
血量的多少是很重要的一个衡量机制
如果你之前的属性都达到要求
剩下的就是堆血了
不过当前版本
对T的要求不再是考虑仇恨的问题了
主要是考验T对BOSS技能的理解
即T的生存能力
什么时候开减伤技能渡过BOSS高伤害阶段
并且合理分配T的技能才是关键
二、魔兽世界怀旧服怎么样
相比正式服,魔兽世界怀旧服的优点实在是太明显,
和谐的升级环境
社交是一个网络游戏的核心,那么一款游戏如何科学地让玩家去认识更多的玩家这就是一个难题了。相对于正式服,玩家单挑升级,一个人做完全部任务,甚至组队做个精英任务,然后都是纷纷不说一句话,各回各家各找各妈。这样的游戏行为造就了社交了吗?除非玩家自己主动去套近乎,才会能交到玩家朋友吧。
怀旧服就不一样,很多人觉得难度太大。或许很多都忘了当年的玩家是如何享受合作的快乐的。相较于现在的快餐模式玩家,我想,选择怀旧服的玩家本身就想把游戏节奏慢下来。我们花了几个小时的时间才完成了一个精英任务,大家从一开始的互不相识到成为朋友。如果是便当的难度可能加深你们的感情吗?回想当年认识的第一批朋友是不是大家努力完成任务之后,都觉得队友十分可靠而加了好友呢?
保值的装备系统
说起装备,我们看正式服的装备,开服狂肝两个月。等到8.15更新,估计人家小号一周就赶上你的装备了,那么辛辛苦苦肝这么久为了什么?当然如果你这期间断档一个月的话,你落后的装等估计你连队伍队友都找不到了吧。我相信这点很多独狼玩家应该深有体会。
怀旧服就不一样,你获得的装备甚至到下个版本都可以用,并不影响你进本。如果说到了后期的NAXX还比较卡硬件装备。那么前期的副本其实制约玩家的往往是因为仇恨机制等问题,你再好的装备也不能放肆的输出,所以相对来说。即便你的装备比别人落后一个版本,你仍然有进本的机会。
怀旧服才是真正游戏
相对于正式服来说,怀旧服的玩法真的是太多了。但是这些所有的玩家都不是强制你去做的。虽然很多玩家表示正式服也不是强制。但是那些世界任务就在那,那些周长就在那,你不去完成吗?怀旧服就不存在这种情况,游戏不会强制你去做什么玩法。
你可以钓鱼钓上一整天,甚至你可能因为钓鱼获得一份不菲的收入。你可以去冬泉谷打上一天的小怪,只为收集东泉烈酒。你可以跟着公会一起推翻一个又一个的BOSS,你也可以选在战场展现只记得风姿。甚至你还可以沉迷野外PVP不可自拔,因为没有那该死的位面系统。
三、80级防骑仇恨低怎么办
魔兽世界怀旧服目前玩防骑的玩家并不算很多,接下来我们就为朋友们分享一些防骑仇恨控制技巧,希望你会喜欢。下面分享的内容涉及一些技巧,具体看看吧。
防骑仇恨控制技巧:
防骑被质疑最多的就是没有嘲讽/仇恨问题,正好今天有空做了一遍测试,现在将结果分享给致力成为防骑的各位朋友。
一.防骑的仇恨系数
由上表可以推导出以下防骑在团本中遇到的一些场景:
1.防骑起手接怪最好让LR开怪,开好神盾然后自己帮忙刷一个王者以后立马接正义审判。一般团队的LR按4个计算,起手王者+审判不抵抗的情况下,我们可以瞬间达到4*114+513=969的仇恨数值。
2.DPS一般起手不动,但是总有手贱起手开打的人,那么对于这部分DPS,近战需要起手969*1.1*1.3=1384的瞬间伤害,远程需要969*1.3*1.3=1637的瞬间伤害才可能OT。这里法师的仇恨系数为0.7,也就是说FS得要预读起手寒冰箭2000+的伤害才能OT。所以一般OT威胁来自术士/猎人。
3.969的仇恨系数也可以让你享受到有效治疗969/0.125*1.3=10076点治疗量,(不考虑治疗需要的OT百分比,忘了测),瞬间治疗量大于这个值就会OT,当前版本就是不可能。即便是审判抵抗,我们也有4*114/0.125(奶骑基准,奶德和牧师有天赋加持应该会更低)*1.3=4700的治疗缺口可以保证不OT。
4.在正常建立仇恨以后,我们按团队有7名同职业的人员计算,每秒能造成的仇恨值有王者7*114/1.5=532,平砍130/2.0攻速=65,神盾按照预期8秒触发3次为3*312/8=117。正常团本应该双回蓝,用不到惩罚,奉献,圣印。所以我们每秒造成的TPS总值为532+65+117=714。
5.在714这个TPS的基础上,近战想要OT需要714*1.3*1.1=1021的DPS。当前版本应该还没有人能达到这个数值。小红龙除外,加上我们输出技能,小红龙也足够让DPS的OT阈值提升到1500左右。
6.还有一种情况,连续大额的瞬间伤害,例如术士连发暴击暗影箭,战士的鲁莽死愿斩杀。虽然DPS的整体预期不会达到OT阈值,但是瞬间仇恨超过的OT线也是常有的事情。
7.对于这种OT情况,这里要么放生,要么给他丢一个保护。这种OT情况如果作为主T,不要去追BOSS,原地刷王者,3-4个王者应该就刷的回来。
8.全程的蓝还是找小德要激活吧,我们药水的CD还是更多的留给石盾和大红,毕竟和战士比起来,只有一个一小时的圣疗,容错太低。
二.王者祝福释放频率
感谢byhzb提出的防骑蓝量问题。由于防骑的蓝量收到明显限制,所以我们需要在释放王者祝福的时候控制蓝量以保证不在中途OOM。
假设当前DPS第一名有600的DPS,那么我们根据这个DPS来计算,只需要达到600/1.1(OT阈值)/1.3(拯救)-65(平砍TPS)-117(神盾TPS)=237的TPS,而此时我们只要保证7*114*0.85(神盾和圣印带来的GCD损耗)/x>237就能保证不OT,此时X的解2.86秒,也就是说我们每三秒左右扔一次王者就能保证不OT。当然理论模型不会那么精确,不过误差也不会超过1,2个王者的仇恨。
在释放王者中值得注意的几个点:
1.在BOSS战斗的平稳时期观察团队最高DPS,这里推荐用Details,大脚的recount数据虚高。
2.根据团队的最高DPS来调整王者的频率,自己心里要有个数,宁可放的比理论数据快一些,也别放慢了。卡在阈值线的DPS容易一个暴击就OT了,尤其像是术士狂暴战这种能打出大数字的职业。
3.如果团队第一名是狂暴战,他的DPS可以打个8折,因为狂暴战的输出仇恨系数为0.8,即700的DPS当他560左右算。当然如果觉得麻烦就还是按照最高数据来就行了。
4.BOSS战斗刚开始可以多刷几个王者避免起手OT,然后进入平稳期了就有意识的控蓝,按照频率来释放王者。
5.最后斩杀阶段一定要注意提前留蓝,斩杀阶段狂暴战的伤害非常恐怖,尽可能在斩杀阶段保持高频率的王者以免狂暴战OT。瞅准谁斩杀的最开心保护祝福伺候。
6.一定要贿赂好至少一个小德,没有激活配合的防骑,就不要玩防骑了。。。。
三.防骑团本拉怪注意事项
1.小怪拉怪注意事项:
a.小怪对于王者的仇恨并不敏感,不像BOSS一开战只要有任意一个职业进入了BOSS的仇恨列表,王者就能立马生效。
b.小怪的王者只对小怪仇恨列表内的角色生效,这里的仇恨列表应该是足够近距离/造成伤害/治疗。举个例子来说,7个法师里只有两个法师对你当前目标的小怪释放了技能,另外5个法师在遥远的地方并且没有对你的目标释放技能,那此时你王者造成的仇恨只有2*114,并不是一个很给力的数据,甚至比不上一个平砍+圣印的仇恨。
c.所以对于小怪而言,防骑要接手靠后击杀的小怪,用神盾+审判接住第一仇恨,必要时可以扔个奉献。然后在治疗对你造成加血效果以后对着人数最多的治疗扔2发王者,一般4,5个牧师或者骑士的仇恨足够让近战DPS起手暴击2000+而不OT。
d.当DPS击杀完了优先击杀的怪物后,DPS会转来击杀防骑当前目标,这时候所有DPS进入仇恨列表,那就是挑最多职业,扔上几个王者就足够抗到怪物被击杀。
2.一些特定小怪的拉怪方式(MC):
a.对于MC内乱仇恨或者清仇恨的怪,例如奔腾者或者63级的巨人,别费劲了。。。交给战士
b.对于MC内ADD的怪,立马审判+奉献打出仇恨,然后正义平砍+对着怪物目标扔王者,2-3个王者可以确保怪物回头看你,就剩余情况遵循常规注意事项。
c.315火炕的防骑,F4可以奉献+王者拉着一起A了,我上周就是这么干的,相当刺激。。。
3.一些特定小怪的拉怪方式(BWL):
a.地精技师组:
1).防骑优先选择释放奉献+王者祝福扔给法师拉地精仇恨。
2).第二选择缚法者,虽然不吃审判的仇恨,但是王者仇恨是吃的,遵循先给拉怪猎人刷王者,然后给在自己/治疗的刷王者,最后给DPS放王者的流程来。开启十字军圣印平砍。
3).第三选择管理者,因为管理者优先击杀以免出地狱卫士,所以所有的近战起手会和疯了一样去砍这俩怪。防骑这时候要花大量的王者和DPS抢仇恨,非常划不来还不一定抢的过,所以交给战士。
b.多彩龙兽:
龙兽因为有抗性的缘故,所以审判+神盾的效果极差。这里没有什么好办法,只有先拉后击杀的龙兽,先刷猎人,再刷自己和治疗,最后刷DPS,一旦数量最多的职业都进入了仇恨列表,就可以使劲刷王者保证即便弱点攻击也不会被轻易OT。注意起手吃自由行动药剂接怪,避免起手被晕。
4.BOSS拉怪注意事项:
平稳期的王者祝福上述已经讨论过,这里着重讲一下如何迅速建立BOSS仇恨。
a.开BOSS
1).定位战BOSS,例如BWL3废。如果是猎人自己开怪,则起手对着猎人刷王者,然后审判神盾接BOSS;如果是猎人宝宝开怪,起手对着血性狂暴了的战士T扔一个王者,就非常稳妥的保证BOSS不会去找别人,然后就是朝着战士使劲扔王者接过仇恨。
2).非定位战BOSS,例如沙斯拉尔。审判+盾开,然后对着进入BOSS仇恨列表内人数最多的职业直接开始刷王者。
b.接到BOSS后的仇恨建立
1).常规情况下接到BOSS以后,给不在BOSS仇恨列表内的职业加王者这时候会非常玄学,实际上的仇恨并不会按照常规的仇恨数值增加。例如战斗开始所有人等着防骑接怪,起手就给几个完全没动作的法师刷王者,这时候王者对BOSS的仇恨大概率是不生效的。
2).这时候我们需要对着人数最多的治疗优先刷王者,因为当防骑接怪以后,但凡产生一点点的治疗肯定已经进入仇恨列表里,所以这时候王者对所有治疗是生效的。当DPS动手后,再对人数最多的职业刷王者。使劲扔5个王者以后,就可以保证防骑的仇恨值领先最高DPS的人4000以上,后续就是平稳按节奏王者了。
3).非常规情况,例如起手OT。不要尝试着去追BOSS,对着人数最多的职业使劲刷王者,一般5个王者足够将仇恨带回来。
未来的一些期许:
1.我们可以看到防骑的仇恨主要还是来自于双回蓝下的王者。那么既然我们有仇恨系数列表,我们可以考虑增加法伤效果,以达到以输出为主的拉怪模式,王者作为一个保留填充手段。这一部分我后续会继续测试,建立一个理论数据模型看看是否可行。
2.没有嘲讽如何换T,这部分我需要去再建立一个战士输出的仇恨模型,然后通过防骑的仇恨数据做对比,看看有没有办法达到一个不通过嘲讽而平稳换T的手法。
四、《魔兽世界》怀旧服熊T仇恨到底怎么拉?
《魔兽世界》怀旧服熊T主要是大部分技能都不能在变形状态下释放。而德鲁伊一旦变人放技能会导致免伤减弱受到更多的伤害,且公共CD的原因需要过会才能变形,所以都是一直保持熊形态,单拉变熊+精灵火+槌击+挫志,然后无限槌击补挫志,感觉怒气太多就打个挥击,OT了就嘲讽。
群拉(战士和熊无限挫志群拉已经被修复)变熊+狂怒(加怒气)+精灵火+挫志+挨个上槌击,怒气多放个挥击,OT嘲讽,再OT冲锋,多个目标OT群嘲。
魔兽世界其他情况简介。
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
以上就是关于怀旧服仇恨机制相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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