杭州赛事策划(杭州赛事策划公司)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于杭州赛事策划的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、如何看待某些高校开设电子竞技课程
市场需求和学生需要
1、市场,电竞发展这么多年 已经是相对较为完善的生态体系,作为游戏产品的下游,与直播 电竞内容等产业链主要环节
文学动漫游戏电竞影视,IP价值被放大,大众享受到各种形式的精神文化产品和服务
前不久 上海市政府出台政策,把上海打造为 文创之都,促进动漫 电竞 影视等产业发展
电竞经历前十几年的跌宕起伏后在2017年迎来爆发,资本加持 政策开放 媒体报道,电竞黄金时代
俱乐部主客场 LGD snake EDG WE JDG RNG 分别主客场,杭州重庆北伍丛京西安;
篮球足球等传统体育布局电竞:NBA 成立NBA2K联盟,大部分球队布局电竞 招募电竞选手FIFA足球电竞
奥运与体育赛事:国际奥委会认可电竞是一项运动,2K FIFA等考虑最先入奥2022年杭州亚运会电竞是比赛项目2018年亚洲运动会将有六项电子竞技运动作为正式表演项目,这是电子竞技项目在亚运会中的首次亮相,英雄联盟当选为其中之一。2018年亚洲运动会将于8月18日至9月2日期间在印度尼西亚雅加达举办,《英雄联盟》的决赛回合将会在8月底进行。
行业发展,赛事策划 俱乐部运营管理 分析师 解说 主持等岗位需求凸显巨大需求,多所本科 专业高校开设电竞专业或电竞课程。
人才培育高校开设电竞专业(日前已有50多家高校开设电竞专业,部分本科高校开设电竞方向的专业,包括中传南广 上戏 上体 四川影视等)
腾讯与英国签贸易协议:将在牛津大学开设电竞课程,腾讯是世界上最大的电竞公司,这一贸易协议的达成也成为该公司全球贸易扩张的另一途径。继约克大学和他的合作伙伴ESL UK开设电竞课程之后,牛津大学与其他英国大学也加入了其中
仅仅腾讯旗下,就包括 腾讯电竞 企鹅电竞 和腾讯体育,都在布局电竞领域的人才培训项目,网易、完美世界等游戏开发运营商;
电竞综合服务商 杭州电竞小镇运营商-网竞科技;
直播平台-战旗;俱乐部EDG、VG等
为慧橘槐行业可持续发展输血,是很多教育机构与电竞游戏企业布局电竞教育与人才培训服务的初衷。
2、正确认识电竞,拓展就业方向,爱好与工作结合
打游戏的大学生不在少数,娱乐社交 打发时间,很多存在过度沉迷游戏 正常学业受到影响的情况出现,作为高校,在提升学生学习兴趣和学生就业率上,匹配市场需求,开设电竞专业,让学生正确认知 了解电竞:
电竞不是打游戏,电竞是依托电子设备的竞技性运动项目,国家第99个前友运动项目
电竞职业选手需要极高的天赋和高强度的训练,而除了选手外的幕后工作是很多热爱电竞的大学生们可以毕业作为求职方向的选择之一
游戏是如何设计策划的 社交对于游戏产品的价值,游戏里的历史文化与IP价值等等
让学生合理的玩游戏,对电竞有深入的了解,让这份热爱变得有价值
二、活动策划
活动策划 篇1
《礼记·中庸》曰:“博学之,审问之,慎思之,明辨之,笃行之。”
这里有智者的山,这里是仁者的水。唇枪百芳,舌战群雄,诙谐中的睿智大气,如海纳百川兼容万物;口若悬河,扬扬洒洒,随意里的严谨致密,似春风化雨般格物致理。思想的火花便是在这对话中激荡而生,辩言的真理即在这沟通中显露而出。
扬学习风气,展辩论风采。在大学的青葱岁月里,你是否想激昂文字,碰撞思想,挥洒你的书生意气,造一片自己的天空来飞翔。那么,别错过这珍贵的感受吧!院演讲与辩论协会举办的班班辩论赛,为你搭建你所要的宽阔平台,真诚期待你的参与。
唇枪舌战,你来我往,让真理在争论中闪光!
放飞梦想,激情飞扬,让梦想在汗水中动人!
一、活动主题: 扬学习风气,展辩论风采
二、活动时间: 20xx年4月13号(友谊赛)
三、主办单位: xx一班、xx八班班委会
四、活动流程:
(一)活动前期准备
1、辩论培训
①比赛前2-3周开始通知各班支书报名参赛,并作好宣传及选手登记工作。
②比赛前2-3周准备好辩题及相关的辅导材料(包括如赛制规则,评分标准,辩论的一些基本知识)
③比赛前2-3周确定各班带队人员。
④请各参赛队领队、队员仔细阅读策划书,熟悉赛会的日程安排,并希望能同承办单位达成下列共识:
l遵守赛会的记录以及规则规定,请在各场比赛前做好细致的准备工作,以利于辩手在比赛中发挥自己的水平。
l请各参赛队遵守赛事各项时间安排,如遇特殊问题,请及时与大赛承办单位联系,以便安排协调,保证赛事的顺利进行。
l请各参赛队于每场比赛前30分钟到达比赛现场,以利于组委会对赛事的统筹安排及各场比赛准备工作的顺利进行。
l比赛期间,请各参赛队不要与评委接触,如想表达对赛事的意见,请与组委会联系。
l各班可专门组织本班同学观看比赛,并可组织、准备适当的宣传、标语、口号等,但不得有影响比赛现场进行的行为,组委会有权组织并要求其离开比赛现场。
(二)活动现场
现场分工如下:
1、现场布置组:负责现场的布置,包括挂条幅,贴辩题,摆放桌椅,分区安排作座位,及事后的整理工作。
2、音响组:负责音响的调试(有一个专键毕滑业的音响师负责整场的调试)。及事后的音响搬运归还工作。
3、茶水礼仪组:负责茶水的供应,及相关的礼仪工作。
4、计时组:负责计时及吹哨,以提醒辩手。
活动策划 篇2
一、活动宗旨
公司为了丰富员工们的业余文化生活,营造积极向上的文化,同时增强各部门同事们之间的交往,提高公司知名度,特组织内部职工篮球赛。
二、参赛范围
共分4个队伍,分别为客服1队、2队、产品开发队(研发、曲库)、综合队(物流、市场、销售、)。
三、比赛明细:
①所有球员必须为公司在职人员,不允许有外援。一经查实有外援,则该队自稿腊动认输。
②裁判由梅裁判(国家二级裁判)担任,裁判员本着公平竞争、严格执法的原则。所有人员必须服从裁判的判罚,不得与裁判争执,否则可直接取消其比赛资格。
③所有人员必须本着“友谊第一,比赛第二”体育道德规范进行比赛,若出现谩骂、举止不文明、甚至动粗的人员,裁判可直接取消比赛资格,严重者将进行处罚。
④统一着装,参赛队伍必须统一穿着公司提供的T恤,2队伍篮队服颜色不相同。
⑤比赛用球由人资部购买新的牛皮篮球。
四、比赛规则
①比赛为标准3V3形式,每个队伍可候补人员3名,队长1名共7人。
②比赛进行抽签对决,论战制(如图),比赛时间为15分钟每半场,上下半场若出现平局、即进行加时赛,加时赛时间为5分钟,以最终得分决数判定名次,其余规则不变。
比赛判罚标准,全部参照国际篮联比赛标准,如下:
第一条
1-1比赛开始:双方以掷硬币的形式决定发球权,然后在发球区掷界外球开始比赛。
决赛阶段,上半时获发球权的队,下半时不再获发球权,由对方队在发球区掷界外球开始比赛。
1-2发球区:中圈不在场地中的半圆叫做发球区,发球区的地面(包括线)算界外。
1-3发球:在发球区掷界外球算做发球。
第二条
2-1攻守转换:
2-1-1每次投篮命中后,都由对方发球。
2-1-2所有交换发球权的情况(如违例、界外球及投篮命中后),均为死球,在发球区掷界外球继续比赛。
所有不交换发球权的情况(如不执行罚球的犯规),则在就近的三分线外发球。在这种情况下,发球前,必须由裁判员递交球。
2-1-3守方队员断球或抢到篮板球后,必须将球运(传)出三分线外(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例。
2-1-4争球时,在罚球圈跳球,任何一方得球都必须将球运(传)出三分线(持球队员必须双脚踏在三分线外),才可以组织进攻,否则判进攻违例。跳球中得意外投中无效,重新跳球。
凡因涉及2-1-3和2-1-4中出现的违例,裁判员的手势为:两手前臂交叉于脸前,以示违例,交换发球权。
第三条
3-1
20秒规则:24秒规则改为20秒
3-2
犯规法则:
3-2-1比赛中,每个队员允许三次犯规,第四次犯规罚出场。
3-2-2任何队员被判取消比赛资格的犯规,则取消该队比赛资格。
3-2-3每个队累记犯规达5次后,该队的第六次以后的侵人犯规由对方执行2次罚球。前5次犯规中,凡对正在做投篮动作的队员犯规:如投中,记录得分、对方个人和全队犯规次数,不追加罚球,由守方发球继续比赛;如投篮不中,则判给攻方被侵犯的队员1次罚球,如罚中得1分,并由攻方继续掷界外球,如罚不中,仍由攻方掷界外球。
3-2-4在使用小篮架的比赛中,不允许队员出现扣篮动作,也不允许队员将身体的任何部位悬挂于篮圈或篮架上,否则,可被判罚离场并不能再被替换上场,且该队失去球权。
第四条
4-1替换:只能在比赛计时钟停止的情况下替换,被换下的队员不能再被替换上场(场上队员不足3人时除外)。
第五条
5-1得分相等和决胜期:
比赛时间终了,以得分多者为胜方。初赛及复赛阶段,比赛时间终了,如得分相等,执行一对一依次罚球,只要出现某队领先1分即为胜方,比赛结束。
在决赛阶段,比赛时间终了,如得分相等,则增加3分钟决胜期,发球权仍以掷硬币的形式决定。如果决胜期得分仍相等,执行一对一依次罚球,只要出现某队领先1分即为胜方,比赛结束。
第六条
6-1队长:比赛中,队长是场上唯一发言人,可以与裁判沟通。
6-2纪律:比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。
五、人员安排
①裁判员:由梅裁判担任。
②计分翻牌员:由人资部龙利、彭灿担任。
③统计员;由督察部邹晓敏担任。
④后勤人员;由商务部同事担任。(负责准备水、伤可贴、毛巾等物品的及时到位)
⑤统一协调人,人资部李钊。
⑥各部门其他员工自愿参加为啦啦队。
六、奖励政策
①所有参赛选手及工作人员都可在现场获得水、饮料、医疗救助等福利。并且赛后所有人都可参加晚上的聚餐活动。
②获得第一名的队伍,全队可获500元奖金。第二名全队可获得300元奖金。
七、比赛需要物品:
篮球1个、创可贴1盒、红牛2件、T恤24件(2种颜色)、公司横幅1条(或喷绘)毛巾4条。
八、比赛场地及时间
比赛场地在凯旋大厦前的篮球场。
活动时间为6月12、13日18时。
活动策划 篇3
xxxx年新年前夕,美丽的XXX小学校园内彩球飘扬、欢声笑语,处处洋溢着节日的欢乐气氛。为了庆祝虎年的到来,丰富师生的文化生活,使大家过一个喜庆祥和的新年,学校精心组织开展了一系列丰富多彩的活动,共同迎接新年的到来!
“幼儿部庆新年歌舞大赛”12月30日下午,学校五楼会议室内一片欢腾,这里正在举行幼儿部“庆新年歌舞大赛”,幼儿班的小朋友们身着漂亮的演出服,小脸上洋溢着欢乐和喜悦。幼儿歌舞《欢乐中国年》、《春晓》、《蜗牛与黄鹂鸟》、《拔萝卜》、《我爱我家》等节目得到了在场小朋友和家长朋友们的好评。为幼儿们提供了一个展示自我的平台,为学校的素质教育奠定了基础。
“庆新年书画展”为了迎接新年的到来我校精心挑选了一部分优秀的书画作品参加了城区的书画展,同时在12月31日早上在校门口展出了“XXX小学庆新年书画特刊”,让家长和社会共同欣赏同学们的书画佳作。除了在校外展出外,每个班级也根据自己的班级特色将教室外面的“才艺展示栏”进行了布置和充实,为师生营造了浓郁的节日氛围。
“XXX小学庆新年首届冬季运动会”树文明新风,建和谐校园。为了深入开展“阳光大课间”活动并庆祝新年的到来,我校举办了“新校区首届冬季运动会”。在开幕式上,来自全校18个班的同学们进行了队形队列展示,然后又进行了田径、篮球、乒乓球、拔河等四个项目的比赛。在本届校运会上,他们秉承“友谊第一,比赛第二”的优良传统,发扬“没有最好,只有更好”的赛场风格。提升了全校师生的整体形象,落实了学生体质健康标准,促进了学生身心全面发展。这次活动是对学生素质、精神风貌的一次大检阅,也是对全校师生团队拼搏精神的一次大考验,得到了家长和社会的一致好评。
“庆新年集体升旗仪式暨新队员入队仪式”xxxx年1月4日早晨是特别的一天,因为是新年开学的第一天又是我校新队员入队的好日子。全校师生齐聚在一起举行了隆重的升旗仪式,120余名新队员在队旗下庄严宣誓,成为了一名光荣的少先队员。王校长也在仪式上做了重要讲话,要求全体少先队员在新的一年里严格要求自己,做四好少年,努力学习,为学校争光!
崭新的XXX小学在新的一年里,有上级有关部门的正确领导,有家长社会的关心支持,有全体师生的共同努力,一定会向着更好、更高、更强的目标前进,让XXX小学成为孩子们健康成长、快乐生活、全面发展的乐土!
活动策划 篇4
一、活动主题:
席间有风云,吃里找真爱。
二、活动背景: 光棍节快到来了,它是大学生自创的节目,来源于11月11日这个特殊的日子,在这个新时代大学生自创的节目中,可以感受同学们对食品和对情感的表达需求,借此良机,给同学们一个自我表达情感的机会。
三、活动目的:
通过美食缔结人际关系,寻找专属自己的口味。
丰富校园生活,弘扬创新精神
四、活动对象:
黄冈职业技术学院全体学生
五、活动时间:
XX年11月11日
六、活动地点:
中区主干道情书传情
西苑食堂二楼
七、策划主办单位:
八、活动内容(活动由为学生写信送信和舞会两个环节组成)
(1)学生写信送信:情书传情+报名
时间:11月8日-11月10日18:00
内容
1在天马主干道搭放两个帐篷,让大家就光棍节这一主题指定的对象写信,表明收信人和宿舍号。
2、工作人员与11月10日晚将信送至人手中(限制黄职范围)
3、征询是否想要参加假面舞会
(2)狂欢舞会
时间:11月11日晚19:30—22:00
内容
1、邀请在上一环节中报名的人到舞会参加活动,在入门处给每个参与者发放一个号码标签,男女各50对。
2、戴上面具蒙面入场。并根据号码找到自己的异性搭档。 3、主持人要求两人之间先相互熟悉,给15分钟的交流时间。然后请十对愿意上台的搭档进行游戏。每个游戏获胜者是2分。 4、给定一分半钟,要求男女生记住对方的名字、院系班级、手机号、qq号。
5、考察男女之间的默契度,将他们的一只脚绑在一起,看哪组最先到达终点。(可以采取淘汰制,淘汰后面n名)
6、夹糖游戏,在桌子前男生站在女生的后面,用手从女生的腋下伸过,手握筷子夹桌上盘子里的良品给男生吃,限时一分钟,吃最多者剩。
7、给最获胜者颁布良品铺子的良品礼物。
8、给大家讲一下良品的趣事我们的比赛,让大家发表感言
9、、放舒缓的音乐,打暗灯光,让大家互相聊天,男生可以邀请女生跳舞。
九、宣传计划:
前期宣传:9月7日——9月14日
海报:
制作专门的宣传海报张贴在学校的各个宣传栏。在海报上标标明赞助商logo等。
网络、广播站等媒体宣传:
在学校广播台及英广播台以通知或者生活趣事的方式每天广播一次,在黄冈职业技术学院的网站上发表此次活动的方案,在校报上进行文字平面宣传,在学校五十多个社团进行邀请宣传。
冠名:在活动宣传中我们将采用商家的企业名称,以达到宣传商家品牌的效果。
宣传单:
发放一定量的宣传单
中期现场宣传:11月11日
展板宣传:
展板上可贴赞助商自身1-2张海报,良品铺子的良品
信封宣传:
信封上印上商家信息以及logo、良品。
活动物品宣传:
在活动中的各种游戏工具以及彩带气球桌子椅子气球可以绘上良品的logo。
海报和横幅宣传:
在活动现场也可粘贴海报和横幅。海报上商家以良品赞助商的身份出现,并可印上公司标志物。
后期宣传:
校报、广播站、大学生精英论坛、入党申请书网对本次活动进行总结报道,注明本次活动由良品全程赞助,同时简略介绍良品铺子的相关资料。
九、注意事项:
活动过程中注意安全,由三到四名负责人负责总协调,维持现场的秩序;活动要以愉悦为主,避免在一些游戏环节中参与者可能发生的冲突;活动结束后做好场地清理工作。
活动策划 篇5
一、活动主题
杭州学军中学校园寻宝活动
二、活动目的
推理是一种有技巧的头脑运动,除了在日常的阅读中体验和参与推理解谜之外,推理爱好者们都迫切的呼唤着亲身实践的机会。这次的校园寻宝活动就是为了给大家提供这样的一个体验平台,让大家在活动中面对玄妙费解的谜题,一步步解谜过关,亲身参与集智力与体力挑战于一体的校园寻宝活动。推理爱好者将在此次活动中同时收获推理经验的积累,会员之间也能更会进一步认识了解,增加社团的凝聚力和活力,丰富学业之余的校园生活。
三、主办单位
杭州学军中学“‘真的是’推理社”
四、参赛对象
杭州学军中学高一高二部分师生(maybe没有“师”只有“生”)
五、活动地点
暂定为杭州学军中学内部
六、活动时间
暂未定
七、活动奖励
一等奖:一组三国杀标准版一套/人/组
二等奖:两组名侦探柯南剧场版CD一份/人/组
三等奖:四组《岁月推理》杂志一本/人/组
八、活动准备
1、活动前期宣传所用海报印刷,说明活动地点、时间和其他要求,包括对校内宣传;
海报彩色20张
大展板彩色1个
小展板黑白2个2K/个
条幅红底白字1幅
(以上可以由公关部负责)
2、于四月底前完成海报、展板的制作,并于报名开始前三天进行宣传,五月初进行报名,对报名人员进行统计后整理。(以上由推理社秘书处负责)
3、于五月之前完成谜题和路线的设计及踩点工作。
九、活动流程
1、工作人员进行工作安排;
2、参赛人员到场;
3、进行活动前的游戏方式介绍,抽签分组及会长发言;
4、活动正式开始:
(1)谜题分发至各组人员手中,现场答题,完成题目的小组领取第一条线路线索,并根据线索寻找下一个迷题;
(2)相应的线索点有各组人员值守。
5、最先完成比赛者为社团第一,第二,第三,以此类推;无完成者则已完成点数最多,时间按最短者为优;
6、比赛秩序的维持由当日所安排的工作人员完成;
7、比赛时由推理社技术部实时发送最新战况和特殊联络;
8、活动结束后在当日所申请的教室中举行颁奖仪式。
十、活动方式
根据报名人数分为1~5人一组(一般要装B的都会选择单干的),各小组通过所得到的线索,推理分析寻找下一个线索点,个别线索点设有NPC,NPC提问各小组成员,回答正确的小组才能获得下一点的线索,部分路线线索写有宝藏线索。参赛小组只有通过最后一个路线线索才能凑齐宝藏线索,再根据宝藏线索寻至最终宝藏点。
十一、后续活动
为扩大社团影响力,并使所有同学了解当日的活动情况,后续举行一次展示会,给出所有迷题答案,并将当日所拍摄照片进行展示,供同学们继续解谜或交流之用。
十二、活动要求
1、当日工作人员必须保质保量按时完成分配任务,以保证此次活动圆满完成;
2、比赛务必做到公平公正,本协会参赛选手无特殊对待。
十三、活动预算(还是YY的`哈哈谁让你TM直接把这个烂摊子抛我这个可怜的副社长身上)
1、宣传:海报:彩色A3纸1.5元/张*20张共计30元
条幅:2幅5m+10m共计67.5元
展板制作:共计20元
共计117.5元;
2、奖品预算600元;
3、其他
抽签纸条:A3照片纸3*4
工作人员饮用水1*40
地图0.1*50
共计57元;
所有预算总计774.5元。
十四、活动预案
因天气原因造成当日活动无法进行的,则推至下周同一时间进行。若发生意外伤害,自然灾害,外星人入侵,陨石天降,第三次世界**爆发等威胁到参赛同学安全的,由工作人员紧急联系所有参赛人员,视事态严重程度实施安全警告,暂停活动,紧急疏散撤离等措施。
十五、其他
1、本次活动受社团指导中心监督,保证活动公正顺利的举行;
2、本活动最终解释权归杭州学军中学“‘真的是’推理社”所有;
3、本活动目前没有赞助
PS:预设24组(最好为同班的一组)
活动策划 篇6
一、策划书名称:
双语辩论赛&主持人选拔赛活动策划书
二、活动背景:
外语系社团部是由数名干事组成的新近学生团体,近年来我部本着丰富校园生活,和谐校园文化的原则,先后曾举办过英语角,咖啡吧,梦想与未来英语演讲比赛,宿舍文化节等富有校园文化特色的活动,为同学们提供了一个展示个人风采,提高交际能力的良好平台,对于提高同学们的综合素质发挥着积极的催动作用。
三、活动目的、意义和目标:
提高大家的审美情趣,增长知识开阔眼界,丰富业余生活,培养爱好,结交朋友,减少学习压力,使同学们在轻松愉快的环境中收获友情,全面发展
四、资源需要:
外语系学生会成员,参赛选手嘉宾及评委。话筒,服装,音响,灯光,容纳全系师生的大教室,桌椅等物力资源
五、活动开展:
1、双语辩论赛
(1)活动时间:三月下旬
(2)活动地点:教室
(3)活动目的:
(4)活动流程:
(5)评分标准:
2、主持人选拔大赛
(1)活动时间
(2)活动地点
(3)活动目的
(4)活动流程
六、经费预算:
装饰教室和证书约花费200元,场地租用视情况而定
七、活动负责人及主要参与者:
主办,外语系社团部参与者,外语系全体同学及院系领导
活动策划 篇7
秋高气爽,风清云淡,气候宜人。在这美丽的季节里,大自然是我们最广阔的教室,赋予我们取之不尽的源泉。为了更好的亲近大自然,米兰小镇幼儿园决定组织小朋友和家长进行“亲子采摘活动”,感受秋的脉搏、拓宽孩子们视野,采集收获的喜悦,方案如下:
活动主题:桔子红了我们来了
活动时间:20xx年10月22日(周五)上午8:30升官渡小区幼儿园主园门口(玫瑰超市旁)集合坐车
活动地点:东西湖区桔子园
活动目的:
1、通过秋游的活动,让幼儿充分感受集体外出的兴奋和喜悦。
2、亲近自然,开拓视野,培养幼儿热爱大自然的情感。
3、寻找和观察秋天的美景,感受大自然中各种植物的变化,通过摘桔子,感受到秋天是果实成熟的季节!
4、通过开展健康有趣的集体活动增进彼此间的情感交流。
老师的期望:这是米兰幼儿园一次有意义的集体采摘活动,希望每个家庭都参加。
活动费用:100元/家(一大一小),包括车费、餐费及摘取桔子费用。
通过这次秋游活动不仅可以使孩子和家长一起感受大自然的美丽风景,体验亲子采摘的快乐,更能进一步使孩子熟悉同伴,增进同伴间的友情,还为家庭间的相互交流打下基础。那么为了让我们的孩子能更好的参与这次亲子秋游活动,老师和家长要共同配合做好秋游前的准备,希望家长做好如下准备:
1、对孩子进行安全教育,如:在车辆行驶过程中,不在车厢里走动;告诉孩子不能将头、手伸出窗外;不要让孩子离开自己的视线内。
2、注意天气变化,早上和中午温差较大,请注意给孩子带衣服。
3、请各位家长及时到达集合地点,准时出发。
4、请家长在桔园中看护好孩子,教育孩子适可而止,不要浪费、糟蹋桔子,保护桔子树。
5、如有其它情况,请及时与园长及老师联系。
三、活动策划方案
为有力保证事情或工作开展的水平质量,常常需要提前制定一份优秀的方案,方案指的是为某一次行动所制定的计划类文书。方案应该怎么制定才好呢?下面是我为大家收集的活动策划方案6篇,欢迎阅读与收藏。
活动策划方案 篇1
以“城市,让生活更美好”为主题的世博会,是科技与创新的结合,它将通过不同视角和交叉学科的综合性交流,丰富城市发展的新概念、新思想、新知识、新技术,推动启返上海的城市化进程。在这样的大背景下,世博会吉祥物的评选以“全民参与、公开评选”这样一种前所未有的选秀大赛形式举行,也正反映出上海这座城市海纳百川的包容性以及高远开明的精神气度,具象地体现出世博会的主题,从而展现出高度文明的时代效应。
一、借世博东风吉祥物选秀创造全民轰动的社会效应
这场别开生面的吉祥物选秀活动,之所以必将引起轰动的社会效应,主要基于以下三层原因:
一、来自人们对世博会的热情关注
xx年的上海世博会,堪称举世瞩目的盛会,与它有关的一切举动,可以说都将受到人们的极度关注。吉祥物是世博会精神形象的代言人,也将是在整个世博会期间出现频率极高的形象符号,因此,其评选活动毫无疑问将引起人们广泛的关注。
二、来自人们对卡通吉祥物公开评选的高度喜爱
世博会吉祥物选秀大赛,事实上是一场带有鲜明、积极的主题并且具有极大互动性的卡通形象设计大赛,而在中国城市,喜爱卡通的人群已越来越广泛(据统计,中国喜爱及关注卡通的人群总数已达到5亿,也就是占去全国总人口的38%之多,其中13岁以下的约占11%,14-17岁的约占59%,18岁以上的约占30%,以大、中、小学生及年轻的时尚人士和上班族为主。由此可见,喜爱卡通、迷恋卡通,今天已不单单只是“小孩子”的幼稚举动,根据尼尔森的权威调查统计数据显示:今天电视卡通频道在25-34岁人群中的占有率已位居所有频道的第三位,高达89%;在月收入3000元以上抽样调查中,结果也高达38%。这充分说明,“卡通迷”的人群正在“州桥成人化”。正如某些专业人士所说:优秀的动漫,由于其某种程度的微妙精神寄托意义,“已逐渐成为都市年轻白领赖以为生的‘精神奶嘴’”。),这无疑将直接提升本次活动的人气。此外,以往中国每逢重大盛会,其吉祥物一般都由官方指定方案为主,而本次世博会的吉祥物却史无前例地采用全民参与、公开评选的形式,在专业设计团队中,更增添诸多院校及民悄迹饥间的创作智慧,这也将直接提升本次活动的受欢迎度。
三、来自人们对“电视PK”大赛的观赏激情
从近两年来时兴的“超女”、“我型我秀”、“好男儿”等选秀大赛的情况看来,“海选+PK”早已成为当前最炙手可热的一种娱乐形式,越来越为消费者所喜闻乐见,本次大赛不失时机地采用了这种热门的手法,自将大受青睐。同时,“海选+PK”这种娱乐节目,其精彩的过程本身也已成为一种有力的形象包装及市场推广手法,因此可以说,当世博会吉祥物被评选出来的时候,它早已经过了一轮有力的推广宣传,其中关于吉祥物的创作理念、设计思想与形象特点,早已在人们心目中有了深刻的印象,这对于后续品牌推广工作的进行以及经济产业链的建立,都已经打好了坚实的基础。
从以上三方面综合而言,凭着世博会这样一股有利的东风,再结合当前人们对卡通作品及电视“海选+PK”这种娱乐节目的高度喜爱,本次由全民参与、公开评选的.这场吉祥物选秀大赛,势将举办得有声有色,并引起广泛的关注。
四、节目主要环节内容概述
1、海选
主要通过专业评审+网络投票的形式,结合专家评委的意见和广大观众的喜好,从大量的活动参与者中筛选出若干个(如50个)具备一定创作水准的吉祥物作品。
2、PK赛
主要通过层层递进的程序(如50进30、30进20、20进10),从海选出来的作品中评比出较具开发潜质且较受观众喜爱的吉祥物作品,形式为专业评审+网络投票+短讯投票;为了使节目本身取得良好的收看率,PK内容拟包括如下环节:
A、创意阐述:由原创作者讲述参赛作品的创作想法,供专家评委考核。
B、原创剧情的COSPLAY:主要考量作品的后续故事延伸性及产品可开发性,同时考核观众的喜好度。
C、创作过程的跟踪记录:花絮记录,是观众们最喜闻乐见的环节,一方面非常利于提高节目收看率,另一方面作者们的创作历程也可供广大青少年设计爱好者借鉴。
D、现场机智考问:以趣味形式考量PK者们有关吉祥物设计创作的问题,其中可透露出他们的创作激情及主观看法,供专家评审与观众们参考评选。
3、决选
本环节为整个吉祥物选秀活动的高潮,推选出最终的世博会吉祥物,同时也是吸引投资赞助商,进行后续“产业化”工作的良好开端。
活动策划方案 篇2
一、目的及活动内容
在繁忙的工作之余,为了能让员工释放出工作中的压力、生活中的疲劳,公司特意组织此次郊游活动。郊游活动的目的是丰富员工的业余文化生活,促进同事之间的沟通与交流,使大家体会到团队的活力和凝聚力。
二、本次活动内容目的及意义
1、提升公司凝聚力。时值三月,风和日丽,万物回春,正是出游好时节。为了给大家提供一个轻松愉快又有意义的活动,所以此次我们组织大家前去东风水库游玩。既能活跃气氛融洽同事间的关系,也能进一步提升公司凝聚力。
2、缓解工作压力。每天都处在繁忙的工作之中,都忘记了大自然对我们的赠与和恩慈,所以也想通过此次出游让大家能够在大自然的怀抱中真正的放松心情,缓解生活和工作中的压力。
3、促进同事间的团队协作能力。平时在办公室上班时间同事们很少有时间真正的去合作完成一些什么事,上班时间也不能串岗,放假时间大家都忙自己的去了,真正交流的又有几个呢?所以希望藉由此次的出游增进同事间的团队协作能力。
4、锻炼大家处理应急事件的能力。在此次的出游中可能会遇到(或安排)一系列的不同状况,也可以锻炼大家处理应急事件的能力和处理事情的能力。
三、活动名称
好景共分享、东风水库行
四、活动时间
20xx年xx月xx日
五、活动安排
1、前期准备
(1)了解水库情况,做好安全保障工作。
(2)确定参加人数,并强调安全注意事项。
(3)分配活动工作,组成工作小组,取得较为详细的讨论意见。
a、准备好郊游所需的物品,食品、游戏用品等。
b、确定好车程路线,并要求准时到达。
c、交代参加活动人员相关事项,包括活动时间和大概节目、所要准备好的物品、出游集合时间(提前20分钟)。
d、郊游当天组织好人员于8点前集合,分四个小组,设小组长,负责监督、指挥。
e、讨论内容:活动预设方案、出游最佳路线、收尾工作有序进行。
(4)按出行所需,收取活动经费,做好相应的记录,由负责人保管。
2、活动开展前期。
(1)出发前期:
a、集合清点人数。
b、让所有人员自由分组,并找出小组负责人,便于活动管理。
c、出发前强调安全工作。
d、乘车出发(公司)
(2)路途安排。
组织部分娱乐活动,如唱歌等。
(3)活动安排。
到达目的地后,各小组清点人数,分配活动区域,介绍特色项目,自由活动等。还可组织部分集体娱乐节目,如趣味问答、真心话大冒险等等。
(4)午餐。
在当地的XX饭店吃午饭,费用由活动经费里支出。
3、活动后期
(1)小组负责人清点人数,组织有序乘车离开。
(2)做好场地的清洁工作,垃圾全部带走。
(3)安全返回公司后,进行本次活动经费结算,实行多退少补原则。
六、活动人员
习水宾馆全体员工。
七、经费预算
午餐:1000元
购买活动游戏相关物品:100元。
购买活动游戏相关奖品:300元。
八、注意事项
1、安全第一,时刻注意人身安全。
2、爱护景区草木,注意环保。
3、保管好个人财物,保持手机通畅。
4、到达目的地后,不得私自离开活动范围,避免单独行动。
5、负责人准备好相应的应急物品。
6、建议郊游人员穿着休闲轻松的服饰,自备墨镜及太阳帽,做好防晒措施。
活动策划方案 篇3
一、 活动目的:
引导幼儿知道元宵节是中国的传统节日,元宵 节有品尝汤圆的习俗。
幼儿能用简短的语言讲述汤圆的味道以及 自己品尝汤圆时的心情, 通过亲子活动享受制作汤圆的过程和乐 趣。
二、活动主题:
快乐元宵节
三、活动时间:
20xx 年 2 月 x 日(下午 15:30)
四、活动地点:
本班课室
五、活动准备:
1、本周五中午到办公室领取一次性台布。
2、2 月 x 日(下周一)中午第二批吃饭人员留下厨房搓粉, 然后分到各班,各班老师分成人手一份。
3、在厨房拿好盘、桶等装好材料。
4、下周一下午 14:40 分准时吃午点,全体员工下午 14:15 分 准时上班。
(校车老师早上帮厨房洗番薯)
5、活动当天门卫、校车司机下午 15:00 负责指挥车辆看守 大门。
六、活动流程:
1、15;10—15:30(家长签到,播放上次图片)
2、播放“汤圆”歌曲班主任带领幼儿入常
3、教师指导语:
①今天是什么节?元宵节有一种特别的食 品,是什么?
②汤圆是什么样子的?小朋友们想不想自己做汤圆?
2.观察制作材料,了解做元宵的方法。
(1)观察并知道做元宵需 要的材料。
(2)了解做元宵的方法和要求。
★指导语:
①我们怎 样才能做出圆圆的元宵?
②老师煮元宵时,小朋友们应该注意些 什么?
3.做元宵、煮元宵。
活动策划方案 篇4
一,活动背景
餐饮业态已经成为杭州后街的支柱业态,靠餐饮吸引的人气为整个后街的发展创造了有利的条件。既然有如此大量的食客,我们将在11月份举办“火力全开大胃王”比赛,此次的大胃王活动将注重娱乐性、观赏性,以开心为主。
二,活动目的
1:营造丰富的餐饮氛围,与餐饮商家合作。
2:在忙碌、劳累的工作之余,给食客们一个放松心情的地方。 3:通过微信宣传,积累微信粉丝,为之后的微信支付平台创造条件。
三,活动概况 活动主题: 主办单位:
火力全开,大胃王! 开元·杭州后街
协办单位: 一缕炊烟主题餐饮 活动时间: 活动地点:
四,活动内容:
A: 预计人数
前期的宣传主要靠微信,微信的宣传已经成为主流,预计报名人数80人,
20xx年11月15日——30日 东区喷泉广场(暂定)
比赛限定在80名。单次活动现场人数,预计达到300人左右,活动视报名情况分初赛、复赛、决赛,活动时间持续12月的下半月。
B:商家活动
我们将与园区内的新开餐饮店进行沟通,最好能取得赞助,大胃王活动的冠名权将给赞助商,我们也将通过我们的宣传途径,让大家更多的关注商家信息,实现资源互换,达到共赢。
C:参与方式
初赛:(海选 视报名情况而定)
比赛时间:20xx年11月15日晚上6:30/星期六 比赛内容:速冻包子
比赛规则:在规定时间内吃完指定食品,完成比赛内容者以时间判定晋级
名额
复赛:
比赛时间:20xx年11月22日晚上6:30/星期六 比赛内容:速冻饺子
比赛规则:在规定时间内吃完指定食品,完成比赛内容者以时间判定晋级
名额
决赛:
比赛时间:20xx年11月23日下午xx:00/星期六 比赛内容:面条 (必须超过6个)
比赛规则:在规定时间内 吃的最多的获胜
比赛奖品设置:
一等奖:奖金3000元 1名(获得至尊大胃王称号) 二等奖:奖金20xx元 1名 三等奖:奖金1000元 1名
欢乐奖:价值108元(免费餐劵) 10名
五,活动前期准备:
六,活动预算
开元营销部 20xx. 10. 15
活动策划方案 篇5
我校根据建德市教育局的有关要求,切实做好第十七个全国中小学安全教育日活动的要求,即围绕“普及安全知识,提高避险能力”为主题,制定具有针对性和可操作性的活动,做到活动有方案、过程有记录,促进师生安全意识的提高,确保全体师生安全平安。
一、 指导思想
综合整治校园安全隐患,防患于未然,以保障学校广大师生人身财产安全和学生健康成长。
二、活动目的:
围绕主题及有关安全的热点问题,根据本校实际情况,集中开展一次(3.26)的安全教育活动,通过一系列内容丰富、形式活泼的活动,使学生在参与活动的过程中,树立安全意识,掌握安全知识,提高自护自救能力,并以此为契机进一步强化学校各项安全工作。
三、活动时间:
20xx年3月26日---3月30日
四、活动主题:
强化安全意识,提高避险能力
五、活动安排:
(一)3月26日(星期一)利用国旗下讲话,结合近期其他学校出现的一些安全事故进行讲解。
(二)在安全教育日的下午组织一次紧急疏散应急演练和灭火演练。
(三)、学校悬挂一幅安全教育主题标语,各班出一期安全教育专题黑板报;
(四)各班周四班会课开展主题班会——“珍爱生命,幸福成长”,结合实际事例,谈一谈身边的安全隐患,以及如何提高自救自护能力,深化学生安全教育的防范意识与事故发生的急救措施的落实。
(五)各班要组织学生将安全教育日的活动中学习到的知识和体会讲给自己的父母家人听,请家长配合学校共同做好安全工作,同时提醒家人注意安全。
(六)让学生掌握一些安全救护常识,学会指导学生预防事故、自救、逃生、紧急避险的方法和手段,能对学生进行有效的安全防范教育,使学生掌握基本的自我保护技能,应对不法侵害,并与家长有效沟通,增强家长的安全意识。
六、活动要求:
1.根据要求,全体教师密切配合,努力将活动落到实处.
2.充分发挥学校广播、板报等教育阵地,开展安全教育主题宣传活动。
3.通过丰富多彩的安全教育活动和防范训练活动,加强对学生的安全教育,不断提高师生自我保护意识和能力。
4.各班将开展“安全教育活动”的情况做好总结.
5.学校结合安全教育周活动,加强自查自纠,对本校进行全面的安全检查,预防校园安全事故,做到有检查、有记录、有落实整改的措施。
活动策划方案 篇6
一、活动目标
通过开展庆祝“六一”系列活动,积极创设更多的机会,让每个孩子都能找到自己的亮点,以点带面,使每个孩子的个性得到飞扬,潜能得到充分的发挥,让孩子在游戏中获得更多的精神,如:团结合作。进一步感悟孩子教育的新观念,从而对如何教育孩子有所启发;通过向家长、社会展示孩子的“六一”活动,进一步塑造本园的良好形象;增强教师、家长、孩子们的环保意识。
二、活动准备
1、布置富有欢庆气氛的班级环境及全园周围环境(五月二十三日布置操场,张贴宣传标语“追求童年、追求快乐、追求智慧!”,五月二十三日前各班布置“六一”主题画展)。
2、以班为单位作好参加活动的准备
(1)排练诗歌表演节目(四月中旬选定节目,五月十一日检查服装、道具、配乐准备并在各班教室试排,五月二十日全园彩排);
(2)注意收集制作环保玩具的废旧物品(纸盒及其它相应材料)
(3)每班设计一个“亲子”游戏或其它游戏(游戏计划第九周交),并做好物品准备工作(物品准备五月二十日检查)。
(4)各班开展孩子进行续编故事教育活动,使孩子获得续编故事的经验。
(5)各班调动家长的积极性,根据孩子的兴趣和老师共同挖掘和培养孩子的某些“才艺”。
3、各班做好班级内的“二幼之星”比赛时间安排,交一份计划到园长室。
4、你就准备活动奖品和礼品。
5、xx做好主持工作准备。
6、利用板报向教师、家长发出倡议和向每个孩子的家长发出倡议书,引起家长的重视,争取全体教师和家长对此次庆祝活动的配合与支持。
三、活动内容与要求
1、孩子诗歌表演赛
(1)目的:培养孩子对文学作品的兴趣;培养孩子对文学作品的表现力。
(2)要求:每班准备一首孩子诗歌;选材符合本班孩子水平;孩子人人参与;表演活泼、大方;服装设计符合诗歌内容需要;有一定的背景、表演道具;朗诵效果、配乐良好。
(3)评奖:
根据表演评出最佳表演奖、最佳舞台设计、最佳音色奖。
2、环保“有用的纸盒”制作比赛
(1)目的:通过利用纸盒进行环保玩具设计和制作比赛,培养孩子的动手制作能力、创新意识、环保意识;进一步树立教师、家长良好的环保意识。
(2)内容与要求:要求孩子人人参与,即参与收集废旧纸盒、纸箱及其他的废旧材料,参与环保玩具设计和制作;在制作过程中保持周围环境的清洁;要求孩子的制作在1小时内完成(主要材料用纸盒,可添加其它废旧材料)。
(3)比赛形式:以班为单位进行比赛,由带班教师和生活老师组织指导孩子制作活动,备课教师到抽签的其他班跟班检查、评比。
(4)评奖:根据孩子的设计和制作情况评出班级奖和最佳作品奖。
4、“二幼之星”比赛
(1)目的:通过开展比赛,促进我园孩子的语言表达能力的进一步提高,即孩子爱说、会说、敢说;培养孩子大胆展示自我的精神面貌。
(2)内容与要求:要求所有的选手均要参加以下三项内容的比赛:
A、故事续编比赛:选手根据给定的故事线索进行故事续编,续编时要求能按照故事的线索编构出合理的故事情节和结局。
B、才艺比赛:要求选手们根据自己的兴趣、特长表演一个节目;随后根据其表演节目回答有关的问题(表演和回答问题各4分,服装2分,满分为10分)。
C、智力抢答:要求选手们根据主持人提出的问题进行抢答(分大、中、小三组进行抢答),每答对一题给1分。
(3)比赛形式:各班在进行班级赛的基础上,选派出3名孩子参加年级赛,在年级赛中,学前班和大班共选出6名孩子、中班选出5名孩子、小班选出4名孩子参加全园的决赛。
(4)评奖:根据参赛选手的总得分评选出“二幼之星”10名,其余评为优秀选手。
(5)比赛时间:班级赛可在5月灵活进行,年级赛在5月中旬进行,全园决赛在5月30日进行。
5、游园活动
(1)活动目的:使孩子通过参加游园活动,进一步感受到“六一”儿童节的快乐,感受到孩子园生活的快乐,感受到父母对自己的爱;培养孩子与别人合作与交往的能力,并使他们体验到合作与交往的快乐。
(2)游戏内容:每班设计一个游戏项目(亲子游戏或其它游戏)。
(3)活动形式:家长可与自己的孩子一同游戏。
四、扩大影响
目的:通过广大家长的宣传,使活动产生广泛的影响,提高本园的知名度、美誉度,为随后的招生工作产生良好的效应。
时间:5月20日至6月1日。
五、活动时间及场地安排
5月26日:庆“六一”系列活动开幕式暨孩子诗歌表演比赛,并向家长发放“环保”宣传资料。
5月27日:环保“有用的纸盒” 制作比赛;
5月30日:“二幼之星”比赛;
5月31日:庆祝“六一”儿童节“结对子”游园暨颁奖大会。(内容有:孩子舞蹈表演;器械操表演;颁奖;“结对子”亲子游园活动)
四、竞技游戏的发展史
下面让我们来看:它的起源与发展。
电子竞技游戏是一个新的概念,国际上有电子竞技游戏概念的时间也不长。
中国国家体育总局则在2003年将电子竞技运动列为中国正式开展的第99个体育项目。受中华全国体育总会的委托,我们电子竞技运动课题组对电子竞技运动的概念等理论问题进行了一些基础性的研究,而研究的结果则造就了电子竞技游戏的认可和持续发展性。今天借这个机会向大家介绍一下相关的内容,不妥的地方请大家批评指正。
我们先看电子竞技游戏发展的脉络,这有助于我们了解电子竞技游戏的由来和概念。
电子竞技运动来源于电子游戏。电子游戏通常分为电视游戏与电脑游戏两种。 上个世纪80年代,一些日本游戏机厂商开始尝试开发家用游戏机种,80年代末90年代初,著名的游戏机厂商任天堂开发出第一款8位游戏机上市,这款游戏机就是后来我们通常说的红白机,它毁携橘上面的很多经典游戏,也许技术上在今天看来已无任何借鉴意义,但是它们的游戏性丝毫不逊于游戏产品。而还在采用的一些游戏分类方法,在当时的红白机中就已经出现。
红白机是家用隐弊机的早期经典。在红白机诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。只是基于技术条件限制,可以成为电子竞技的项目比较少而已。
红白机取得成功以后,极大地刺激了家用游戏机市场的开发。另一个著名游戏厂商世嘉很快成功开发出了第一款16位游戏机,后来,著名的家电厂商索尼开发了直到今天仍有很多追随者的PS(playstation)一代,PS机是首个以光盘为游戏载体的家用游戏机。
PS机的成功
PS机的成功,成为刺激电脑游戏崛起的分水岭,众多电脑企业和游戏厂商纷纷将电脑游戏的开发纳入发展计划,并不断有成功产品出现。电子游戏发展到这个阶段,电脑游戏已经占据了越来越重要的位置。可以说,电脑游戏在电子游戏中占据重要地位的时候,为电子竞技游戏的发展奠定了重要的技术基础。
其中有几款游戏不能不提,一款游戏就是Id software开发的wolf3D,这是第一人称射击游戏(FPS)的开山鼻祖,被广泛用来进行竞技游戏的CS,就是第一人称射击游戏。 另一款游戏是WESTWOOD开发的沙丘魔堡,这是即时战略游戏(RTS)的开山鼻祖,也就是现在魔兽争霸与星际争霸的老祖宗。
随着电脑软硬件技术和互纤团联网的飞速发展,电脑游戏也突飞猛进,成功游戏不断涌现。比如westwood公司在推出即时战略游戏《命令与征服》中,第一次完美实现了基于局域网的多人同场竞技。具有局域网联机功能的这一作品的问世,让众多的游戏厂商眼中一亮,随后开发出的各种即时战略游戏如雨后春笋般层出不穷。当时最能与《命令与征服》抗争的即时战略游戏就是暴雪公司开发的《魔兽争霸》。
几乎与此同时,Id software发布了DOOM2,这个堪称经典而又饱受争议的游戏是第一款完美支持局域网多人对战的第一人称射击游戏(FPS),它确立了FPS游戏多人对战时的基本规则,这一基本规则直到今天还在被FPS竞技所采用。后来,另一个世界游戏著名厂商电子艺界(EA)开始推出它的著名的FIFA(国际足联)系列足球游戏,并逐渐成熟,成为电脑游戏中的著名种类。 从上面的发展脉络中可以看出,作为竞技游戏主要的三个游戏类型:即时战略(RTS)、第一人称射击游戏(FPS)和体育模拟游戏,是逐渐发展并成熟起来的。这三种类型游戏所采的竞技规则,RTS游戏和体育模拟游戏基本上都是在采用一对一的对抗方式,因为这种方式最能体现这种游戏的乐趣,而FPS游戏则必须是多人组队进行队与队的对抗,才最能体会到乐趣。而多人对抗的前提是至少要有局域网和多台电脑。
在所有电脑游戏中,或者说在所有电脑应用程序里面,FPS游戏是对电脑性能方面要求最高的,尤其是显示系统方面。ID SOFTWARE在DOOM2之后,发布了QUAKE(雷神之槌),这是第一个全3D的FPS游戏,也是在所有游戏类型中第一个全面步入3D时代。它已经完美地支持了局域网的多人对战,随后不久,ID SOFTWARE又发布了QUAKE2,这两款游戏的发布完全确立了FPS游戏的绝大多数规则,但是基于当时电脑硬件和网络技术的限制,人们更多地还是把它们当作单机游戏来欣赏,也没有人会去研究FPS游戏的对战技巧。 1999年11月30日,ID SOFTWARE 发布了具有里程杯意义的QUAKE3,在当时看来,这款游戏的发布绝对可以用石破天惊来形容,任何赞美之辞用在它身上都毫不过份。QUAKE3是第一款只支持网络对战竞技的游戏,取得了空前的成功。各种电脑媒体上都在开始刊登QUAKE的对战技巧研究,QUAKER们都在家里埋头苦练火箭跳和旋转攻击等等中高级技巧,以求在人与人的对战中取得更多的胜利。大量的QUAKE比赛也接连举办,在欧美地区已经不少QUAKER 以获取比赛的优胜奖金做为谋生手段。
从电子竞技的发展历史来看,RTS和体育游戏无疑是先行者,但是只有当FPS游戏的多人对战环境的成熟,电子竞技才有了作为一个有别于其他电子游戏的、独立的发展的项目基础。而其中,QUAKE3居功至伟。首届WCG比赛,QUAKE3是正式比赛项目。
以上就是关于杭州赛事策划相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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