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    宠物文章生成器(宠物文章生成器下载)

    发布时间:2023-04-16 09:20:22     稿源: 创意岭    阅读: 57        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于宠物文章生成器的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    开始之前先推荐一个非常厉害的Ai人工智能工具,一键生成原创文章、方案、文案、工作计划、工作报告、论文、代码、作文、做题和对话答疑等等

    只需要输入关键词,就能返回你想要的内容,越精准,写出的就越详细,有微信小程序端、在线网页版、PC客户端

    官网:https://ai.de1919.com

    本文目录:

    宠物文章生成器(宠物文章生成器下载)

    人得了狂犬病有什么症状

    狂犬病的潜伏期为10天至10余年。一般一年内发作,超过一年发病的罕见,
    三年后再发病的概率已经极低。一般潜伏期是一到三个月。世界卫生组织承认的最长潜伏期是6年。
    狂犬病是一种侵害中枢神经系统的急**毒性传染病,所有温血动物包括人类,都可能被感染。
    一般认为口边出白色泡沫的疯狗咬到传染,其实猫也可能。
    前驱期持续1~4日,主要表现为局部感觉异常,在已愈合的伤口附近及其神经通路上有麻、痒或疼痛感,
    其远端可有间歇性放射刺痛,四肢有蚁走感,同时常出现全身症状,
    如低热、头痛、乏力、烦躁、恐惧不安等,继之对声、光、风等刺激敏感而有咽喉发紧。
    兴奋期持续1~3日,主要表现为怕水、怕风、怕声、怕光和兴奋不安,恐怖异常,最典型的症状为恐水:饮水、闻流水声甚至谈到饮水都可诱发严重的咽肌痉挛,因此常渴极而不敢饮,饮后亦无法下咽。
    痉挛严重者可伴呼吸肌痉挛而发生呼吸困难,甚至全身抽搐。植物神经系统功能亦亢进,
    表现为大汗、心率增快、血压升高、唾液分泌增加。因不能饮水且多汗故常有脱水。
    体温常升高至38~40℃。神志大多清晰,偶可出现精神失常、谵妄、幻听等。
    麻痹期持续6~18小时。患者渐趋安静,痉挛发作停止,出现各种瘫痪,其中以肢体瘫痪较为多见。
    亦可有眼肌、面肌及咀嚼肌瘫痪,表现为眼球运动障碍、下颌下垂、口流唾液,同时亦可有失音、
    感觉减退、反射消失、瞳孔散大、呼吸微弱或不规则、昏迷,常因呼吸和循环衰竭而迅速死亡。

    宠物小精灵世界之旅

    rpg maker xp下载:
    http://www.skycn.com/soft/17372.html#downUrlMap
    rpg maker xp使用:
    游戏属性
    在游戏运行中按 F1 键,会显示游戏属性对话框,如右图。这个窗口可以自行分配游戏手柄和键盘的按钮设定。 按「重置」键,就可以回复为系统默认设定。
    在「常规」页里可以进行以下设置。
    平滑模式
    通常,游戏画面是以每秒 20 帧的速率显示,达到推荐配置以上的电脑(推荐 Pentium4 1.5 GHz 以上)可选择此项,游戏画面将以每秒 40 帧的速率显示而使画面更加平滑。
    抑制画面抖动
    垂直扫描完后更新画面,选择此项可以最低限度的减少画面的细微闪烁。然而,画面 会出现稍微延迟的情况。选择与否,可以根据哪个更舒适,PC 配置和个人的爱好决定。
    播放 BGM 和 ME
    此项可以选择是否欣赏游戏中的音乐。想一边听其他音乐一边测试游戏,就可以取消对勾,选择无声设置。
    播放 BGS 和 SE
    此项可以选择是否播放游戏中的声音效果。
    其他操作键 功能
    Alt+Enter 窗口模式和全屏模式的切换。
    Alt+F4 强制结束游戏。
    F12 强制回到标题画面。
    F2 测试游戏时,标题栏上显示 FPS(每秒的画面帧数)。
    F9 测试游戏时,移动中按下该键可以呼出调试窗口(开关,变量一览表)。
    Ctrl 测试游戏时,按下该键不放同时移动,会使地图图块的通行设置无效,而能在不充许通行的元件上自由移动。
    帮助提示

    在 RPGXP 中,大致全部对话框选项都准备有相应的简单说明,可以在不中断工作流程的情况下得到必要的信息。将这个功能称为帮助提示。调出帮助提示,有以下 3 种方法。
    在选项操作中按 F1 键。
    在选项上点击鼠标右键,于弹出菜单中选择「帮助」(如右图)。由于选项的种类不同,某些情况下可能不能使用。
    点击标题栏右上角的「?」图标后,把光标移到目标的上方点击鼠标左键。
    要了解更详细的信息,请看本软件附属的使用说明手册。
    工程
    新建工程
    更改标题
    工程的操作
    游戏的发布
    在 RPGXP 中,是以工程为单位来制作游戏的。建立一个工程,就会在硬盘中新建一个文件夹,而游戏中的各种数据资料就以文件保存在其中。
    新建工程
    制作一款新游戏,在主菜单「文件」菜单中选择「新建工程」。于显示的对话框中依照指示输入文件夹名和标题,并可选择一个路径,输入完毕按「确定」,就建立了一个新工程。
    新建文件夹内的 Game.rxproj 文件就是工程文件。以后,只要双击这个文件就能直接打开该工程。可以把编辑中的工程在桌面上建立一个快捷方式,这样会更快捷方便。
    更改标题
    更改已建立工程的标题(游戏名),打开该工程,在主菜单「游戏」菜单中选择「更改标题」。于显示的对话框中输入新的标题,按「确定」就完成了标题的更改。
    工程的操作
    删除工程和更改文件夹名,在 RPGXP 中没有此项功能。想要删除工程和更改文件夹名,可于 Windows 中转到该文件夹,直接操作即可。
    还有,复制游戏工程文件夹,就可完成整个游戏的拷贝。为了减少操作疏忽和无法预料的错误引起数据丢失的风险,推荐定期备份制作中的游戏。
    游戏的发布游戏制作完成后要于 Web 上发布,在主菜单「文件」菜单中选择「压缩游戏数据」。压缩结束,就在指定文件夹中生成了一个自解压文件,发布那个文件就 OK 了。
    游戏发布后,如果玩家电脑内没有安装 RPGXP,要想运行 RPGXP 制作的游戏,就必须下载和安装 RGSS-RTP(也有不需要 RTP 的游戏制作方法,但不推荐)。 RGSS-RTP 可以从下面地址下载。
    デジタルファミ通网页
    http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
    如果不想别人编辑修改你的游戏内容,可在压缩时选取「生成加密档案文件」选项。这样生成的加密后的文件别人就不能修改了,但加密的文件会比通常的文件要大,所以要根据你自己的情况来决定。
    不使用「压缩游戏数据」功能,也可以用其它软件进行游戏文件夹的压缩和发布,比如 winrar 或制成安装程序等,但一定要注意保持整个游戏数据的完整。
    地图
    地图元件和图块
    地图的制作

    地图元件的配置
    自动地图元件
    原野、迷宫、城市街道和建筑物内部等主角移动的舞台称为地图。
    游戏是由很多地图构成的,名个地图间可以随着事件的处理来回移动。例如主角在接触建筑物的入口后,画面就会消失,而转移到建筑物内部的另一个地图里。因此通过这样的衔接方式便能将整个地图联系在一起。
    地图元件和图块
    地图看起来就像一整张图画,然而实际上和拼图玩具的小块一样是由许多小部件组合而成的。构成地图的最小部件称为地图元件。地图元件可以设定各种不同的属性,比如人物能否通行等。
    表现特定的场所就需要一组整理在一起的许多地图元件,并设定各种不同的属性,这就称为图块。各个地图可以选择使用不同的图块,然后用该图块中的地图元件组合配置成一张地图。在图块中,还可以设定战斗时显示的背景(战斗背景)图形,遭遇敌人时会自动使用该背景。
    地图的制作
    新地图的制作和多个地图的管理,是在主窗口左下方的地图树状目录里进行。
    首先,在地图树状目录里选择一个地图名称,按下鼠标右键,出现选单后选择「新建地图」,便会开启制作地图窗口,设定好地图名称、图块、地图大小、遇敌率等必要信息后按下「确定」,就完成了新地图的制作。各项的具体意义请参照帮助提示。
    地图设定完毕,最初选择的地图下方就会建立一个新的子地图,而上方的地图就叫母地图。这和 Windows 文件夹的目录结构相同。这个结构并不直接影响游戏的运行,比如城市的建筑物内部地图作成该城市整体地图的子地图,这样对多个地图的管理就会更加容易。地图可以通过鼠标直接拖曳 & 移动选项中的上下移动来改变目录结构。

    地图是由 3 层各种各样不同的地图元件配置而成的。可以向各层任意配置各种地图元件,一般来说第 1 层是地面,第 2 层是栅栏和建筑物,第 3 层是窗户和烟囱,按照这个标准,地图就能顺利制作完成。
    地图编辑时层的选择,是在主菜单「模式」中设定的。而且,在「视图」菜单中还可以更改「暗淡显示其它层」,和显示「当前及下一层」还是「全部层」等设定。
    地图元件的配置编辑地图时打算在地图上配置的地图元件,必须从主窗口左边的地图元件面板中选择。在地图元件面板中选择一个地图元件,也可以同时选择多个地图元件。选择了地图元件,就可以用绘图工具在右侧的绘图区域自由配置了。
    配置地图元件的绘图工具,可以在主菜单「绘图」中选择。各个绘图工具的功能如下。
    铅笔
    是最常用的绘图工具。在绘图区域上进行点选和拖曳可将目前选取的地图元件配置到地图上。
    四边形
    籍由拖曳对角线形成一个四边形,将目前选取的地图元件填满该四边形区域。
    椭圆
    籍由拖曳对角线形成一个四边形缩起的圆形,将目前选取的地图元件填满该区域。
    填充
    在点选处的上下左右连续相同的地图元件全部置换为目前选取的地图元件。
    选择
    为地图的剪切和复制等选取一个编辑范围。这种情况下点击鼠标右键会显示一个弹出菜单,就可以进行该范围的剪切和复制等操作。另外,选取范围的复制等操作包括全部三层的所有对像。
    绘图工具为「选择」以外的其它工具时,在绘图区域某处点击鼠标右键,地图元件面板中白线框选的地图元件就会自动切换为该处所配置的地图元件。这个功能称为吸管。使用吸管功能会省略从地图元件面板中选择地图元件的步骤,将大大提升作业效率。
    自动地图元件
    地图元件面板中最上面的一排地图元件叫做自动地图元件,是种特殊的地图元件。自动地图元件是一类有很多式样的地图元件,实际排列中会依照边界自动调节。
    一边按「Shift」键一边配置自动地图元件和使用吸管时,这个功能会暂时失效。
    而且,在地图元件面板上双击自动地图元件,就会出现「自动展开元件」对话框,可以直接选择边界调整的式样。
    事件
    事件的种类
    事件页
    事件开始条件
    战斗事件的设定
    执行内容
    文章的显示
    向村民打听情报,有条件才能打开的宝箱等游戏中发生的一切事情称为事件。
    游戏如何进行全部都由事件来管理,比如「主角从城市出口移动到草原地图」的处理就是使用的事件,作为一个游戏,建立事件是必需的。
    事件的种类事件共分为「地图事件」、「战斗事件」、「公共事件」三种。一般所说的独立事件,基本上指的是地图事件。
    地图事件
    就是在地图画面上运行的事件。包括场所的移动,人物的对话等。在主菜单「模式」菜单中选择「事件」,于地图编辑区域上双击(点右键选择「新建事件」亦可)就可新建一个地图事件。建立大量的地图事件会加大 CPU 的负荷,通常一个地图内事件数少于 100 会比较好。
    战斗事件
    就是在战斗画面中运行的事件。比如「敌人在 HP 值达到规定值以下时变身」的处理就是使用的战斗事件。在数据库「队伍」页中设定。
    公共事件
    可以从地图事件和战斗事件中调用,为特殊情况的处理,是通用的事件。在数据库「公共事件」页中设定。
    事件页
    在地图事件中,一个事件能设立多个不同内容的处理。这种设定的单位称为事件页。
    各事件页内容的出现条件分为开关、变量、独立开关三种类型(开关总共是二个)。满足指定条件的事件页有多个的话,会执行号码最大的事件页的内容。
    开关
    整个游戏中,开关总会保持 ON/OFF 的数据。例如管理「接受了消灭怪物的委托」或「打倒了BOSS」的信息。
    变量
    整个游戏中,变量都会保持任意整数(最大 8 位)的数据。例如管理「主角的声望」或「收集世界中分散的物品,移交给委托者的件数」的信息。
    独立开关
    是引发个体事件的特殊开关。不会给其它事件造成影响,仅为该事件使用。例如管理「打开了宝箱」的信息。
    战斗事件也有事件页,但是具体方法和地图事件不同。具体请参照战斗事件的设定。
    公共事件没有事件页。如果自动执行事件的话,可以指定一个条件开关。
    事件开始条件已定义事件页的「执行内容」,实际开始执行的条件称为事件开始条件。
    决定键
    在主角与事件接触的状态下,按下决定键(C 按钮)时事件开始执行。当主角与事件之间即使有柜台属性的地图元件也可以。向村民问话或调查宝箱等基本事件会使用这种方式。
    与主角接触
    增加了「决定键」的条件,当主角以方向按钮向事件接触时也能开始执行事件。如果主角与事件能重叠的话,那么重叠时开始执行事件。场所移动事件会使用这种方式。
    与事件接触
    增加了「与主角接触」的条件,当事件移动到与主角接触时也能开始执行事件。比如怪物在地图上来回移动,接触到主角时触发战斗的事件会使用这种方式。
    自动执行
    事件立即自动执行。事件页的出现条件满足的情况下事件会反复执行,需要适当转换开关和独立开关,必须控制事件的出现条件。比如移动到特定地图发生强制事件时会使用这种方式。
    并行处理
    在事件出现期间,周期性的执行事件内容。并行处理的事件与通常的性质有所不同,在其他事件执行的同时并行执行该事件,使用时必须要格外注意。比如监视计时器的事件,一定时间制造雷电闪光画面的事件会使用这种方式。即使完全没有使用这种事件开始条件也不会影响游戏的制作,所以没有必要勉强记住使用方法。
    公共事件的情况和地图事件不同,其没有实体的存在,开始条件只有由其它事件调用执行的「无」、「自动执行」和「并行处理」三种。但是无论是哪种开始条件,由并行处理事件调用执行和并行处理功能一样,要格外注意。并行处理中执行通常事件时,不要直接调用执行公共事件,最好经由开关控制的自动执行事件调用执行。
    并行处理事件会加大 CPU 的负荷。特别是执行开关和变量的操作时,条件的变化会加强对事件出现还是消失的判定,地图存在事件页的量和处理时间成正比。这样,不推荐经常执行大量的并行处理事件。
    战斗事件的设定
    发生战斗中的事件称为战斗事件。
    战斗事件和地图事件一样有事件页。经常按号码顺序检查事件页,有满足条件的事件页就立即执行。
    战斗事件的出现条件为回合数、敌人的 HP、角色的 HP 和开关这四种,可指定多个。各个设定的具体内容请参照帮助提示。
    执行内容在游戏中产生某个变化的命令称为事件指令。
    实际中事件的执行内容是由登录于事件执行列表中的事件指令来定义的,执行时从上到下依次执行。事件指令有「显示文章」、「场所移动」、「战斗处理」等各种不同的指令,变化丰富多种多样共计有 90 种之多。
    执行内容的编辑方法种类事件都是共同的。插入事件指令,以下列顺序进行。
    双击列表中有「◆」符号的项目。
    会开启「事件指令」对话框。在这里选择欲使用的事件指令,按下标有该事件指令名称的按钮。如果不明白指令的意思可以调用帮助提示,就能看到各种指令的简单说明。
    除一部分指令外,将会开启事件指令设定对话框。完成必要的设定后按下「确定」。
    在该双击项目的位置就会插入一个事件指令。
    在事件指令列表中,选择一个事件指令点击右键会出现弹出菜单,应用此菜单能进行复制粘贴等操作。按下「Shift」键不放的话,就可以同时选择多个事件指令一起进行操作。
    文章的显示
    在游戏画面上显示信息就要用到事件指令「显示文章」。这是个常用的指令,在全部事件指令中使用得最多。
    在文章中可以使用以下的控制码。
    \V[n]
    显示第 n 号变量中的值(n 为数字)。
    \N[n]
    显示第 n 号角色的名称(n 为数字)。
    \C[n]
    之后的文字用第 n 号的颜色显示。 0 1 2 3 4 5 6 7
    \G
    开启所持金钱窗口。
    \\
    显示文字“\”。
    输入文章时按「F2」键,就可预览实际游戏中显示的信息窗口。
    数据库
    数据库的内容
    编辑数据项目
    更改最大值
    游戏中使用的各种数据集合在一起称为数据库。
    数据库的内容编辑数据库的内容,在主菜单「工具」菜单中选择「数据库」。在对话框的分页中进行切换,就可以编辑下列各种不同种类的数据。
    角色 在游戏中被玩家操作的人物角色的数据。
    职业 装备的武器、防具和能够学习的特技等,决定角色特征的数据。
    特技 主要是消耗 SP 发动特别的效果,是技能和魔法等的数据。
    物品 回复剂和事件物品等,除装备以外的物品的数据。
    武器 具有攻击力等属性的武器的数据。作为物品的一种来使用。
    防具 具有物理防御和魔法防御等属性的防具的数据。作为物品的一种来使用。
    敌人 触发战斗和事件战斗的与主角敌对的敌人角色的数据。
    队伍 敌人的组合。是游戏中实际出现的形态。
    状态 对角色的能力和行动造成各种各样的影响,是健康情况和状态的数据。
    动画 武器和特技的视觉效果等使用的动画的数据。
    图块 设定绘制地图时所用图块的地图元件的数据。
    公共事件 在整个游戏中通用的各种可调用事件的数据。
    系统 初期同伴、属性、SE 和用语等各种各样的数据。
    这些数据在游戏中基本不重复使用。比如角色中有「初期等级」设定项,然而实际角色在游戏中会成长,等级也会不断上升,从而会使用另外的数据。
    编辑数据项目
    除外「系统」,各分页的画面都是左右分开,左侧为数据项目的 ID(管理号)和名称目录,右侧显示为该数据项目的内容。编辑数据项目,单击左侧目录选择,再编辑右侧显示的各设定项目。各设定项目的具体意思请参照帮助提示。
    数据库窗口中按「F4」、「F5」键,就能在各个数据项目中上下选择。在有很多数据要设定特定项目的情况下,使用该操作能大大提高工作效率。
    在数据项目目录中点击右键会出现弹出菜单,可以进行复制和粘贴等操作。在这里选择「批量复制」,会出现指定批量复制项目数的对话框,设定一个要复制的项目数。这将会在从其它工程中转移数据的情况下使用。
    更改最大值
    要更改数据项目的数量,点击目录下面的「更改最大值」按钮。会显示更改最大值对话框,设定一个从 1 到 999 的数值。
    增加最大值会增加游戏运行时必需的内存容量,数据的读写速度也会变慢。最好不要无意义的增加最大值。
    如果减少了最大值,那么超过这个数量的项目会被全部删除。
    脚本
    Ruby 是什么
    脚本编辑器
    组的操作
    编辑操作
    脚本的使用方法
    掌管游戏运行的简单程序语言称为脚本。
    与一般把「显示文章」这样的指令称为脚本的情况不同,RPGXP 把在事件指令之上,更接近程序概念的指令称为脚本。所有事件指令其实不是程序,只有脚本系统解读后才能运行。
    脚本的编辑,是针对游戏系统的高级用户提供的功能,难度很高。如果只是制作普通游戏,就没有必要了解。最初的脚本系统完全可以制作不错的游戏,最好只在对默认脚本感到不满意的时候再进行编辑。
    Ruby 是什么脚本语言是一种独特的简单语言,RPGXP 采用的是 Ruby 脚本语言。Ruby 的官方网页是 http://www.ruby-lang.org/ 。
    Ruby 是松本行弘先生开发的免费软件,描述大规模的游戏也能保持良好性能。是善长文本处理的语言,照原样会加大游戏开发的难度。因此,对游戏开发用途的 Ruby 语言进行了特殊化,这就是 RGSS(Ruby Game Scripting System),中文意思就是 Ruby 游戏脚本系统。详细内容请参照 RGSS 参考。
    另外,把 Ruby 标记为 ruby 是充许的,但是不能标记为 RUBY、ルビー或るびー(这两个日语的发音同 Ruby)。
    脚本编辑器
    在主菜单「工具」菜单中选择「脚本编辑器」。会出现脚本编辑器对话框。
    运行像 RPG 这类大规模的游戏需要非常多的脚本程序,所以把全部脚本程序分为多个适当的单位来管理是很重要的。RPGXP 把这个单位称为组。脚本编辑器左侧显示的就是组列表。
    脚本编辑器,和数据库有相似的设计便于操作。同数据库一样按「F4」、「F5」键,就能在各个组中上下选择。这里还增加了一个「F6」键,可以取光标当前位置的单词复制为该脚本组的名称。
    组的操作
    在组名称上点右键会出现弹出菜单。选择「插入」,就会在所选组前面添加一个新的空白组。同样,选择「剪切」和「复制」操作,就能更改组的顺序。
    和数据库不同,组不是以 ID 来管理的。而是按照各组在列表中的顺序,从上到下依次运行。游戏开始脚本是列表最下面的“Main”,各种定义完成后实际游戏的运行是从该组开始的。
    编辑操作
    在右侧文本编辑窗口中点右键,会出现一个弹出菜单如右图。就能进行「剪切」、「复制」、「查找」、「替换」等基本的编辑操作。
    文本编辑中还可使用 Ctrl+F 和 Ctrl+G 等快捷键。
    如果使用「查找」在编辑的组中没有找到目标,而想对全部脚本组进行文本搜索时,可以在组的弹出菜单中选择「查找」。快捷键是 Ctrl+Shift+F。
    脚本的使用方法脚本除了能在脚本编辑器中直接编辑以外还有以下三种使用方法。
    在事件指令「脚本」中使用。
    在事件指令「条件分歧」的条件中使用。
    作为「移动路线」内的指令使用。
    比如「调用加入了独立脚本的事件指令」的情况就能使用到脚本。这样或许能设计出各种各样有趣的使用方法。
    素材规格
    图片素材
    自动地图元件说明
    窗口皮肤说明
    声音素材
    RPGXP 可以使用其本身初始的图片和声音素材文件。
    在主菜单「工具」菜单中选择「媒体库」,会出现媒体库对话框,可以进行各种素材的导入与导出。向游戏文件夹里直接复制文件也可以,媒体库中还有图片预览功能,对素材不熟悉的话可以使用。
    图片素材可以使用 PNG 文件和 JPG 文件。如果是 PNG 文件则必须为 32 位元色彩(Alpha Channel)。
    角色(Graphics/Characters)
    收录地图上显示的角色图片的文件夹。
    一个角色使用一个文件。尺寸任意,以 4 个方向(下、左、右、上)×4 个步行样式合计 16 个样式的规定顺序排列。位图宽高的各 1/4 就作为该角色的尺寸。
    战斗者(Graphics/Battlers)
    收录战斗画面中显示的角色图片的文件夹。
    尺寸任意,但注意最好不要超过 640×320 的战斗画面。而且使用高 40 以下的图片会损害显示出来的清晰度。
    动画(Graphics/Animations)
    收录主要在战斗画面中显示效果的动画图片的文件夹。
    一个个固定大小 192×192 的图片 5 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个动画文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示动画速度的关系,最好不要用太大的图片。
    图块(Graphics/Tilesets)
    收录构成地图的地图元件的文件夹。
    一个个固定大小 32×32 的元件图片 8 张横向排列为一组,如有必要还可以纵向延长,即成为一整个图块文件。文件的尺寸大小无限制,但因为显示地图速度的关系,最好不要用太大的图片。
    自动地图元件(Graphics/Autotiles)
    收录边界自动生成的特殊地图元件的文件夹。
    具体请参照自动地图元件说明。
    远景(Graphics/Panoramas)
    收录地图远处显示的图片(远景)的文件夹。
    尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。
    雾(Graphics/Fogs)
    收录地图前显示雾遮盖效果的图片的文件夹。
    尺寸大小无限制。但要符合网页壁纸的特点,制作成上下左右能连接的样式。
    战斗背景(Graphics/Battlebacks)
    是收录战斗画面背景图片的文件夹。
    尺寸为 640×320。
    图标(Graphics/Icons)
    收录技能和物品名称前显示的图标图片的文件夹。
    尺寸为 24×24。
    标题(Graphics/Titles)
    收录标题画面图片的文件夹。
    尺寸为 640×480。
    游戏结束(Graphics/Gameovers)
    收录游戏结束画面图片的文件夹。
    尺寸为 640×480。
    窗口皮肤(Graphics/Windowskins)
    收录合成窗口画面的图片的文件夹。
    具体请参照窗口皮肤说明。
    图片(Graphics/Pictures)
    收录游戏中事件所使用图片的文件夹。
    尺寸任意。
    切换效果(Graphics/Transitions)
    收录游戏运行时指定画面切换效果的图片的文件夹。
    必须是尺寸 640×480,灰色阶 256 色的 PNG 文件。按号码从小到大的顺序进行画面的切换。
    自动地图元件说明
    自动地图元件一般有如右图那样的 12 个基本样式。
    A
    代表样式。地图元件面板中显示的样式,在其它自动地图元件依存关系判定时使用。
    B
    边界样式。相同代表样式的自动地图元件紧邻放置在一起时,于边界侧作为边界线。
    C
    四角边界样式。
    D
    大范围边界带无边界中央区样式。
    想以表现水面效果等动画作地图元件的话,基本结构组必须为横向排列配置。样式数量无限制。
    地图动画元件必须是使用基本结构 32×32 的地图元件原样横向排列配置。
    窗口皮肤说明
    窗口皮肤是如右图那样的 192×128 的图片。通常是使用 32 位元色彩的 PNG 文件。
    A
    窗口的背景。128×128 的样式,会按照实际窗口的大小而扩大缩小。为了严谨,窗口周围缩小了 2 像素大小。这是为了能自然地看见圆角形窗口。而且一部分窗口中,背景部分只能以半透明显示。由于窗口为半透明,所以图片本身就没有作成半透明的必要。
    B
    窗口的边框及箭头。四角的 16×16 边框照这样显示,剩下的边框(边框的一部分)在窗口中按 16 像素的设计形状连接。箭头则作为窗口内容滚动的图标使用。
    C
    指令光标。在窗口内表现选择项目时使用。周围的 2 像素按长宽扩大缩小,剩下的按光标的大小平面显示。
    D
    暂停标记。在消息窗口中表示等待按钮输入的状态下使用。为 16×16 含 4 种图形的动画。
    E
    箭头光标。在战斗画面时选择角色和敌人时使用。显示为 32×32 的 2 种样式的交替。这虽然不是窗口的一部分,但放在这个文件夹中会很方便。
    声音素材可以使用 MID,OGG,WMA,MP3,WAV 这五种类型的音频文件(MID 格式仅限于 BGM 和 ME)。
    BGM(Audio/BGM)
    背景音乐(BackGround Music)。主要使用 MID 文件。
    BGS(Audio/BGS)
    背景声音(BackGround Sound)。主要使用 OGG 文件。
    ME(Audio/ME)
    效果音乐(Music Effect)。主要使用 MID 文件。
    SE(Audio/SE)
    效果声音(Sound Effect)。主要使用 OGG 文件。
    各文件格式的特点,如以下所示。
    MID 是以 DirectMusic Synthesizer 演奏 MIDI 文件。BGM 播放中, MIDI 数据中有控制切换的 111 号,作为乐曲播放到最后重播位置的标记。
    OGG 是含有音质和压缩率均优良的音频压缩格式 Ogg Vorbis 数据的文件。但是,RPGXP 中不对应流再生,OGG 文件要全部读取后才开始播放,不适合播放时间较长的乐曲。
    WMA 是 Windows Media Player 使用的音频压缩格式。以 DirectShow 播放。和 OGG 不同,对应流再生(一边读取数据一边再生流),所以能播放长时间的乐曲。
    MP3 是一种普及率高的音频压缩格式。以 DirectShow 播放。特点和 WMA 相同。
    WAV 是 Windows 标准的音频格式。通常无压缩的WAV
    先到这了,有什么不明白就去www.66rpg.com吧!很全...

    一个人的创业项目有哪些

    创业的好项目有移动互联网项目、低碳环保节能项目、医疗器械药品以及保健品项目。

    1、移动互联网项目

    网商是指运用电子商务工具,在互联网上进行商业活动的个人,包括企业家、商人和个人店主。从2004年有此概念以来,“网商”已经作为一个新的商人群体的代名词。这一群体不断壮大,也缔造了无数商业奇迹。

    2、低碳环保节能项目

    环保板块营业收入、利润增速在一级行业中位居前三名,表现出色。以行业分类来看,大气、固废行业收入增速分别达到34.6%、39.7%,利润增速38.8%、70.3%。

    超越行业水平较多。水处理行业表现较为平淡,收入、净利润分别增长15.3%、23.9%。节能及其他行业则表现较差,收入、净利润同比仅增长1.5%、3.1%。

    3、医疗器械药品以及保健品项目

    随着我国老龄化趋势提速、经济的发展和人民生活水平的提高,对生物医药产品的需求日益增加,生物医药行业具有确定的成长性。

    哪些网站帮你打开了新世界的大门?

      在日常生活中,为了满足各方面的需求,我们会用到可各领域的网站。在我的日常中就有一些网站经常使用,下面就给大家分享一下我常用的四个网站。


    •PPT超级市场

      这是一个完全免费的PPT模板网站,里面所有的模板全都可以免费使用,甚至不用登录就能下载。它包含各式各样的PPT模板,总有一款是你想要的,而且它的模板品质也很优良。如果在里面没能找到合适的模板,还可以使用它的定制功能,定制作品也是免费的,定制模板需要支付一些积分或者少量金额,而积分通过签到就能获取,而且最终定制结果不满意就不用付款。日常有做PPT需求的小伙伴可以试着了解一下这个网站。


    •135编辑器

      这是一个免费的微信文章编辑网站,支持秒刷、一键排版、全文配色、公众号管理、微信变量回复、48小时群发、定时群发、云端草稿、文本校对等40多项功能与服务。它里边有很多免费的微信文章模板,质量高数量多。用它来编辑文章既美观又快捷,它最方便的一点就是编辑好的文章可以同步到微信公共号。有了它编辑微信公共号文章再也不怕麻烦了。


    •茶杯狐

      这是一个免费的视频网站,包含国内外电视剧、电影、综艺、动漫、纪录片等各类热门影视作品。无论是热播新剧还是经典老剧它大部分都涵盖,在别的平台收费或者要VIP的影视作品在它这完全免费且不含广告。它的界面干干净净,不像别的视频网站一打开铺天盖地的全是广告。它不仅能用来追剧,还能用它还能领各大购物平台的优惠券,市面上热门的购物APP都能用它领取大额的优惠劵。有追剧和购物需求的小伙伴用它准没错。


    •Pixabay

      这是一个图片和电影片段分享网站。它拥有无数的高清免费图片素材,涵盖种类众多,找壁纸、找头像、文章插图都不在话下。最重要的一点是,它的图片全部没有版权,可以放心的应用在各种场合,不用担心侵权问题。

    •总结

      这些网站都是我在学习中发现的,它们既免费又实用,希望这些网站能帮助到大家。以后再发现更实用的网站我会及时地分享给伙伴们。

    求口袋妖怪蓝宝石金手指与用法(GBA模拟器的)

    你应该先知道金手指码,然后选择金手指,选择里面的代码、修改、GAMESHARK、CODEBREAK这几项,然后从代码开始输入金手指,如果可以的话就可以了,如果不可以的话就试试别的。但是具体的蓝宝石金手指我没有,如果是绿宝石的话,我倒是有
    梦幻 02031F84:381A
    迪奥西斯 02031F84:3A1A
    金银鸟 02031F84:421A
    穿墙金手指(打在CodeBreaker...):
    第一个80937B15 015E46E3
    第二个78DA95DF 44018CB4
    要输入二个~~~
    直接升到一百级
    02023e94:270f 注:不想升级时可删掉或停止
    SHOW ME THE MONEY!!!!!!!! 有钱也很重要
    02005230:00000000(8个0)
    03005B6A:63
    买氨基酸(9800)一个一个买,会看到口袋裏是99个99个的多,把其他的买掉,钱爆满!!!!!比直接找金钱金手指快多了
    购物!
    コトキタゥソ商店才生效(第一城市)
    02005230:00000000(8个0)
    03005B6A:63
    输入以↑两条买东西不用钱。(要一起输入噢?)
    按A, 问你确定与否不要按
    用03005B72:XX输入金手指, 然后再删掉金手指, 回到VBA在第一城市的shop按A买下普通精灵球, 结果就有了(一定要买普通精灵球)
    XX列表

    0001 大师球
    0002 超力怪兽球
    0003 超级球(比怪兽球更厉害些)
    0004 怪兽球(普通的球)
    0005 砂狐球(砂狐乐园专用球)
    0006 触网球(容易抓水和虫类的怪兽)
    0007 大布斯球(容易抓海底的怪兽)
    0008 尼斯道球(怪兽越弱越容易抓)
    0009 利比道球(容易抓抓过的球)
    000a 达伊玛球(回合数越长越容易抓)
    000b 高基石球(抓到的怪兽变亲密)
    000c 布雷密球(珍惜怪兽球)
    道具
    000d 伤药(体力恢复20)
    000e 解毒药(恢复毒状态)
    000f 烧伤恢复(恢复烧伤状态)
    0010 解冻药(恢复冻状态)
    0011 清醒药(恢复沈睡状态)
    0012 麻痹恢复(恢复麻痹状态)
    0013 恢复药(全恢复体力与所有状态)
    0014 慢谈药(体力全恢复)
    0015 伤药(体力恢复200)
    0016 好伤药(体力恢复50)
    0017 万能恢复(全部恢复)
    0018 精神片(死亡恢复体力一半)
    0019 精神草(死亡全恢复体力)
    001a 美味水(恢复体力50)
    001b 精神汽水(恢复体力60)
    001c 米力液(恢复体力80)
    001d 木木奶(恢复体力100)
    001e 力量粉(恢复体力50,很苦粉,减底怪兽亲密度)
    001f 力量根(恢复体力200,很苦根,减底怪兽亲密度)
    0020 万能粉(全恢复状态,非常苦的粉,大大减低与怪兽的亲密度)
    0021 复活草(死亡复活,很苦的草)
    0022 pp艾依(1种技能值恢复10)
    0023 pp力卡(1种技能值全恢复)
    0024 ????????(?????)
    0025 pp最大(1只怪兽的全部技能值全恢复)
    0026 飞音饼(恢复全部异常状态)
    0027 蓝玻璃(恢复沈睡状态,可用无限次)
    0028 黄玻璃(恢复混乱状态,可用无限次)
    0029 红玻璃(恢复颓废状态,可用无限次)
    002a 黑玻璃(不遇野生怪兽)
    002b 白玻璃(容易遇野生怪兽)
    002c 树果汁(恢复体力20)
    002d 圣是(死亡恢复全部体力,异常状态恢复)
    002e 浅水盐(看看洞用的道具)
    002f 浅水贝(看看洞用的道具)
    0030 红碎片(换进化石的道具)
    0031 蓝碎片(换进化石的道具)
    0032 *碎*(换进化石的道具)
    0033 绿碎片(换进化石的道具)
    0034—03e ????????(?????)
    003f 最大上升(体力基础值提高)
    0040 赞美语(攻击基础值提高)
    0041 落海夫(防御基础值提高)
    0042 因得西(敏捷基础值提高)
    0043 立麦森(特攻基础值提高)
    0044 奇异甜食(怪兽升1级)
    0045 值上升(技能值的最大值上升)
    0046 极道山果(德望基础值提高)
    0047 值最大(技能值提高到最大)
    0048 ?????????(?????)
    0049 效果卡(战斗中…能避开对方的攻击,用於装备)
    004a 清洗物(战斗中…容易命中要害,用於装备)
    004b 布拉斯力量(战斗中…攻击力上升,用於装备)
    004c 力道(战斗中…防御力上升,用於装备)
    004d 敏捷力(战斗中…敏捷上升,用於装备)
    004e 纪念打(战斗中…技能容易命中)
    004f 特别上升(战斗中…特攻的威力上升,用於装备)
    0050 皮皮木偶(在战斗中逃脱)
    0051 小松鼠尾(在战斗中逃脱)
    0052—05c ????????(?????)
    005d 太阳石(让独特的怪兽进化)
    005e 月亮石(让独特的怪兽进化)
    005f 火焰石(让独特的怪兽进化)
    0060 雷电石(让独特的怪兽进化)
    0061 水石(让独特的怪兽进化)
    0062 珊瑚石(让独特的怪兽进化)
    0063—066 ????????(?????)
    0067 小的树果(普通的树果容易成熟)
    0068 大的树果(珍贵的树果难成熟)
    0069 ????????(?????)
    006a 珍珠(美丽的珍珠容易成熟)
    006b 大珍珠(很美丽的大珍珠难成熟)
    006c 星沙(美丽的红色的沙子)
    006d 星星碎片(美丽的红宝石碎片)
    006e 金珠(金星)
    006f 心灵碎片(可以恢复忘却的技能)
    0070—078 ????????(?????)
    0079 彩色邮件(针鼠模样的信件)
    007a 哈伯邮件(海鸥模样的信件)
    007b 闪光邮件(皮卡丘模样的信件)
    007c 机械邮件(小磁怪模样的信件)
    007d 鸟烟邮件(食叶兽模样的信件)
    007e 十字邮件(皮皮鲸模样的信件)
    007f 珍贵邮件(有持有怪兽模样的信件)
    0080 阴影邮件(钻墙怪模样的信件)
    0081 热带邮件(美丽花模样的信件)
    0082 花边邮件(有持有怪兽模样的信件)
    0083 神奇邮件(豪华的信件)
    0084 怀旧邮件(3只怪兽的信件)
    全部招式机机器
    招式机器01:0121
    招式机器02:0122
    招式机器03:0123
    招式机器04:0124
    招式机器05:0125
    招式机器06:0126
    招式机器07:0127
    招式机器08:0128
    招式机器09:0129
    招式机器10:012A
    招式机器11:012B
    招式机器12:012C
    招式机器13:012D
    招式机器14:012E
    招式机器15:012F
    招式机器16:0130
    招式机器17:0131
    招式机器18:0132
    招式机器19:0133
    招式机器20:0134
    招式机器21:0135
    招式机器22:0136
    招式机器23:0137
    招式机器24:0138
    招式机器25:0139
    招式机器26:013A
    招式机器27:013B
    招式机器28:013C
    招式机器29:013D
    招式机器30:013E
    招式机器31:013F
    招式机器32:0140
    招式机器33:0141
    招式机器34:0142
    招式机器35:0143
    招式机器36:0144
    招式机器37:0145
    招式机器38:0146
    招式机器39:0147
    招式机器40:0148
    招式机器41:0149
    招式机器42:014A
    招式机器43:014B
    招式机器44:014C
    招式机器45:014D
    招式机器46:014E
    招式机器47:014F
    招式机器48:0150
    招式机器49:0151
    招式机器50:0152
    0153 秘传机01
    0154 秘传机02
    0155 秘传机03
    0156 秘传机04
    0157 秘传机05
    0158 秘传机06
    0159 秘传机07
    015A 秘传机08
    0085 树果01
    0086 树果02
    0087 树果03
    0088 树果04
    0089 树果05
    008A 树果06
    008B 树果07
    008C 树果08
    008D 树果09
    008E 树果10
    008F 树果11
    0090 树果12
    0091 树果13
    0092 树果14
    0093 树果15
    0094 树果16
    0095 树果17
    0096 树果18
    0097 树果19
    0098 树果20
    0099 树果21
    009A 树果22
    009B 树果23
    009C 树果24
    009D 树果25
    009E 树果26
    009F 树果27
    00A0 树果28
    00A1 树果29
    00A2 树果30
    00A3 树果31
    00A4 树果32
    00A5 树果33
    00A6 树果34
    00A7 树果35
    00A8 树果36
    00A9 树果37
    00AA 树果38
    00AB 树果39
    00AC 树果40
    00AD 树果41
    00AE 树果42
    00AF 树果43
    00FE 红手巾
    00FF 篮手巾
    0100 粉手巾
    0101 绿手巾
    0102 黄手巾
    0103 风马自行车
    0104 硬币盒子
    0105 探宝器
    0106 普通钓竿
    0107 好钓竿
    0108 超级钓竿
    0109 船票
    010A 比赛通行证
    010C 皮皮鲸喷壶
    010D 天力行李
    010E 背包
    010F 地下钥匙
    0110 沙道自行车
    0111 怪兽盒
    0112 代后的信
    0113 梦幻票
    0114 红色玉石
    9115 蓝色玉石
    0116 探知器
    0117 沙道眼睛
    0118 陨石
    0119 1室钥匙
    011A 2室钥匙
    011B 4室钥匙
    011C 6室钥匙
    011D 仓库钥匙
    011E 木根化石
    011F 指甲化石
    0120 デボァスコ-ド <好像个背包?用处不明!大概是主角的包吧!
    015D 邮包
    015E 怪兽笛子
    015F 火焰道馆钥匙
    0160 自行车兑换卷
    0161 假牙
    0162 琥珀
    0163 黄金室大楼钥匙
    0164 火箭队钥匙
    0165 菊石兽化石
    0166 化石盔化石
    0167 照妖眼镜
    0168 自行车
    0169 城市地图
    016A 声音探测器?
    016B 电话机?
    016C 技能盒子
    016D 树果袋子
    016E 电视机
    016F 1、2、3岛道船票
    0170 彩虹船票?
    0171 茶
    0172 紫色的票?
    0173 水底的票?
    0174 收集瓶?(深蓝市老头家得到换东西的)
    0175 红宝石
    0176 蓝宝石
    0177 新加入的东东
    0178 新加入的东东
    贴一下战斗中的技能修改,时间原因,只归纳了前100项技能……
    技能说明是COPY精华区Ribbon Dollfie大大的文章,代码是我自己归纳的
    另外,PP数量战斗后会予以保留,但技能种类战斗后会被打回原形- -
    PP全满 02023D4C:63636363
    第1位技能 02023D34:xxxx
    第2位技能 02023D36:xxxx
    第3位技能 02023D38:xxxx
    第4位技能 02023D3A:xxxx
    0001 拍打(はたく) 40 100% 35 无特效
    0002 空手切(からてチョップ) 50 100% 25 容易命中要害
    0003 往复拍打(おうふくビンタ) 15 85% 10 2至5次连续攻击
    0004 连续拳(れんぞくパンチ) 18 85% 15 2至5次连续攻击
    0005 百万吨级铁拳(メガトンパンチ) 80 85% 20 无特效
    0006 招财猫(ネコにこばん) 40 100% 20 战斗结束后得到金钱,金钱数=使用妖怪等级×使用次数×2
    0007 火炎拳(ほのおのパンチ) 75 100% 15 10%机率敌烧伤
    0008 冷冻拳 (れいとうパンチ) 75 100% 15 10%机率敌冰冻
    0009 闪电拳(かみなりパンチ) 75 100% 15 10%机率敌麻痹
    000A 抓(ひっかく) 40 100% 35 无特效
    000B 夹(はさむ) 55 100% 30 无特效
    000C 剪刀断头台(ハサミギロチン) — 30% 5 一击必杀技,敌人级别高於自己时无效
    000D 镰鼬(かまいたち) 80 100% 10 先蓄一回合再攻击,容易命中要害,二体攻击
    000E 剑之舞(つるぎのまい) — —— 30 自己攻击升二级
    000F 居合切(いあいぎり) 50 95% 30 在地图上使用能砍树`割草,密传01号机器
    0010 起风(かぜおこし) 40 100% 35 能打中飞天的敌人且威力倍增
    0011 翅膀拍击(つばさでうつ) 60 100% 35 无特效
    0012 吹飞(ふきとばし) — 100% 20 野外战斗强制结束,对教练战斗中强迫敌交换妖怪,优先度-5
    0013 飞空(そらをとぶ) 70 95% 15 首回合飞上高空,次回合攻击,在地图上使用能飞到去过的城镇,密传02号机器
    0014 勒住(しめつける) 15 75% 20 使用后2至5回合敌不能交换妖怪,每回合结束时敌HP损失最大值的1/16
    0015 打倒(たたきつける) 80 75% 20 无特效
    0016 蔓藤鞭(つるのムチ) 35 100% 10 无特效
    0017 践踏(ふみつけ) 65 100% 20 30%机率敌害怕,打中变小的敌人时威力倍增
    0018 二段踢(にどげり) 30 100% 30 2次连续攻击
    0019 百万吨级强踢(メガトンキック) 120 75% 5 无特效
    001A 飞踢(とびげり) 70 95% 25 Miss时本应给予对方伤害的1/8会反弹给自己
    001B 回旋踢(まわしげり) 60 85% 15 30%机率敌害怕
    001C 扔沙(すなかけ) — 100% 30 敌命中率降一级
    001D 头突(ずつき) 70 100% 15 30%机率敌害怕
    001E 角突(つのでつく) 65 100% 25 无特效
    001F 乱突(みだれづき) 15 85% 20 2至5次连续攻击
    0020 尖角钻(つのドリル) — 30% 5 一击必杀技,敌人级别高於自己时无效
    0021 撞击(たいあたり) 35 95% 35 无特效
    0022 压制(のしかかり) 85 100% 15 30%机率敌麻痹
    0023 卷紧(まきつく) 15 85% 20 使用后2至5回合敌不能交换妖怪,每回合结束时敌HP损失最大值的1/16
    0024 突进(とっしん) 90 85% 20 敌所受伤害的1/4会反弹给自己
    0025 暴走(あばれる) 90 100% 20 不受控制地攻击2至3回合,之后自己混乱
    0026 舍身一击(すてみタックル) 120 100% 15 敌所受伤害的1/3会反弹给自己
    0027 摇尾巴(しっぽをふる) — 100% 30 敌防御降一级,二体攻击
    0028 毒针(どくばり) 15 100% 35 30%机率敌中毒
    0029 双针(ダブルニードル) 25 100% 20 2次连续攻击,20%机率敌中毒
    002A 导弹针(ミサイルばり) 14 85% 20 2至5次连续攻击
    002B 瞪眼(にらみつける) — 100% 30 敌防御降一级,二体攻击
    002C 啮咬(かみつく) 60 100% 25 30%机率敌害怕
    002D 叫声(なきごえ) — 95% 40 敌攻击降一级,二体攻击
    002E 吼叫(ほえる) — 100% 20 野外战斗强制结束,对教练战斗中强迫敌交换妖怪,优先度-5,05号机器
    002F 歌唱(うたう) — 55% 15 敌睡眠
    0030 超音波(ちょうおんぱ) — 55% 20 敌混乱
    0031 音速波(ソニックブーム) 20 90% 20 敌HP损失20点
    0032 束缚(かなしばり) — 55% 20 使用后1至7回合敌不能使用最后使用的技能
    0033 溶解液(ようかいえき) 40 100% 30 10%机率敌防御力降一级,二体攻击
    0034 火花(ひのこ) 40 100% 25 10%机率敌烧伤
    0035 炎放射(かえんほうしゃ) 95 100% 15 10%机率敌烧伤,35号机器
    0036 白雾(しろいきり) — —— 30 使用后降低能力的技能对自己无效
    0037 水枪(みずでっぽう) 40 100% 25 无特效
    0038 高压水泵(ハイドロポンプ) 120 80% 5 无特效
    0039 冲浪(なみのり) 95 100% 15 在地图上使用能在水上行动,二体攻击,密传03号机器
    003A 冷冻光线(れいとうビーム) 95 100% 10 10%机率敌冰冻,13号机器
    003B 暴风雪(ふぶき) 120 70% 5 10%机率敌冰冻,二体攻击,14号机器
    003C 精神光线(サイケこうせん) 65 100% 20 10%机率敌混乱
    003D 泡泡光线(バブルこうせん) 65 100% 20 10%机率敌速度降一级
    003E 极光光线(オーロラビーム) 65 100% 20 10%机率敌攻击力降一级
    003F 破坏光线(はかいこうせん) 150 90% 5 击中后的下一回合不能行动,15号机器
    0040 啄(つつく) 35 100% 35 无特效
    0041 钻孔啄(ドリルくちばし) 80 100% 20 无特效
    0042 地狱车(じごくぐるま) 80 80% 25 给予对方伤害的1/4会反弹给自己
    0043 过肩摔(けたぐり) — 100% 20 威力随著对方体重增加而增大
    0044 反击(カウンター) — 100% 20 自己受到的物理攻击伤害加倍反馈给敌人,优先度-4
    0045 地球投(ちきゅうなげ) — 100% 20 敌损失HP等於自己的等级
    0046 怪力(かいりき) 80 100% 15 在地图上使用能推动岩石,密传04号机器
    0047 吸取(すいとる) 20 100% 20 给予敌HP损失的一半用来回复自己HP
    0048 百万威力吸取(メガドレイン) 40 100% 10 给予敌HP损失的一半用来回复自己HP
    0049 寄生种子(やどりぎのタネ) — 90% 10 每回合吸取敌HP最大值的1/8,自己交换妖怪后仍有效,对草系妖怪无效
    004A 生长(せいちょう) — —— 40 自己特攻升一级
    004B 八叶斩(はっぱカッター) 55 95% 25 容易命中要害,二体攻击
    004C 太阳光线(ソーラービーム) 120 100% 10 通常先蓄一回合再攻击,晴天当回合射出,雨天威力半减,22号机器
    004D 毒粉(どくのこな) — 75% 35 敌中毒
    004E 麻痹粉(しびれごな) — 75% 30 敌麻痹
    004F 催眠粉(ねむりごな) — 75% 15 敌睡眠
    0050 花瓣之舞(はなびらのまい) 70 100% 20 不受控制地攻击2至3回合,之后自己混乱
    0051 吐丝(いとをはく) — 95% 40 敌速度降一级, 二体攻击
    0052 龙之怒(りゅうのいかり) 40 100% 10 敌HP损失40点
    0053 炎之涡(ほのおのうず) 15 70% 15 使用后2至5回合敌不能交换妖怪,每回合结束时敌HP损失最大值的1/16
    0054 电气震 (でんきショック) 40 100% 30 10%机率敌麻痹
    0055 十万伏特(10まんボルト) 95 100% 15 10%机率敌麻痹,24号机器
    0056 电磁波(でんじは) — 100% 20 敌麻痹
    0057 闪电(かみなり) 120 —— 10 30%机率敌麻痹,命中率通常70%`晴天50%`雨天100%,能打中飞天的敌人,25号机器
    0058 落石(いわおとし) 50 90% 15 无特效
    0059 地震(じしん) 100 100% 10 能打中遁地的敌人且威力倍增,全体攻击,26号机器
    005A 地裂(じわれ) — 30% 5 一击必杀技,能打中遁地的敌人,敌级别高於自己时无效
    005B 挖洞(あなをほる) 60 100% 10 首回合钻入地下,次回合攻击,在洞窟`塔中使用能回到入口,28号机器
    005C 剧毒(どくどく) — 85% 10 敌中毒,每回合损失比上回合增加HP最大值的1/16,06号机器,敌若交换精灵则从头算起
    005D 念力(ねんりき) 50 100% 25 10%机率敌混乱
    005E 精神制动(サイコキネシス) 90 100% 10 10%机率敌特防降一级,29号机器
    005F 催眠术(さいみんじゅつ) — 60% 20 敌睡眠
    0060 瑜珈之形(ヨガのポース) — —— 40 自己攻击力升一级
    0061 高速移动(こうそくいどう) — —— 30 自己速度升二级
    0062 电光石火(でんこうせっか) 40 100% 30 优先度+1
    0063 愤怒(いかり) 20 100% 20 连续使用时,威力=20×受攻击的次数
    0064 瞬间移动(テレポート) — —— 20 从战斗中逃跑,对训练员的战斗中无效,在地图上使用能回到最后去过的PC屋
    金钱的地址会变,所以还是用1F的方法改一堆贵重的物品,然后卖掉来赚钱吧~
    PS 那个地址仅对一开始城镇的商店有效果,其他城镇的商店不是那个地址
    首位PM (升级后会被打回原形……)
    等级 020241E4:xx
    HP 020241E6:03E7
    HP上限 020241E8:03E7
    能力最高
    020241EA:03E7
    020241EC:03E703E7
    020241F0:03E703E7
    战斗经验
    02000076:03E7
    第一只PM物攻999
    020000A4:03E7
    捕捉another三神兽的最简单的方法
    通关后用空间转移直接去捉三神兽:
    天空龙 02031F84:5518
    海皇牙 02031F84:6718
    古拉顿 02031F84:6918
    一次用一条,到了后立刻删除
    你家的那个小镇:02031F84:0001
    101路上方的小镇:02031F84:0002
    格斗系道观小镇:02031F84:0003
    火系道观小镇:02031F84:0004
    火山灰道观小镇:02031F84:0005
    117路左边小镇:02031F84:0006
    幻岛小镇:02031F84:0007
    普通系道观小镇:02031F84:0008/02031F84:0000
    海滩上方小镇:02031F84:0100
    电系道观小镇:02031F84:000A
    石系道观小镇:02031F84:000B
    飞行系道观小镇:02031F84:000C
    驻守区旁小镇:02031F84:000D
    超能力道观小镇:02031F84:000E
    水系道观小镇:02031F84:000F
    第一个四大天王:02031F84:0010
    乘船老爷爷家:02031F84:0011
    四口之家:02031F84:0012
    坐缆车的地方:02031F84:0013
    火山灰镇得TM28的地方:02031F84:0014
    饲养屋:02031F84:0016
    驻守区:02031F84:0017
    流星瀑布:02031F84:0018
    就是每挑战一个道观就可以进的那个屋子:02031F84:001D
    得到收集火山灰的屋子:02031F84:001E
    果实老人家:02031F84:001F
    得到小电怪的研究所:02031F84:0020
    兑换进化石:02031F84:0021
    潜水洞:02031F84:3810
    冠军之路(斗士载入):02031F84:3811
    看看洞:02031F84:3812
    无人发电厂:02031F84:3815
    未知:02031F84:3819
    梦幻岛:02031F84:381A
    以前捕捉古拉顿和海皇牙的洞:02031F84:4210
    废弃船:02031F84:4211
    废弃船拿钥匙的屋子:02031F84:4217
    新大陆战斗塔:02031F84:4219
    凤凰、路基亚捕捉地点:02031F84:421A
    南岛:02031F84:0A1A
    狩猎区:02031F84:031A
    注:用后删除,要不一直会在裏面走啊走.....
    其它主要地点代码
    例:02031F84:0101
    自己房间 0101
    道吉镇 0202
    天元市 0408
    金水市 050B
    西达镇 0406
    山木镇 0103
    卡依市 0B09
    银叶市 050A
    哈吉镇 0405
    飞音镇 0504
    日川市 020C
    阿田市 060D
    道谷室 030E
    双鹿市 020F
    吉纳镇 0007
    山优市 0C10
    联盟 0A10
    边疆 1A35
    糖果一吃五项全满!
    糖果的效能
    02025F45:FF
    02025F46:FF
    02025F47:FF
    02025F48:FF
    02025F49:FF
    以下由efgh2020提供
    PM能力
    1.身上首位PM能力
    HP 020241E6:03E7
    HP 020241E8:03E7(HP上限)
    攻击: 020241EA:03e7
    防御: 020241EC:03e7
    特攻: 020241EE:03e7
    特防: 020241F0:03e7
    敏捷: 020241F2:03e7
    状态<非战斗中>:020241E0:XX<XX为状态代码>
    身上首位PM等级
    020241E4:xx<XX为等级>
    注:身上首位PM等级VBA金手使用后,要删除金手,再要吃了1个奇异甜食(怪兽升1级)后,才能开始练级,否则可能毁档,切记!!!
    2.敌方身上首位PM能力或所遇PM能力
    PM等级0202443C:xx
    HP : 0202443E:03E7
    HP : 02024440:03E7(HP上限)
    攻击: 02024442:03e7
    防御: 02024444:03e7
    特攻: 02024446:03e7
    特防: 02024448:03e7
    敏捷: 0202444A:03e7
    状态<非战斗中>:02024438:XX<XX为状态代码>
    敌方身上首位PM能力或所遇PM能力VBA金手使用后,抓住PM后,要删除金手,再要吃了1个奇异甜食(怪兽升1级)后,才能开始练级,否则可能毁档,切记!!!
    抓PM时要记住身上要保证没6只PM,如满6只后,抓住PM将会自动存入电脑的PM箱内恢复原样
    [宠物小精灵等级]
    lv 5=05
    lv 10=0a
    lv 15=0f
    lv 20=14
    lv 25=19
    lv 30=1e
    lv 35=23
    lv 40=28
    lv 45=2d
    lv 50=32
    lv 55=37
    lv 60=3c
    lv 65=41
    lv 70=46
    lv 75=4b
    lv 80=50
    lv 85=55
    lv 90=5a
    lv 95=5f
    lv 100=64
    状态代码
    00普通
    10烧伤
    20冰冻
    30冰冻
    01~07睡眠
    11~17睡眠
    21~27睡眠
    40~47麻痹
    50~57麻痹
    60~67麻痹
    70~77麻痹
    08~0F毒
    18~1F毒
    28~2F毒
    38~3F毒
    48~4F毒
    58~5F毒
    68~6F毒
    78~FF毒
    调敌方身上1~6位PM能力
    [注:因调HP后即为锁血,HP的就不写了]
    [注:03e7<16位>即为999<10位>,切记!!!]
    敌方身上首位PM能力
    PM等级0202443C:xx
    攻击: 02024442:03e7
    防御: 02024444:03e7
    特攻: 02024446:03e7
    特防: 02024448:03e7
    敏捷: 0202444A:03e7
    敌方身上2位PM能力
    PM等级020244Axx
    攻击: 020244A6:03e7
    防御: 020244A8:03e7
    特攻: 020244AA:03e7
    特防: 020244AC:03e7
    敏捷: 020244AE:03e7
    敌方身上3位PM能力
    PM等级02024504:xx
    攻击: 0202450A:03e7
    防御: 0202450C:03e7
    特攻: 0202450E:03e7
    特防: 02024510:03e7
    敏捷: 02024512:03e7
    敌方身上4位PM能力
    PM等级02024568:xx
    攻击: 0202456E:03e7
    防御: 02024570:03e7
    特攻: 02024572:03e7
    特防: 02024574:03e7
    敏捷: 02024576:03e7
    敌方身上5位PM能力
    PM等级020245CC:xx
    攻击: 020245D2:03e7
    防御: 020245D4:03e7
    特攻: 020245D6:03e7
    特防: 020245D8:03e7
    敏捷: 020245DA:03e7
    敌方身上6位PM能力
    PM等级02024630:xx
    攻击: 02024636:03e7
    防御: 02024638:03e7
    特攻: 0202463A:03e7
    特防: 0202463D:03e7
    敏捷: 0202463E:03e7

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