魔兽boss排行榜
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一、魔兽世界中最经典的BOSS有哪些?
昨天和朋友闲聊,说起来应该评选个TBC之前的10大经典BOSS,回忆回忆,其实吧,相信很多朋友和我们一样,对以前的副本还是挺怀念的,经常半开玩笑的说,咱们回去打打NAXX去,打打BWL去,很多战斗都是令人怀念的不是么。。。。
然后就随手写了一个,可能在你的心目中会有不同的boss入榜或者是不同的座次的排定,个人观念,权当一乐。另外要说明的是,列举的boss仅限于40人Raid。
第10位:玛格曼达
我把它列进来的时候,有些朋友就问过我,说他怎么能进榜,我想或许是因为问的人不是Tank- -?40人Raid第2个Boss,第一个Boss不让人觉得疼,他锻炼的是解魔法和诅咒的能力,而第2个boss,哦,真是令人印象深刻,他很容易把你秒了,我说的是开荒时候的你。
第一个需要凝神的BOSS,这个凝神从MC用到NAXX,每个副本都在用不是么。。。。太有代表性了。
当然,还有他的外型,这狗的造型又是从MC用到BWL,TAQ里面没有不过大家还是把双子前面那种怪叫5狗。。。然后NAXX又有了,而且又是会恐惧会狂暴需要凝神,My God,太相似了不是么。。。
第9位:帕奇维克
不得不说NAXX是暴雪设计的最成功的副本之一,战神是这个副本的第一个难点,我看见无数的公会卡在这里,而且他还掉落最好看的T3肩,至少我现在对比了目前能看到的所有T装肩膀,我觉得T3是最好看得。
这是一个硬件boss,硬件的如此纯粹,他的每一招每一式都固定,非常非常的有规律,在插件的帮助下你甚至不需要任何技巧,完全的木桩却是无比强大的木桩,你不用做出一丁点的跑位动作但是他就是能很牛B的把你杀死。
也就是这个boss,我开始学会盯着战斗记录去分析,每个治疗分工都很明确,XX,你为什么这口没加上,现在在TBC的我经常问这句话,而这句话,就是从PW开始问的。。。然后当时很多人告诉我卡,从PW卡到瘟疫3卡到电男。。我就不明白为什么治疗总是卡,唉。。。
这个BOSS的外型也是相当。。。好吧,我不得不说和谐之前其实我很喜欢他的外形,很可爱的憎恶不是么。台词也很不错,回想一下他憨厚的声音吧,还有最后那句:what happend to patch。。。
第8位:克洛玛古斯
有一段时间我在6区玩,是6区最落后的一个服,然后我们去开荒克洛玛古斯,很多人心里都是朝圣的感觉,可见其声明之远扬了。
5种技能随机抽取,这个boss永远充满了乐趣,记得开荒过之后,很长一段时间我们还需要先死一次来测测这次是啥组合,然后碰到青铜那时候我们往往会唉声叹气起来,这在青铜被削弱以后让我很是遗憾起来。。。并且后来装备好了,也不用测组合了,拉出来就打,乐趣真是少了不少。。。。
不管如何,这实在是一个很有乐趣的boss,如果你开荒过最早的克洛玛古斯,你一定知道我在说什么,挺难的,然后又每次都和抽奖一样的乐趣- -
第7位:拉格纳罗斯
这个boss给我印象最深的是他死的时候那个大锤子在空中转一圈然后掉落在地上,然后我也有那锤子我就总在想,我死了会不会也这样,后来我发现TBC一个5人副本的boss也这么死,我当时就觉得有点愤慨。
这个boss在当时是火炕的代名词,是他让很多人知道火炕这东西是多么多么的重要,记得每次去黑上拿火炕buff么。。。。每个进MC的Tank都要问一句,你火炕多少。。。。这个纯要求抗性的boss让很多人知道了抗性boss这个概念,之后无数类似boss出炉。。。从陪伴我们很久的火炕到自然抗到冰抗。。。。说实话,这很让人烦,你总得背着另外一套装备,并且这套装备除了面对这些boss他们一定用没有。。。。
第6位:克苏恩
说实话,我很为他不平,人家是上古之神。。。居然被叫小克,然后那个地位极其卑微,在燃烧军团只不过是2,3号人物的创造物的手下的人类法师居然叫大克。。。。
个人认为,暴雪还是公平的,克苏恩的战斗过程,难度,新颖程度比克尔苏加德要好上很多,华丽的红光,还有吞噬,还有那一个个爪牙,都让人留下了深刻的印象,想想人们过了双子多久才down掉克苏恩,再想想大克被down掉的速度,那真是天嚷之别了。。。。
克苏恩同志也是目前WOW里面身份最高的boss,毕竟,和上古之神对抗并且取胜的,也只有泰坦。。。守护巨龙?他们伙同精灵+牺牲自己也只能封印一下而已嘛。。。。
第5位:双子皇帝
好吧,这又是对我们克总的大不敬,他的小弟排名比他前了。。。
双子皇帝给我们的新鲜感很大,首先他们很帅。。。虽然我一直觉得我自己去拿卡里姆多的复仇会不好看,可是剑皇拿的很好看。。。然后他们是第一个孪生boss,之前没有哪个boss是打一个其他都掉血的,后来我们在赞加沼泽看到了同样的小怪,不过那是小怪。。。
然后他们是第一个纯魔法输出的boss,以至于开荒阶段都不让战士去抗了,后来简单的2T战术是因为大家装备上来了敢这么去打,术士们第一次成为tank就是在双子皇帝,也是第一次由布衣担任tank职业,很遗憾,这个特性居然没有在NAXX发扬下去。。。不过tbc倒是多了起来。同时,做为一个战士tank,那牛X的降低防御技能的攻击令人印象深刻,因为战士不会去堆防御技能,一般到一个程度就够了,一下降100可真是吓人。。。。我是从这个boss开始理解的防御动作的重要性,我记得最早的攻略还说。。你的格挡应该留在这个重压之后使用,好吧,虽然我觉得这个不怎么合理,但是这个boss让我从耐力流转为了全面重视流。。。。
第4位:奈法利安
一个象征意义的boss,他的经典来自于他的掉落,因为在很长一段时间的极品地位,这些物品广为流传,甚至在NAXX时代都具有地位象征的意义!
号称此剑一出再无兄弟的AL,下面写着奈萨里奥之手的耐手,全名叫洛卡米尔.伊洛曼希斯,我记得这么清楚是因为我们BWL G团以后,有一次一个拿了EOD的牧师掏钱买耐手,还掏了不少,大家很奇怪,他只说了一句:因为他多那行字。这事情实在是印象深刻的很啊。。。还有法系的极品,地位象征,暗影烈焰法杖,奈萨里奥之泪。都是人中极品啊。。。。
NEF的技能,说实话,新意不多,就是职业点名非常有意思,尤其是牧师的堕落治疗实在是杀人越活的最好手段。。。大家都很喜欢。。说错了。。大家都不喜欢,牧师们喜欢- -
第3位:奥尼克西娅
她的排名比她哥哥高,是因为她的代表性太强。
她是第一个成年龙boss,身上拥有一切成年龙boss共性,我们在后面所有龙boss那里都可以看到她技能的影子。
当然,她最经典的是上天,然后深深的吸了一口气,这深呼吸在广大玩家中流传是如此之广,以至于深呼吸的原因被大家分析的真是千奇百怪。。十分多样。。。。更为经典的是,虽然他的哥哥不会上天,但是之后,在冰龙那里我们又看到了冰龙上天,然后“深深的吸了一口气”,好吧这还没玩,继续上天的还有现在卡拉赞的夜之魇。。。他又会上天,并且上天后又是“深深的吸了一口气”,一个字都不改的。。。
当然,更经典的还有她的开门任务,联盟的开门任务实在是做的波澜壮阔,气吞山河。号称WOW最经典任务之一,甚至很多人连之一都不加。
这个最早的40人Raid BOSS,已经可怜到3个人去推了。。。默哀。。。
第2位:4DK
我不知道各位朋友打开他们的大门,看见他们的时候的感觉。我心中漾起的是,是光明,是崇敬。
这或许是40人raid中难度最大的Boss,他的战术新颖,对团队要求近乎苛刻,一切需要按部就班,是的,他已经接近了TBC的Raid设计,每个人都有分工,并且需要把这些事情做好。
吸引我的,不是这些,或者说,主要的不是这些。我面对他们之前,已经看过了太多他们的传说,太多他们的故事,从最著名的灰烬使者,到每一位领主的故事,动足以让我们动容,可以说,我们每个人,NAXX的脚步,都是伴随着他们的声音,一步步在前行。
当我终于推开他们的大门,站在他们面前的时候,太多往事喷涌而出,让我觉得,我置身在光明之中,他们虽然已经骑着骷髅马,但掩饰不住的,是光明。
生者何以嘲笑死者,死者又何以永生?
第1位:红龙
红龙,可以说是整个WOW里面,TBC之前最卡人的boss,他近乎变态的难度,甚至卡散过我朋友的公会,他们当时用尽了2个月,没有能战胜这只红龙,并最终解散。
仇恨的转移,极限的DPS,这个BOSS凝聚了早期暴雪对boss设计的所有精华,他的战术并不复杂,一切都是细节,再加上一点点运气。战术复杂的boss往往难度本身会降低,看看现在的TBC的boss,凯尔萨斯5大阶段号称复杂无比,战术明确后被Down掉也用不了1个月,2个月,3个月。而硬件boss,则往往在装备提升到一个档次后变得非常简单,比如PW,然而红龙不是这样,他是两者的一个相当成功的结合。
我有幸参加过3,4个公会,关于这个BOSS的开荒,有的卡了大约3,4个星期,有的只用了1个周期几个晚上就Down掉,但是,几乎每个开荒的团队,都经历了诸多的困难,无比的艰辛。每个团队,在讲起红龙开荒的时候,都有难忘的回忆。你,正在燃烧!
写完了,思绪却还在沉浸,我有幸经历过很多BOSS非bug得开荒,那真的是这个WOW里面,我最大的乐趣,很多人乐趣在装备,装备也是我的乐趣,特别做为Tank,你可以切身的感受到,自己身上的每件装备,都让自己更加经打,让你的队友更加安全,这是无比的乐趣。但我觉得,最大的乐趣就是开荒的点点滴滴,大家努力去战斗的过程以及历经千辛万苦,终于获得胜利的感觉,是什么都无法取代的。。。。昨天,有人说现在还谁Raid啊,我说我还坚持Raid,就因为这个乐趣。
二、魔兽世界有几大上古BOSS
上古之神是某种宇宙性的漂流体,本质是【光暗感应性寄生共生体】,是与泰坦几乎一个等级的改造者。
克苏恩
第一个出现过的上古之神,这个名字来自他的仆从,其拉虫人。他在希利苏斯的一场战役中被击败(同时在这场战役中他可能杀掉了一名泰坦),也有可能是被一个泰坦所击败。克苏恩一度被认为已经被消灭了,但是他现在作为其拉虫人的幕后主使再度出现。他被深深的困在了废弃的安其拉神庙之下,在那里几千年来他施展着他的能力控制着其拉虫人,逐渐控制了整个希利苏斯。是安其拉神庙的最终BOSS。
约格萨隆
“千喉之兽”约格萨隆,传说它有一千张嘴。约格·萨隆是继克苏恩之后,第二个出现在游戏中的古神名讳。在魔兽争霸三:冰封王座中曾经出现过。后面的区域中,玩家会接触到更多和约格·萨隆相关的事物。
是奥杜亚的一个BOSS。
与上古之神有关的:
主宰之剑
黑海岸的主宰之剑,就是一大把剑插在地上,据说被泰坦弄死的。
四个元素首领(有点不对题)
率领上古之神的军队,这4个家伙呢,在大灾变里就会出现。
1老朋友炎魔拉格纳罗斯,MC老大。
2石母瑟拉塞恩,CTM新地图地深之源给你日常任务,还有声望,长的暴丑,死肥婆一个。
3驭风者奥拉基尔,团队本四风王座老大。
4猎潮者耐普图隆,5人本海潮王座的BOSS,和纳加族打架,打不过人家,不知怎么当的老大。
安苏 上古之神的仆人
对,就是你刷乌鸦的那个乌鸦之神安苏。和翡翠梦境有些关联,或许是那背后的上古之神,这更进一步的证实了“远古强大的邪恶力量”是和上古之神有着某种程度上的关联。但安苏真正出现在我们面前时,我们可以断定他并非上古之神,但极有可能是上古之神的一个仆人。[尚需引证]
阿库麦尔
阿库麦尔,黑暗深渊的最终BOSS,据称是上古之神喜爱的一个宠物。
还有据说贫瘠之地那个叫剃刀什么的副本里那只猪BOSS也和上古之神有关系,这个真不了解。
三、魔兽世界个副本的BOSS排序
基本上是按照击杀顺序排列的啊,所有副本,除了ZAM稍微有点例外之外,基本上都是按照击杀顺序来的。其实这些BOSS的顺序,甚至击杀顺序都没有固定一个顺序,但是很多人都看过攻略,而副本攻略就那个几个版本,为了方便基本上都给BOSS排了序,因此现在人们通常说的顺序,都是来源于这些攻略。
你想了解哪个副本的?
从黑庙说起吧,BOSS的大名我记不住,你可以在百度搜索一下攻略,比如说搜索多玩 魔兽世界 黑暗神殿攻略,或者多玩 魔兽世界 太阳井之高地攻略等,就能搜索出来,不过现在你可以通过这些攻略了解各个BOSS,以及排序,以及每个BOSS的特点,技能,至于里面写的那些攻略,可以不需要看的太多,因为那些都是当年开荒时的攻略,现在这个强大的年代,很多都不需要那么打了,因此实际跟着团下这些大副本,结合每个BOSS的技能以及当前团队的打法,这样的学习方法最快。
从黑庙说起吧,老1是进门不愿的哪个督军,会开盾会扔刺得那个;老二是挡在大殿门口的哪个非常巨大的石头人,经常会放火以及放火山的那个。老三是阿卡玛之影,老四是血魔,老五是血沸,老六是三脸(灵魂精华),老七是主母,老八是F4,最后BOSS就是伊利丹了。
再说SW,即太阳井之高地,老1是条龙,路上就能遇见,老二是布胖,老三是菲米丝,老四是双子,老5是穆鲁,然后就是最后BOSS基尔加丹。
这两个副本基本上就是击杀顺序,必须杀掉一个才能杀下一个。
四、魔兽世界所有团队副本boss的名字!
以下为团队副本boss名单
熔火之心(40人)
1)鲁西弗隆、
2)玛格曼达 、
3)基赫纳斯 、
4)加尔、
5)沙斯拉尔、
6)迦顿男爵
7)焚化者古雷曼格 、
8)萨弗隆先驱者 、
9)管理者埃克索图斯 、
10)拉格纳罗斯
黑翼之巢(40人)
1)狂野的拉佐格尔 、
2)堕落的瓦拉斯塔兹、
3)勒什雷尔、
4)费尔默
5)大元素师克里希克、
6)埃博诺克、
7)弗莱格尔、
8)克洛玛古斯、
9)奈法利安
安其拉废墟(10人)
1)库林纳克斯 、
2)拉贾克斯将军、
3)莫阿姆、
4)吞咽者布鲁
5)狩猎者阿亚米斯、
6)无疤者奥斯里安
安其拉神庙(40人)
1)预言者斯克拉姆、
2)克里勋爵/亚尔基公主/维姆(俗称吉祥三宝)、
3)沙尔图拉、
4)顽强的范克瑞斯、
5)维希度斯、
6)哈霍兰公主、
7)维克尼拉斯大帝/维克洛尔大帝 、
8)奥罗 、
9)克苏恩
5 纳克萨玛斯(旧,40人)
扩展资料
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国、新西兰、加拿大、澳洲与墨西哥发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全。2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%。 截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极、巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类。
在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易。
2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览 。
2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线。
参考资料魔兽世界 百度百科
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