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    渲染师需要什么基础(渲染师需要什么基础设备)

    发布时间:2023-04-15 16:31:53     稿源: 创意岭    阅读: 124        

    大家好!今天让小编来大家介绍下关于渲染师需要什么基础的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目录列表:

    渲染师需要什么基础(渲染师需要什么基础设备)

    一、3D渲染对电脑的配置要求

    一、操作系统:Windows10 专业版 64位

    二、处理器(CPU): 英特尔i7 及以上,AMD Ryzen 7系列(中级)

    (2500元往上吧,也有1000元左右的初级版)

    (虽然大部分都是用的英特尔,但AMD的第三代处理器性价比高于英特尔i9,3dmax要靠cpu进行渲染,1核两线程,如图,建议8核以上,也就是16线程,vary渲染器的体现是同一时间一次渲染16格,此外,建模时CPU频率越低,遇到复杂的贴图,千万级的模型面,就会预览越卡顿,甚至死机。)

    三、内存:小场景16G,大场景32G

    (内存对渲染和建模都有影响,内存不足会出现3dmax 死机、崩溃等问题。内存比较便宜,DDR4的16G内存才400元左右,建议直接上32G)

    四、硬盘要求:500G+固态硬盘

    五、专业显卡:NVIDIA Quadro 系列 (低至3300元)

    如果是同学,根据情况配置游戏显卡吧(2200元左右的开始,便宜些)

    (专业的显卡就两个系列:NVIDIA的 Quadro 和AMD的 FirePro

    尽量不选择游戏显卡,因为您除了使用3DMAX,还要兼顾PS/AI/AE/PR等Adobe全家桶软件

    若选择AMD的显卡,意味着你要选择AMD的CPU,AMD的主板,这样才能发挥金钱的价值,但这样性价比会打折扣。

    显卡是在建模的时候,提供屏幕实时预览,窗口刷新的,也就是说,显卡对渲染之前的操作流畅性和实时反馈速度有帮助!)

    六、显示器(自选吧)

    七、3dmax配置建议:

    3dmax的主要配置就是显卡+CPU+内存这三个硬件。

    3dmax渲染靠CPU+内存,操作预览靠显卡+CPU+内存,CPU频率越高,显卡越好实时预览越流畅。在内存够大的基础上,CPU线程数越多,渲染速度越快。

    如果是建模为主,建议把钱多用在显卡上!

    毕竟,3dmax的渲染可以交给性价比超高的:渲染100(邀请码:6666)来完成啦,谢谢大家!!!

    二、面试室内渲染师需要具备什么?

    你好!

    不是问你如何设计,如何搞图纸设计,而是问你如何3D建模,建模思路方面的,要安排的总体风格和设计思路。不是具体的设计。

    仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

    三、3D渲染要求什么电脑配置

    基本要求如下:

    1. 是处理器速度,越快越好,但是当达到一定性能后再升级也没什么提升了。一般建议使用I5或者    以上的INTEL处理器,或者是FX-8300或者有以上的AMD处理器,

    2.内存使用大容量套装,比如最低是4GX2的套装,当然16G套装更加好了,

    3.硬盘选择2.5寸的笔记本硬盘,2.5寸硬盘由于盘片小,抗震动,发热量低,不易产生坏道。西数   黑盘 750G 7200转16M SATA6硬盘,最好使用两块组成RAID 0即可极大的提升读写性能,

    4.主板一定要买标准公版设计的主板,因为炫图机器要稳定,不然炫到一半死机就害死人了。

    渲染,英文为Render,也有的把它称为着色,但我更习惯把Shade称为着色,把Render称为渲染。因为Render和Shade值两个词在三维软件中是截然不同的两个概念,虽然它们的功能很相似,但却有不同。

    Shade是一种显示方案,一般出现在三维软件的主要窗口中,和三维模型的线框图一样起到辅助观察模型的作用。很明显,着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是简单的显示而已,数字图像中把它称为明暗着色法。

    在像Maya这样的高级三维软件中,还可以用Shade显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,高质量的着色效果是需要专业三维图形显示卡来支持的,它可以加速和优化三维图形的显示。但无论怎样优化,它都无法把显示出来的三维图形变成高质量的图像,这时因为Shade采用的是一种实时显示技术,硬件的速度限制它无法实时地反馈出场景中的反射、折射等光线追踪效果。

    而现实工作中我们往往要把模型或者场景输出成图像文件、视频信号或者电影胶片,这就必须经过Render程序。

    Shade窗口,提供了非常直观、实时的表面基本着色效果,根据硬件的能力,还能显示出纹理贴图、光源影响甚至阴影效果,但这一切都是粗糙的,特别是在没有硬件支持的情况下,它的显示甚至会是无理无序的。Render效果就不同了,它是基于一套完整的程序计算出来的,硬件对它的影响只是一个速度问题,而不会改变渲染的结果,影响结果的是看它是基于什么程序渲染的,比如是光影追踪还是光能传递。

    四、现在要去学习影视制作培训,需要什么样的基础才可以呢?给个中肯的建议吧

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    以上就是小编对于渲染师需要什么基础问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。


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