也就是说,不会有人凭空想一个品牌的名字、品牌的内涵、品牌的理念,但不知道自己要做什么产品? 通常的思考顺序是:人们想到要做一个什么样的产品?——我为什么要做这个产品呢?——因为我想在这个产品里融入我的这些理念等。
而IP没有具体的形态,给消费者的是一种情感寄托。 IP不会依附于某种具体的形态。 IP的终极目的是追求价值和文化认同。也就是说:IP提供给消费者的不是产品的功能属性,而是一种情感的寄托。 所以,只要产品本身能够体现出特定的情感和文化元素,至于其具体形式是什么,消费者不会过于在意。
首先,IP是无形的。IP(Intellectual Property)折射的是价值观、人生观、世界观或哲学层面的涵义,它最终要和人们产生文化与情感上的共鸣。 所以,这也打破了一个误区,不少人片面地认为IP就是一部小说、一首歌曲、一部电影或一个人等具体的文化创意形态。创作IP就是创作以上这些具体的形态。 但是,这些形态只是IP的载体。人们通过这些“形态”理解IP释放的内核。
其次,IP是永恒的。IP包容的是一种普世价值;所以,一个有意义、坚挺的IP是不会消亡的。 换句话说:小说、电影、音乐等承载IP的具体形态会因为热点的转移、时代的变迁而退出历史舞台,但是IP是恒久存在的。
最后,IP有强大的穿透力、延展力。我们说的“泛娱乐生态”,就是一个强大的IP能在小说、动漫、漫画、游戏、电影、电视剧、舞台剧等等各种文化创意形态里,游刃有余、高契合度地穿梭,形成一部部作品。
底层建设(大框架的设计:如设定人物的价值观、宏观背景等。但如今国内的大气氛是看重IP变现)——在各种媒介载体上构思和IP契合的故事。
品牌的打造产品构建→ 品牌理念、品牌精神等。
漫威主画师麦克丹尼尔曾指出,国内目前火爆荧屏的《爸爸去哪儿》《中国好声音》《奔跑吧兄弟》等电视节目,只是“品牌”,还称不上IP。 因为在中国的内容市场,除了收视率和票房带来的影业收入保证,关于扩展周边产业几乎找不到任何值得称道的案例。
漫威ip价值(漫威ip排名)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于漫威ip价值的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、有哪些关于漫威的角色扮演的手机游戏推荐?
关于漫威角色的游戏,最近新出了一个,挺好玩的里面,几乎包含了所有的漫威英雄,如果是漫威迷的话,这款游戏会非常适合玩。
《漫威超级争霸战》是一款格斗类游戏,不管是游戏副本关卡还是竞技场,都有着英雄们之间的对战竞技。游戏操作也十分简单又不失格斗游戏的精髓,玩家们可以通过简单划屏操作实现轻度攻击,中度攻击,强力攻击,并且带有格挡特色。
当然《漫威超级争霸战》里面涵盖了几乎整个漫威IP之下的超级英雄,除了钢铁侠,我们熟悉的蜘蛛侠暴风女,近年上映的毒液也在其中,树人格鲁特,无敌浩克这些让影迷们有着很深印象的角色都在在游戏中找到他们的身影。格斗很激烈,打击感很强,这是对这款游戏最大的印象。
除这个还有一个比小众一点的游戏—《蜘蛛侠》,以蜘蛛侠为题材漫画风格动作游戏,很有电影的感觉,可以利用蜘蛛侠非凡的超能力和优势的灵活性进行格斗,该游戏的超爽的打斗是游戏的亮点之一。
除了蜘蛛侠之外,其实很多的漫威英雄都有以各自的名字命令的游戏,比如钢铁侠、绿巨侠,不过都没有漫威超级英雄争霸战出名。
漫威系列,不管是电影,还是动漫,甚至游戏,这些角色ip的价值慢慢被发现,后续会出更多和漫威角色有关的电影和游戏,这些很值得期待。
二、营销百科:IP 和品牌有什么区别
品牌和IP一个最大差别在于:品牌过于依附于一个或一种类型的具体产品,而 IP不会依附于某种具体的形态。
一、IP的简述
二、IP的打造
三、你对IP有多少了解?
IP是什么?
IP最原本的意思就是Intellectual Property,翻译成中文就是知识产权。
但是如果我告诉你,现在大红大紫的IP其实就是土的掉渣的知识产权的意思,你信吗?
当前的情况是,小说改编可以叫IP、系列电影续集可以叫IP、翻拍可以叫IP、游戏可以叫IP、甚至歌名也可以叫IP,这些还不脱知识产权的范畴,但是你告诉我,明星也叫IP这又算哪门子“知识”,哪门子“产权”。
所以,IP作为一个营销和商业概念,已经脱离了它原本字面上的意义,如果要我给IP下个定义,那我会把它叫做流量入口。这就要开始谈第二个问题,IP的价值到底在哪里。
、IP的价值在哪里?
这里先得引入两个概念,一个叫内容,另一个叫渠道。
什么是内容,新闻、笑话、小说、视频、电影、电视剧、游戏等等,这些都叫内容。而你通过什么媒介来观看内容,这就是渠道。
举个例子,你在起点上看《凡人修仙传》,起点就是渠道,《凡人修仙传》是内容;你在CCTV看新闻联播,CCTV是渠道,新闻联播是内容。可以看到,没有内容,渠道没有意义,没人会看一个没有小说的小说网站,但没有渠道,内容也就无法到达观众那里。
对于影视行业,电影、电视剧这些就是内容,而电视台、视频网站、院线就是渠道。
再说什么是流量,流量是一个互联网概念,比如你正在开这个帖子,就为这个网站带来了流量。流量代表着用户的注意力,流量具有价值,这就是为什么电视广告那么贵的原因,所以,如何吸引流量就是重中之重。但话说回来了,为什么你要点开这个帖子,为什么你要选择某一部电影或者电视剧而不是其它?所以,就需要另一个东西把流量吸引过去,而这样东西,就是IP。
你喜欢一部小说,所以你就会看这部小说改编的电影;你喜欢某个游戏,所以你就可能会看这个游戏的衍生电影;你喜欢某个明星,所以你就可能会去看这个明星出演的电影。
更妙的是,通过IP,把小说、电影、电视剧、游戏等不同媒介、不同形式的内容打通了,把他们捆绑在了一起。他把已经积攒起来的流量,轻易倒到了另一个领域,让有限的流量成倍增长。
因此,我认为IP的价值就在于此,他是一个引导流量的入口。
现在的情况是,即使再感兴趣的IP,我也不一定会去看,更别提小白网文之类的IP,而且铺天盖地的宣传这东西有时候是会有反效果的。
四、为什么漫威在中国能成功,而星球大战却不行?
星球大战文化不是中国观众的童年。 可惜星球大战不能在中国成功。 漫威电影更容易接触和理解,星球大战有着远离观众的庞大世界观。 漫威在这里更贴近观众,从服装到音乐到英雄人物再到演员。
在漫画改编电影的过程中,舆论和舆论心理尽可能贴近全球观众,采用可行、现实、易操作的观众传播策略,使传播和价值观 电影最大程度地呈现在观众面前; 中国电影市场缺乏这样的电影,让中国公众从头到尾都对这类电影饥渴难耐。 漫威也以电影为媒介,对其IP进行宣传和包装,最大程度地迎合中国市场。 观众特点,制造噱头吸引眼球,为后期电影票房及周边产业创造更有利的条件。
被誉为好莱坞第一IP的科幻电影《星球大战》在中国并不是很成功。 其实也不能说完全不可能,只是没有漫威电影那么成功。 漫威的几部电影在中国的票房都超过了。 10亿元,而且似乎连一部超过10亿元的《星球大战》都没有。 《星球大战》系列本身比漫威电影要古老得多。 第一部是1977年出来的 ,或者基础不够扎实。 以成功而闻名的电影并不多。 《星球大战》最早的三部曲据说口碑不错,但从前传三部曲开始,即使在美国,其名声也颇有争议。 似乎没有一致认可的高质量电影。
第七部电影口碑不错,但剧情是对老星战电影的严肃致敬,很难吸引非星战迷的影迷。 第八部不能说名声不好,但是已经比不上第七部了,而且第九部完全不行,拍的乱七八糟,尤其是没看过第一部三部曲的人, 第九部分有很多莫名其妙的情节。 因此,就综合素质而言,《星球大战》不如漫威电影。
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