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    怀旧服点燃机制(怀旧服点燃机制是什么)

    发布时间:2023-04-14 11:12:02     稿源: 创意岭    阅读: 80        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于怀旧服点燃机制的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    怀旧服点燃机制(怀旧服点燃机制是什么)

    一、《剑网3怀旧服》开服阵营活动是什么 开服阵营活动介绍

    剑网3怀旧服开服阵营有活动吗?阵营是剑网3怀旧服中的一项对抗的机制玩法,有很多玩家还没入阵营所以不知道剑网3怀旧服开服阵营有没有活动,下面整理了开服阵营的活动内容,对阵营玩法感兴趣的玩家快来看看吧。

    剑网3缘起 开服阵营活动介绍

    剑网3怀旧服开服的阵营活动活动时间为7月30日7:00到8月13日7:00,活动期间已经加入阵营的玩家可前往游戏内主城活动区,点燃烟花领取阵营增益buff,增益效果为血量上限增加2000,持续2小时。

    在8月13日22:00-8月23日7:00期间,所有已加入阵营的侠士可在运营界面花萼楼中领取5000威望和5个绑定五级五行石。

    账号下所有已加入阵营的角色完成任务后,都可领取对应奖励。

    阵营活动分为两大个阶段,而第二阶段里还有不同的任务活动阶段:

    阶段一:7月30日12:00-8月6日7:00

    侠士加入阵营后,可前往主城九州风云牌处接受任务,任务完成后可获得威望、战阶、金币等奖励。

    阶段二日常活动:8月6日7:00-8月13日22:00

    已加入阵营的侠士可在瞿塘峡接受日常任务(浩气盟侠士可找NPC王洵,恶人谷侠士可找NPC何非笑),完成任务可获得威望、战阶、金币、绑定四级五行石等奖励。

    阶段二特殊活动(里面还有护旗和支援两个阶段):从8月10日至8月13日

    护旗阶段:争夺并守卫大旗,击退敌对侠士(奖励:威望3500、战阶350)

    支援阶段:支援己方阵营首领,击退敌对首领及侠士(奖励:威望*500、战阶350)

    此外游戏内还有四天是有阵营战的:

    8月10日

    活动将在浩气盟开启,张桎辕对阵陈和尚。

    8月11日

    活动将在浩气盟开启,司空仲平对阵康雪烛。

    8月12日

    活动将在浩气盟开启,月弄痕对阵柳公子。

    8月13日

    活动将在恶人谷开启,七星战七恶。

    二、《魔兽世界》怀旧服正式服的一些冷门改动

    作者:NGA-猫不会微笑

    对于 游戏 ,我一直属于比较喜欢潜心研究的怪咖,最近临近开服,越来越多朋友联系我、询问我,所以我想就开一个帖子说一些信息和我个人的想法:

    暴雪这次一定是有至少一位对魔兽世界怀旧服非常精通的大佬在进行指点,自从参加内测以来,我在测试服务器尝试了大量热门、冷门、甚至独家的资源量产方式,绝大多数都从根本上进行了修改,下面分享几点,抛砖引玉:

    1. 黑石深渊的狱卒,确认有投网。

    其实这个改动是2.0后的改动,1.12的官方版本,观众区无精英,狱卒无投网,所以暴雪这次直接按照后面版本来设计,也是经过了思考的。注1:投网带沉默效果。注2:有投网其实也能刷。

    2. 蝎子不再无限刷新。

    在60怀旧服官方早期版本,黑石塔座狼前,蜘蛛区后的两个凹槽里是无限刷新蝎子的,这些蝎子,刷新时间短,尸体消失速度快,但是有副本正常掉落,在06年的时候老外就有视频,1小时入100G。目前这个机制已被修改。

    3. 宝箱大改。

    在60的官方怀旧版本,2.0之前野外有很多宝箱是处于无人看守状态的,且这些箱子是按照区域等级来算宝箱等级的,无人看守的箱子中,顶级箱子2个(东瘟疫),次顶级箱子2个(西瘟疫、东瘟疫),其他中低等级箱子不下5个。目前这些箱子的位置全部被改变,都变成了有人看守的状态。所以有朋友想要开 服用1级小号拖尸体过去开箱子的,慎行。

    同时,此次怀旧服箱子的刷新速度和掉落质量大改,刷新速度大幅提升,最快的可以5分钟刷新,并且是多点随机刷新。而箱子质量却大幅下降,增加了钱币保底(打发叫花子的数额),出绿装的概率大大降低,基本是低很多级的药水和灰装。

    4. 怪物寻路优化。

    简单来说,就是:怪会跳台子,怪会跳崖,怪会隔栅栏远程攻击,怪的追击速度更快、技能更全,尤其正式服部分种类的怪物移动速度极快。另外,部分区域的怪物存在BUG,会被隔墙ADD。这里还是建议诸位想要单A升级的法师,慎重选择A怪地点。

    有的朋友觉得怪物速度反而变慢了,是因为还没有接触到中期开始的怪物,另外魔兽世界里不同种类的怪物移动速度是不一样的。

    5. 凄凉之地某个无限刷怪的BUG点,被修正。

    6. 所有野外精英怪的经验均被修正为2倍,不再因为个别难度较高而给予额外经验。

    7. 绝大多数任务直接召唤(放弃任务可无限召唤)类的怪物不再有经验或掉落,包括很多极其冷门的任务。

    8. 仇恨分离机制与野外引怪脱离机制的修改。

    首先,副本内老怀旧服的仇恨分离已经不可使用。其次,副本外引怪,加入了一种仇恨链脱离的机制。举例:骑马引了10个怪,在向第11只怪跑,你引的第一只怪如果脱离战斗返回了,会根据这只怪和其他怪的仇恨链接情况,把其他怪带离战斗。也就是说,不仔细控制好引怪数量的话,可能会越引越少。而这 个仇恨链接的具体设计,我个人感觉是和怪物种类也会有关。

    9. 在以上两条的基础上,法师目前存在关键性AOE技能的运作不佳。

    冰锥术:其实暴雪在内测服已经收到了大量玩家反馈冰锥术的运作方式有问题,我也是反馈这个问题的玩家之一,但暴雪上个月说,冰锥没问题。那问题就来了,我们这些老法师,玩了这么多年,怎么就会没来由地说你冰锥术有问题呢?经过多次测试,我发现。。。好像是延迟+男巨魔贴图问题。在内测服,亡 灵、侏儒的测试中并没有大量出现冰锥转身吹不到怪的情况,但是男巨魔经常出现。另外在实际操作中,我也发现,人物在空中转身时,可能由于延迟问题,人物的面朝方向没有能够顺滑地旋转,这也可能是导致转身冰锥只能吹到部分怪的原因。目前,我个人是只能屈从选择女巨魔了。

    暴风雪:内测服务器,法师们普遍反映,暴风雪的减速有延迟。很抱歉的告诉大家,国服这个延迟依然存在,但由于低延迟环境,所以已经没有在内测服那么明显了。请诸位大法师根据这一情况慎重考虑A怪的具体操作。

    这次的这些改动,意料之外,情理之中,目前上述内容最后2条不清楚后续是否会进一步优化,但前7条已经100%确认。我个人是一个比较喜欢找设计师麻烦的玩家,这次暴雪运营或设计师的专业程度,让我重新产生了与 游戏 制作商博弈的热情,期待其后续的内容。

    附带一提,动态刷新30级结束,别想着暴雪野外保送60了。

    三、《魔兽世界怀旧服》燃燃烧的远征1到70升级路线是什么?

    路线如下:

    在1-20级的时候,会有相应的提示让你去往下一张地图,按M键打开大地图,右键后可以查看你所在大陆所有区域的名称,以及适合的等级。根据地图的等级,选择你下一个需要到达的区域。

    在20-35级级左右的时候,玩家就可以考虑学习两个主要专业技能了,因为专业技能升级所需要的材料,也是伴随玩家所在的地图区域获得的,如果你想同时进行的话,那么建议你提前学习,但是切记不要死磕在专业技能,而耽误了练级的脚步,毕竟你也可以在满级以后再练。

    35级-40对于新手玩家来说是一个分水岭,因为你将要面临的是去往争夺中的领地,在那里,你将会碰到对立阵营的玩家,如果是PVP服务器的话,那么你将首次体会到PK的快感,作者犹然记得,在60级的那个年代,当我第一次击杀对手的时候那双颤抖不已的手。

    40级-60级时,你就可以入手一匹所谓的千金马了,100%的移动速度提升,可以让你在艾泽拉斯大陆畅快的驰骋,帮你省却了很多的点卡时间。

    60-70级,随着随机副本,以及任务的历练,在你的等级到达60级之后就可以去往一个全新的区域,那个魔兽世界到达巅峰的区域:外域。

    怀旧服点燃机制(怀旧服点燃机制是什么)

    战斗方式:

    萨满祭司是操纵元素的大师,使用法术和增益图腾在战斗中为盟友治疗或者加强盟友释放给敌人的元素暴击。元素非常混乱且放任自由,在无尽的原始狂怒状态下相互实施狂暴。萨满祭司的召唤使元素从混沌状态进入平衡状态。

    作为土,火,水和风四种元素的主宰者,由萨满祭司召唤的图腾聚集这些元素的力量,协助盟友或者攻击威胁者。

    这些操纵元素的大师还能直接召唤元素力量,释放出奔涌的熔岩和万钧雷霆攻击敌人。元素同时具有创造、破坏、动手和阻碍等不同作用。经验丰富的萨满祭司平衡这些存在巨大悬殊的原始力量,衍化出一系列不同的能力。

    四、魔兽世界怀旧服攻略:术士BWL 968秒伤WCL小技巧经验

    作者:NGA-路人boa

    下面分享一下个人的一点经验:

    1.关于天赋问题

    很多人纠结暗毁和牺牲谁的输出高,大多数认为牺牲比暗会高一点,因为面板体现高出5%,在我看来两种天赋基本输出一样,可以看到我9号用的是暗,但是16号改成了牺牲,不是牺牲比暗打的高所以16号秒伤提高了,我洗牺牲主要是因为团队问题,腐蚀术痛苦一直被顶,无法保持,无法触发夜幕,纯暗影箭暗是肯定打不过牺牲的,但是如果相同条件,腐蚀可以 全程保持,暗和牺牲的输出基本相同,MC那种小怪多,可以多线DOT的欧皇,暗毁的输出上限会更高。

    牺牲毁的优势是可以吃女人加暗伤,双胖子减伤,吃小鬼增加AOE(当前BWL AOE较少且不集中,TAQ后,需要AOE的小怪比较集中,优势得以体现),但是我不太喜欢牺牲的原因是,腐蚀手短,在现在体现不明显,TAQ后 移动拉锯战居多,手短会很难受很难受,而且牺牲毁更吃装备,暗毁补全程腐蚀有天赋支持,牺牲暗影箭全靠装备。总结一下就是 暗毁牺牲基本相同,不存在顶DOT的情况下 推荐暗毁。关于输出手法就不详细说了,暗毁腐蚀保持,牺牲如果全BUFF可以考虑放弃腐蚀。

    2.死缠什么时候用

    有很多人认为是在暗影箭出暴击的时候,我的意见是 当怪物血量无法支持你打出一个暗影箭并命中时,可以死缠+暗影灼烧 我一般都是这个时候用,术士讨论群里之前有人研究过这个问题,结论是尽量不要在暗影箭暴击的情况下用暗影灼烧吃掉DEBUFF,这样对于团队的收益很低。

    3.换血

    我的意见是,换血永远在需要走位的时候或者是大蓝 恶魔符文全CD的时候,尽量保持在需要走位的时候换血,养成一边走位一边换血的习惯 即使你不需要换血 但是需要走位的时候 也要保持蓝量充足 因为你永远不知道会不会有时间给你再换蓝。

    4.P5需要不需要穿2.5套

    我认为是需要的,第一是减抗,我之前查过很久之前的BOSS抗性图,结论是除了MC 137 BWL456 其他BOSS基本没收益,但是小怪收益会很高,因为不会全程暗影诅咒,另外15%暗影箭减少消耗,这个很重要。

    5.短暂和ZG护符

    我的意见是2个全要 ,下一个饰品管理插件,设置好之后会自动来回更换饰品。我用的trinket,设置好之后在一个饰品使用后脱战自动换另外一个饰品 很方便 ,但是BOSS战最好把短暂留着 手动换一下。

    6.术士P5 P6的表现

    我可以说除非点燃集中在一个人身上 不然术士肯定是第一梯队的,P5 P6之后 第一梯队就是FS KBZ SS,如果有暗影队的话 术士表现会很好。甚至可以达到4术士全前10。

    7.术士需要多少命中

    首先明确一点,术士的命中在BOSS战的时间越长 收益越大 ,具体收益因团队而异。SS的命中在N服P6的时候我做过测试,同样打PW,7 9 13命中的术士表现基本相同,就是有时候9比13抵抗还少,完全看脸,所以说我认为P5P6不要太纠结命中,9点足矣,NAX全毕业打到11就可以,具体数值不做过多评论 只是个人意见 小怪可酌情减少。

    8.关于双子暗抗T的装备需求及天赋

    最近看到评论区很多人研究双子T,参考上方TAQ视频,我的建议是 正常输出天赋,不用5T2不用恶魔术,就是你输出的天赋,全BUFF226+暗抗,开怪之前喝一个暗抗,就足够,因为普遍的打法都是术士只作为开怪或者BOSS乱跑的时候啦回来的时候用,其他时候术士和法师的任务基本都是打小虫子,如果国服打法改变,需要术士纯T的话,建议暗毁天赋2点自焚点到2点灼热暴击上就可以了。装备大概就是冥河符文套,加上戒指,工程头之类的。视频里面有我换装备的过程,具体装备有点忘记了。

    9.关于暗牧对术士的DPS提升

    承蒙工会各位大哥关照,术士在马戏团周一直有暗牧支持,暗牧对于术士面板提升15%,考虑到上DEBUFF的时间,大概总提升8-10%,但是缺点也是有的,因为暗牧一个人需要3个DEBUFF位,如果你们团队对于DEBUFF位管理不严格。那对于暗牧是毁灭性的打击,不但会降低AM的DPS,也会影响到术士。我们团队自从有了暗牧之后 除了T组必备的2个带小鬼术士,其他术士全部转牺牲,不再上腐蚀术。因为DOT很容易被顶,就算只有2个术士 腐蚀也会经常断。

    最后鸣谢:哈霍兰小行星工会全体,术士没有小红花,胡十万,恶魔吹笛子,龙三。

    附图:WCL:

    以上就是关于怀旧服点燃机制相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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