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    随机优化算法有哪些(随机优化算法有哪些方法)

    发布时间:2023-04-14 06:49:29     稿源: 创意岭    阅读: 67        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于随机优化算法有哪些的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    随机优化算法有哪些(随机优化算法有哪些方法)

    一、优化算法笔记(六)遗传算法

    遗传算法(Genetic Algorithms,GA)是一种模拟自然中生物的遗传、进化以适应环境的智能算法。由于其算法流程简单,参数较少优化速度较快,效果较好,在图像处理、函数优化、信号处理、模式识别等领域有着广泛的应用。

    在遗传算法(GA)中,每一个待求问题的候选解被抽象成为种群中一个个体的基因。种群中个体基因的好坏由表示个体基因的候选解在待求问题中的所的得值来评判。种群中的个体通过与其他个体交叉产生下一代,每一代中个体均只进行一次交叉。两个进行交叉的个体有一定几率交换一个或者多个对应位的基因来产生新的后代。每个后代都有一定的概率发生变异。发生变异的个体的某一位或某几位基因会变异成其他值。最终将以个体的适应度值为概率选取个体保留至下一代。

    遗传算法启发于生物的繁殖与dna的重组,本次的主角选什么呢?还是根据大家熟悉的孟德尔遗传规律选豌豆吧,选动物的话又会有人疑车,还是植物比较好,本次的主角就是它了。

    遗传算法包含三个操作(算子):交叉,变异和选择操作。下面我们将详细介绍这三个操作。

    大多数生物的遗传信息都储存在DNA,一种双螺旋结构的复杂有机化合物。其含氮碱基为腺嘌呤、鸟嘌呤、胞嘧啶及胸腺嘧啶。

    表格中表示了一个有10个基因的个体,它们每一个基因的值为0或者1。

    生物的有性生殖一般伴随着基因的重组。遗传算法中父辈和母辈个体产生子代个体的过程称为交叉。

    表中给出了两个豌豆的基因,它们均有10个等位基因(即编号相同的基因)。

    遗传算法的交叉过程会在两个个体中随机选择1位或者n位基因进行交叉,即这两个个体交换等位基因。

    如,A豌豆和B豌豆在第6位基因上进行交叉,则其结果如下

    当两个个体交叉的等位基因相同时,交叉过程也有可能没有产生新的个体,如交叉A豌豆和B豌豆的第2位基因时,交叉操作并没有产生新的基因。

    一般的会给群体设定一个交叉率,crossRate,表示会在群体中选取一定比例的个体进行交叉,交叉率相对较大,一般取值为0.8。

    基因的变异是生物进化的一个主要因素。

    遗传算法中变异操作相对简单,只需要将一个随机位基因的值修改就行了,因为其值只为0或1,那么当基因为0时,变异操作会将其值设为1,当基因值为1时,变异操作会将其值设为0。

    上图表示了A豌豆第3位基因变异后的基因编码。

    与交叉率相似,变异操作也有变异率,alterRate,但是变异率会远低于交叉率,否则会产生大量的随机基因。一般变异率为0.05。

    选择操作是遗传算法中的一个关键操作,它的主要作用就是根据一定的策略随机选择个体保留至下一代。适应度越优的个体被保留至下一代的概率越大。

    实现上,我们经常使用“轮盘赌”来随机选择保留下哪个个体。

    假设有4个豌豆A、B、C、D,它们的适应度值如下:

    适应度值越大越好,则它们组成的轮盘如下图:

    但由于轮盘赌选择是一个随机选择过程,A、B、C、D进行轮盘赌选择后产生的下一代也有可能出现A、A、A、A的情况,即虽然有些个体的适应度值不好,但是运气不错,也被选择留到了下一代。

    遗产算法的三个主要操作介绍完了,下面我们来看看遗传算法的总体流程:

    前面我们说了遗传算法的流程及各个操作,那么对于实际的问题我们应该如何将其编码为基因呢?

    对于计算机来所所有的数据都使用二进制数据进行存放,如float类型和double类型的数据。

    float类型的数据将保存为32位的二进制数据:1bit(符号位) 8bits(指数位) 23bits(尾数位)

    如-1.234567f,表示为二进制位10111111100111100000011001001011

    Double类型的数据将保存为64位的二进制数据:1bit(符号位) 11bits(指数位) 53bits(尾数位)

    如-1.234567d,表示为二进制为1011111111110011110000001100100101010011100110111000100010000111

    可以看出同样的数值不同的精度在计算机中存储的内容也不相同。之前的适应度函数 ,由于有两个double类型的参数,故其进行遗传算法基因编码时,将有128位基因。

    虽然基因数较多,但好在每个基因都是0或者1,交叉及变异操作非常简单。

    相比二进制编码,十进制编码的基因长度更短,适应度函数 有两个输入参数,那么一个个体就有2个基因,但其交叉、变异操作相对复杂。

    交叉操作

    方案1:将一个基因作为一个整体,交换两个个体的等位基因。

    交换前

    交换第1位基因后

    方案2:将两个个体的等位基因作为一个整体,使其和不变,但是值随机

    交换前

    交换第1位基因后

    假设A、B豌豆的第一位基因的和为40,即 ,第一位基因的取值范围为0-30,那么A、B豌豆的第一位基因的取值范围为[10,30],即 为[0,30]的随机数, 。

    变异操作,将随机的一位基因设置为该基因取值范围内的随机数即可。

    这个过程说起来简单但其实现并不容易。

    我们要将它们的值映射到一个轴上才能进行随机选择,毕竟我们无法去绘制一个轮盘来模拟这个过程

    如图,将ABCD根据其值按顺序排列,取[0,10]内的随机数r,若r在[0,1]内则选择A,在(1,3]内则选择B,在(3,6]内则选择C,在(6,10]则选择D。

    当然这仍然会有问题,即当D>>A、B、C时,假如它们的值分布如下

    那么显然,选D的概率明显大于其他,根据轮盘赌的选择,下一代极有可能全是D的后代有没有办法均衡一下呢?

    首先我想到了一个函数,

    不要问我为什么我不知道什么是神经什么网络的,什么softmax、cnn统统没听说过。

    这样一来,它们之间的差距没有之前那么大了,只要个体适应度值在均值以上那么它被保留至下一代的概率会相对较大,当然这样缩小了个体之间的差距,对真正优秀的个体来说不太公平,相对应,我们可以在每次选择过程中保留当前的最优个体到下一代,不用参与轮盘赌这个残酷的淘汰过程。

    最令人高兴的环节到了,又可以愉快的凑字数了。

    由于遗传算法的收敛速度实在是太慢,区区50代,几乎得不到好的结果,so我们把它的最大迭代次数放宽到200代。

    使用二进制编码来进行求解

    参数如下:

    求解过程如上图,可以看出基因收敛的很快,在接近20代时就图中就只剩一个点了,之后的点大概是根据变异操作产生。看一下最后的结果。

    可以看出最好的结果已经得到了最优解,但是10次实验的最差值和平均值都差的令人发指。为什么会这样呢?

    问题出在二进制编码上,由于double类型的编码有11位指数位和52位小数位,这会导致交叉、变异操作选到指数位和小数位的概率不均衡,在小数位上的修改对结果的影响太小而对指数为的修改对结果的影响太大,

    如-1.234567d,表示为二进制为1011111111110011110000001100100101010011100110111000100010000111

    对指数为第5位进行变异操作后的结果为-2.8744502924382686E-10,而对小数位第5为进行变异操作后的结果为-1.218942。可以看出这两部分对数值结果的影响太不均衡,得出较好的结果时大概率是指数位与解非常相近,否则很难得出好的结果,就像上面的最差值和均值一样。

    所以使用上面的二进制编码不是一个好的基因编码方式,因此在下面的实验中,将使用十进制来进行试验。

    使用:十进制编码来进行求解

    参数如下:

    我们可以看到直到40代时,所有的个体才收束到一点,但随后仍不断的新的个体出现。我们发现再后面的新粒子总是在同一水平线或者竖直线上,因为交叉操作直接交换了两个个体的基因,那么他们会相互交换x坐标或者y坐标,导致新个体看起来像在一条直线上。

    我们来看看这次的结果。

    这次最优值没有得到最优解,但是最差值没有二进制那么差,虽然也不容乐观。使用交换基因的方式来进行交叉操作的搜索能力不足,加之轮盘赌的选择会有很大概率选择最优个体,个体总出现在矩形的边上。

    下面我们先改变轮盘赌的选择策略,使用上面的sigmod函数方案,并且保留最优个体至下一代。

    使用:十进制编码来进行求解

    参数如下:

    看图好像跟之前的没什么区别,让我们们看看最终的结果:

    可以看出,最优值没有什么变化,但是最差值和平均值有了较大的提升,说明该轮盘赌方案使算法的鲁棒性有了较大的提升。在每次保留最优个体的情况下,对于其他的个体的选择概率相对平均,sigmod函数使得即使适应度函数值相差不太大的个体被选到的概率相近,增加了基因的多样性。

    使用:十进制编码来进行求解,改变交叉方案,保持两个个体等位基因和不变的情况下随机赋值。

    参数如下:

    上图可以看出该方案与之前有明显的不同,在整个过程中,个体始终遍布整个搜索空间,虽然新产生的个体大多还是集中在一个十字架型的位置上,但其他位置的个体比之前的方案要多。

    看看结果,

    这次的结果明显好于之前的所有方案,但仍可以看出,十进制的遗传算法的精度不高,只能找到最优解的附近,也有可能是算法的收敛速度实在太慢,还没有收敛到最优解。

    遗传算法的探究到此也告一段落,在研究遗传算法时总有一种力不从心的感觉,问题可能在于遗传算法只提出了一个大致的核心思想,其他的实现细节都需要自己去思考,而每个人的思维都不一样,一万个人能写出一万种遗传算法,其实不仅是遗传算法,后面的很多算法都是如此。

    为什么没有对遗传算法的参数进行调优,因为遗传算法的参数过于简单,对结果的影响的可解释性较强,意义明显,实验的意义不大。

    遗传算法由于是模仿了生物的进化过程,因此我感觉它的求解速度非常的慢,而且进化出来的结果不一定是最适应环境的,就像人的阑尾、视网膜结构等,虽然不是最佳的选择但是也被保留到了今天。生物的进化的随机性较大,要不是恐龙的灭绝,也不会有人类的统治,要不是人类有两只手,每只手有5根手指,也不会产生10进制。

    以下指标纯属个人yy,仅供参考

    目录

    上一篇 优化算法笔记(五)粒子群算法(3)

    下一篇 优化算法笔记(七)差分进化算法

    优化算法matlab实现(六)遗传算法matlab实现

    二、程序员必须掌握哪些算法

    一.基本算法:

    枚举. (poj1753,poj2965)

    贪心(poj1328,poj2109,poj2586)

    递归和分治法.

    递推.

    构造法.(poj3295)

    模拟法.(poj1068,poj2632,poj1573,poj2993,poj2996)

    二.图算法:

    图的深度优先遍历和广度优先遍历.

    最短路径算法(dijkstra,bellman-ford,floyd,heap+dijkstra)

    (poj1860,poj3259,poj1062,poj2253,poj1125,poj2240)

    最小生成树算法(prim,kruskal)

    (poj1789,poj2485,poj1258,poj3026)

    拓扑排序 (poj1094)

    二分图的最大匹配 (匈牙利算法) (poj3041,poj3020)

    最大流的增广路算法(KM算法). (poj1459,poj3436)

    三.数据结构.

    串 (poj1035,poj3080,poj1936)

    排序(快排、归并排(与逆序数有关)、堆排) (poj2388,poj2299)

    简单并查集的应用.

    哈希表和二分查找等高效查找法(数的Hash,串的Hash)

    (poj3349,poj3274,POJ2151,poj1840,poj2002,poj2503)

    哈夫曼树(poj3253)

    trie树(静态建树、动态建树) (poj2513)

    四.简单搜索

    深度优先搜索 (poj2488,poj3083,poj3009,poj1321,poj2251)

    广度优先搜索(poj3278,poj1426,poj3126,poj3087.poj3414)

    简单搜索技巧和剪枝(poj2531,poj1416,poj2676,1129)

    五.动态规划

    背包问题. (poj1837,poj1276)

    型如下表的简单DP(可参考lrj的书 page149):

    E[j]=opt{D+w(i,j)} (poj3267,poj1836,poj1260,poj2533)

    E[i,j]=opt{D[i-1,j]+xi,D[i,j-1]+yj,D[i-1][j-1]+zij} (最长公共子序列) (poj3176,poj1080,poj1159)

    C[i,j]=w[i,j]+opt{C[i,k-1]+C[k,j]}.(最优二分检索树问题)

    六.数学

    组合数学:

    1.加法原理和乘法原理.

    2.排列组合.

    3.递推关系.

    (POJ3252,poj1850,poj1019,poj1942)

    数论.

    1.素数与整除问题

    2.进制位.

    3.同余模运算.

    (poj2635, poj3292,poj1845,poj2115)

    计算方法.

    1.二分法求解单调函数相关知识.(poj3273,poj3258,poj1905,poj3122)

    七.计算几何学.

    几何公式.

    叉积和点积的运用(如线段相交的判定,点到线段的距离等). (poj2031,poj1039)

    多边型的简单算法(求面积)和相关判定(点在多边型内,多边型是否相交)

    (poj1408,poj1584)

    凸包. (poj2187,poj1113)

    中级(校赛压轴及省赛中等难度):

    一.基本算法:

    C++的标准模版库的应用. (poj3096,poj3007)

    较为复杂的模拟题的训练(poj3393,poj1472,poj3371,poj1027,poj2706)

    二.图算法:

    差分约束系统的建立和求解. (poj1201,poj2983)

    最小费用最大流(poj2516,poj2516,poj2195)

    双连通分量(poj2942)

    强连通分支及其缩点.(poj2186)

    图的割边和割点(poj3352)

    最小割模型、网络流规约(poj3308)

    三.数据结构.

    线段树. (poj2528,poj2828,poj2777,poj2886,poj2750)

    静态二叉检索树. (poj2482,poj2352)

    树状树组(poj1195,poj3321)

    RMQ. (poj3264,poj3368)

    并查集的高级应用. (poj1703,2492)

    KMP算法. (poj1961,poj2406)

    四.搜索

    最优化剪枝和可行性剪枝

    搜索的技巧和优化 (poj3411,poj1724)

    记忆化搜索(poj3373,poj1691)

    五.动态规划

    较为复杂的动态规划(如动态规划解特别的旅行商TSP问题等)

    (poj1191,poj1054,poj3280,poj2029,poj2948,poj1925,poj3034)

    记录状态的动态规划. (POJ3254,poj2411,poj1185)

    树型动态规划(poj2057,poj1947,poj2486,poj3140)

    六.数学

    组合数学:

    1.容斥原理.

    2.抽屉原理.

    3.置换群与Polya定理(poj1286,poj2409,poj3270,poj1026).

    4.递推关系和母函数.

    数学.

    1.高斯消元法(poj2947,poj1487, poj2065,poj1166,poj1222)

    2.概率问题. (poj3071,poj3440)

    3.GCD、扩展的欧几里德(中国剩余定理) (poj3101)

    计算方法.

    1.0/1分数规划. (poj2976)

    2.三分法求解单峰(单谷)的极值.

    3.矩阵法(poj3150,poj3422,poj3070)

    4.迭代逼近(poj3301)

    随机化算法(poj3318,poj2454)

    杂题(poj1870,poj3296,poj3286,poj1095)

    七.计算几何学.

    坐标离散化.

    扫描线算法(例如求矩形的面积和周长并,常和线段树或堆一起使用)

    (poj1765,poj1177,poj1151,poj3277,poj2280,poj3004)

    多边形的内核(半平面交)(poj3130,poj3335)

    几何工具的综合应用.(poj1819,poj1066,poj2043,poj3227,poj2165,poj3429)

    高级(regional中等难度):

    一.基本算法要求:

    代码快速写成,精简但不失风格

    (poj2525,poj1684,poj1421,poj1048,poj2050,poj3306)

    保证正确性和高效性. poj3434

    二.图算法:

    度限制最小生成树和第K最短路. (poj1639)

    最短路,最小生成树,二分图,最大流问题的相关理论(主要是模型建立和求解)

    (poj3155, poj2112,poj1966,poj3281,poj1087,poj2289,poj3216,poj2446

    最优比率生成树. (poj2728)

    最小树形图(poj3164)

    次小生成树.

    无向图、有向图的最小环

    三.数据结构.

    trie图的建立和应用. (poj2778)

    LCA和RMQ问题(LCA(最近公共祖先问题) 有离线算法(并查集+dfs) 和 在线算法(RMQ+dfs)).(poj1330)

    双端队列和它的应用(维护一个单调的队列,常常在动态规划中起到优化状态转移的目的). (poj2823)

    左偏树(可合并堆).

    后缀树(非常有用的数据结构,也是赛区考题的热点).(poj3415,poj3294)

    四.搜索

    较麻烦的搜索题目训练(poj1069,poj3322,poj1475,poj1924,poj2049,poj3426)

    广搜的状态优化:利用M进制数存储状态、转化为串用hash表判重、按位压缩存储状态、双向广搜、A*算法. (poj1768,poj1184,poj1872,poj1324,poj2046,poj1482)

    深搜的优化:尽量用位运算、一定要加剪枝、函数参数尽可能少、层数不易过大、可以考虑双向搜索或者是轮换搜索、IDA*算法. (poj3131,poj2870,poj2286)

    五.动态规划

    需要用数据结构优化的动态规划.(poj2754,poj3378,poj3017)

    四边形不等式理论.

    较难的状态DP(poj3133)

    六.数学

    组合数学.

    1.MoBius反演(poj2888,poj2154)

    2.偏序关系理论.

    博奕论.

    1.极大极小过程(poj3317,poj1085)

    2.Nim问题.

    七.计算几何学.

    半平面求交(poj3384,poj2540)

    可视图的建立(poj2966)

    点集最小圆覆盖.

    对踵点(poj2079)

    三、有关启发式算法(Heuristic Algorithm)的一些总结

    节选自维基百科:

    启发法 ( heuristics ,源自古希腊语的εὑρίσκω,又译作:策略法、助发现法、启发力、捷思法)是指 依据有限的知识 (或“不完整的信息”)在短时间内找到问题解决方案的一种技术。

    它是一种依据 关于系统的有限认知 和 假说 从而得到关于此系统的结论的分析行为。由此得到的解决方案有可能会偏离最佳方案。通过与最佳方案的对比,可以确保启发法的质量。

    计算机科学的两大基础目标,就是 发现可证明其运行效率良好 且可 得最佳解或次佳解 的算法。

    而启发式算法则 试图一次提供一个或全部目标 。例如它常能发现很不错的解, 但也没办法证明它不会得到较坏的解 ; 它通常可在合理时间解出答案,但也没办法知道它是否每次都可以这样的速度求解。

    有时候人们会发现在某些特殊情况下,启发式算法会得到很坏的答案或效率极差, 然而造成那些特殊情况的数据结构,也许永远不会在现实世界出现

    因此现实世界中启发式算法很常用来解决问题。启发式算法处理许多实际问题时通常可以在合理时间内得到不错的答案。

    有一类的 通用启发式策略称为元启发式算法(metaheuristic) ,通常使用随机数搜索技巧。他们可以应用在非常广泛的问题上,但不能保证效率。

    节选自百度百科:

    启发式算法可以这样定义:一个 基于直观或经验构造 的算法, 在 可接受的花费(指计算时间和空间)下给出待解决组合优化问题每一个实例的一个可行解 , 该可行解与最优解的偏离程度一般不能被预计。 现阶段,启发式算法以仿自然体算法为主,主要有蚁群算法、模拟退火法、神经网络等。

    目前比较通用的启发式算法一般有模拟退火算法(SA)、遗传算法(GA)、蚁群算法(ACO)。

    模拟退火算法(Simulated Annealing, SA)的思想借鉴于固体的退火原理,当固体的温度很高的时候,内能比较大,固体的内部粒子处于快速无序运动,当温度慢慢降低的过程中,固体的内能减小,粒子的慢慢趋于有序,最终,当固体处于常温时,内能达到最小,此时,粒子最为稳定。模拟退火算法便是基于这样的原理设计而成。

    求解给定函数的最小值:其中,0<=x<=100,给定任意y的值,求解x为多少的时候,F(x)最小?

    遗传算法(Genetic Algorithm, GA)起源于对生物系统所进行的计算机模拟研究。它是模仿自然界生物进化机制发展起来的随机全局搜索和优化方法,借鉴了达尔文的进化论和孟德尔的遗传学说。其本质是一种 高效、并行、全局搜索 的方法,能在搜索过程中自动获取和积累有关搜索空间的知识,并 自适应 地控制搜索过程以求得最佳解。

    给定一组五个基因,每一个基因可以保存一个二进制值 0 或 1。这里的适应度是基因组中 1 的数量。如果基因组内共有五个 1,则该个体适应度达到最大值。如果基因组内没有 1,那么个体的适应度达到最小值。该遗传算法希望 最大化适应度 ,并提供适应度达到最大的个体所组成的群体。

    想象有一只蚂蚁找到了食物,那么它就需要将这个食物待会蚂蚁穴。对于这只蚂蚁来说,它并不知道应该怎么回到蚂蚁穴。

    这只蚂蚁有可能会随机选择一条路线,这条路可能路程比较远,但是这只蚂蚁在这条路上留下了记号(一种化学物质,信息素)。如果这只蚂蚁继续不停地搬运食物的时候,有其它许多蚂蚁一起搬运的话,它们总会有运气好的时候走到更快返回蚂蚁穴的路线。当蚂蚁选择的路线越优,相同时间内蚂蚁往返的次数就会越多,这样就在这条路上留下了更多的信息素。

    这时候,蚂蚁们就会选择一些路径上信息素越浓的,这些路径就是较优的路径。当蚂蚁们不断重复这个过程,蚂蚁们就会更多地向更浓的信息素的路径上偏移,这样最终会确定一条路径,这条路径就是最优路径。

    四、最小二乘法、回归分析法、灰色预测法、决策论、神经网络等5个算法的使用范围及优缺点是什么?

    最小二乘法:通过最小化误差的平方和寻找数据的最佳函数匹配。利用最小二乘法可以简便地求得未知的数据,并使得这些求得的数据与实际数据之间误差的平方和为最小。最小二乘法还可用于曲线拟合。其他一些优化问题也可通过最小化能量或最大化熵用最小二乘法来表达。优点:实现简单,计算简单。缺点:不能拟合非线性数据.

    回归分析法:指的是确定两种或两种以上变量间相互依赖的定量关系的一种统计分析方法。在大数据分析中,回归分析是一种预测性的建模技术,它研究的是因变量(目标)和自变量(预测器)之间的关系。这种技术通常用于预测分析,时间序列模型以及发现变量之间的因果关系。优点:在分析多因素模型时,更加简单和方便,不仅可以预测并求出函数,还可以自己对结果进行残差的检验,检验模型的精度。缺点:回归方程式只是一种推测,这影响了因子的多样性和某些因子的不可测性,使得回归分析在某些情况下受到限制。

    灰色预测法:

    色预测法是一种对含有不确定因素的系统进行预测的方法 。它通过鉴别系统因素之间发展趋势的相异程度,即进行关联分析,并对原始数据进行生成处理来寻找系统变动的规律,生成有较强规律性的数据序列,然后建立相应的微分方程模型,从而预测事物未来发展趋势的状况。它用等时间距离观测到的反应预测对象特征的一系列数量值构造灰色预测模型,预测未来某一时刻的特征量,或者达到某一特征量的时间。优点:对于不确定因素的复杂系统预测效果较好,且所需样本数据较小。缺点:基于指数率的预测没有考虑系统的随机性,中长期预测精度较差。

    决策树:在已知各种情况发生概率的基础上,通过构成决策树来求取净现值的期望值大于等于零的概率,评价项目风险,判断其可行性的决策分析方法,是直观运用概率分析的一种图解法。由于这种决策分支画成图形很像一棵树的枝干,故称决策树。在机器学习中,决策树是一个预测模型,他代表的是对象属性与对象值之间的一种映射关系。优点:能够处理不相关的特征;在相对短的时间内能够对大型数据源做出可行且效果良好的分析;计算简单,易于理解,可解释性强;比较适合处理有缺失属性的样本。缺点:忽略了数据之间的相关性;容易发生过拟合(随机森林可以很大程度上减少过拟合);在决策树当中,对于各类别样本数量不一致的数据,信息增益的结果偏向于那些具有更多数值的特征。

    神经网络:优点:分类的准确度高;并行分布处理能力强,分布存储及学习能力强,对噪声神经有较强的鲁棒性和容错能力,能充分逼近复杂的非线性关系;具备联想记忆的功能。缺点:神经网络需要大量的参数,如网络拓扑结构、权值和阈值的初始值;不能观察之间的学习过程,输出结果难以解释,会影响到结果的可信度和可接受程度;学习时间过长,甚至可能达不到学习的目的。

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