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    七彩字体生成器(炫彩发光字制作网站)

    发布时间:2023-04-14 04:36:51     稿源: 创意岭    阅读: 71        

    大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于七彩字体生成器的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

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    本文目录:

    七彩字体生成器(炫彩发光字制作网站)

    一、如何用photoshop制作艺术字体

    光芒字

    1.新建500*300像素 黑色背景

    2.文字蒙板,输入文字(偶就写七彩光芒啦),白色填充,取消选择.

    3.滤镜-扭曲-极坐标(极作标到平面坐标)

    图像-旋转画布-逆时针90度

    4.滤镜-风格化-风(从左),用两次(快捷键CTRL+F)

    图像-旋转画布-顺时针90度

    5.滤镜-扭曲-极坐标(平面坐标到极坐标)

    6.新建一层,模式:叠加.

    渐变(参考:彩虹色)

    爆炸字

    1。新建。280*170 ,分辨率72,模式RGB。

    2。输入文字,(参考颜色为红),黄大小200,隶书,(对称性强的文字)

    3。将文字层和背景层合并。

    4。复制图层。

    5。复制副本为当前层,滤镜-模糊-高斯 半径为2.5。

    6。滤镜-风格化-曝光过度

    7。图像-调整-自动色阶,ctrl+A ctrl+C (复制图层)

    8。新建图层,设不透明度为75%,模式为:叠加。

    9。ctrl+V。单击“背景副本”为当前层。

    10.滤镜-扭曲-极坐标(极坐标到平面坐标)

    11。图像-旋转画布-90度顺时针

    12。图像-调整-反相 滤镜-风格化-风(从左)

    13。ctrl+F(使用三次),图像-调整-自动色阶

    14。图像-调整-反相 ,滤镜-风格化-风(从左)

    15...ctrl+F(使用两次)

    16。图像-旋转-90度逆时针,滤镜-扭曲-极坐标(从平面坐标到极坐标)

    17。图像-调整-色相 饱和度(着色,45,100,0)

    碎片字

    有可能是颜色没找对。。。

    1。背景:白。前景:蓝。

    2。新建。560*160 分辩率72 模式RGB。

    3。文字大小自己设置,字体最好是综艺体字或黑体。

    4。将文字层进行删格化。转为普通图层。

    5。复制图层,确定文字副本为当前图层。

    6。编辑-填充。设置使用黑色,混合模式正常,不透明100%,选中保留透明区域。

    7。滤镜-杂色-添加杂色 数量400,分布:平均 单色。

    8。滤镜-像素化-晶格化 单元格大小30

    9。滤镜-风格化-照亮边缘 宽度1,边缘亮度20,平滑度1。

    10。CTRL+A选择全部画布区域,CTRL+C,CTRL+D.

    11。建立通道Alpha1,(通道显示为黑色)

    12。图像-调整-反相(显示白色)

    13。CTRL+V,CTRL+D.

    14。CTRL+单击Alpha1。

    15。在Alpha1右击鼠标选删除。

    16。将图层中的“文字副本”删除。

    17。文字图层为当前层,deltlt.ctrl+d

    18。图层-效果-投影 模式正片叠底。模糊5,强度0。

    19。合拼。。。OK!

    爆炸效果。。

    1。新建420*420 白色背景。

    2。添加杂色(15,平均分布,单色)

    图像-调整-阈值220。

    3。动感模糊(90,400),调整-反相。

    4。新建层,线型渐变(白到黑,由上向上)

    模式:滤色。合并图层。

    5。扭曲-极坐标(平面坐标到极坐标)

    改变画布大小(600*600)

    6。径向模糊(100,缩放)

    7。色相 饱和度(着色,40,60,10)

    8。新建图层,模式:颜色减淡。

    云彩与分层云彩并用。调出最佳效果。

    9。添加杂色(9,高斯,杂色)

    10。OK。

    时空隧道[/size

    1。新建200*10像素,折色背景图像。

    2.。滤镜-杂色-添加杂色(35,高斯模糊,单色)

    3。调整-阈值(200)

    4。改变图像大小(200*200)

    5。复制图层。再加一黑色背景。对复制层画布旋转90度顺时针,模式为正片叠底。

    6。合层(不加背景),调整-反相。

    7。滤镜-扭曲-切变

    8。图层旋转90度顺时针,滤镜-扭曲-切变。(不变设置)

    9。添加蒙版,渐变(黑到白),使图像中间显示两边覆盖(显示部分为球行半径。)

    10。合并所有图层。滤镜-扭曲-极坐标(平面坐标到极坐标)

    11。调整-色相 饱和度(着色,83,60,1)颜色只做参考。

    12。OVER.

    皮革效果

    1。新建-白色背景图像

    2。杂色-添加杂色(150,高斯分布)

    3。像素化-点状化(单元格大小:5)

    4。模糊-高斯模糊(2)

    5。纹理-染色玻璃(8,2,1)

    6。风络化-浮雕效果(-50,2,20%)

    7。色相 饱和度(34,70,-19)

    石雕字

    1。新建,输入文字。

    2。滤镜-模糊-高斯模糊(1.5)

    3。风格化-浮雕效果(12,5,120)

    4。色阶(0,1.66,255)

    黄金字

    1。新建-图像,进入通道,新建通道

    2。利用文字蒙版工具输入文字,白色填充。

    3。模糊-高斯模糊(2,5)

    4。用透明彩虹渐变,从左上角到右下角拉一条直线

    5。曲线调整为:上2下1上2下0.8最右上

    6。全选-复制-进入图层面板-粘贴。

    7。调整-色彩平衡

    (暗调为:19,0,-92

    中间调为:7,0,-35

    高光为:19,0,-83)

    飞雪效果(一)

    1。打开一幅图像,复制后放在新的一层。

    2。像素化-点状化(6)

    3。图像-调整-阈值(200)

    4。复制层的模式变为滤色

    5。模糊-动感模糊(-45,13)

    磨皮

    用Photoshop修复照片教程,从美女到恐怖级别的蜕变过程,非常精彩,在网上找到原图,我们进行给她磨皮。让她变得漂亮。

    源图。

    1。打开原图。

    2。点击“快速蒙板”(双击)

    3。出现这个对话框(根据需要选择颜色)

    4。选择画笔工具,用画笔在脸部涂抹,要均匀。

    5。选择橡皮擦工具 ,擦掉皮肤以外的部分,包括眼睛等部位,

    实际制作要很仔细,可以把头发很精确的选出来。

    6。退出蒙板,这个时候刚刚画的就成了选区

    7。选择-羽化选区,我这里设置为2(根据需要选择数值)

    8。编辑-拷贝-粘贴

    9。粘贴后,刚刚选区的地方就成立一个新图层

    10。执行高斯模糊(在新图层)

    11。执行色阶,调整新图层

    12。复制背景图层,执行高斯模糊,并选择“柔光”,并调整透明度

    13。对背景层进行USM锐化

    14.对皮肤图层一进行USM锐化,注意数值要小

    15。对背景副本执行“添加杂色”,就是想增加质感,不要象塑胶,这个因人而异

    16。调整 -可选颜色,进行调整,也可对曲线进行调节。

    全过程完成后,可进行从头到尾的总结,反复多次练习,最后达到最佳效果。

    凹凸字

    1.新建 宽8高5pdi72模式是灰度

    2.新建通道.输入文字.用(编辑-描边)白色描边1个像素.居外.不透明50%.取消选择.

    3.滤镜-其他-高反差保留,半径为1.

    滤镜-素描-影印(2,15),

    删除原来的灰色通道.

    4.图像-模式-灰度(转模式)

    图像-模式-双色调(类型为三色调)其值设置

    1 颜色不动 色调将0变为12

    2 颜色选139 色调将0变为30 100变为75

    3 颜色选397 色调将0变为40 100变为90确定

    5.图像-模式-RGB

    滤镜-渲染-光照效果,设置数值如下 样式 默认,全光源 开,强度:阴片21全 杂边0发光 塑料效果100金属质感 暴光不组0 暴光过度 阴片18正片 纹理红 白色部分,平滑50突起

    6.可对图层再进行曲线调整(参考值65,50)

    滴血字

    (注意哈‘我在做鬼网站的时候看到的)

    1.新建,如图,背景为黑色 宽280 高160 rgb模式

    2.新建新图层1,填充白色.

    输入文字,红色,大小120像素.

    3.将文字和新建层(白色的)合并

    图像-旋转画布-90度逆时针

    4.滤镜-风格化-风 方向:从左 CTRL+F(重复一下)

    5.图像-旋转画布-90度顺时针

    6.滤镜-素描-图章 值为(22,2)

    7.将两个图层合并,用魔棒工具将白色背景去除。(或其他方法都可以。)

    8.图像-旋转画布-90度逆时针

    9.滤镜-风格化-风 (大风,从左)

    10.滤镜-模糊-高斯(半径1.0)

    11.图像-旋转画布-90度顺时针

    液体金属字

    1。新建。背景白色。

    2。通道新建Alpha1。

    3。输入文字。隶书。

    4。滤镜-其他-最大值 半径1。

    5。在Alpha1上右击复制Alpha2。

    6。在Alpha2为当前,滤镜-模糊-高斯 半径4.0。

    7。在Alpha2右击复制生成“Alpha2副本”

    8。Alpha2副本为当前,滤镜-其他-位移 (水平,垂直为-2,未定义区域:设置为背景)

    9。Alpha2为当前,滤镜-其他-位移(水平,垂直为2,未定义区域:设置为背景)

    10。图像-计算 源1:Alpha2 源2:Alpha2副本 混合:差值

    不透明度100% 结果:新通道 得Alpha3。

    11。Alpha3(默认为Alpha2可将改为Alpha3)为当前,图像-调整-反相。

    12。图像-调整-曲线。1024输出120

    13。Alpha1为当前,选择-载入选区 设置通道为Alpha1。

    14。编辑-描边 宽度5 居中 不透明100% 模式:正常。

    15。取消选区(CTRL+D)。Alpha3为当前,全选(CTRL+A),复制(CTRL+C)

    16。单击RGB通道为当前,粘贴(CTRL+V).

    17。在图层调板上,有“图层1”为当前图层。

    18。选择-载入选区 选择Alpha1。选择-反相,Deltte,ctrl+D。

    19。图像-调整-色相 饱和度(着色,调整色相40,饱和度100,明度0)颜色只做参考。可自行调配。

    20。图层-效果-投影,最后合并图层。

    底片特效

    1。打开一幅RGB图像。

    2。全选-复制。新建-通道-粘贴。

    3。对通道执行 图像-调整-反相。

    4。新建黑色图层,选择-载入选区。

    5。调整颜色。

    闪电

    1。新建280*400。黑色渐变,线形,右上至左下。

    2。渲染-分层云彩

    3。调整-自动色阶,反相。

    4。色阶(0,0.1,255)

    5。色相 饱和度(着色,220,50,0)

    立体字

    1、新建一文件,大小自定,输入文字,颜色自定(以深色为佳)并删格化;

    2、调出文字选区,新建图层,编辑??描边,颜色为白色,宽度为1,并向右移动2?3像素;

    3、保留文字选区,再新建一图层,编辑??描边,颜色为文字颜色,宽度为1,并向右移动2?3像素;

    4、选择文字层,图层??图层样式??斜面浮雕,深度440,大小为7,光泽等高线选择Ring;(可自定)

    5、用减淡工具在文字的某个部位抹出高光;

    6、完成。

    透明立体:

    1、新建文件;

    2、新建通道:

    3、输入文字,并转到RGB;

    4、新建层,编辑-??填充??历史记录。

    5、图层??图层样式??斜面浮雕,参数看深度调到最右,大小3?5。

    6、完成

    未命名:

    1、新建文件,输入文字并删格化;

    2、滤镜??模糊??径向模糊65;

    3、编辑??消褪径向模糊,透明度随意,模式随意;

    4、完成;

    未命名2:

    1、新建文件,输入文字,颜色自定(偶用R155G75B725);

    2、浮雕参数如图1;

    3、内阴影参数保持默认(也可不要)

    4、光泽参数如图2

    5、完成。

    光晕美化字:

    1、新建文件,按D键使前、背景为默认颜色;

    2、按T键输入文字,大小自定;

    3、图层??图层样式??外发光,颜色为白色,模式为正常;

    4、复制文字层到副本,双击副本图层样式,外发光颜色设置为:255,240,0;扩展:14,大小为27;

    5、复制文字层副本到副本2,双击副本2图层样式,外发光颜色为白色,扩展:10,大小为9;

    6、新建层,图层模式为柔光,不透明度100%,编辑??填充,在“使用”下拉菜单选择50%中性灰;

    7、滤镜??素描??半调图案,参数分别为:1,3;

    8、完成。

    金属立体字;

    1、新建背景为黑色的文件;

    2、前景设置为50%中性灰即:128,128,128,并输入文字;

    3、图层样式,设置如图;

    4、点选文字选区,选择??修改??收缩,半径视文字大小自定;

    5、新建层,拉一个从灰色到黑色的上下渐变,滤镜渲染??光照效果,最上面的颜色为浅灰色,金属质感100%,选择最下面的下拉菜单??图层1透明区域,给文字添加立体效果;

    6、滤镜??杂色??添加杂色,数量15,高斯分布,单色;

    7、完成。

    鼠绘---瓜

    1.新建640*480文档,白背景。 新建一层,命名“瓜皮”,用矩形选框在画布中间画个大椭圆,填充浅绿色(159/182/115)。

    2.将选区储存为ALPHA1。取消选择,双击“瓜皮”层,选择内发光:混合模式为正片叠底,不透明度85%,颜色66/82/36,大小8。(

    3.在背景上新建一层,将“瓜皮”层向下和这个空图层合并变为普通层,用钢笔钩出上半部不要的部分,删除。这部分是瓜肉,可不要钩得太光滑了。

    4.用橡皮檫修整瓜皮的左边,再用加深工具涂抹,添加2%杂色。

    5.由于瓜的弧度,瓜皮的下部会看到一些的,不可偷懒。进入通道,新建ALPHA2,填充50%灰色,加10%杂点,执行晶格化,大小15,再执行查找边缘,按CTRL+L调出色阶,将黑色滑块往右拉到尽头。

    6.用魔棒选中黑色,回到图层,在背景上新建图层1,填充(200/179/154)。取消选择,载入ALPHA1选区,执行球面化,数量60,按CTRL+F再执行一次,反选删除,取消选择。(这时隐藏了瓜皮)

    7.在背景上再建图层2,载入“瓜皮”层的选区,填充(89/110/60),取消选择,向下移动几个像素。选择图层1,也同样向下移动几个像素,载入图层2的选区,反选删除。

    8.可能你会觉得,费了这么大劲才看到月牙形的这一点东西,有点丧气吧?或者用画笔去涂,但未必会快,想快和易就干脆不做这二个层。呵呵,其实这个纹理层在后面还有点作用的,因此不要合并。 在瓜皮层上新层一层,命名“瓜肉”,载入瓜皮的选区,填充(236/171/95)。将选区向上移动几个像素,羽化约7,反选删除2次。

    9.用橡皮檫降低压力修整瓜肉的左边,使下层的瓜皮显露出来(因为这部位是连接瓜藤的,皮会比较厚)。加轻微杂色约1.5。新建一层,填充50%灰色,执行滤镜-艺术效果-海绵(这个图兄曾指点过,偶得益不浅),大小1,定义2,平滑2。然后载入瓜肉的选区,反选删除,将混合模式设为“叠加”,降低不透明度为70%,向下合并到“瓜肉”层。这时你会发现,向下合并后图像变化了,在瓜肉的下沿出现一圈浅灰色!原来叠加是将下面所有的图层都叠加了,看不到的不要紧,看得到的可就出问题了,瓜皮被叠加后变深,而瓜肉下沿是羽化的,因此出现了灰色圈。弄了好一会儿才知道怎么解决,在合并之前,按CTRL+G将图层和瓜肉层编组,再合并就好了。

    10.这时瓜肉的纹理还不够,再建一层,按D键复位色板后执行云彩,再执行查找边缘,调出色阶加深黑色,图层混合模式设为“颜色加深”,适当调低透明度,再按CTRL+G将图层编组,向下合并。

    11.处理瓜肉的上部,用钢笔钩出选区。光源是在左上来的,确定了明暗的位置,用加深和减淡工具在选区内涂抹。

    12.反选,也处理一下这边的选区。

    13.觉得满意后取消选择,用模糊工具模糊一下边界。新鲜切开的瓜有水份,新建一层,用画笔点些白点作为反光,如果觉得画笔不好使,可用滤镜做出一些很小的碎片,方法就象刚才第9步做瓜肉的纹理一样,然后用橡皮檫将不要的地方去掉。调整好不透明度,合并到瓜肉。

    14.哈密瓜画好了,现在来画盘子。考虑将盘子分三个部分:盘口、盘身、盘底。在背景上新建一层,命名“盘口”,用椭圆工具拉个选区,填充颜色(参考:76/91/122,以下盘子需要填充的部分都用这个色)。

    15.将选区储存起来后,收缩约7个像素,删除。也将这个内圈选区储存,不知以后用不用得着,储存起来总是比较保险的。

    16.用加深和减淡工具处理盘口,深色部分是两边和中间。被哈密瓜挡住部分就不用理了,当然,如果想隐藏哈密瓜后能看到一个完美的盘子,就要将后面也处理好。高光部分,新建一个层用白色画笔来涂,修改好了合并到盘口。处理盘口时可调出储存的选区来辅助。

    17.在盘口下面新建一层,命名“盘身”,在通道中调出盘口外围的选区,填充,降低不透明度为12%。

    18.在盘身上新建一层,命名“盘底”,用椭圆在盘中拉个小椭圆,填充,收缩几个像素,向下移动一点后删除。这内外二个选区也要储存,等会儿用来辅助画高光。用低压力的橡皮檫将局部檫淡,将不透明度调为50%。

    19.新建一层画出盘底的高光,顺便将盘身的一点高光也画出来。由于这时背景色很浅,对比度低,这张图看不出高光的具体形状,不要紧,这一层不要合并,给命个名,最后如果发觉不满意可修改。

    20.盘子也画好了,剩下阴影。玻璃的阴影比较复杂,要细心来处理好。在背景上建一层,命名“盘影”,用椭圆拖出选区,羽化后填充。将图像稍微向右下旋转一下,用选择-变换选区,将选区两边收窄一些,反选,降低选区的亮度。再反选,新建一层,填充白色,将选区收缩和向上微移,删除,得到阴影的高光。取消选择,降低“盘影”的不透明度为14%,将高光层合并到“盘影”层。

    21.玻璃盘身在正面看得到一点,刚才忘记画了,现在补画。在盘身上建一层,画个椭圆调到适合的位置,填充。我们只要盘口下的那一点点,上面的删除。

    22.降低图层的不透明度为30%,点击图层浮动选区,新建一层,填充白色,将选区向上轻微移动,删除。将这二个图层都合并到“盘身”层。这时高光依然看不出来,可它是存在的

    23.哈密瓜有二个投影,瓜下面一个深,是映在玻璃盘上的倒影,右边一个是桌面上的投影,较浅。先画浅的一个,在“盘影”层上建一层,命名“瓜浅影”,用钢笔钩出瓜影的形状,羽化1,填充50%灰色。

    24.对瓜影作些局部模糊,适当降低透明度,这时“盘影”边缘会因“浅影”的半透明而显露出来,没关系,用低压力的橡皮檫在“浅影”的选区内轻轻檫掉就好了。

    25.新建一层,命名“瓜深影”,用钢笔在瓜下面钩出倒影的形状,羽化1,填充棕色(127/108/91)。

    26.用加深和减淡工具处理,中间深,两边浅。

    27.物体在玻璃上的投影有点象镜子,特别是近距离,瓜在玻璃盘上的倒影稍微能见到瓜皮的颜色和纹理,最初做的那个纹理(图层1)现在用到了,复制图层1,将它放在“瓜深影”层的上面,执行编辑-变换-垂直翻转,向下移动到影子上,载入“瓜深影”选区,反选删除,降低不透明度为12%,中间暗部是看不出纹理的,用橡皮檫修整。

    28.基本是完成了。观察整体,再对阴影作一些细微处理,如阴影和盘底相接的部分要暗些,对背光地方作一些加深。最后,可为背景加上轻微的颜色来衬托图像中的高光。

    水晶球何必那么麻烦

    1.打开图片~

    2.CTRL+L复制

    3.高斯模糊(自己看着调)

    4.椭圆选取工具画个圆.反选、删除、在反选~

    5.扭曲-球面化 (我执行了2次,大家可以按自己的喜好去做!)

    6.选择-修改-收缩 (我收缩了10个像素)

    7.选择历史画笔工具~适当的涂抹选区内的部分!

    8.这个水晶球已经做好了。大家也可以调整图层1为外发光模式~自己看着调就哦了。

    简单的水晶球制作

    打开pp,复制两个图层,用矩形选框工具选取要做入秋体里的景物,按住上档键画一个正方形,滤镜-扭曲-极坐标(平面坐标到极坐标)添加蒙版,选笔刷(选揉角笔刷,从圆的中间刷出效果。。用椭圆工具把这个圆选中,反选,用画笔把圆的外部都刷去,隐藏背景层的眼睛,合并可见图层,DEL,然后用模糊工具模糊一下边缘 ,选中背景层,高斯,再复制一个球体,拖入球层下,垂直反转,调好了位置,调低部透明度,用笔刷点上闪亮点。。。

    图片文字弄成笔刷

    1.先打开图片,复制图层

    2.隐藏背景层,用魔术棒选择白色部分,按DEL删除

    3.选择编辑>定义画笔

    4.接着再选择编辑>预设管理器

    光线掠过(转)

    1.新图层输入你要的文字

    2.载入文字选取,反选选区,选择图层1.

    3.按CTRL + J ,选区里的图片成为新图层<文字镂空图层>

    4.调整图片序,如图..

    5.在文字图层上新建图层2,<为了方便看,我隐藏了文字镂空图层>在上面画掠光的"光"

    6.使"光"移动.<文字镂空层得显示啦!>

    颗粒闪动

    1、新建文件,大小自定,填充颜色。。复制一层(就有两个图层,这里为了方便介绍,偶就用1和2代替)

    2、在1图层添加杂色(24.23,参数可以自定)高斯分布,单色打上钩

    3、在2图层添加杂色(25.23,参数可以自定)高斯分布,单色打上勾

    4、然后,跳至IR,进行动画设置。

    5、在动画控制面板里,复制当前帧形成两帧

    6.选第一帧,右边的图层把2层隐藏,显示1层,如图。第二帧相反,2层显示,隐藏1层。

    7、按SHIFT,同时选中第一和二帧,设置时间参数,这里定为0.2,点三角型的播放按钮,查看效果。

    8、保存GIF格式。。

    最后,如果你想加些其他效果,可以在2,3步里点上不同处的星星。。

    IR制作眨眼动画

    1、先找到一张漂亮的素材。

    2、把原图复制一下~在复制的图象上用修补工具和图章工具把他的眼睛去掉,但要保留关键地方,还可以利用画笔工具把眼睫毛加上去,不要太夸张哦。

    3、把原图复制一个放在最上面。

    4、启动 IMAGE REDAY

    5、把上面两个图层的眼睛关掉。

    6、设置一下播放的速度。

    7、再建立一个帧,然后打开第二个层的眼睛。

    8、建立第二个帧~同上!!

    9、保存图片为GIF格式~ 快捷键 CTRL+ALT+SHIFT+S

    金属立体字;

    1、新建背景为黑色的文件;

    2、前景设置为50%中性灰即:128,128,128,并输入文字;

    3、图层样式,设置如图;

    4、点选文字选区,选择??修改??收缩,半径视文字大小自定;

    5、新建层,拉一个从灰色到黑色的上下渐变,滤镜渲染??光照效果,最上面的颜色为浅灰色,金属质感100%,选择最下面的下拉菜单??图层1透明区域,给文字添加立体效果;

    6、滤镜??杂色??添加杂色,数量15,高斯分布,单色;

    7、完成。

    制作简单荧光字:

    1、新建一文件,按D键,用前景色(黑色)填充;

    2、点击通道面板,新建一通道,输入文字;

    3、回到RGB下,选择编辑??描边,大小为4?6,颜色自定;

    4、完成,看下效果。

    二、这张图的字体还有logo是怎么做的需要什么软件十万火急知道的大神说下谢谢

    字体如下:

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    汉仪雪君体繁

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    方正剪纸简体

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    方正隶书简体

    最常使用软件:Photoshop

    怎么做?一句话两句话说不清楚,还请系统学习软件的工具使用!

    三、倩女幽魂手游梦岛七彩渐变字体怎么弄的?

    输入代码就行:

    1. #R-表示后面的字体为红色(red)

    2. #G-表示后面的字体为绿色(green)

    3. #B-表示后面的字体为蓝色(blue)

    4. #K-表示后面的字体为黑色(black)

    5. #Y-表示后面的字体为黄色(yellow)

    6. #W-表示后面的字体为白色(white)

    7. 例如:#RGBKYW就是这几种颜色的字了。

    《倩女幽魂Online》是一套由中国网易公司自行开发并运营的大型即时制玄幻网游,于2011年9月23日正式开始公测。

    《倩女幽魂Online》以著名的小说《聊斋志异》中聂小倩的故事为游戏基本背景,游戏首创无限跨服玩法、家园自由DIY系统、快节奏酷爽战斗,独创全新魅幻副本、全高清1080P画面,其中千妖百魅的世界,瞬息万变的战斗,变幻莫测的装备系统让玩家体验激爽万变的游戏乐趣。

    2016年4月19日,2015年度“CGWR新浪中国游戏排行榜颁奖典礼”在国家会议中心举行,《倩女幽魂Online》获“年度十大人气网游”。

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    四、如何制作发光字?全面的制作方法和步骤

    1、打开 photoshop 新建立一个RGB图像,大小为12×6厘米,背景为黑色。

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    2、使用文字工具在图像中输入文字“发光字”,文字颜色可设为白色。

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    3、拖曳“发光”到图层面板底部的新建按钮,复制出一个副本层。

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    4、执行“选择|修改|扩展”命令,扩展量为4个像素。

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    5、执行“选择-羽化”命令,羽化半径为3个像素。

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    6、将前景色设置为浅黄绿色,然后执行“编辑-填充”命令,使用前景色填充选区。

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    7、按Ctrl键单击“发光”层安装文字选区,执行“编辑|填充”命令,使用黑色填充文字选区。

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    8、将前景色设置为更亮的黄绿色,执行“编辑-描边”命令,描边宽度为2个像素。

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    9、按Ctrl+D组合键取消选区,然后合并图层,完成发光文字的制作。

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    参考资料来源:百度百科 - 发光字

    参考资料来源:百度百科 - Adobe Photoshop

    以上就是关于七彩字体生成器相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。


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