怀旧服世界BOSS机制(怀旧服世界boss机制是什么)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于怀旧服世界BOSS机制的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、魔兽世界怀旧服:不让挖矿也就罢了,还不让摸Boss?
魔兽世界怀旧服自从2019年8月底国服上线以来,怀旧服除了在初期大家都在素质游戏之外,其他时候可以说每天都在搞事情。不是DKP团毛装备,就是金团有人黑金,甚至还有大主播直播毛装备。
关于怀旧服毛人和毛团的情况,囧王者在近期的文章中都有分析,今天我们来聊一聊有团长利用所谓的“玄学”理论,不让采矿和不让摸Boss,这种做法有没有毛装备的可能性吧!
玩家吐槽,打个mc不让挖矿也就罢了,不让摸尸,摸了就踢人
囧王者在打完副本和公会的小伙伴吹完水,在闲逛的时候,发现有玩家吐槽说“自己碰到一个团长,打个mc不让挖矿也就罢了,还不让摸尸,摸了就踢人”。并质疑不让摸Boss实体的行为,是不是在毛装备?该玩家的原话见截图,我就不一一累述了。
坦率地说,对于玄学,囧王者觉得是信则有,不信则无。但是具体到这件事情来说,我个人觉得大概率是这个团长想毛个装备。因为他的重点在于下面这段话:
打到加尔团长说不许摸尸体,我一看副本门口还有一个老板,你不让别人摸,万一你跟门口老板是一伙的上去直接把风脸分给老板怎么办?被分配的人离大家太远的话所有人都看不到分配通知的,被毛了都不知道,所以boss倒地我秒摸,团长怒了,实际上摸加尔的远不止我一个,不过也没确定下来是谁。
对于这种情况,不好意思,龙脉(矿)我可以不挖,甚至其余的Boss我也可以不摸。但是只要加尔和嘉顿,团长不把FB门口的老板拉过来的话,那Boss我是非摸不可的。为什么?科普一下,副本门口有人,团长分配过去风脸,你在Boss尸体旁边是看不见谁获得了什么东西。
懂了吗?古人尚且明白瓜田李下的道理,现在都2020年这团长还不懂?就有点说不过去了,都是“老玩具”了,谁还不明白这种事儿啊。揣明白装糊涂,还说玄学?呵呵!
玄学可以有,但不能打着玄学的幌子来毛装备
魔兽世界无论是正式服还是怀旧服,玄学理论一直是有的。对于艾泽拉斯大陆的玄学,囧王者一般是抱着信则有,不信则无的心态。谁都有欧皇和非酋的时候,而且魔兽世界又不是《阴/阳师》这种抽卡游戏,非酋完全玩不下去。
而且对于副本中,不让挖龙脉(矿)我是无所谓的,而且摸Boss我也一般都是避嫌,从来不主动摸,怕麻烦。而且我相信科学,谁摸都一样,我就不明白为什么有那么些人那么热衷。难道真的有什么红手?有也轮不到咱们!
具体到这件事情中来,该玩家说的没错,除非开打前就明确了不让摸Boss尸体的要求,否则打半道,以玄学为由说不让摸的,大概率都是毛团。 矿不让我挖,是虽然不理解,但我能遵守。但是Boss不让我摸,这搞毛线? 特别是加尔嘉顿不让摸,这就是摆明了,就是要摸尸体远程黑脸,团长大概率毛人一个。
所以综上所述囧王者认为,无论是什么玄学,大家只要看到MC熔火之心副本,门口有老板的,加尔嘉顿不让摸的,总是强调谁摸就踢谁的团,大概率就是要远程毛风脸。碰到这种团,该怎么做,不用我提醒你们了吧?
(图片来自于网络,各位自行分辨真伪,如有侵权请联系作者删除)
二、魔兽世界怀旧服艾莫莉丝BOSS怎么打-艾莫莉丝BOSS打法
魔兽世界怀旧服艾莫莉丝BOSS怎么打? 魔兽世界怀旧服开放祖尔格拉布,玩家也可以组队一起去打翡翠4绿龙boss,今天小编就为大家带来 魔兽世界怀旧服艾莫莉丝BOSS打法攻略 ,感兴趣的玩家不要错过。
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世界BOSS艾莫莉丝打法流程详解:
在翡翠梦境的某种神秘的黑暗力量诱惑下,高贵的艾莫莉丝成为了一头腐烂、患病的怪物,在魔兽世界怀旧服第四阶段中,它成为一个世界BOSS。击杀艾莫莉丝可以掉落很多强力的装备,很多朋友都已经跃跃欲试了。
魔兽世界艾莫莉丝怎么打?
坐标:首次为辛特兰的瑟拉丹的梦境之树,之后在四绿龙的出生点随机刷新。
刷新时间:7天
打法要点:
1.战斗中都要注意地上漂浮移动的绿色烟雾,不可以触碰。
2.除了T不要去BOSS面前,毒性吐息最多3层换T抗。
3.不要死,如果死了就不要再靠近绿龙了,否则会被睡眠两分钟。
4.不要靠龙尾太近。
5.暗影debuff。持续 5 秒,每秒掉20%血量,奶要注意及时抬血。
6.毒蘑菇。在战斗中死去的玩家尸体上长出腐烂的蘑菇,对周围玩家造成巨大的DOT伤害。
7.尽可能远离蘑菇。
三、魔兽世界怀旧版为什么一身蓝绿装就可以通MC?
你好,关于这个问题,我的看法是这样的。
60级经典旧世版本是WOW的第一个版本,不仅仅是我们玩家,暴雪自己也正处于对网络 游戏 开发的摸索时期,MC和黑龙公主又是最早期的两个团本,所以其中的BOSS设计相比后面的版本来说肯定是要粗糙不少,难度也较低也在情理之中。 相比近几个版本的团队副本,蓝绿装能够打通MC的原因主要表现在以下三个方面:
第一,BOSS缺乏足够强大的尖刺伤害对T形成威胁
MC里的BOSS缺乏针对坦克角色的杀伤性技能,这就导致了坦克角色在装备较差的时候就可以依靠“圆桌理论”把BOSS对他的碾压伤害挤出圆桌, “圆桌理论”的具体内容如下。
当你面对一只BOSS级怪物(判定比你高3级),仅有一面盾牌没有其它额外属性,怪物对你发起一次攻击可能会发生下面的事情:
这些状态在怀旧服版本并不会同时产生。
当防战在没有开启“盾牌格挡”的时候,有15%的概率完全不会受到BOSS的平A伤害,有10%的概率对这次伤害进行格挡;但是有20%的几率被击中并且承受额外伤害,其中5%是暴击。然而当你在开启盾牌格挡之后,你有85%的概率对平A造成格挡,然后有15%的概率完全免受这次平A的伤害(miss,闪躲和招架),其余的情况就像是放在一张圆桌上的东西一样,当“格挡”这个东西的体积增大时,就会把另一些东西(被碾压,被暴击等)挤下去。这就是“盾牌格挡”的重大意义,以及为什么必点一点“强化盾牌格挡”天赋的原因。它们能够直接减少你的承伤成本。同时这也是为什么当时防御等级的优先级不如血甲和闪招的原因。当年某家IT杂志的编辑甚至穿着蓝装,拿着“血色指挥官之盾”就把MC给打通了。
后来随着副本开发的完善,针对坦克“尖刺伤害”的出现,让坦克职业的硬件变得非常重要, 举个例子,在《熊猫人之谜》版本中,就算普通难度魔古山宝库+普通永春台+普通恐惧之心毕业的坦克,也几乎不可能在开荒阶段扛住H模式的钢铁战蝎,因为蝎子的火息+高额平A就可以把坦克瞬间秒掉。
第二,老团本缺乏具有威胁性的“软狂暴机制”
BOSS战中越来越多的“软狂暴”机制对DPS的要求变得非常严格。我们举个近一点的例子,在《军团再临》版本的“燃烧王座”副本里,“金加洛斯”这个BOSS就有很典型的软狂暴机制,每隔一段时间,他都会启动场地周围的机器人,在机器人开机阶段会有一个易伤debuff,玩家需要在开机的时候尽量打死多的机器人,如果一台都没有解决掉让所有机器人顺利开机,那么对于开荒团队来说基本等于灭团。
再比如《巫妖王之怒》ICC中的普崔塞德教授,如果DPS不达标的话最终场地会被绿水淹没,没有生存的空间导致团灭。
随着副本设计的发展,开荒期DPS的装备越来越重要,反观60年代很多副本DPS们只需要不犯错,遵循BOSS机制即可,压力是远没有后续版本那么大的。
第三,BOSS本身技能难度低下和单一
现在的玩家在回怀旧服打MC的时候肯定会想,迦顿男爵和加尔这两个臭鱼烂虾是怎么当上团本BOSS的……反观后续的版本,无论是萨格拉斯之墓里的基尔加丹,还是燃烧王座里的阿格拉玛,他们的“三连”都让人印象深刻。
玩家们在打后续团本的时候经常需要一边走位规避伤害,一边处理BOSS机制,一边对BOSS进行输出,这个过程会浪费大量的DPS,也很可能会吃到很多AOE, 无论是对DPS进行弥补,还是增加玩家的容错,提升装备是最直观的手段。 所以越到后面的版本,硬件对于团队副本的开荒就越是重要,在“达萨罗之战”副本中,丰灵这个BOSS甚至给玩家提供了各种强化属性的宝石道具,由此可见现在团本的硬件压力有多大。
最后,怀旧服使用的是1.13版本,是“经典旧世”的最后版本,MC等前期副本已经遭到很大削弱,难度与真正的早期版本完全不在一个级别。
蓝绿装通是可以的,当时我玩了会七区,就是蓝绿装通的,不同的是是第三个进度通的,主坦有了一定装备基础!
至于这次速通我有几点不太明白,他们主坦一个6500血量,一个6220血量,这是t2的血量了,有个侏儒狂暴战,4849的血量,我有截图,t2加军装武器战也就4680的血,他们速通,没有时间去积累装备吧?尤其还有58的20几个,他们的命中是怎么解决的?boss是默认63级,也就是有5级差距,看怪是红彤彤的,应该是各种未命中!
没玩过怀旧服,这里仅为推测。
首先怀旧服应该是有削弱过的。要不然我实在无法想象没有火炕的t怎么扛得住的
第二,首杀的这些玩家,大多都是在n服混迹很久的玩家。n服mc的难度比以前国服要高。因此他们几乎可以做到脸滚键盘了
第三,魔兽现在经历了那么多版本,那么多boss,玩家们经历的实在是太多了。对于各种boss机制也都明白该怎么处理了。再回去看mc的boss机制,也都算是小儿科了吧
黑龙mm,有个15年的老bug,注意看欧洲首杀直播里面的远程站位,懂机制的一眼就明白。mc并不难,也有几个机制可以利用。当年一晚上小号随便一两个小时通mc,bwl,两晚上轮换通taq,naxx的公会每个服务器都有。没通关的虽然基数大,但更多的是吹得凶
从猎人职业满身的bug和mc首杀的情况来看暴雪当年的版本早已不在,用的n服的版本
无他,熟而已。现在的玩家已经打烂了MC,BOSS的各项技能熟记于心,也懂得如何规避伤害。如果觉得太简单,可以问下最早一批打MC的老玩家,门口俩石头人都能卡住很多小工会。
这么多年了,到处都是攻略和视频,大家也会配装和加合适的天赋,插件和提示都非常方便,难道还能和当年那个开荒年代一样吗?
十几年前也是蓝绿装通啊。。。三大才几件紫装。。第一个raid,不穿蓝绿去,穿什么?
玩怀旧的都是老玩家了,当年啥都不会,现在都是门清,机制在那放,没有DPS压力,就硬磨就行了
不为什么,本来设立的就是火炕达标就可以,而火炕有黑上的npc盾,所以过不是很正常的吗?
四、魔兽世界怀旧服:如果把克苏恩放到NAXX,它会是个什么难度的Boss?
魔兽世界怀旧服,进入第六阶段NAXX,已经有8个CD的时间了。在这短短两个月的时间里面,60年代的收官副本,已经逐渐成为了玩家口中的便当本,克总(克尔苏加德)也成为了玩家们的装备运输大队长。
囧王者估计,到了农历春节期间,NAXX副本就应该成为全民狂欢的副本,大多数玩家和团队都能在一天内(5小时左右)全通。本周囧王者所在的D团,终于愉快地将NAXX缩短到了5小时以内,个人觉得这个速度对于D团来说,可以了。
当囧王者打完D团后,在公会内闲逛吹水的时候,发现了这么一个非常有意思的话题“如果把第五阶段TAQ的最终Boss克苏恩(小克),放到NAXX的话,他会是一个什么难度的Boss?”
今儿,咱们就来聊一聊这个问题吧。
把克苏恩放在NAXX,它到底是什么难度的boss?坦率地说,网友的这个想法非常有意思,把第五阶段的Boss放到第六阶段。这本身就有点儿关公战秦琼的感觉,但谁让咱们是游戏玩家们,游戏本就是天马行空的节奏。关公战秦琼,也不妨碍咱们略加讨论。
囧王者先说自己的想法:如果是削弱之后的克苏恩的话,那么他因为自身的机制问题,把他放在NAXX就是个最简单的Boss之一,强度大概介于NAXX所有便当Boss之间吧。削弱后的克苏恩,就是个纯机制型的Boss,只要了解他的机制,然后玩家执行力强一点,不乱跑的话。小克就是个装备运输大队长,可以说小克是被削弱得最惨的BOSS之一了。
但是,如果是把以前那种,没有削弱过的克苏恩放到NAXX的话,那将是噩梦
现在我们站在NAXX,看向第五阶段的TAQ,我们本身的装备和数值都已经从TAQ毕业了,当然会觉得TAQ简单了。但是囧王者想说的是,如果暴雪敢把克苏恩恢复到削弱以前,恢复到那种,进门3次随机点名试试?只要克苏恩这一点恢复,他的难度立马就上升,很容易在进门站好位前,就造成大量的减员。就现在NAXX阶段,咱们这帮“老玩具”和“老混子”,在随机点名的克苏恩面前,肯定会大量扑街。
当年小克为什么难打?除了随机点名之外,还有不管刷小触须还是眼球触须,玩家脚下一出就是空血,连线一连就马上减员。而现在的小克,削弱了所有触须的血量及伤害,触须刷出来,只掉半管血,治疗刷一刷就可以了。再加上现在网络也好了,硬件也好了,所以我们觉得好打。
囧王者依稀记得,当年我还是个小萌新的时候,问大佬TAQ的克苏恩难不难。当年的大佬,一般都会语重心长地告诉我说:比克尔苏加德难。而怀旧服的克苏恩,削弱后,随机点名变成了MT三连点,这就是将小克彻底的削弱到4DK的水准了,而且还是有容错率的的4DK。
各位魔兽大神,你们觉得把怀旧服削弱后的克苏恩,放到NAXX的话,他应该是个什么难度的Boss呢?一起来聊一聊吧!
以上就是关于怀旧服世界BOSS机制相关问题的回答。希望能帮到你,如有更多相关问题,您也可以联系我们的客服进行咨询,客服也会为您讲解更多精彩的知识和内容。
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