ued和ui有什么区别(ued和uid)
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本文目录:
一、UI,UE和UX三者之间的区别
UI,UE和UX三者之间的区别如下:
UI:User Interface 用户界面用户界面其实是一个比较广泛的概念,指人和机器互动过程中的界面,以车为例子,方向盘、仪表盘、换档器等都属于用户界面。现在一般把屏幕上显示的图形用户界面(GUI :Graphic User Interface)都简单称为UI。可能是UI这个概念比较难以被一般人理解,所以现在一般所说的UI设计师,也即是指GUI设计师。也就是图形界面设计师。主要是负责产品或是网站的图形图标色彩搭配,总之是负责网站看起来是一个什么风格什么气质。
UE or UX: User Experience 用户体验用户体验指用户在使用产品过程中的个人主观感受。关注用户使用前、使用过程中、使用后的整体感受,包括行为、情感、成就等各个方面。用户体验是整体感受,所以不仅仅来自于用户界面,那只是其中的一部分。通俗的讲这是个整体的使用感受,包括受品牌影响,用户个人使用经验的影响,总之就是让用户用着爽。
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二、UI UE 是什么?区别
一、含义不同:
1、UI:泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。可以让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。UI用于软件、游戏开发,网页设计制作等。
2、UE:用户使用产品时的纯主观感受。个体差异也决定了每个用户的真实体验是无法通过其他途径来完全模拟或再现的。但是对于一个界定明确的用户群体来讲,其用户体验的共性是能够经由良好设计的实验来认识到。UE贯穿在一切设计、创新过程。
二、目的不同:
1、用户界面(User Interface),对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点。
2、计算机技术和互联网的发展,使技术创新形态正在发生转变,以用户为中心、以人为本越来越得到重视,用户体验也因此被称做创新2.0模式的精髓。
扩展资料:
用户体验主要是来自用户和人机界面的交互过程。在早期的软件设计过程中,人机界面被看做仅仅是一层包裹于功能核心之外的“包装”而没有得到足够的重视。其结果就是对人机界面的开发是独立于功能核心的开发,而且往往是在整个开发过程的尾声部分才开始的。
这种方式极大地限制了对人机交互的设计,其结果带有很大的风险性。因为在最后阶段再修改功能核心的设计代价巨大,牺牲人机交互界面便是唯一的出路。这种带有猜测性和赌博性的开发几乎是难以获得令人满意的用户体验。
至于客户服务,从广义上说也是用户体验的一部分,因为它是同产品自身的设计分不开的。客户服务更多的是对人员素质的要求,而已经难以改变已经完成并投入市场的产品了。
但是一个好的设计可以减少用户对客户服务的需要,从而减少公司在客户服务方面的投入,也降低由于客户服务质量引发用户流失的机率。
参考资料来源:百度百科—UE
三、UI和UE有什么区别?
UI的全称是User Interface,即用户界面。主要方向是人机操作过程中的操作逻辑和界面的设计。但现在我们一般说的UI设计,主要是图形界面的设计。
UE的全称是User Experience,既用户体验。UE=UX,UE是国内的说话,国内一般取全称的首字母作为简称。UX是国外的叫法,但也有一些国内的公司的用户体验叫UX的。用户体验指的是用户在使用产品过程中的主观上的个人感受。包括用户在使用前、使用中、使用后过程中的整体感受,从感官体验、交互体验、情感体验、信任体验、浏览体验这五个体验来提升用户的用户体验。最终的工作的目的就是让用户用起来顺畅、简单并且可以产生情感上的某种情感。
用户体验强调以人为本,用户体验的设计原则有:界面的可见性、一致性原则、防错和容错原则、融入智能化服务、简约易读原则、帮助反馈原则,让用户在整个产品使用过程中简单、轻松、有趣的使用产品,减少用户在使用产品中的疑问,避免出面模棱两可的操作或语言,让用户迟疑或卡顿思考下一步怎么办。
用户体验从抽象到具象的过程经历5个用户体验要素。分别是战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。这5个要素准确的回答了“为什么做、做什么、怎么做”等一系列关于产品的问题。
UI设计需要掌握表现层内容。视觉方面的系统知识体系和一定的交互设计,明白产品的定位,属性。做出符合产品气质的用户界面。在实际的工作中,主要处理视觉方面的内容包括产品的色调、图标设计、插画设计、字体设计、logo设计、视觉规范制定、动效设计、产品切图和标注等内容和产于产品前期需求分析和原型图制定等内容。
UE设计除了掌握UI设计需要掌握的表现层内容以外,还需要掌握战略层、范围层、结构层、框架层四个方面的内容,包括用户调研、需求挖掘、用户画像、流程分析、竞品分析、产品战略等下面一张图中是UX设计师的职责,其中蓝色部分是UI设计师的职责。同时蓝色也是UE设计师应该具备的技能,所以可以看出,UE设计师从最开始的需求确定,到最后的产品上线及后期反馈,迭代更新全部都要进行参与,相比UI设计师,UE设计师更加懂产品、懂商业、懂用户,在整个产品形成和成长过程中UI设计师和UE设计师各司其职,完善好自己的部分,才能产出用户满意的产品。
四、UCD是什么?它和UI,UE有什么区别吗?
在做产品与设计的过程中这几个缩语经常用到,由于大家的语言不统一,所以经常造成沟通上的解释。今天把这个整理出来,一是为了让自己对这几个词更加的明确理解;二是为了给同事进行定义,减少沟通中的理解时间。 UI User Interface缩写,直译就是用户界面。 在人与机器之间,通过界面来交流。比如ATM机上,我们所看到的取款、存款等操作性的都是以UI的形式展示给我们。在网站的设计中就是用户在网页上所能看到的图标、文字的设计。 UI设计的三大原则: 1、置界面于用户的控制之下; 2、减少用户的记忆负担; 3、保持界面的一致性。 UE User Experience缩写,直译就是用户体验。 指用户在访问网站或是使用产品时的全部体验,包括他的印象和感觉,是否成功,是否享受,是否还想使用,他们的疑惑,问题等。在Web2.0的时代,大家更加的关注UE。 UE设计的目的: 1、对用户体验有正确的预估; 2、认识用户的真实期望和目的; 3、尽量在功能能够修改的时候对设计进行修正; 4、保证核心功能同人机界面之间的协调工作,减少Bug。 UED User Experience Design缩写,用户体验设计师。 UCD User-Centered Design缩写,以用户为中心的设计。 在产品的设计、开发、维护等整个生命周期内要从用户的需求有用户的感受出,围绕用户去进行设计。而不是让用户去适应产品。 从以下几个方面来衡量: 1、使用时的有效性; 2、效率; 3、用户主观满意度; 4、产品的易学程序; 5、对用户的吸引程序; 6、用户在产品体验前后的心理感受。 从上可得: UCD = UI+UE ,以用户为中心的设计就得从用户体验出发,以友好的用户界面与用户交互。
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