苹果Avatar(苹果AVatarify中为什么没有蚂蚁牙黑那个素材)
大家好!今天让创意岭的小编来大家介绍下关于苹果Avatar的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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本文目录:
一、ios开发用苹果原生的类cgrect怎么做屏幕适配
根据屏幕类型判断
我不知道有没有更好的办法,我们的做法是根据设备类型,写一些if...else,或者switch语句
判断机型可以使用screen的height(不能使用width,因为4和5的width是一样的,都是320),也可以使用API里的宏,都差不多。我个人感觉,if...else似乎是不可避免的,虽然有auto layout,但是有一些大的布局改动,或者字体大小,不用判断似乎是无法解决的
比如说,为了达到最佳显示效果,我们在大的屏幕上使用CollectionView,而在4S上使用TableView,用自动布局应该是没有办法做到的。或者根据屏幕的大小,切换字体大小,好像也只能通过if...else来实现
根据屏幕类型适配,代码类似:
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if(screenType == LosScreenType6P){
layout.minimumInteritemSpacing = 30;
}else if(screenType == LosScreenType5){
layout.minimumInteritemSpacing = 5;
}else{
layout.minimumInteritemSpacing = 15;
}
frame计算
我们也用了比较多的“硬计算”,比如对于UICollectionView里的每个cell的width,我们是这么处理的:
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CGRect rect = [[UIScreen mainScreen] bounds];
screenWidth = rect.size.width;
cellWidth = (screenWidth - 30) / 3;
cellHeight = cellWidth * 0.8 + 50;
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- (CGSize)collectionView:(UICollectionView *)collectionView layout:(UICollectionViewLayout *)collectionViewLayout sizeForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
return CGSizeMake(cellWidth, cellHeight);
}
我们规定CollectionView里每行有3个单元格,整个section的左右间距是10,列间距是5,因此计算出 (width - 30) / 3就是每个单元格的宽度,单元格的高度也是经过计算写死的
我不太确定这种方式好不好,不过对于这个页面是好使的。类似这种基于屏幕尺寸做计算的方法,APP里在几个页面都有用到
Masonry
Masonry是我们实现屏幕适配的重要手段之一,本质上是界面约束的语法糖。基本上,我们的做法是:大的页面关系,用计算完成;每个小块里面的相对位置关系,用Masonry来做。在有些场景下,Masonry有非常大的优势。比如说:
1、设置某个View的宽高比
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[thumbImageView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.top.equalTo(@0);
make.left.equalTo(@0);
make.width.equalTo(self);
make.height.equalTo(thumbImageView.mas_width).multipliedBy(0.8);
}];
此View的宽度与父View同宽,高度是宽度的0.8
2、设置居中,设置相对边距
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[authorName mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
make.centerY.equalTo(avatarImageView);
make.left.equalTo(avatarImageView.mas_right).offset(5);
make.right.equalTo(@-5);
}];
垂直方向与另一个View对齐,左边距离上一个元素的右边5,右边距离父View右边5
类似这种布局,用frame来写会复杂很多,如果再考虑屏幕适配,需要非常多代码。这类的需求,Masonry堪称神器。不过使用中发现,用Masonry布局的View,我们通常会init,或者initWithFrame:CGRectZero。这个View直到经过Masonry处理以后,它的origin和size才能确定,如果在此之前就用到它的origin和size,就会有问题
整体替换UIView
对于适配后变化不大的页面,把if...else写在UIView里,但是有个别页面,完全要根据设备显示不同的View。这种情况比较适合在Controller里做判断,然后load不同的View
二、哪里有下载拳皇97风云再起苹果版无限币版,帮忙给个地址或有的直接发给我
无限币版大多都带病毒的,所以我还是建议楼主你玩正版吧,要不你玩下王牌对决呢,是腾讯新出的啦,游戏中每件装备还有自己的独立AVATAR(外形),玩家可以通过装备的搭配,打造一个技能、外形都独一无二的个性化英雄。丰富的对战模式,搭配14张格斗地图,每天都有不一样的感觉和玩法,其中街机模式就是我们平时玩的拳皇模式呢,喜欢可以来玩玩看呀。
三、苹果4S 上陌陌怎么保存图片
SD或内存-immomo-avatar-large-数字或字母文件夹里的所有文件后缀名“jpg-”把-去掉就OK了。
四、斯柯达全系车型支持carplay吗
【太平洋汽车网】斯柯达全系车型支持carplay,配置有carplay的原因是为了在汽车中控系统里可以使用iPhone上的所有功能,包括播放音乐、导航、通话、阅读短信、甚至是观看在线视频。
6月18日,上汽大众斯柯达旗舰SUV全新柯迪亚克焕新上市。新车共推出6款车型,包含两款5座车型、两款7座车型以及两款运动版GT车型,售价区间为18.69万元-24.39万元。
柯迪亚克是斯柯达SUV战略的首款车型,也是斯柯达品牌的旗舰SUV。全面焕新升级的全新柯迪亚克是为喜欢自驾游、露营等健康的生活方式,更注重品质与实用价值的懂车之人量身打造的高品质德系SUV。
全新柯迪亚克在内外饰设计、用料和智能网联等方面进行了大量本土化的设计研发和升级,使产品变得更加精致,更加智能,更加能满足国内用户的用车需求。
五大产品亮点享你所想全新柯迪亚克产品力迎来全方位提升,拥有流晶精致设计、多元质感空间、情感智联科技、德系精敏驾控、实时无忧安全五大产品亮点,助力用户“享你所想”。
设计上,全新柯迪亚克在水晶切割设计语言基础上进化出流晶精致美学,采用海外RS运动版车型造型风格,更显活力动感。内饰方面,为国内市场定制的12英寸悬浮式中控屏,搭配前排一体式运动座椅以及大面积使用的软性包覆材料、打孔皮质,精致的感受跃然眼前。
运动版车型全新柯迪亚克GT则为轿跑SUV造型,提供超越同级的20英寸精车轮毂以及曜黑进气格栅、运动化V字造型扩散器等众多个性化设计。
空间上,2,791mm超长的轴距让全新柯迪亚克得以轻松布局5座及7座。最大可扩展至2065L的后备厢空间足够装载无限可能。车门雨伞槽、眼镜盒、B柱衣帽钩等多达22处灵活储物设计,彰显着SimplyClever的巧思。
车载互联领域,全新柯迪亚克全系标配MOS
3.X全新一代智慧车联系统。这是该系统首次应用于上汽大众斯柯达车型,为用户解锁AVATAR人工智能伙伴、生活场景智能服务、自驾游路书、行车视频录制及拍照等全新玩法,结合手机无线充电、苹果CarPlay/百度CarLife无线映射等新功能,刷新了合资汽车品牌智能互联领域的标杆。
动力操控方面,全新柯迪亚克起步即搭载2.0T涡轮增压发动机,为用户带来原汁原味德系驾控体验。旗舰版车型换装2.0T性能版发动机,配合弹射起步模式、智能四驱系统,0-100km/h加速快至7.5秒。
安全更是全新柯迪亚克的底色,运用9大智能安全技术。360°全景影像、主动刹车、前方安全辅助系统、盲点监测、ACC自适应巡航等功能一应俱全,为驾乘人员带来周全的行车保障。
德系品质彰显本色作为一款德系SUV,全新柯迪亚克众多车身零部件,在研发之初以远高于国标的严苛标准牢牢把关,确保整车经久耐用。
(图/文/摄:太平洋汽车网问答叫兽)
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