3d虚拟人物制作(3d虚拟人物制作教程)
大家好!今天让小编来大家介绍下关于3d虚拟人物制作的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。
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一、如何制作3D虚拟人物,需要学什么软件。有什么网站可参考。知道的请告诉我。还有能不能作成视频虚拟人物...
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二、unity3D怎么制作人物模型,说的详细点,刚入门。 悬赏分好说。
1、用unity3D自带的角色,在project工作区内的右边中单击右键。
2、在弹出的选项框中找到ImportPackage——Characters,即导入人物角色包。
3、点击Import开始导入。
4、将人物放置合适的位置,接下来要做的是为人物添加动画。
5、然后如下图所示,在资源窗口中找到该文件夹,可以看到里面有自带的动画文件。
6、在Inspector面板中找到【Animator】选项中的【Controller】,然后点击右边的点,即导入自带的动画文件,如下图所示。
7、然后预览,如果模型在动,即导入动画成功。人物模型就制作完成了。
三、怎么用3dmax画人?
用3dmax画人方法:
第一步:首先要画好人物,再导入到
Photoshop进行上色处理,以便后面3dmax阶段对人物结构关系和色彩及动作有个总体的把握
第二步:参考人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图。Uv是一个非常实用的小软件,这里给大家介绍Unfold3D。
第三步:
架设骨骼,安装控制器,这里就以腰部骨骼为例,讲解自定义骨骼的联结。先用样条曲线画出脊椎结构并加上Spline IK Contral修改命令,将虚拟体的连接去掉,这样每个虚拟体都可以控制周围的线条。按照样条建出骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上。用目标约束到上级骨骼所对应的虚拟体上,这样就实现了虚拟体控制单个骨骼的方法,然后用自己做的样条控制器对虚拟体进行连接控制。
第四步:
制作脸部变形物体并架设控制器先建出眼、眉、口、鼻的目标变形物体,然后用变形命令加入这些做好的物体,并用浮点列表配合控制器制作关联连动。特别提到的是,要学会用3ds Max图层工具,方便显示、锁定、渲染和控制。
第五步:
将人物的模型复制一个打散成骨骼小块,然后再连接相应的骨骼小块,在人物渲染时是看到隐藏面的,成骨骼小块可以提高动画制作的显示方便操作。还需要注意细节上的表现,比如背部和被子以及捆绑带都需要做骨骼和蒙皮才行。而骨骼之间并不是单纯的链接关系,要知道人在走路的时候肯定会上下抖动的,所以我们需要在骨骼之间加入弹性控制器,同理身上的其它部分也是需要的弹性控制器的。
第六步:
上面的步骤全部完成后我们就可以开始调动画了,先要保留场景、动画和控制器层,把剩下的都隐藏起来,将选择模式改成样条选择,最后根据自己需要的动作设定动画。
四、二次元虚拟人物制作app电脑可以,下吗
可以下载的。
虚拟形象app电脑版是一款可以为自己创作3D虚拟形象的客户端应用,3d虚拟形象中文版拥有多种好玩的创作元素,满足用户的任意捏脸需求,还能制作表情包和好友打招呼。
以上就是小编对于3d虚拟人物制作问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。
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