即刻娱乐中心下载地址(即刻娱乐中心下载地址是什么)
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本文目录:
一、小度的海量下载和技能中心下载哪个好
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小度APP是百度打造的一款智能助手APP,能够连接多款百度旗下智能设备及合作设备(智能音箱、智能平板电脑、蓝牙车载设备、蓝牙音箱及耳机等)。用户可以通过APP与设备的连接,实现以自然语言方便流畅的与设备或手机对话,获得丰富的AI体验。
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二、请推荐一部 诺基亚 手机
3230:市场价2480 北斗价1780
★和弦铃音: 48和弦;支持MID、AMR(NB-AMR)、MP3、AAC和OGGRealAudio、True Tones (WB-AMR)、WAV等格式铃声文件
★中文输入: |T9输入法|
★中文短信: 短信聊天:事先文本输入:支持欧洲和亚太地区所有主要语言
★多媒体短信: MMS1.2版本支持通过AMR语音文本剪辑创建、接收、编辑和发送视频与图片信息传送:支持链接短信;图片信息;短信发送列表
★话机通讯录: 即时信息包括状态信息的增强型动态通讯录
★通话记录: 己接、己拨和未接
★录 音: 300秒
★情景模式: 6种
★来电图片识别: 来电大头贴
★来电铃音识别: 支持分组铃音
★待机图片: 可以下载新主题,包括动画墙纸、动画屏保、色彩主题和铃声;支持格式JPEG, EXIF, WBMP, BMP, MBM, PNG
★图形菜单: 九宫格菜单
★内置游戏: 独一无二的新增强型动画游戏:3 个;Agent V、Rally Pro Contest、贪食蛇、以及 Warrior Quest、纸牌游戏和拼图游戏
诺基亚3230的高级功能
『操作系统』 『处 理 器』 『内存容量』 『多媒体卡』 『WAP浏览器』
『WWW浏览器』 『E-Mail』 『java扩展』 『红外接口』 『蓝牙接口』
『数据线接口』 『无线数据通讯』 『摄 像 头』 『变焦模式』 『视频播放』
『MP3 功能』 『收 音 机』 『电 子 书』 『电子字典』
★操作系统: Symbian操作系统 8.0s;
Series60使用界面
★处理器: ARM9 123MHz
★内存容量: 6MB
★多媒体卡: |RS MMC卡|
RS-MMC扩展(支持热插拔),标准配置32MB,最大可扩充到512M
★WAP浏览器: WAP2.0
★WWW浏览器: 拥有XHTML1和HTML1两种浏览器,在您的手机中即可浏览XHTML1和HTML1网页;通过TCP/IP进行浏览
★java扩展: MIDP2.03 ;使用预装的音调工作室Java™3应用软件制作您自己的MIDI合成铃声 ;可下载应用软件包括新闻、客户和旅游指南 ;收集从诺基亚在线商城下载的铃声、墙纸和屏保/使用界面(UI)主
★蓝牙接口: 内置;使用无线蓝牙4耳机增强型配件进行免提通话;通过蓝牙4连接玩无线多人游戏;通过本地蓝牙4无线连接同步手机和兼容PC中的数据
★数据线接口: 带有Pop-Port5的USB接口;使用PC套件将图片库、通讯录、日历连接到PC机可以实现本地同步
★摄像头: 内置
像素: 130万
传感器: CMOS
变焦模式: 3倍数码变焦
照片分辨率: 有效分辨率为1.23兆像素(图像尺寸1280×960像素)
定时拍摄: 三种,10秒、20秒、30秒
拍摄模式: 自动、晴天、阴天、白炽灯和荧光灯五种白平衡模式以及普通、棕褐色、黑白和补色四种色调选择,支持夜间模式
照片质量: 三种,高、中、一般
视频拍摄: 支持10分钟拍摄;32兆微型存储卡能存储最长可达1小时的视频短片
视频分辨率: Q-CIF(128×96象素和176×144像素)
详细说明: 图片格式:JPEG、GIF87a/89a、EXIF、WBMP、BMP、MBM和PNG.有效象素123万
★视频播放: 内置RealOne播放器,除了3gp格式视频文件与RM流媒体之外,3230还可以实现Mp3、ACC、MPEG-4等多种文件格式的播放
★MP3功能: 内置MP3播放器,并可通过耳机或内置扬声器播放
★收音机: 内置;视讯广播:听听音乐与您喜欢的电台进行互动
★电子书: 可通过第三方软件浏览TXT、UMD等格式电子书
★电子字典: 英汉辞典
7610:市场价2580 北斗价1999
★可换彩壳: 支持双色设计的前后随心换彩壳
★和弦铃音: 48和弦;提供了对MIDI、ACC、AMR等声音文件格式的支持,可以使用MP3声音文件作为来电铃声
★可选铃声: MIDI、Wideband AMR True Tones、WAV;AAC音乐文件并可设为铃声
★中文输入: |T9输入法|
★话机通讯录: 共500条
★通讯录群组: 公司、职位、电话、手机、传真、电子邮件等6项
★通话记录: 已接、己拨和未接
★录 音: 60秒
★来电图片识别: 来电大头贴
★来电铃音识别: 支持分组铃音
★待机图片: 支持主题下载;支持JPEG, GIF87a/89a, EXIF, DCF, WBMP, BMP, MBM, PNG等图片格式
★图形菜单: 九宫格显示
诺基亚7610的高级功能
『PDA 功能』 『操作系统』 『处 理 器』 『内存容量』 『多媒体卡』
『WAP浏览器』 『WWW浏览器』 『E-Mail』 『全球定位GPS』 『java扩展』
『蓝牙接口』 『数据线接口』 『摄 像 头』 『变焦模式』 『连 拍』
『定时拍摄』 『视频播放』 『MP3 功能』 『电 子 书』 『电子字典』
★操作系统: Symbian操作系统 OS 7.0s;
Series 60用户界面
★处理器: Intel ARM4T 123MHz
★内存容量: 8MB;内置了8MB的动态内存,记录文本,目录,mms,彩铃,图片,短片等
★多媒体卡: |RS MMC卡|
标准配置64MB RS-MMC卡,最大可扩充到512MB
★WAP浏览器: wap 2.0
★WWW浏览器: 支持HTML,XHTML and WML,加强的XHTML,全屏模式,安全加密技术,防火墙:方便在线使用及储存个人密码
★E-mail: 支持收发SMTP, POP3,and IMAP4邮件
★全球定位GPS: 提供了基于GSM网络的定位业务,支持用户的朋友通过发送短信来征求获取用户当前位置的信息
★java扩展: CLDC 1.0,MIDP 2.0,Nokia UI API
★蓝牙接口: 内置
★数据线接口: Pop-Port支持的USB接口
★摄像头: 内置
像素: 100万
传感器: CMOS
变焦模式: 4倍数码变焦
照片分辨率: 最高拍摄分辨率为1152×864像素,短片为128×96或174×144
连拍: 支持
定时拍摄: 支持
拍摄模式: 支持夜间模式
照片质量: 标准和高清晰
视频拍摄: 有声视频拍摄;支持拍摄3GPP格式影片,可拍摄长达10分钟
视频分辨率: 128x96、176x144像素
详细说明: 背面的自拍镜可以进行自拍,用户可以通过系统预设的后期图像处理功能为照片添加相框、旋转等简单的本地编辑
★视频播放: 可以利用内置的RealPlay播放器在手机上观看影片也能够支持3gpp、RealMedia、Mp3、ACC、MPEG-4格式的音乐文件播放
★MP3功能: 内置
★电子书: 通过第三方软件可浏览TXT、UMD等格式电子书
如果不需要照相功能,QD是个不错的选择,内存最大能扩展到1G
QD:市场价1680 北斗价1450
★和弦铃音: 24和弦;支持MID、WAV、AMR等格式铃音
★中文输入: |T9输入法|
★话机通讯录: 名片式存储
★通讯录群组: 7组
★通话记录: 已接、己拨和未接
★录 音: 60秒;支持通话录音
★情景模式: 6种
★来电图片识别: 来电大头贴
★来电铃音识别: 支持分组铃音
★图形菜单: 九宫格菜单
★内置游戏: 3 个;地狱镇魂歌、金属咆哮II、传奇世界
★操作系统: Symbian操作系统 OS 6.1;
Series 60 1.2平台
★处理器: ARM4T 104MHz
★内存容量: 3.4MB用户可支配内存
★多媒体卡: |MMC卡|
支持热插拔;最大可扩充到1G
★WAP浏览器: WAP v2.0
★WWW浏览器: XHTML浏览器
★E-mail: POP3 SMTP IMAP4 MIME2
★java扩展: Java扩展 1.0
★视频播放: 安装Realone、SmartMovie等。可以播放.rm .avi(全屏播放)等视频文件
★电子书: 可浏览TXT及DOC文档 。可阅览TXT文档 ,不能阅览DOC文档,需要安装 quickword、RepliGo2等软件
★ 游戏时间5-10小时
★ 支持ALARM
★ 可以通过蓝牙、以及读卡器安装S60的应用软件
★ 可以用过安装第三方软件Fileman和SeleQ两个经典的基于symbian平台的文件管理软件,来更好的管理您手机的文件以及多媒体存储卡的文件
★ 可以通过安装第三方软件MP3 GO、MP3player、UltraMP3实现播放mp3的功能
★ 可以安装Nokia官方网站N-Gage QD游戏,如赛车、古墓丽影、网球、滑板、泡泡龙、拳皇等经典游戏
★ 可安装GB、FC、MGS等模拟器,让你感受手机上的街机
★ 可安装连连看、麻将、贪吃蛇等经典java游戏
★ 游戏玩家可以在N-Gage QD上玩到所有心爱的N-Gage游戏,通过移动网络接入“N-Gage竞技场”并与全球的移动游戏社区相连,还可通过蓝牙无线技术参与近距离多玩家移动游戏
6681:市场价2800 北斗价2499
★和弦铃音: 48和弦;支持MIDI、MP3、AMR、AAC、WAV作为来电音乐
★中文输入: |T9输入法| 支持欧洲和亚太地区的所有主要语言
★中文短信: 即时信息;支持连锁信息、图片信息和短信息收信人列表
★多媒体短信: 机器本身支持彩信容量最大可达300KB(中国移动现支持的单条彩信最大容量为50KB);使用彩信功能不仅可以将图像、视频片段、文字和声音片段结合在一起并将其发送至兼容的手机或PC,还可以创建包含多张幻灯片的演示文稿以讲述自己的心情故事
★话机通讯录: 分为姓、名、公司、职位、电话号码、手机、传真、电子邮件等
★通讯录群组: 高级名片夹数据库,支持在每个姓名下储存多个电话号码和电子邮件详情,还支持微缩图片和名片分组
★通话记录: 储存已拨电话、已接来电和未接来电记录
★录 音: 60秒
★情景模式: 6种
★来电图片识别: 来电大头贴
★来电铃音识别: 支持分组铃音
★图形菜单: 九宫格菜单
★内置游戏: 3个;Card Deck,Snake EX,3D Snowboarding
★操作系统: Symbian操作系统 OS 8.0a
★处理器: ARM5 220MHz中央处理器
★内存容量: 8 MB 内部动态存储空间,可用于储存名片、文字信息、彩信、铃声、图像、视频片段、日历备忘、待办事项和应用程序
★多媒体卡: |RS MMC卡|
支持热插拔,最高可扩充到512M
★WAP浏览器: Wap 2.0
★WWW浏览器: XHTML/HTML浏览器,可支持JavaScript 1.5、HTTP页面以及全面浏览
★E-mail: SMTP/POP3/IMAP4
★java扩展: CLDC 1.1/MIDP 2.0
★蓝牙接口: 内置;支持蓝牙无线技术并采用了第 1.2 版蓝牙规范
★数据线接口: USB 2.0
★摄像头: 内置
像素: 130万
传感器: CMOS
闪光灯: 内置;覆盖范围达1.5米
变焦模式: 6倍数码变焦
照片分辨率: 可拍摄最大分辨率为1280×960的数码照片
连拍: 支持
拍摄模式: 自动、晴天、阴天、白炽灯和荧光灯五种白平衡模式
照片特效: 普通、棕褐色、黑白和补色四种色调选择
照片质量: “高”、“中”、“一般”来选择不同的画面质量
视频拍摄: 有声视频拍摄;用户可以对短片通过开始和结束点的标记进行自由剪切,并随意插入另外一段已有的视频片段。
视频分辨率: 128×96、176×144
详细说明: 摄像头有滑盖保护,最大限度上防止磨损的意外发生
★视频播放: 内置RealOne Player;可全屏回放视频短片,它对多媒体文件的支持包括.3GP、.mp4、MPEG-4、H.263、AMR、RealMedia、MP3和AAC等
★MP3功能: 内置 ;多媒体文件的支持包括.3GP、.mp4、MPEG-4、H.263、AMR、RealMedia、MP3和AAC等;立体声音频输出
诺基亚6681的更多介绍
★ 在数据连接速度上,提供了均是Class 10的EGPRS和GPRS地连接速率
★ 可浏览ppt、word、excel、pdf 格式的文件
★ 支持Push to talk对讲机功能
★ 可以通过蓝牙或USB与支持PictBridge标准的打印机相连接,随时将手机上的高品质照片打印出来与朋友分享
★ 通过短信息拒绝通话的功能
★ 支持通过“空中传送”下载基于 Java™ 的应用程序和游戏
★ 语音编解码器:全速率、增强型全速率和 GSM AMR
★ 电子钱包:可用于储存号码和密码,以便在线使用
★ 方便的电子邮件客户端,且支持收发以下格式的附件:jpeg、3gp、MP3、.ppt、.doc、和excel文件
★ 自动切换频段
★ 微型存储卡中提供了以下应用程序:
游戏:迈克二合一、Snake EX (贪食蛇 EX)
Kodak Mobile Services(柯达移动打印服务)
写e生活(Nokia Lifeblog)
诺基亚相片编辑器
Quickoffice 文档查看器 (Quickword、Quicksheet、Quickpoint)
MP3播放器
娱乐中心
用户界面主题模式
CD-ROM 光盘附带的应用程序:
Adobe Photoshop Album Starter Edition 2.0
Nokia Lifeblog PC 应用程序
可以用过安装第三方软件HandyFile经典的基于symbian平台的文件管理软件,来更好的管理您手机的文件以及多媒体存储卡的文件
可以通过安装第三方软件Camcoder PRO实现不限时摄像的功能
可以通过安装第三方软件extendedrecorder实现不限时录音的功能
可以通过安装第三方软件Smartviewer实现看PC上txt文本文档的功能
可以通过安装第三方软件QQ以及AgileMessenger实现及时上网查看好友的功能
3250: 市场价3580 北斗价2799
★和弦铃音: 64和弦;支持的格式:eAAC+、MPEG4 AAC、MP3、ARM-NB、ARM-WB、 64 和弦 MMIDI、RealAudio Voice、RealAudio7、RealAudio8、WMA
★中文输入: |预想输入法| 支持欧洲和亚太地区的所有主要语言
★中文短信: 支持连锁信息、图片信息和短信息收信人列表
★内置游戏: 2 个;Punkwigs, Snakes
★操作系统: Symbian操作系统 OS 9.1;
60 系列第 3.0 版
★内存容量: 8 MB 内置存储器,外加 512 MB 热插拔 microSD 卡 (支持存储空间为 1 GB 的存储卡,需单独购买)
★多媒体卡: |TF卡|
外加 512MB 热插拔 microSD 卡,最大扩展到1GB存储750首歌
★WAP浏览器: WAP 2.0
★WWW浏览器: 通过 TCP/IP 进行 xHTML 浏览
★E-mail: 电子邮件:访问您的工作和私人电子邮件帐号;支持 SMTP、POP3 和 IMAP4 协议
★java扩展: v1.2
★蓝牙接口: 内置
★数据线接口: 使用无线蓝牙耳机进行免提通话,通过蓝牙连接玩多人无线游戏,通过本地蓝牙无线连接同步手机和兼容 PC 的数据,USB2.0 全速率,支持大容量存储模式
★摄像头: 内置
像素: 200万
变焦模式: 4倍数码变焦
照片分辨率: 默认图像大小为 1600 x 1200 像素
连拍: 支持
定时拍摄: 支持
拍摄模式: 支持夜拍,对比亮度调整,盘旋转至90度会自动启动拍摄模式
照片质量: 多种照片质量选择
视频拍摄: 有声视频拍摄,最长可录制 10 分钟的视频片段、下载、查看、播放影音流媒体
视频分辨率: 176 x 144 或 128 x 96 像素 (QCIF 或 SubQCIF),15 帧/秒
详细说明: 可旋转式摄像头,音乐键也可用作照相/摄像机控制键:缩放、快门键、停止
★视频播放: 使用 RealOne 播放器观看视频,或流式播放网络上的音乐视频,增强的视频编辑器:使用一组精选的高级效果和选项编辑您的视频,让自己的视频内容呈现不同观感,令人耳目一新
★收音机: 内置;FM收音机和可视收音机功能;收听音乐并与您喜爱的电台互动:找正在播放哪首歌曲、演唱者及其他艺术家信息参加竞赛、回答问卷,为喜爱的歌曲投票将购买的曲目直接下载到您的手机内
★电子书: 支持jar格式电子书,通过安装第三方软件可阅读umd格式电子书
诺基亚3250的更多介绍
★ 来电防火墙、加密保护、主题模式、文件管理器、下载图铃游戏
★ 网络: EDGE (236.8kbp/s), GRPS Class 10 (62.4kbp/s)
★ 预计2006年第一季度发售
★ 配合Nokia Stereo Headset-HS-20 可转配3.5mm 耳机, 此耳机转驳器可同时作通话之用
★ 3250混合三部机器精髓(3230的年青外型+N90的拍摄+N91的功能)
★ 音乐播放: 最长10小时
★ 导航键、两个选择键、应用程序键、编辑键和清除键、通话键和结束键、ITU-T 键、电源键
★ 状态信息:包括 Wireless Village (无线村)、即时信息和动态名片夹;可在呼叫前查看他人的状态
★ GPRS 等级 Class B,多时隙等级 Class 10:最高下载速率为 85.6 kbps,最高上传速率为 62.4 kbps
★ EGPRS 等级 Class B,多时隙等级 Class 10:最高下载速率为 43.2 kbps,最高上传速率为 236.8 kbps
★ 3250 支持三相旋转。轻轻转动手腕,它就成了一款音乐播放器,具有储存 750 首歌曲的容量 (使用单独销售的 1GB microSD 卡)。使用诺基亚音乐管理员复制 CD 中的音乐,然后从 PC 传送至手机中。使用随手机提供的立体声耳机,或将您自己的头戴式耳机插入 3.5 毫米耳机插孔。
再次旋转,它便又成了一部两百万像素照相/摄像机。可在横向模式或纵向模式下拍摄相片,更可通过 4 倍数码变焦功能进行近距拍摄。
旋转回原位,它便是一部智能手机。可在五大洲通话,或使用内置图像和音乐软件发挥无限创意。
忘了记事簿吧。这会是您的数字日记。您可以创建伴有音乐的幻灯片;抓拍相片并作为电子邮件发送;使用诺基亚多媒体日志备份软件(写e生活)记录生活。找到自己需要的信息现已变得简单至极。诺基亚 XpressTransfer 快易传存储解决方案可将图像管理得井井有条,方便您随时展示和欣赏。现在,您可以随时随地捕捉生活中的点点滴滴。
旋转式设计,可进入手机的电话、照相/摄像或音乐功能。
通过蓝牙、彩信或电子邮件与朋友共享播放列表
可将头戴式耳机插入耳机连接线的插孔中
内置两百万像素照相/摄像机
轻轻旋转,拍摄静止相片或视频片段
通过写 e 生活共享和发布您的网络日志
高分辨率 262,144 色彩屏
单键拨号:最多支持 9 个姓名 (按键 2 至 9)
使用已拨电话列表重拨最后拨打的号码 (按通话键可显示已拨电话列表)
自动重拨 (最多可尝试 10 次)
自动接听 (只能与兼容的耳机或车载套件配合使用)
呼叫等待、通话保留、呼叫转接、通话计时
自动和手动选择网络
以图像标识呼叫方
会议通话 (最多包括 5 位与会者)
振动提示
使用音乐播放器 (支持 MP3/eAAC+ 格式) 播放音乐和创建播放列表,可用存储空间包括 8 MB 内置存储器和销售包装中的移动式 512 MB microSD 卡
免提通话: 内置免提扬声器
MP3播放器: 使用音乐播放器 (支持 MP3/eAAC+ 格式) 管理音乐和播放列表,通过专用音乐键控制音乐播放;通过诺基亚音乐管理员、Windows Media Player (Windows 媒体播放器) 将复制的 CD 音乐曲目从 PC ;增强的音乐功能:Sound Check (均衡器、立体声强化、混响、重低音增强);支持的格式:eAAC+、MPEG4 AAC、MP3、ARM-NB、ARM-WB、64 和弦 MIDI、RealAudio Voice、RealAudio7、RealAudio8、WMA
办公功能: 支持浏览word、、excel文档
三频手机,可在五大洲 GSM 网络的服务区内使用
测声计
声控命令
平台安全性:设备完整性 (无法篡改二进制代码和设备设置) 终端用户私密性 (可为访问名片夹、日历和信息提供保护) 对访问敏感操作或应用编程接口进行控制,例如保护网络连接
振动提示 dset-HS-20 可转配3.5mm 耳机, 此耳机转驳器可同时作通话之用
导航键、两个选择键、应用程序键、编辑键和清除键、通话键和结束键、ITU-T 键、电源键
音乐键:播放/暂停、停止、快退和快进
270 度旋转 (-90 度和 180 度):轻轻旋转,即刻进入文字/电话、照相/摄像或音乐功能
6260:市场价2780 北斗价2399
★和弦铃音: 48和弦;
★可选铃声: 支持MIDI 、RMF、AMR (NB-AMR) 、True Tones (WB-AMR)、 WAV 和MP3 、AAC、RNG、OGG、AU等多种声音文件
★中文输入: |T9输入法|
★话机通讯录: “增强型动态通讯录”功能可以将您的时间安排自动告知朋友、同事或其他商务联系人,无形中节省了双方的时间
★通话记录: 己接、己拨和未接
★录 音: 60秒
★来电图片识别: 来电大头贴
★来电铃音识别: 支持分组铃音
★待机图片: 彩色壁纸,多款主题模式随意换
★图形菜单: 九宫格菜单
★内置游戏: 2 个;3D台球,3D飞镖
★操作系统: Symbian操作系统 7.0s;
Series 60用户界面
★处理器: ARM4 123MHz中央处理器
★内存容量: 4.6 MB
★多媒体卡: |RS MMC卡|
支持热插拔,电子邮件附件、图片、视频片段和文本信息都可以存储于其中,大大扩展了可用空间,最高可扩充到512M
★WAP浏览器: wap 2.0
★WWW浏览器: 在浏览模式下,移动XHTML和HTML浏览器1提供了移动互联网的接入功能
★E-mail: 通过支持电子邮件,演讲稿和文件浏览功能,让您可以直接在手机上查看兼容附件
★java扩展: 支持JAVATM游戏及应用程序
★蓝牙接口: 内置;GAP SPP DUNP FXP GOEP OPP HFP FTP
★数据线接口: USB数据线接口,Pop-port8
★摄像头: 内置
像素: 30万
传感器: CMOS
照片分辨率: 最大支持640×480
视频拍摄: 预设15秒,最大拍摄长度与内存使用情况有关
视频分辨率: 176×144
详细说明: 用户可将显示屏旋转180度后折叠使用
★视频播放: 内置Real Player播放器,可播放RealMedia、Mp3、3gpp(H.263)、ACC、MPEG-4等多种格式的多媒体文件
★MP3功能: 内置 ;支持AAC/MP3播放
★收音机: 内置;调频立体声FM
诺基亚6260银色的更多介绍
★ 可快速接入菜单、应用和电话功能
★ 折叠角度:154度;旋转角度:270度
★ 创新旋转式折叠设计,打开手机机盖即可通话;将彩屏朝外折叠起来就可以浏览互联网或实现接入应用;旋转屏幕便可以启动摄像头;灵活多变
★ 应对商务的弹性化设计
★ 支持移动虚拟专网客户端,为商务用户提供兼容的公司电子邮件和网络系统的接入功能
★ 通过“无线一键通”功能,迅速启动与同事甚至是其他组群的交流以提高工作效率
★ 利用SyncML5或诺基亚PC套件同步数据,让您在出差时也能保持与办公室或家人之间的联系
★ GPRS Class B, multi slot class 6
★ HSCSD, download 43.2 kbps, upload 28.8 kbps
★ CSD, 9.6 kbps and 14.4 kbps
★ 可以配合使用诺基亚无线键盘。借助蓝牙技术,无线键盘使得个人工作安排和数据调用更加迅速和便捷。诺基亚无线键盘也采用了折叠设计,更方便您的使用和保存
Quickword and Quickpoint支持PC上的WORD和PowerPoint
原厂可选购配件:
ACP-7,-8,-9,-12充电器
AC-1伸缩型充电器
LCH-9,-12车载移动充电器
BHF-1,-2车用套件
CK-1W无线车用套件
HS-3,-5,HDS-3,HDB-4,HS-10耳机
HS-3W,-4W无线耳机
DKU-2数据线
手机套
TTY适配器
SU-5图像浏览器
32Mb或64Mb多媒体存储卡
BL-4C电池
可以用过安装第三方软件Fileman和SeleQ两个经典的基于symbian平台的文件管理软件,来更好的管理您手机的文件以及多媒体存储卡的文件
可以通过安装第三方软件Camcoder PRO实现不限时摄像的功能
可以通过安装第三方软件extendedrecorder实现不限时录音的功能
可以通过安装第三方软件Smartviewer实现看PC上txt文本文档的功能
可以通过安装第三方软件SmartMovie实现全屏播放avi视频的功能
可以通过安装第三方软件QQ以及AgileMessenger实现及时上网查看好友的功能
支持部分N-Gage QD以及N-Gage经典游戏
三、如何设计免费游戏
免费游戏(F2P)已是既成事实。这是个大好消息;它正在壮大游戏玩家的队伍,犹如给增势减缓的游戏产业打了一针强心剂,赐予了我们为玩家创造新颖游戏体验的机会。免费游戏发布之时,并不要求全部内容都制作出来,大多数内容是在游戏发布之后逐步创建的。因此,据Nexon公司预测,一款免费游戏发布时只需含有最终内容的50%即可,而依Playfish公司之见,这一比例可低至20%!初期投资较低还可用其他一些理由来加以解释:所使用的技术往往简单廉价。同时,因为游戏是免费的,玩家也就没有那么多苛求。最后一点,大多数用户是休闲玩家,他们不像那些经验丰富的玩家,期望值较低。然而,F2P游戏的花费有可能上升,特别是对于那些针对核心玩家的游戏。《英雄联盟》所提供的价值与零售游戏不相上下。F2P游戏成功的秘诀之一是强大的统计数据分析系统的实现,游戏数据为开发者提供了用户行为和偏好的线索。通过运用这些数据,并用心倾听玩家的评论,开发商就能修正游戏缺陷,发挥游戏长处。假设游戏的核心设计理念是出色的,那么由于可改进开发而造成游戏失败的风险就能得到根除,这是一个困扰传统游戏开发的大弊病。概述就到此为止,让我们来看看关键的设计问题。有人会认为诸如FarmVille这样的社交游戏与《黑色风暴》或《英雄联盟》没有可比性,这两款F2P游戏都瞄准的是硬核玩家。然而,不管何种类型的游戏,几乎所有F2P都概莫能外地遵从同样的设计规则。我将在下面介绍这些规则。 传统游戏与免费游戏在设计上的关键差别首先,让我们来看看为何设计一款F2P游戏会与依靠传统商业模式的游戏大相径庭。在一款传统游戏里,设计师唯一关注的就是娱乐玩家,而在一款F2P游戏里,则不仅要关注玩家的娱乐感受,还要关注他的钱包。Klei娱乐公司创始人Jamie Cheng有一句最好地阐释了这一差别:“不是让人们花钱买乐子,而是给他们乐子,这样他们才会花钱。”对于从事F2P游戏设计的设计师而言,哪些新的设计目标是必须时刻牢记于心的?1 即刻满足玩家 F2P游戏的免费性,消除了游戏所面临的一个主要障碍:价格。然而,它引发了另一个新的挑战:如何说服玩家持续玩一款F2P游戏,如果目前这款游戏不能让人满意,玩家是很容易转而玩别款游戏的。 玩家一旦买下一款游戏,他们就把自己与它绑定了。他们已经在这款游戏上投入了金钱,如果几分钟后他们的第一印象是失望的,他们也不会抛弃它。只有在几个小时后,如果他们还是觉得这款游戏没什么意思,他们才会选择放弃它。 然而,如果游戏是免费的,这种“纽带关系”就不再存在了。既然这款游戏不用花他们一个子儿,如果它又不能带来即刻的满足感,那他们会弃之不顾,转玩别的。因此,第一项设计挑战就是要提供即刻的满足感给玩家,以便能够“钩住”他们。2 具有耐玩性在F2P游戏里,玩家玩的时间越长,他就越可能购买物品。设计一款能够保持玩家在数个月里活跃的游戏是我们过去很少遇到的挑战。除了MMO和多人游戏以外,最近几年的设计趋势一直是提供给玩家紧张刺激却简短的游戏体验。因此,我们必须再度学习开发能够持久的游戏。设计目标是要使玩家经常玩,每次玩的时间不长,但可以玩上几个月。3 面向新受众虽然特定的F2P游戏,如大型多人在线(MMO)或第一人称射击(FPS)属于已知类型,但许多F2P游戏涵盖了更广的受众范围,拥有更多的女性和年轻玩家——这两者也许都不习惯玩传统游戏。他们的游戏动机有所不同,因此他们的预期也不一样。“老”玩家——例如那些30岁以上的——往往有家有室,生活繁忙。对他们而言,游戏过程必须简短。而女性把游戏当做人际关系的辅助,而不是较量的工具。确定你的目标受众;了解他们的游戏习惯和预期。 优秀F2P游戏的关键设计原则1 立即读入 新玩家弥足珍贵。要是有人表露意愿想尝试你的游戏,你肯定不想失去他,你会想方设法钩住他。※ 尽可能直接地进入游戏玩家进入游戏所走的步骤越多,你越容易失去他。这就是Facebook游戏如此成功的原因之一。无需注册下载,也无需安装任何程序。要进入游戏,玩家只需点击下链接就可以了。为了演示对玩家要求任何额外步骤所造成的负面效果,我就以Unity 3D公司为例。Unity已为Facebook开发了大量插件。其安装简单至极;点击一次就安装好了,非常快,而且用户不会被广告所扰。Unity的CEO大卫·赫尔加森(David Helgason)2008年写到,之所以Unity对安装过程如此精雕细琢,是因为以前40%发起游戏的玩家都没能完成安装过程。当然,这一比例会根据内容不同而有所变化。出色的应用有更高的安装率。问题是许多PC用户就是不愿意装任何东西。你不妨想象一下,如果现在要求他们输入个人详细情况或下载安装应用,那会发生什么情况。这一规则也有例外:大型F2P游戏,如《冒险岛》(Maple Story)或《黑色风暴》(Combat Arms)要求完整注册和下载一个大型客户端。然而,这些游戏都是在有利环境下发布的:当时缺乏竞争对手。针对这一问题,存在两类解决方案:?在现有平台,如Facebook,或像Bigpoint这样的门户上提供游戏,用Flash或HTML5开发。开发运行于浏览器的游戏。《战地英雄》(Battlefield Heroes)就采用了这种方案。※ 手把手教新手玩家对玩家而言,再没有什么比让他置身于一个不熟悉的游戏更令其灰心丧气的了。许多F2P游戏都会通过强制玩家发现基本操作和限制访问高级功能的方式来引导他的初始步骤。这避免了玩家在众多未知的功能里迷失自我,那会迫使他们做出盲目的选择——不得不在太多的选项里做出选择正是许多临时或非玩家焦虑不安的缘由之一。游戏的易接近性也意味着其功能的易用性。限制可采取操作的数量,并不必然使游戏的吸引力下降。更多复杂的操作仍然提供,只是要逐步揭示。这样的设计目标是要以螺旋上升的方式驱动玩家:1)明白我不得不做什么;2)我能轻松执行这项操作;3)我成功执行了这项操作;4)我得到了奖励;5)我发现了短期目标,并且知道怎么达成它。一定不能让玩家有挫败感——这是激励他不断探究游戏的重要条件之一。为了支持这一训练策略,往往会采用另两种设计特性:?在玩家按照教程设定的顺序探究新游戏的功能时,可使用逐渐填满的进度条。这个简单的进度条能让玩家知道他们取得的进步,这会激发他们的好奇心,驱使他们去探究游戏的所有特性。提出游戏目标。既然它们的主要目标之一是教怎么玩游戏,那就一定要时刻提醒目标的存在。Zynga通过在主屏顶端显示它们来加以凸现。 2 易懂好用的界面许多F2P游戏来源于管理或策略类的游戏机制。那些都不是简单的类型,都有诸多命令。游戏界面一定不能让玩家扫兴,特别是对于那些休闲玩家而言。下面是用来便利游戏控制的一些关键设计技术:?主要控制集中突出显示。玩家一眼就能看到有些什么选项。不过,主屏一定不能挤满了图标。点击菜单条打开子菜单,但子菜单仍在主屏内(而不是占满整个屏幕)。这样玩家就永远都能保有进入游戏屏幕的信心。导航的菜单树永远都不要超过三层。在CityVille中,提供最多选项的菜单是建筑,它也只由三步组成:1)在主屏选择建筑菜单;2)选择建筑类型;3)选择建筑。总是提供每个命令的说明,往往通过翻转页或标签给出。 3 少量多次“留存率”是免费游戏的一个典型特征:玩家每次游戏时间较短,但可以让他们可以花费数月甚至是数年时间来玩某款游戏。其原因如下:?让玩家在游戏中受挫,刺激玩家在游戏中消费会使得玩家花费更长时间在游戏上。刺激玩家每天登陆游戏。广告是免费游戏的一大收入来源,而购买广告的人自然希望自己的广告能够有更高的曝光率。消除厌倦感。免费游戏中总是会有重复的内容。达到如上目的的核心机制是什么?※ 让玩家进入循环中非常有才的社交游戏咨询师Tadhg Kelly曾说过许多社交游戏都是基于我们先天的完成任务、结束循环的本能。那些游戏会给玩家安排许多小任务:先种下胡萝卜然后再收获它们、完成一次建设任务、收集资源以完成一次升级、“雇佣”一些朋友来建设一栋建筑物等等。玩家在游戏中从来都无法获取足够的资源——积分、黄金、木材、石油等等——来完成游戏中的任务。这些资源虽然可以免费获取,但是却需要时间来实现。当玩家离开游戏时,他知道自己还有任务没有完成,这样他就在无意中进入了一个循环。此刻他最强烈的欲望就是打开游戏完成他未完成的任务。不过可想而之,当一个循环结束之后游戏自然会开启另一个循环,就这样无限的重复下去。设计巧妙的免费游戏会让玩家陷入这样无尽的循环之中。这样的结果就是玩家经常登陆游戏,而他每次花在游戏上的时间却只有几分钟。图:《怪物战争》游戏这样的机制可以在Mobster Wars或者Mafia Wars当中找到。下面我们以Mobster为例。玩家在游戏中扮演一名贪图私欲的恶棍。从玩家的角度来看,游戏的目标非常经典:完成自己的使命,解锁新的任务以便获得较高的排名。而游戏的起点也很简单:玩家通过完成任务或者袭击其他玩家来赚钱购买装备。然而玩家所拥有的装备也会产生维修费用。因此玩家需要出租房屋以便获得稳定的收入来源。为了赚钱和购买可以获利更高的房屋,玩家不得不接受日益复杂的任务,而这些任务又需要更加昂贵的装备等等。随着游戏的进行,玩家逐渐会发现新的内容:更多的任务、小游戏、更多的装备以及和Facebook好友组建一个团队的必要。然而玩家很快会发现开发者诱使他们回来的邪恶伎俩:装备会产生昂贵的维修费用,因此需要许多钱来维修装备。自己的资产会产生一定数额的现金,但是这些现金会吸引其他玩家趁他不在时洗劫一番。当然,如果连装备的维修费用都支付不起的话,自己的财产又怎能受到保护呢?游戏中的解决办法是什么?购买更多的装备以便提供更好的保护。而买装备却要花一大笔钱。而这个过程中又会吸引一大堆的盗贼。如此,基于装备和等级玩家在游戏中已经进入了角色,而他必须永远保护自己的财产。※ 限制玩家资源为了完成游戏中的关键任务,玩家必须花费资源:健康值、活力值、食物和运动点数。这些资源原本是该用在收获庄稼这一产生财富的行为上的。而在完成任务过程中这些资源消耗得非常快。虽然这些资源在不断的产生,不过速度相当缓慢。于是玩家就会发现自己在执行下一个行动之前不得不休息一会儿。这个机制在免费游戏中相当常见。而大型多人在线网游和动作游戏则是例外。※ 奖励经常登录的用户凡是登陆Pet Society的用户每天可以有一次抽奖的机会。在CityVille中如果玩家每24小时登陆一次,那么他获赠的礼物价值将依次递增。※ 强制任务就像90年代流行的电子宠物一样,一些免费游戏迫使玩家经常登陆游戏完成一些零碎的任务。在Mafia Wars中玩家需要每天登陆游戏收取租金。而在Smurfs’ Village中如果不按时收割庄稼都会死亡。因为没人喜欢被限制,所以这种机制并不让玩家满意。但是正是这种机制使得那些能够在指定时间内自动完成琐碎任务的物品热销大卖。这款游戏成功的关键在于给每一个任务发布了一个对应的物品。※ 新内容及特殊事件免费游戏并非总是一成不变。通过新内容的引入可以激发玩家的游戏兴趣:新装备、新任务以及令人惊喜的销售(游戏物品店中进行的促销、活动等等)。※ 与好友互动免费游戏的成功需要依赖于病毒传播。游戏会要求玩家邀请他的好友来加入游戏。“病毒性”有两方面的作用。一方面的作用在于邀请好友加入游戏;另一方面好友的加入会刺激玩家继续游戏。在许多游戏中玩家都会被要求想方设法获取其好友的帮助。这样一来就使得玩家不仅是在为自己游戏而且还在为他的好友游戏。 4 植入玩家邀请程序这对任何免费游戏开发者来说都是一个关键。只有5%-10%的用户会在游戏中消费。如果我们想要确保收入的话,用户数自然是越大越好。那么我们该如何扩充用户群体呢?※ 将游戏整合于社交平台最常见的办法就是将游戏整合在社交平台中,这样就可以轻易获取玩家的好友列表。拥有7亿用户和2亿游戏玩家的Facebook自然是首选,不过我们仍有Facebook的替代品:?比如像Bigpoin、Gaia和Playfirst这样的 PC 门户网站。虽然他们的社区人数不及Facebook,可是其成员都是铁杆游戏迷。Bigpoint已经拥有了超过2亿用户,并且这个数字仍在持续增加。这些网站都提供商业合作。智能手机游戏社交网络。苹果已经拥有了自己的游戏中心。虽然游戏中心并不是一个真正的社交平台,不过通过这个平台你可以非常轻易的知道你的好友是不是也在这个平台上注册,是不是也在玩同一款游戏。因此这个平台是一个“传播”你的游戏获得新玩家的好工具。当然我们也有第三方的平台,比如OpenFeint、梦宝谷和木瓜等。Google+。目前谷歌是否想在游戏领域与Facebook竞争还是个未知数。不过谷歌有一个强大的资源:Gmail和Gmail好友列表。Xbox Live和PSN。这两个都是原生的社交平台,不过迄今为止它们都不对免费游戏开放。微软和索尼最近则宣布他们的平台将接纳免费游戏。尤其是微软已经在无缝链接Windows、Live Messenger和Xbox Live社区上下足了功夫。不过与社交平台整合并非唯一的选择。许多免费游戏都是独立的网页游戏。即便是脱离了社交平台这些游戏依旧会很成功。比如Nexon的《黑色风暴》或者Riot的《英雄联盟》,不过吸引大量玩家的过程会相当漫长。※ 创新一个全新的游戏概念自然会引发许多讨论。有专利证书自然会更加引人注目。如果游戏中没有新东西的话玩家也不会向好友宣传。在免费游戏领域新游戏主题与玩法还有很大的发展空间。※ 互动对于没有与社交网络进行连接的游戏来说,迫使玩家邀请好友是一个不错的选择。换句话说就是游戏中没有单人游戏模式。比如《英雄联盟》就是一个多人游戏。虽然你总是可以与陌生人一同游戏,不过与好友一起游戏却会更加有趣。因此这款游戏的概念让你有了非常强烈的呼朋引伴的动机。※ 交叉推广另一个能够有效吸引新玩家的方法就是交叉推广。所谓交叉推广也就是说一个玩家在玩一种游戏的时候会看到另个一个游戏的广告,建议他去玩那个游戏。这对旗下有数款游戏的公司来说这简直是小事一桩。可是对于只有一款游戏的公司来说又会怎样?像Applifier这样的程序就可以使得小开发商也能够联合在一起共同促销。※ 获取玩家好友名单对于独立游戏的另一个选择则是获取玩家Messenger 或者 Yahoo!的好友名单,然后通过邮件向这些好友发送邀请。 5 提前为收集数据做准备Ben Cousins是新上任的Easy Studios总经理。Easy Studios是艺电旗下专注于免费游戏的工作室。他曾任职于Ngmoco,Ngmoco不仅是一家创意驱动的公司,在过去的这段时间里它也学会了用数据指标推动公司的发展。用户数据对于免费游戏的成功至关重要。因为数据具有引导游戏开发和内容更新的作用。请记住,免费游戏很少发布完整内容。这样使得开发团队有机会去开发玩家喜欢的内容,而不是把时间浪费在开发玩家不喜欢的内容上。玩家数据可以为开发者提供关键数据。如下例举了开发者正确解读数据的关键:?玩家是在游戏中的哪一阶段退出的?游戏循环的参数设置是产生日常访客的最有效手段?影响首次购买的因素?玩家平均消费额?物品价格调整对收益的影响?不同背景的玩家的消费情况。换句话说就是哪类人的消费最高,是沉迷于游戏的人还是用游戏来打发时光的人?要收集数据的类型和分析数据的工具都要在游戏发布前选好。这些东西都不应该事后准备。先确定你的需求。确定你想从玩家那里获取什么数据。否则你会浪费无数的信息。一旦确定了所需数据,下一步就需要设计好分析的方法:直方图还是曲线图更直观?你需要平均值还是需要趋势?如果数据很容易处理,你就应该更加频繁快速地做出分析。要记住,数据的有效期都很短。最后我想说的是数据不能代替有创意的设计。好的度量方法可以让你发现错误或者把握住机会,而不会告诉你怎样才能把业绩表现搞上去。
四、即刻app到底怎么了,即刻app官方还是不能下载,原来即刻ceo瓦恁还给我点过几次赞呢?
不是出jellow了吗,虽然并不好用
jellow,去瓦总微博找链接
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