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    Ar技术应用(ar技术的应用领域)

    发布时间:2023-04-12 15:25:31     稿源: 创意岭    阅读: 145        

    大家好!今天让小编来大家介绍下关于Ar技术应用的问题,以下是小编对此问题的归纳整理,让我们一起来看看吧。

    创意岭作为行业内优秀的企业,服务客户遍布全球各地,相关业务请拨打电话:175-8598-2043,或添加微信:1454722008

    文章目录列表:

    Ar技术应用(ar技术的应用领域)

    一、目前AR技术在教育行业都有哪些应用?

    1、AR书籍,将AR技术用于书籍中能够为用户带来丰富的感官体验。

    2、AR游戏,教育工作者经常利用游戏来帮助学生轻松掌握课堂上难以理解的概念。

    3、物理建模,使学习者可以设想给定物体在不同设置中的外观。

    二、ar和vr的区别和用途

    VR和AR之间的区别归结为它们所需的设备和体验本身,如下:

    1、AR使用真实世界的设置,而VR完全是虚拟的;

    2、AR用户可以控制他们在现实世界中的存在;VR用户由系统控制;

    3、VR需要头显设备,但AR可以通过智能手机访问;

    4、AR增强了虚拟和现实世界,而VR仅增强了虚构的现实。

    VR是一种虚拟现实技术,通过计算机技术生成一种模拟环境,同时使用户沉浸到创建出的三维动态实景,可以理解为一种对现实世界的仿真系统。

    AR中文名字是增强现实的一种全新的人机交互技术,通过AR技术让参与者与虚拟对象进行实时互动,从而获得一种奇妙的视觉体验,VR设备比较“笨重”,AR设备相对来说较为“轻便”。

    Ar技术应用(ar技术的应用领域)

    ar和vr的应用区别

    AR利用摄像头产品,让用户在现实世界中跟游戏中的角色进行交互式活动。比如很火的AR手机游戏精灵宝可梦、阴阳师“现世召唤”活动就是通过手机摄像头实现的。

    VR应用在大型活动、舞台剧场、演唱会表演等各种大型现场。将虚拟对象与真实舞台完美叠加,透过大屏幕或投影仪为观众呈现出一个梦幻与现实混合的三维奇观。比如当下名声大噪的初音未来、洛天依等虚拟歌姬的演唱会,就是通过AR技术实现的。

    三、设计趋势 | AR设计的应用场景

    哈喽小伙伴们,如果你看过各种设计趋势分析的文章的话,那么一定会发现和 AR设计 其实也和插画、动效一样占据了一席之地,只不过我们常常会选择性的忽略它。作为一种新的视觉呈现形式,AR的发展其实远要比我们想象中迅速和广泛。

    尤其是随着5G的出现,很多当前AR/VR设备的固有限制都可以解除,这两项新技术也将迎来一个新的飞跃。根据世界顶级数据统计公司Statista预测,到2025年, AR和VR的全球用户基数将达到4.43亿 。这也意味着对于设计师来说, VR和AR势必会成为下一个重要趋势

    今天咱们就从VR的实现方式和设计常识技巧方面着手,给大家唠唠“AR设计这些事儿”

    想要弄懂AR,先要了解它和VR、MR的区别。

    虚拟现实(Virtual Reality) 是完全由计算机生成的虚拟世界,我们通常要借助一些设备如头盔、手柄等才能体验。

    增强现实(Augmented Reality) 是将屏幕上的虚拟世界与现实世界场景进行结合,以实现身临其境的互动式体验的技术,想体验只需要一台手机即可。

    MR—混合现实(Mixed Reality) 像是VR和AR的组合,它的呈现方式不再单纯的局限于小小的屏幕中,而是可以在现实的场景中显示立体感十足的虚拟图像,我们还可以与这些虚拟图像进行实时交互。

    最后用一句话总结就是:VR全是假的,AR半真半假,MR真假难辨

     

     

    太深的技术方法我们在这里就不讨论了,只简单概述一下保留印象。 其实AR技术的核心无非就是识别与跟踪,它的实现方式分为两种:

    全球卫星定位系统法就是通过定位我们所处的位置,建立虚拟物体在现实场景中的平面基准,将我们和虚拟物体的空间概念合二为一。

     

     

    根据百度AI交互设计院 《手机端空间级AR交互设计指南》 一文,将AR按照交互硬件及交互距离两个维度,作出了以下分类。

    1.人体级AR

    顾名思义,人体级AR就是通过手掌、人脸等人体部位与设备进行交互的体验,最近非常火的各种人脸特效、手势特效等都属于人体级AR。

    2.空间级AR 空间级AR是目前应用最为广泛的AR应用,它让我们可以在一个空间范围内和家具、模型、人物/动物等模型进行交互,比如苹果的测量应用、宜家的家具展示应用等等,都属于空间级的AR范畴。

    3.环境级AR

    环境级AR指的是用户可与物理世界里的大场景进行AR体验与内容交互。

    百度地图AR复原的圆明园大水法

     

     

    不喧兵夺主

    用户的屏幕只是一个进入AR世界的窗口,所以在UI布局、颜色或大小方面一定要特别注意,尽量不过多吸引用户的注意,让他们只关注该关注的地方。

    使用环境

    引导体验

    由于用户已经习惯了 2D 交互,所以在初次体验时都往往都倾向于保持静止的状态,因此我们有必要引导他们进行不同角度的体验。比如,我们可以将虚拟角色稍微放在视野之外,迫使用户移动并探索它。

    舒适度

    考虑到长时间拿着移动设备可能会很累,因此我们应该在设计阶段就考虑到用户的身体舒适度,通过控制体验时长、体验暂停/保存进度等功能让用户获得最大程度上的体验自由。

    触觉反馈和语音提示—使用触觉反馈和语音提示可以增强用户身临其境的体验,同时也是用户确认自己与虚拟对象交互成功的好方法。

    色彩与文字

    色彩:

    AR设计中的色彩理论和我们平时接触的平面设计色彩理论一致,比如,绿色通常意味着可行,红色意味着没有或停止,蓝色是“科技”和“未来”的颜色等等。不过由于环境的可变性,我们依然要考虑一下我们的色彩在不同的明/暗、复杂环境影响下是否依然能清晰可见。

    文本:

    使用用户熟悉的交互方式

    不熟悉的操作会让用户的认知负荷变高,同时也让用户更有挫败感,降低对产品的兴趣,因此在AR设计中我们也要使用用户熟悉的移动手势,如捏,滑动,点击等。并且直接对物体进行操纵而不是通过点击按钮等方式交互,也可以让我们的体验更加真实。

    真实性

    真实的沉浸式感受是AR的最大亮点,因此我们在设计时一定要确保互动、模型、以及模型和场景融合都具有真实感,我们可以通过改变深度、照明、遮挡、反射、碰撞多种方式来让我们的产品体验更加真实。![]( https://upload-

     

     

    优点

    创意; 虽然我们身边已经不乏AR应用了,但它仍然是一个较新的领域,可以给用户带来非常具有吸引力的体验。

    提高参与度; 相较于传统的交互方式,虚拟+现实相结合的方式更能提高用户的参与度。

    可访问性和可移植性; *AR和VR不同,只要有手机就可以使用功能 ,这无疑这大大增加了其潜在的实用性。

    帮助用户理解和使用 ;AR不但可以激发用户行为,更可以虚拟地引导用户完成例行程序或活动,而无需复杂的消息或指令。

    缺点

    安全性; AR应用在使用时势必要和应用程序共享大量的个人数据,如地理位置、真实样貌等,这无疑也给我们带来了一些潜在危险。

    最后再给大家看一些AR的应用领域,相信你们看完一定会对AR设计有一个全新的认识~

     

     

    你还知道那些新的AR应用领域呢? 或者你认为VR设计将会是未来的发展趋势吗?留言讨论一下吧~

    关注peopeo,获取更多设计知识。

    四、智能手机AR技术的原理和作用是什么?

    智能手机怎样实现AR技术?哪些手机有AR功能? 单说AR技术也许有些人会觉得陌生,但AR技术已经融入了我们的生活中。相信经常使用百度地图的用户已经发现,AR实景导航已经加入地图中,开启后透过后置摄像头可以在实时场景中指出路线,对于广大路痴来说,可以说是拯救级别的必备工具。当然比较知名的还有之前风靡一时的《Pokemon Go》游戏以及春节期间AR找红包活动。可以说,AR技术已经在休闲娱乐、实用工具方面都有了可观的发展。

    如果这些例子还不足以引起你的兴趣的话,那么科幻电影里那些可以实时显示外界信息的眼镜肯定可以引来你的目光,这其中的大部分功能都是对AR技术的应用。AR全称Augmented Reality,即增强现实。简单的说,它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。现在还没有像电影中一样的AR眼镜,但已有其雏形出现过,那就是谷歌的Google Project Glass。

    Google Project Glass镜片上配备了一个头戴式微型显示屏,它可以将数据投射到用户右眼上方的小屏幕上,显示效果如同2.4米外的25英寸高清屏幕。并且可以根据环境声音在屏幕上显示距离和方向,在两块目镜上分别显示地图和导航信息,当用户盯着一栋建筑、一座地标时,关于这个建筑、地标的信息会即刻出现在镜片上。谷歌眼镜还会帮助佩戴者找到周围的朋友。虽然由于种种原因第一代的谷歌眼镜并没有获得广泛的推广,但却让我们看到了AR广阔的前景。

    AR技术听起来十分简单,但其技术含量却远远超过我们表面上看到的这些。一个典型的AR系统结构由虚拟场景生成单元、透射式头盔显示器、头部跟踪设备和交互设备构成。其中虚拟场景生成单元负责虚拟场景的建模、管理、绘制和其它外设的管理;透射式头盔显示器负责显示虚拟和现实融合后的信号;头部跟踪设备跟踪用户视线变化;交互设备用于实现感官信号及环境控制操作信号的输入输出。

    透射式头盔显示器采集真实场景的视频或者图像,传入后台的处理单元对其进行分析和重构,并结合头部跟踪设备的数据来分析虚拟场景和真实场景的相对位置,实现坐标系的对齐并进行虚拟场景的融合计算;交互设备采集外部控制信号,实现对虚实结合场景的交互操作。系统融合后的信息会实时地显示在头盔显示器中,展现在人的视野中。

    手机AR则是将整个AR系统整合到一部手机上,摄像头负责采集图像,处理单元对其进行分析和重构,实现坐标系的对齐并进行虚拟场景的融合计算,交互也是通过人和手机的交互实现,处理后的图像就会显示在手机屏幕上,从而实现现实增强效果。

    在前不久的WWDC 2017大会上,苹果宣布在iOS 11中带来了全新的增强现实组件ARKit,此举被称为苹果迈进AR领域最坚实的一步。而在这不久,便有很多与ARKit有关的消息传出。据悉,目前通过iPhone的AR功能可以实现测量距离,而且数据相当精确,通过AR和现实中尺子的对比说明了这一点,可以看到AR测量的跟尺子测量的完全一样。YouTube用户Matthew Hallberg用更是苹果ARKit做了一款AR版《我的世界》的demo,在AR版《我的世界》中,玩家可以用AR技术把自己的世界叠加在真实世界上。

    在苹果ARKit之前,谷歌的Project Tango已经有了比较显著的发展。Project Tango是在谷歌在Google Project Glass失败后针对智能手机的增强现实项目,通过一系列摄像头、传感器和芯片,能实时为用户周围的环境进行3D建模,通过手机屏幕,能够将虚拟物品呈现在真实环境中。其中典型机型就是前不久刚刚在台湾上市的华硕Zenfone AR。

    ZenFone AR是继联想的Phab 2 Pro之后的第二款Tango手机,也是第一款同时支持VR和AR的智能手机。华硕为了在Zenfone AR实现Tango技术,为其专门设计了三镜头系统,包含了能够追踪用户的动态追踪镜头、测量自身周围环境的深度感应镜头,最后再加上扑捉现实环境的2300万像素主摄像头。能够精准的记录、绘制三维空间信息,让虚拟和现实完美结合。

    当然,苹果ARKit和谷歌Project Tango也是有区别存在的。

    谷歌的Tango手机依靠堆硬件来满足AR技术需要的各个条件:运动追踪、深度感知、区域学习。Tango手机需要一颗鱼眼镜头和一颗红外传感器,等同于刚才提到Zenfone AR追踪用户的动态追踪镜头、测量自身周围环境的深度感应镜头。动态捕捉和深度感知后还需要进一步的对数据进行整合,Tango手机一旦检测到这个场景中有和之前某个场景中的深度和特征点匹配的点,就会将两个场景结合,最后经过一段时间的学习,所有新场景都会被Tango手机记住并且构成一整套空间,这就是区域学习。

    苹果ARKit则是通过单摄像头实现的。ARKit使用一种称为“视觉惯性测距”(visual-inertial odometry)的技术,将来自iOS设备如iPhone/iPad的运动传感器的数据与设备相机可见的场景相结合,ARKit得以识别场景图像中的特征,并在用户移动装置时,追踪相机里这些特征在位置的变化。这种技术不在空间中创建3D模型,而是将对象“钉”在某一个点上,在现实中改变其比例与视角。

    所以两种方案的优劣也显而易见,谷歌Project Tango能够获取更加全面的环境信息,但缺点在于需要较为复杂的硬件支持;苹果ARKit单摄像头附加运动传感器就可以实现,但无法实现深度感知,所以无法用于复杂的场景和功能。

    而我们现在接触到的大多数AR功能,都跟苹果ARKit的原理类似,是没有进行深度感知的。就拿笔者在文初提到的百度地图AR导航来说,在室内打开后仍有方向指示(此时位置与定位位置不匹配),由此笔者推测其并不是根据实际场景进行计算导航,而是地图数据导航与实时场景的叠加。由于其他AR应用笔者并未接触过,所以在这里不多加评论,但想来现在大部分人接触到的AR都是通过简单的图像叠加实现的。

    由于谷歌Tango技术较早的面世,目前已有不少基于Tango的应用和游戏被开发出来。比如可以用AR试衣,GAP公司在拉斯维加斯的CES大会上发布了一款应用程序DressingRoom,可让用户在增强现实体验中试穿衣服,该应用会把虚拟影像叠加在真实世界上,用户可以移动虚拟化身,通过不同的角度查看穿衣效果。

    另外比较实用的就是购物,尤其体现在家居家装类。用户可挑选该场馆中的虚拟家居产品,并在手机上看到真实空间中1:1的摆放效果,并且可以移动和旋转商品,商品会自动贴合场景,当有多个商品存在时,彼此会保持相对位置,实际体验的效果十分真实。

    当然对于手机AR技术的应用不仅仅于此,未来AR的发展显然会实现更强的实用性和娱乐性,而且随着AR技术的发展与完善,在使用体验上也会有较为长足的进步。

    智能手机怎样实现AR技术?哪些手机有AR功能? 单说AR技术也许有些人会觉得陌生,但AR技术已经融入了我们的生活中。相信经常使用百度地图的用户已经发现,AR实景导航已经加入地图中,开启后透过后置摄像头可以在实时场景中指出路线,对于广大路痴来说,可以说是拯救级别的必备工具。当然比较知名的还有之前风靡一时的《Pokemon Go》游戏以及春节期间AR找红包活动。可以说,AR技术已经在休闲娱乐、实用工具方面都有了可观的发展。

    如果这些例子还不足以引起你的兴趣的话,那么科幻电影里那些可以实时显示外界信息的眼镜肯定可以引来你的目光,这其中的大部分功能都是对AR技术的应用。AR全称Augmented Reality,即增强现实。简单的说,它通过电脑技术,将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。现在还没有像电影中一样的AR眼镜,但已有其雏形出现过,那就是谷歌的Google Project Glass。

    Google Project Glass镜片上配备了一个头戴式微型显示屏,它可以将数据投射到用户右眼上方的小屏幕上,显示效果如同2.4米外的25英寸高清屏幕。并且可以根据环境声音在屏幕上显示距离和方向,在两块目镜上分别显示地图和导航信息,当用户盯着一栋建筑、一座地标时,关于这个建筑、地标的信息会即刻出现在镜片上。谷歌眼镜还会帮助佩戴者找到周围的朋友。虽然由于种种原因第一代的谷歌眼镜并没有获得广泛的推广,但却让我们看到了AR广阔的前景。

    以上就是小编对于Ar技术应用问题和相关问题的解答了,如有疑问,可拨打网站上的电话,或添加微信。


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